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[Deck] Brutto e Win 2
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Pagina 1 di 2

Autore:  ccreazza [ lun 4 giu 2007, 15:52 ]
Oggetto del messaggio:  [Deck] Brutto e Win 2

Ciao Ragazzuoli,

con l'occasione dell'acq del mio caro pearl ho dato una rinfrescata al deck con qualche carta nuova:

mana: 27 fonti 26fonti
5 fetch
3 paludi -1
4 steppe
1 terra di ravnica
3 waste
1 strip
3 mishra
1 loto
1 pearl
1 jet
4 riti

creature: 13 15

3 jotun
4 confidant
3 kataki
3 aven mindcensor...(quelli che non ti fanno tutorare)
3 mesmerici

scartini: 9 7

4 duress
3 estirpare
2 him to tourach -2

vari: 10

2 spighe
1 editto
3 orim
3 nul rod
1 tutore
1 balance

side:

4 line
2 vindicate
4 pesti
1 spiga
3 serenity
1 disinchant


in corsivo le modifiche


piccole spiegazioni:

mana: diciamo che forse 27 fonti sono un pò troppe ma velocizzano molto e poi inchiodano cmq terrei tutto compresa la dual di ravnica che mi permette di uscire lo stesso da extirpare.

creature: poche... davvero poche:

3 jotun
fondamentali
4 confidant
stra fondamentali
3 kataki
diciamo che sono davvero carini e chiodano molti mazzi
3 avenger...(quelli che non ti fanno tutorare)
erano la morte del gift...adesso sarà la morte del olmost blu e del tps


scartini:

il giusto... gli estirpare sono davvero carini... ti tolgono dalle balle force nei primi turni oppure tolgono parti di combo...
gl'himm sono fichissimi anche se non ne sono ancora convinto in T1...

vari:

2 spighe
1 editto
valide alternative(per uscirne cmq da calice o estirpare gli uso ambe due)

3 orim
fichissimissimi: time dei poveri e blocca chiusura di tantissimi mazzi

3 nul rod

siamo in t1 no??

1 tutore

1 basta e avanza

1 balance
la stò usando di main e fà faville...
contro empty et vari è eshperta!!!

side:


4 line
ora sono fondamentali
2 vindicate
contro calice
4 pesti
controagro
1 spiga
vedi sopra
3 serenity
contro il troppo artefatto
1 disinchant
non sapevo cosa mettere

considerazioni... sembra cavarsela in tutte le situazioni ma alla lunga perde capacità di risolverle...
mi spiego:
se ho in campo uno o due confidant mi ritrovo ad essere un mostro ma se non c'è il peschino suko tantissimo!!!!



consigli:

poche creature... lo sò... con il nuovo meta sarebbe utile il y...(non mi ricordo come si chiama) il 2-1 che non fà utilizzare il cimitero...
i soliti negator...

fatemi sapere...

P.s. non scrivetemi:

"prova abyance che è meglio di orim" già provato testato e sono sempre più convinto che orihm costa 1 ed è più fico!!!!

grazie in anticipo

Autore:  Mr. Nice [ lun 4 giu 2007, 19:07 ]
Oggetto del messaggio: 

Mazzo molto interessante quello che proponi.
Io ne ho montato uno del tutto simile con uno splash di rosso per i gorilla (prima giocavo anche hide/seek ora i [card]glowrider[/card]).
Sono perplesso su una cosa: i riti, li ho provati anch'io ma a parte confi di primo (giocata molto forte) cosa ti permettono di fare?
himm+duress?? difficile visto che ne giochi solo due...
Un'altra cosa gli extirpate dovrebbero andare in 4x magari togli una duress... o forse meglio un himm.
Se volessi tenere i riti hai pensato ai [card]cranial extraction[/card]?
Un'altra cosa, sarà che la mia strategia è più incentrata sul denial, ma hai mai pensato ai [card]ghost quarter [/card] al posto delle subottimali mishra? Con aven sono strip...
se vuoi vedere il mio mazzo per prendere spunti o darmi consigli vai in powered e cerca black wurstel

Nice

Autore:  jegger [ lun 4 giu 2007, 20:13 ]
Oggetto del messaggio: 

Cita:
Sono perplesso su una cosa: i riti, li ho provati anch'io ma a parte confi di primo (giocata molto forte) cosa ti permettono di fare?
himm+duress?? difficile visto che ne giochi solo due...


