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Ha ancora senso giocare l'Oath classico, ovvero con gli Angeli invece di Tyrant? In una build spoilerata, ritengo davvero di no. Tuttavia se giocate unspoilered, Tyrant risulta non così efficiente, mancate della chiusura di combo, e tutta la struttura "alla T1T" del mazzo non risulta supportata a dovere.
Per una build unspo, quindi, optare per gli angeli rimane probabilmente la scelta migliore. Qui di seguito esporrò quello conosciuto in America come ICBM Oath (dal nome del team che lo ha sviluppato); la lista originale sfruttava l'aggiunta delle P9, ma queste non sono vitali al mazzo, anche se ovviamente lo migliorano, e rendono in particolar modo più efficienti le TfK.
Partiamo dalla lista:
Mana: 23
1 [card]Lotus Petal[/card]
1 [card]Mana Crypt[/card]
4 [card]Forbidden Orchard[/card]
3 [card]Polluted Delta[/card]
3 [card]Flooded Strand[/card]
2 [card]Island[/card]
2 [card]Underground Sea[/card]
2 [card]Tropical Island[/card]
4 [card]Wasteland[/card]
1 [card]Strip Mine[/card]
Win: 7
4 [card]Oath of Druids[/card]
1 [card]Razia, Boros Archangel[/card]
1 [card]Akroma, Angel of Wrath[/card]
1 [card]Gaea's Blessing[/card]
Active control: 11
4 [card]Duress[/card]
4 [card]Chalice of the Void[/card]
3 [card]Null Rod[/card]
Reactive control: 8
4 [card]Mana Drain[/card] / [card]Leak[/card] / [card]Delay[/card]
4 [card]Force of Will[/card]
Draw/Manipulation: 7
4 [card]Brainstorm[/card]
3 [card]Thirst for Knowledge[/card] / [card]Impulse[/card]
Tutors/other: 4
1 [card]Vampiric Tutor[/card]
1 [card]Demonic Tutor[/card]
1 [card]Crop Rotation[/card]
1 [card]Rushing River[/card]
Sideboard:
1 [card]Simic Sky Swallower[/card]
3 [card]Pithing Needle[/card]
3 [card]Planar Void[/card]
2 [card]Oxidize[/card]
1 [card]Massacre[/card]
1 [card]Rushing River[/card]
1 [card]Echoing Truth[/card]
1 [card]Darkblast[/card]
1 [card]Tinker[/card]
1 [card]Colossus[/card]
Come potete vedere, il mazzo è strutturato per impostare un certo denial, assieme a disruption sulla mano e counter, che servono anche per fare largo al nostro incantesimo. D'altra parte, il mazzo non presenta un motore di pesca particolarmente efficace: anche in una versione spoilerata non si andrebbe oltre le 4 TfK e un ancestral, quindi è piuttosto difficile impostare uno stile di gioco più orientato al controllo.
Alcune delle opzioni possibili dipendono in parte dalle carte che si vogliono/possono giocare: mana drain ad esempio non è una carta essenziale in questo mazzo, anzi, soprattutto se si hanno alcuni mox da giocare leak, o forse ancora di più il nuovo Delay, risulta molto migliore. D'altra parte, Mana Drain e qualche mox in più permettono di giocare più TfK e ottimizzarle meglio. Al contrario, se volete abbandonare qualunque cardadvantage in favore del tutoraggio, può essere una buona idea sostituire le TfK con degli Impulse.
Per quanto riguarda il side, molte delle opzioni sono abbastanza autoesplicative, forse la più strana può risultare planar void. Come hate per il cimitero ho scelto questa carta in quanto:
- Non va sotto i nostri calici a zero come tormod
- Non va sotto i calici a zero di friggorid
- Non finisce sotto pithing
- A differenza di quanto si credi, è MOLTO sinergica con blessing
Il quarto punto può risultare abbastanza curioso, e vale la pena esporlo meglio:
- Se non giriamo blessing perdiamo tutte le carte girate di oath, amen
- Se giriamo blessing, poichè controlliamo sia blessing che planar, possiamo scegliere l'ordine delle trigger (ricordiamo che le carte di oath finiscono nel cimitero tutte assieme, non una alla volta)
- Facciamo triggerare di planar prima le carte che vogliamo "conservare", quindi la blessing e poi le carte che vogliamo "eliminare". Ne segue che possiamo filtrare le carte che vogliamo tenere nel mazzo (blessing inclusa volendo), magari tenendo nel mazzo solo le force e scartando tutte le altre carte, con lo scopo di tenere il gioco il tempo necessario a bittare per vincere.
