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 Oggetto del messaggio: [Deck] Goyf-Control
MessaggioInviato: gio 17 lug 2008, 5:13 
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Iscritto il: gio 26 apr 2007, 17:11
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Ciao a tutti. Ecco un'idea che mi è venuta in mente, niente di così terribilmente rivoluzionario ma sempre meglio di niente...

Per cominciare la lista

Goyf-Control

Lands. (15)
4x Underground Sea
2x Tropical Island
3x Polluted Delta
3x Flooded Strand
2x Island
1x Tolarian Academy

Artifact. (11)
1x Black Lotus
1x Mox Emerald
1x Mox Jet
1x Mox Pearl
1x Mox Ruby
1x Mox Sapphire
1x Lotus Petal
1x Sol Ring
1x Mana Crypt
2x Sensei Divining Top

Blue Spells.(19)
4x Force of Will
4x Mana Drain
1x Brainstorm
1x Merchant Scroll
1x Fact or Fiction
1x Mystical Tutor
1x Ancestral Recall
1x Time Walk
1x Repeal
1x Chain of Vapor
1x Rebuild
1x Echoing Truth
1x Misdirection

Black Spells. (12)
4x Dark Confidant
4x Duress
1x Demonic Tutor
1x Tendrils of Agony
1x Yawgmoth’s Will
1x Vampiric Tutor

Green Spells. (3)
3 Tarmogoyf

Sideboard. (15) (Al momento super approssimativa)

2x Pithing Needle
1x Tarogoyf
3x Trygon Predator
1x Tropical island
2x Extirpate
3x Deglamer
1x Tormod's Crypt
1x Rebuild
1x Hurkyl's Recall


L'idea è quella di un controllo classico, senza troppi chiodi come darksteel colossus/mille spell con storm situazionali/recoup ecc. che senza brainstorm sicuramente sono diventate più chiodose.
Allo stesso tempo i goyf aiutano notevolmente i matchup contro fish ed artefatti e anche negli altri match-up danno quella velocità nel vincere che spesso mancava al mazzo. Inoltre è sempre presente la chiusura di storm col tendril, molto facilitata se abbiamo già picchiato un pò all'inizio.

Il side è un pò buttato lì al momento, sicuramente da studiare.

Scusate se non approfondisco oltre al momento, ma vista l'ora vado a letto :)

Che ne dite?
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MessaggioInviato: gio 17 lug 2008, 10:34 
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Sledgehammer

Iscritto il: mar 15 mag 2007, 20:52
Messaggi: 1231
Località: Milano
Nickname Cockatrice: Andrethegame
l'idea non sembra malvagia, ha buoni lati positivi, cmq va testata sicurmente.
La mana base mi sembra un po troppo eccessiva, nel senso ke 15 terre forse sono un po troppe, io toglierei una fetch, o se si preferisce avere maggiori effetti di ricerca un mare...si può agiungee un altra restricted, Ponder.... :-D
I drain forse sono un po troppi 4, magari ne giocherei 3 e un counter diverso (ke so snare o simili), solo per il fatto ke non ci sono troppe carte per ottimizzare una buona drenata (vedo solo fact)( intendendo in mid game)..
i confi sono un ottimo motore, peschi e la curva del mana non è alta, anzi, pochissime carte sopra il 3.. direi in4 per con buona approvazione
I tarmo si sa sono dei missili...
io però a sto punto giocherei una carta un po tech, mgari verrò deriso, ma con 7 creature utili di cui 3 viste quasi come chiusure, giocherei [card]Worldly Tutor[/card].. Può rivelarsi utile...
cme anke un regrowth visto ke si gioca il verde potrebbe starci...alla fine è una buobna carta nell'ottica del mazzo...

sulla side bisogna soffermarsi bene, rivisitarla e vedere quali sono i match up in cui il mazzo soffre...


TheJester ha scritto:
Fact ha la statistica dalla sua (5 carte sono tante), gifts ha la tua esperienza di giocatore. La prima è una scienza ben poco esatta, la seconda dovrebbe essere una sicurezza se sai giocare.
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MessaggioInviato: gio 17 lug 2008, 11:27 
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Iscritto il: gio 31 mag 2007, 16:51
Messaggi: 51
Località: Altare, terzo gate del Vahalalla
Sono d'accordo con AndreTheGame sul discorso drain, anzichè sostituirli perchè invece non ottimizzarli come ha proposto maxxmatt con i mind's twist?