In effetti in un formato dove la velocità è 1 aspetto non fondamentale i riti fanno proprio schifo, no? Fare solo confidant, eventualmente protetto, di 1° o solo duress+hymn o duress+extirpate o duress+null rod o peste di 1° è secondario in tutte ste partite dove calare una carta un turno prima o un turno dopo può essere fondamentale. Si insomma io i riti li toglierei. Antonio metti dentro un drago occhi verdi, petto rosso, scapole azzurre piuttosto... :crazy:

Cita:
Un'altra cosa gli extirpate dovrebbero andare in 4x magari togli una duress... o forse meglio un himm.

e perchè? da che mondo è mondo duress >> extirpate.

Cita:
ghost quarter al posto delle subottimali mishra? Con aven sono strip...

e perchè sono subottimali?

Cmq Antonio io aspetterei a vedere come evolve il meta prima di mettere in campo un mazzo definitivo. Ti dico sempre che x me in quel mazzo ci sono poche creature, io spazio x un 2x ce lo troverei, anche se non so precisamente cosa levare.

Gli Yixlid non mi piaccino x nulla, li ho testato e non sanno da niente, insipidi. Sono forti solo vs icoride, contro tutti gli altri deck che usano il cimitero agli oppo basta un bouncer e possono iniziare a fare le loro porcate col cimitero e poi carte come lavamancer, welder,..non gliene frega nulla del carceriere. Contro il graveyard wretch >> yixlid. Ma tanto te hai jotun, extirpate e leyline. Se c'è una cosa di cui non bisogna preoccuparsi è il cimitero avversario a parer mio. Hai punti deboli + scoperti.

Sull'aven mindcensor bisogna vedere come dicevo come cambia il meta, può darsi non sia + così obbligatorio inserirlo data la dipartita di gift.
Il fatto è che combo stile TPS c'ha mille mestizie che aggirano il nostro paletto: twister, necro, fact,...mentre deck come grim long che fa un largo uso di tutori non se ne vedono + di tanto e c'è una bella fetta di mazzi contro cui è solo un 2/1 volante a costo 3 (aggro-cotrol, artifact, friggorid,...).

Io quella terra di ravnica non riesco proprio a farmela piacere.

Su balance mi trovi d'accordo. Sgravata. :crazy:
Quando prendo in mano il tuo mazzo metà delle partite le vinco grazie ad un mind twist a costo 1 bianco 1 incolore XD . Sarà anche difficile vederla, ma anche avere strip di 1° mano è antistatistico ed invece c'è qualcuno che ce l'ha sempre. Ogni riferimento è puramente casuale.

Io cmq cercherei un paio di slot x 2 creature. Vedi te quali usare, tanto tiri fuori sempre qualche critter sconosciuto che nessuno conosce e che funzia tipo il larvone con morph o la muffa che dava -1/-1, oppure ti tieni sul classico e metti dentro rusalka, mesmeric, pampini di korlis. Quegli slot li limerei da 1 landa e 1 fra orim ed extirpate.

Cmq mi concentrerei sul side. Tipo vedere le sidate giuste, cosa togliere,...

Autore:  ccreazza [ mar 5 giu 2007, 11:00 ]
Oggetto del messaggio: 

Allora...

già piccolo cambio...

-2 tourach
-1 terra

3 mesmerici!!!

considerazione:
props
1) meglio togliere una carta figa che due a caso
2) 3 creature in più
3) casting cost 1incolore ed uno nero
4) migliorativo con rito

sull'ultimo punto vorrei aprire una discussione:

apertura... terra rito duress himm...

