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[deck] Drain Servant
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Autore:  AssoDiPicche [ gio 1 mag 2008, 18:12 ]
Oggetto del messaggio:  [deck] Drain Servant

Ciao a tutti, sto provando con discreti risultati la combo painter servant + grindstone anche in powered, per questo volevo proporvi la lista che sto attualmente testando, l'ho presa da themanadrain, lì trovate la discussione originale.
Ricorda un pò il vecchio gifts (mono) con una nuova chisura, non credo sarà mai un tier 1 ma è un mazzettino divertente e discretamente competitivo.

Let's go:

Finishers:
1 grindstone
1 painter servant
1 darksteel colossus
1 ETW

Oltre ai 2 artefattini combo altre2 chisure, colosso perchè risolve troppi game da solo, pur essendo chisura ignorante è sempre divertente giftare tinker recoup e walk :-D
ETW è la chiusura stormosa, l'ho preferita a tendrils perchè avendo una maggior componente rossa ci permette di sfruttare fin di base le reb (vedi sotto) per arginare flash nei primi turni. Inoltre con tanti artefattosi anche 5 o 6 piccoli gobbi danno una notevole mano al match up :-p !

Protections:
4 FOW
4 Drain
2 MIs-D
2 r.e.b

Le uniche da commentare sono le reb che aiutano come già detto sopratt contro flash, ma danno una mano anche vs gush, le 2 misdi a me onestmaente piacciono, ma possono essere sotituite da reb #3 più qlcs altro se nn sono gradite.
4 fow nn le commento e nemmeno i 4 drain.

Rimbalzi:
1 echoing
1 rebuild

clasici, echoing preferita a chain perchè giocando colosso onestmanete non volgio correre il rischio che l'oppo possa con una terra rimbalzarmi il mio muccone, inoltre contro flash coi tamutanti è meglio echoing, cmq scelte opinabili.
Rebuild preferito a hurkyl perchè aggira cotv da 2 .

Drawers&tutors:
4 brainstorm
4 merchant
1 ance
1 demoniaco
1 fof
1 gifts
1 mistico
1 recoup
1 walk
1 vampirico
1 yawgmoth's will
1 tinker

molto simile al motore di pesca del vecchio gifts, permette a mio avviso di scaricare bene il mana di drain pur non essendo ricchissima di cc troppo onerosi salvo fof e gifts che però molto spesso fanno da chiusura.
I gush nn mi paice inserirli perchè dovendo inserire verde per fastbond tanto vale giocare gush tinker che è più forte %-( !

Mana:
4 isole
3 flooded
3 polluted
2 mari
3 vulcaniche
5 mox
1 loto
1 tolaria
1 petalo
1 crypt
1 vault
1 sol ring

4 isole ci garantiscono solidità , 6 fetch la polssibilità di tutorare fin da subito il colore che ci serve tra rosso e nero, ritornano tolaria (no gush) e vault (fof e gifts necessitano di tanto mana colorless).

Side:
in evolution.


A voi ora, spero di aver argomentato sufficientemente le mie scelte, altrimenti editerò se non mi avete trovato esaustivo :-) !

Haloa.

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