Ovviamente il più delle volte questa tattica è superflua, in quanto dopo due giri di oath in genere si vince, ma nel caso alcune creature siano finite sotto spighe/tappini, o magari abbiamo post side solo il lento SSS, e tutte le altre creature ci sono state eliminate, allora questa tattica può esesere notevolmente utile.
Diamo ora un'occhiata di massima ai matchup:
-Slaver: è probabilmente uno dei match up migliori. Calici, rod, oath.. sono tutte carte che inibiscono molto il suo gioco. State più che altro attenti (soprattutto postside) ad un eventuale duplicant nel cimitero accoppiato ad un welder attivo.
-Gifts: anche questo match non è affatto male grazie ai numerosi elementi di controllo e di denial. Ovviamente partenze sgravate avversarie sono possibili.. siamo sempre unspo, e se l'avversario prende le distanze si rischia di non riuscire facilmente a recuperarle. Ma il match è comunque affrontabilissimo.
-Stax: calice a due è ovviamente la cosa peggiore che possiamo trovarci contro. Contro un pentastax poi rischiamo di trovarci contro anche dei ray of revelation, che risultano davvero fastidiosi; contro monobrown stiamo un po' meglio, anche se in entrambi i casi gli spiriti che gli regaliamo sono un grosso favore sotto cavo e canna. Entrambi i match comunque sono molto più affrontabili sidando dentro tinker+colosso. I nostri slandi qui possono aiutare sia sulle workshop che in alcuni casi sui suoi slandi: se infatti ci troviamo contro crucibolo (e quindi una wasta stappata ogni turno) rischiamo di non riuscire ad attivare oath: lui ci slanda un'eventuale orchard nella nostra eot e sacrifica a smokestack il segnalino: in questo caso slandare il suo slando prima di calare orchard (per attivarla nel suo turno dopo l'upkeep) ci può salvare la pelle.
-Fish: Preside null rod risulta abbastanza inutile (cibo per Tfk), mentre calice può avere senso piazzato ad uno prima di attivare oath per proteggerci da spighe. Meddling è quasi gg, abbiamo solo Rushing per salvarci (quindi cercate di nascondere tropicali e orchard il più possibile!). Post side altri rimbalzi e massacro aiutano contro meddling, ed SSS contro spiga. TinkerXColosso anche qui molto utile sia contro meddling che contro eventuale hate specifico (tipo seal of cleansing). Occhio ai tappini però, contro i quali massacro o sciamare di bestioni sono le opzioni migliori.
-GrimLong/TPS: così come contro fish, abbiamo molti elementi di controllo e pali. Se l'oppo pesca però mani sgravate rischiamo di non farcela proprio. TPS è un match più favorevole rispetto a Grim in quanto soffre maggiormente un nostro calice ad uno.
-Tyrant Oath: gli slandi ci danno il vantaggio nella guerra di orchard per l'attivazione di Oath, ma non calate Oath se non siete sicuri di essere voi ad attivarlo. La tattica migliore è cercare di correre, facendo denial per rallentarlo quanto basta: se riesce a far buon uso degli spoiler e del motore di pesca superiore abbiamo poche possibilità; per tale ragione potrebbe aver senso mulliganare un po' cercando mani particolarmente aggressive, soprattutto post side dove avrà sidato fuori Oath per altri elementi di controllo.
-Ichorid: non è un bel matchup.. oath non è facile da attivare se gioca bene e sacrifica a therapy le sue creature. I nostri slandi però possono rallentare il suo dragaggio di bazaar, e post side i planar void sono praticamente gg. Occhio ai ray of revelation post side, sia per planar che per oath.
 
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