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[Deck] Goblin Combo
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Pagina 1 di 2

Autore:  Reyhan [ dom 20 mag 2007, 15:18 ]
Oggetto del messaggio:  [Deck] Goblin Combo

Salve a tutti ^_^

Quello che vado a proporvi è una versione di goblin che tenta di sfruttare un principio di combo.

Il mazzo non è ne completo, ne testato; per ora è solo un abbozzo, un'idea che mi frulla in testa da un po' di tempo.

Ne parlai già con MaxxMatt qualche mese fa e quì potrtete trovare spunti di riflessione interessanti:

http://www.tipo1.it/forum/viewtopic.php?t=61


Perchè un Goblin?

Vuolevo mantenere la stabilità e la solodità del più forte Monorosso di sempre andandovi ad inserire una componente classica di questo formato: lo "Scombare".

A differenza del mazzo proposto da MaxxMatt questo partorisce "tutti i Gobbi forti" e non inutili coboldi 0/1; quindi se la parte combo dovesse saltare si può sempre ricadere sul già forte e collaudato Gameplan di un "Goblin Classico".

Come lista base per un goblin classico si può prendere come riferimento questa:

http://www.tipo1.it/forum/viewtopic.php?t=102



[riprendo la confersazione che avevo iniziato con Max]

Ho preso un poco ispirazione da turbo-elfi e ho ricucito insieme un po' di idee:

[card]Skullclamp[/card]

[card]Skirk Prospector[/card]

Vari Goblin e Pedine Goblin

[card]Rituale di Brillapietra[/card] (sicuramente opzionale, ma funziona come la [card]Priest of Titania[/card] degli elfi)

Carte che mi fanno fare pedine:
1) Mogg War Marshal
2) Siege-Gang Commander
3) ETW
4) Goblin Offensive (boh...)
5) Goblin Marshal (boh...)

Ora il rosso può vantare la bellezza di 4 riti e anche dello shamano:
1) Brightstone Ritual
2) Rite of Flame
3) Desperate Ritual
4) Seething Song
5) Shaman Spirit Guide

Oltrettutto il rosso vanta ben 3 TimeWalkDeiPoveri:
1) Last Chance
2) Warrior's Oath
3) Final Fortune (questa è ISTANT!!!)

E anche di Tutori:
1) Burning Wish
2) Goblin Recruiter
3) Goblin Matron
4) Gamble

[ESEMPIO] Un "Empty the Warren" (per esempio) mi permetterebbe di sviluppare MOLTISSIMO mana (Skirk Prospector o Brightstone Ritual) e quindi pescare MOLTISSIME carte (Scullclamp).


Parliamo delle carte che mi sviluppano le pedine (Goblin Offensive e Goblin Marshal le escluderei da subito):
1) Mogg War Marshal
2) Siege-Gang Commander
3) ETW

"Mogg War Marshal" diventa la carta candidata numero 1!
Il cc2 mi permette di giocarlo agilmente anche dalla mano.
Entra e mi fa subito un token, lo si equippa di skullclamp e mi fa un 2° token facendomi pescare 2!!

"Siege-Gang Commander" mi produce 3 gobbi e tutti già lo giocano considerato quanto è forte!

"Empty the Warrens" la si potrebbe anche solo tutorare di Burning quando il mana sviluppato (tra riti e gobbi sacrificati di Skirk) ce lo permette; ma ancora meglio averne 2/3 di main.

...ovviamente a qualcosa bisogna rinunciare...



Vorrei proporvi una prima lista che non si tratta di quella definitiva, ma solo della lista di prove che mi permetterà di decidere quali e quante quantità di carte inserire e/o togliere.

Manabase (20)
9 Montagne/Fetch
1 Mana Crypt
1 Lotus Petal
4 SSG
1 Sol Ring
4 Rite of Flames

[ecco cosa manca]
Cita:
??? Rituale di Brillapietra
??? Desperate Ritual
??? Seething Song
??? Wasteland
1 Strip Mine
1 Mana Vault
1 Mox Diamante
1 Mox Cromo



Goblins (32)
4 Skirk Prospector
4 Goblin Lackey
4 Mogg War Marshal
4 Goblin Piledriver
4 Goblin Recruiter
4 Goblin Warchief
4 Goblin Matron
4 Goblin Ringleader

[ecco cosa manca]
Cita:
??? Siege-Gang Commander
??? Gempalm Incinerator
??? Stingscourger
??? Goblin Tinkerer
??? Goblin Sharpshooter
??? Goblin Welder
??? Kiki Jiki