Inoltre giocando 9 fonti artefatto non sarebbero così dipendenti da drain...
Giocare quasi al topdeck con un goyf (ingrassato da twist) che ti saluta non è il massimo della vita...

Si potrebbe provare un 2x sostituendo 1 duress e magari una fonte di mana...


Chi non risika non rosika...
ma chi rosika è perchè ha perso...
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MessaggioInviato: ven 18 lug 2008, 15:59 
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Iscritto il: gio 26 apr 2007, 17:11
Messaggi: 70
Per quanto riguarda il mana in effetti è un pò troppo, però preferirei togliere un mana crypt che una terra, che con 4 confidant e senza thinker può creare dei problemi, inoltre abbiamo poche carte a cc alto.
Regrowt potrebbe saperne però non volevo carte situazionali non blu(per will).
Wordly tutor non è che mi piaccia molto onestamente.
Mind twist potrebbe essere interessante come carta contro dei mazzi di controllo, però poco utile contro artefatti e creaturosi, potremmo provare a metterne un paio di side.
Ho visto che non c'è troppa roba per pescare quindi ho tolto mana crypt, misdirection e repeal per 3 thirst of knowledge.

Ho fatto un pò di partite, per ora non molte, contro artefatti non ho perso ancora un game, contro altri ho giocato poco, vi farò sapere. Il mazzo ha delle buone potenzialità.
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MessaggioInviato: ven 18 lug 2008, 17:44 
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Legendary Creature

Iscritto il: ven 1 giu 2007, 16:05
Messaggi: 215
il mazzo e' al 90% uguale a quello che sto provando io.

Le uniche differenze che giocandolo da controllo ho preferito i wish ai rimbalzi (in maniera tale da poter ottimizzare anche il mana di drain).

Oltrettutto come fai a dire che mind twist non e' forte contro artifact o aggro? Spari un mind twist accelerato di primo turno da 3 fa male a chiunque oppure dopo drain di secondo turno spari mind twist e togli tutte le eventuali minacce che poteva avere in mano l'avversario.

Fa un lavoro diverso da duress ma se il problema era come impegnare il mana di mana drain mind twist e' un ottimo mezzo di scarico.

Gioco anche io con le thirst pero' ho inserito anche una cappa e un esplosivo nel mazzo e tolto completamente ToA perche' tanto i goyf bastano e avanzano per vincere.

Questo mazzo e' quanto di piu' simile c'era all'hulk smash. Una creatura forte che vince le partite in poco tempo (atog un tempo ora goyf). Un bel motore di pescaggio (intu-ak-deep ora confidant - thirst) e soluzioni varie.

L'unico problema che a volte confidant ti butta giu' di vite e non sai come risalire. Vorrei evitare di dover usare ToA per poter risollevarmi da questo punto di vista. Piuttosto uso la monojitte di umezawa :P


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MessaggioInviato: mer 6 ago 2008, 15:40 
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Iscritto il: gio 26 apr 2007, 17:11
Messaggi: 70
Dopo un pò di testing e dei vostri consigli ecco il mazzo aggiornato

Goyf-Control

Lands. (15)
4x Underground Sea
2x Tropical Island
3x Polluted Delta
3x Flooded Strand
1x Island
1x Tolarian Academy
1x Library of alexandria

Artifact. (10)
1x Black Lotus
1x Mox Emerald
1x Mox Jet
1x Mox Pearl
1x Mox Ruby
1x Mox Sapphire
1x Lotus Petal
1x Sol Ring
2x Sensei Divining Top

Blue Spells.(20)
4x Force of Will
3x Mana Drain
1x Brainstorm
1x Merchant Scroll
1x Fact or Fiction
1x Mystical Tutor
1x Ancestral Recall
1x Time Walk
2x Cunning wish
3x Thirst for knowledge
1x Rebuild
1x Echoing Truth


Black Spells. (11)
4x Dark Confidant
3x Duress
1x Demonic Tutor
1x Tendrils of Agony
1x Yawgmoth’s Will
1x Vampiric Tutor

Green Spells. (4)
4 Tarmogoyf

Sideboard. (15)

2x Pithing Needle
3x Trygon Predator
1x Tropical island
1x Extirpate
2x Deglamer
1x Tormod's Crypt
1x dark Blast
1x Hurkyl's Recall
1x Stifle/trick bind
1x Snuff out
1x Misdirection

Mi dispiace un pò per il quarto drain ma non saprei cosa togliere. Il mazzo gira discretamente...
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