Spells (8)
4 AEther Vial
4 Skullclamp

[ecco cosa manca]
Cita:
??? CotV
??? Pyrostatic Pillar
??? EtW
1 Burning Wish
??? Gamble
??? Last Chance
??? Warrior's Oath
??? Final Fortune (istant)



Sideboard (15)
3 Shattering Spree
3 Red Elemental Blast
3 Pyroblast
3 Tormod's Crypt
3 Pyrostatic Pillar



Vi ringrazio anticipatamente per pareri, consigli, critiche e suggerimenti ^_^

Autore:  lotus [ dom 20 mag 2007, 15:37 ]
Oggetto del messaggio: 

bella idea,era da un po' di tempo che aspettavo che qualcuno provasse a montare una cosa del genere..... :)

io ho testato un mazzo gobbo mono red simile in extended e devo dire che anche lì spacca di brutto con partenze tipo:terra+rito+rito+rito e calo giù warchief e 3 piledriver :-u

anche con la scelta di giocare una lista con + accellerazioni e cc + bassi velocizza molto di + il mazzo

P.S:ma nella tua lista ti sei dimenticato gli empty :)

Autore:  Reyhan [ lun 21 mag 2007, 11:42 ]
Oggetto del messaggio: 

Ciao Lotus ^_^

Ho corretto/editato il primo messaggio perchè ieri lo avevo fatto in fretta.


In effetti quella che atualmente sto provando è una Test-Lista che mi serve solo a valutare quante e quali carte tenere o togliere (perchè non ottimali).

Il mio obbiettivo a breve termine sarebbe quello di riuscire a trovare il giusto spazio per inserire:

2/3 Siege-Gang Commander
1 Stingscourger
1 Goblin Sharpshooter
2/3 EtW
1 Burning Wish

Autore:  lotus [ lun 21 mag 2007, 14:07 ]
Oggetto del messaggio: 

a mio parere dovresti impostare il mazzo come un normale gobbo senza le skulclamp e tenere come chiusura alternativa ETW :P

poi farei alcuni cambiamenti nel parco creature da così:

4 Skirk Prospector
4 Goblin Lackey
4 Mogg War Marshal
4 Goblin Piledriver
4 Goblin Recruiter-ne bastano 3
4 Goblin Warchief
4 Goblin Matron-ne bastano 3
4 Goblin Ringleader

a così:

4 Skirk Prospector
4 Goblin Lackey
4 Mogg War Marshal
4 Goblin Piledriver
3 Goblin Recruiter
4 Goblin Warchief
3 Goblin Matron
4 Goblin Ringleader
1 Siege-Gang Commander
1 Goblin Sharpshooter


fammi sapere che ne pensi




:)

Autore:  Reyhan [ lun 21 mag 2007, 15:42 ]
Oggetto del messaggio: 

lotus ha scritto:
4 Skirk Prospector
4 Goblin Lackey
4 Mogg War Marshal
4 Goblin Piledriver
3 Goblin Recruiter
4 Goblin Warchief
3 Goblin Matron
4 Goblin Ringleader
1 Siege-Gang Commander
1 Goblin Sharpshooter


Verissimo ^_^

Infatti avevo già adattato un po' il parco creature nel seguente modo (molto simile al tuo):

4 Skirk Prospector
4 Goblin Lackey
4 Mogg War Marshal
4 Goblin Piledriver
3 Goblin Recruiter [EDIT: avevo scritto 1]
4 Goblin Warchief
3 Goblin Matron
3 Goblin Ringleader
1 Siege-Gang Commander
1 Goblin Sharpshooter
1 Stingscourger


Le Skullclamp fanno parte della nuova strategia del mazzo, altrimenti che senso avrebbero tutte queste pedine ^_^!!

Autore:  lotus [ lun 21 mag 2007, 17:10 ]
Oggetto del messaggio: 

Reyhan ha scritto:

4 Skirk Prospector
4 Goblin Lackey
4 Mogg War Marshal
4 Goblin Piledriver
1 Goblin Recruiter
4 Goblin Warchief
3 Goblin Matron
3 Goblin Ringleader
1 Siege-Gang Commander
1 Goblin Sharpshooter
1 Stingscourger



1 goblin recruiter mi sembra un po' insulso,è meglio che ne giochi uno di + e togli x esempio uno skirk prospector e quindi imposti le creature in questa maniera:

3 Skirk Prospector
4 Goblin Lackey
4 Mogg War Marshal
4 Goblin Piledriver
2 Goblin Recruiter
4 Goblin Warchief
3 Goblin Matron
3 Goblin Ringleader
1 Siege-Gang Commander
1 Goblin Sharpshooter
1 Stingscourger

x le skulclamp hai ragione,la mia era una ipotesi di tenere una lista classica con l'aggiunta di 4 emty :D
ma in una lista come la tua le morse vanno benissimo sia in tech con etw che con marshal ^_^

Autore:  Reyhan [ lun 21 mag 2007, 19:55 ]
Oggetto del messaggio: 

Scusa ho sbagliato -_-
Erano 3 i recruiter ^_^ cmq ho editato

Ecco la lista che sto provando ora:

Manabase (22)
9 Montagne/Fetch
1 Mana Crypt
1 Lotus Petal
4 SSG
1 Sol Ring
4 Rite of Flames
2 Rituale di Brillapietra

Goblins (28)
3 Skirk Prospector
4 Goblin Lackey
3 Mogg War Marshal
4 Goblin Piledriver
2 Goblin Recruiter
3 Goblin Warchief
3 Goblin Matron
3 Goblin Ringleader
1 Siege-Gang Commander
1 Goblin Sharpshooter
1 Stingscourger

Spells (10)
4 AEther Vial
3 Skullclamp
1 Burning Wish
2 EtW

SIDEBOARD (15)
1 EtW
1 Last Chance
2 Shattering Spree
1 R&R
3 Tormod's Crypt
3 Pyrostatic Pillar
2 Red Elemental Blast
2 Pyroblast


Provatela ^_^

Autore:  Leonida [ dom 10 giu 2007, 22:07 ]
Oggetto del messaggio: 

Ciao.
Reyhan io sto testando una lista molto simile alla tua, ma a differenza vostra non gioco in più di una copia il Recruiter e il Ringleader, non le vedo così sinergiche nel mazzo.
Il Recruiter non da vantaggio carte, matrona lo fa, quindi preferico matrona.
Ringleader costa 4 e se cerchiamo di calare tante creature in pochi turni...secondo me uno è più che sufficiente.
Al loro posto gioco 2 Etw e il Burning.
Altra cosa che sto testando è il mazzo senza fiala.
Si, lo so, fiala è fortissima, ma se impostate il mazzo come l'ho concepito io capirete la mia scelta:
Secondo me il mazzo deve picchiare come il solito goblin ma deve anche scombare e per fare questo fiala non aiuta visto che mette giù gobbi come abilità attivata, non fa spell.
Al posto delle 4 Fiale gioco 4 Calici, che se è vero che ci "negano" il Petalo e il Crypt, conto i mazzi combo spoilerati ci danno sempre vantaggio.
Ultima osservazione per chi testa il mazzo:
ma calice a 1???????????

Autore:  iL_GaTsU [ dom 10 giu 2007, 22:18 ]
Oggetto del messaggio: 

stavo per fare gli stessi commenti postati qua sopra :) !!!


inoltre aggiungo:


no calici e no PILLAR...mmm sicuri di voler fare a gara di velocità contro long.deck, tps e gift ???

x me è 1 gara persa in partenza...almeno i calici ci vogliono...fanno anke spell in ottica ETW, e x l'appunto baserei di più il deck su quest'ultima carta.


ciauu !!!

Autore:  Reyhan [ lun 11 giu 2007, 18:47 ]
Oggetto del messaggio: 

@Leonida: ti prego non darmi del "lei" ^_^ !!

@Gatsu: La versione che sto provando (vedi sotto) non la si può ancora portare ad un torneo, non è ben collaudatra, ne proporzionata. ^_^

Ora come ora ho abbandonato il progetto ETW poichè ho notato che quasi tutte le scombate che ho fatto non si sono basate su questa carta.

La più comune scombata avviene con Warchief, Prospector e Marshal (aggiungo mana e pesco di skullclamp fino ad avere in mano 2-3 Piledriver e lo uccido con loro rapidi).

PROVATE ANCHE VOI E SAPPIATEMI DIRE!!! ^_^


Nela lista che sto provando ora non ci sono le "fiale":

Manabase (23)
12 Montagne/Fetch
1 Mana Crypt
1 Sol Ring
1 Lotus Petal
4 SSG
4 Rite of Flames

Goblins (33)
4 Skirk Prospector
4 Goblin Lackey
4 Mogg War Marshal
4 Goblin Piledriver
3 Goblin Recruiter
4 Goblin Warchief
4 Goblin Matron
3 Goblin Ringleader
1 Siege-Gang Commander
1 Goblin Sharpshooter
1 Stingscourger

Spells (4)
4 Skullclamp

SIDEBOARD (15)
3 Shattering Spree
4 Tormod's Crypt
4 Pyrostatic Pillar
2 Red Elemental Blast
2 Pyroblast

Autore:  ArcaneTrickster [ lun 11 giu 2007, 19:10 ]
Oggetto del messaggio: 

Per favore aggiorna il primo post ogni volta che adotti un cambiamento alla lista: ripostarla ogni volta fa perdere alla discussione leggibilità.

Grazie

Arcane

Autore:  Mr Anderson [ sab 23 giu 2007, 11:49 ]
Oggetto del messaggio: 

iL_GaTsU ha scritto:
mmm sicuri di voler fare a gara di velocità contro long.deck, tps e gift ???

Leonida c'ha provato, però ha sukkiato mestamente, è pur vero che DDD è troppo più veloce e repentino in qnt in turno chiude mentre a lui glene servono 3-4.
Poi il discorso calici nn entra, se sei storm i calici vanno a farsi benedire cm del resto pillar, o sei combo o impali, non c'è via di mezzo...
Secondo me poi goblin rende bene così che bisogno c'è di farlo stormare???!!!
ciao

Autore:  mengu il senigalliese [ gio 30 ago 2007, 15:04 ]
Oggetto del messaggio: 

Io conosco un nuovo tipo di goblin...ke è verde-rosso

di verde usa solo una carte ke occupa 3 slot...fecondità...una carte comune...l'hanno rifatta di 8 o 9 bho...e cmq

giochi prospettore di skirt o roba del genere...e altri goblini...tipo quello nuovo ke quando entra fai pedina e quando muore fai pedina...lo sacrifichi cn lo skirt e peschi...poi...sacrifichi le pedine e peschi...giochi un altro po di goblin...li kioppi e peschi...dopo ke hai giocato tipo 5 magie fai svuotare i cunicoli e metti dentro altre pedazze 1/1...una decina tipo...te le kioppi e peschi...giochi altre magie e poi puoi kiudere.....

1) di offensiva (infligge 1 x ogni goblino)
2) di mitraglia (infligge 1 danno storm)
3) di pedine e poi cn il worcief o roba simile gli dai rapidità

sto mazzo l'ho visto giocare...vince sempre entro il 5 o 6 turno...nnè male

e soprattutto nn vale nulla...nn come il foodchain ke in compenso vale 30 volte questo

ciao e tutti....e se qualcuno a voglia lo provi

ciao

Autore:  Masterwizard666 [ sab 1 set 2007, 1:49 ]
Oggetto del messaggio: 

Cita:
Io conosco un nuovo tipo di goblin...ke è verde-rosso

di verde usa solo una carte ke occupa 3 slot...fecondità...una carte comune...l'hanno rifatta di 8 o 9 bho...e cmq

giochi prospettore di skirt o roba del genere...e altri goblini...tipo quello nuovo ke quando entra fai pedina e quando muore fai pedina...lo sacrifichi cn lo skirt e peschi...poi...sacrifichi le pedine e peschi...giochi un altro po di goblin...li kioppi e peschi...dopo ke hai giocato tipo 5 magie fai svuotare i cunicoli e metti dentro altre pedazze 1/1...una decina tipo...te le kioppi e peschi...giochi altre magie e poi puoi kiudere.....

1) di offensiva (infligge 1 x ogni goblino)
2) di mitraglia (infligge 1 danno storm)
3) di pedine e poi cn il worcief o roba simile gli dai rapidità

sto mazzo l'ho visto giocare...vince sempre entro il 5 o 6 turno...nnè male

e soprattutto nn vale nulla...nn come il foodchain ke in compenso vale 30 volte questo

ciao e tutti....e se qualcuno a voglia lo provi


Condoglianze all'italiano...

Apparte questo.

Il mazzo è un EXT, il Dirty Kitty...

Tralasciando l'orribile spiegazione del game plan

Cita:
vince sempre entro il 5 o 6 turno


Non so in che formato giochi e, soprattutto, se giochi, ma in T1 un combo che chiude al 5-6 turno ha autolose anche da radom.deck.by.biNbominKia

Autore:  Lupin [ sab 1 set 2007, 1:54 ]
Oggetto del messaggio: 

cs?? dirty kitty ke kiude di 5-6 turno? ma ke liste giocavate?

il mazzo kiude in media di 3-4 turno se nn prima..

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