3 carte per 3 carte vale la pena?

apertura terra rito duress mesmerico

3 carte con creatura per 2 carte

meglio no?

slops
1) terrra in meno...
2) due scartini fichissimi in meno




per tornare alla risposta di Nice

con tutto il rispetto ma come si può proporre di togliere i riti che come ha detto carlo il vantaggio di un turno ti permette di vincere o perdere???
neanche in t1 può valere il tuo discorso...

cranial... costa 4!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! in questo formato il casting cost 4 lo prende in considerazione mazzi full spoiler o artefattoso(con work).
la carta è bella ovviamente ma costa davvero troppo.

cmq se hai altri consigli ben vengano

p.s. carlo lo sò che sei eshperto e di primo parti sempre con strip!!!!

Autore:  Mr. Nice [ mar 5 giu 2007, 12:21 ]
Oggetto del messaggio: 

Cita:
con tutto il rispetto ma come si può proporre di togliere i riti che come ha detto carlo il vantaggio di un turno ti permette di vincere o perdere???
neanche in t1 può valere il tuo discorso...

Volevo dire che - da quello che può sembrare sulla carta! - che i riti non siano utilizzati a pieno...cioè a parte confi e himm la vedo un pò morta in mano, poi è solo una mia impressione; giocassi negator, spettro o crucible ti capirei...
Con 3 accelleratori (mox loto) la possibilità di fare La partenza forte (confi di primo) è del 40% non male dai...senza che nel mid/late game mi trovi con un bellissimo rito in mano.
Il mazzo NON pesca, NON manipola quindi NON si può permettere pescate morte!

Cranial è vero che costa 4, ma con 4x riti non è un cc del tutto proibitivo...comunque è UNA CARTA che da SOLA è game contro oath,flash,drago...non è che dia solo fastidio a questi mazzi, hai vinto!!

Poi io non li giocherei perchè non giocherei nemmeno i riti, ma questo è un altro discorso.

Mi trovi invece molto d'accordo si mesmetici.

@ jegger
Cita:
Citazione:
Un'altra cosa gli extirpate dovrebbero andare in 4x magari togli una duress... o forse meglio un himm.

e perchè? da che mondo è mondo duress >> extirpate.

Citazione:

ghost quarter al posto delle subottimali mishra? Con aven sono strip...

e perchè sono subottimali?

{1} Extirpate è a mio avviso più importante di duress in questo meta perchè c'è bisogno, con l'abuso di cimitero che si fa, di risposte specifiche per quest'ultimo (nb. non giochiamo corruttore).
Il 4x è a mio avviso necessario perchè per dar fastidio a mazi che non soffrono questa carta bisogna castarne 2.
{2} Le mishra non le vedo più bene contro nessun mazzo (forse goblin), siamo sempre tappati out per calare i nostri pali e quando ca@@@ le animiamo. Se almeno avessimo crogiolo, con cabal, avrebbero un loro prechè; secondo me ora come ora ci tolgono solo la possibilità di giocare il molto più incisivo 4x di waste.

Nice

Autore:  ccreazza [ mar 5 giu 2007, 15:01 ]
Oggetto del messaggio: 

mi spiace contraddirti... ma duress è meglio di extirpare!!!! toglie una carta dalla mano mentre extirpare dal cimitero(ovvio che togli anche le sue copie ma non è la stessa cosa)

mishra è fichissima!!! è un 2-2 ed in più una terra(a volte può diventare un 3-3 in difesa e se ne hai 2 anche un 4-4!!!!!

Autore:  Zirox [ mar 5 giu 2007, 16:16 ]
Oggetto del messaggio: 

io avrei preferito beccarmi una durex , che un extirpate su gush :crazy: . devo dare ragione a Mr.Nice , i riti non sono una cosa troppo importante , dopo un paio di turni ti svuoti la mano , e non sei combo , che tiri su tutto il mazzo o te li vai a cercare.
al posto dei riti mettere 4°extirpate , e sarei tentato di giocare i
[card]Children of Korlis[/card] , oppure giocare qualche altro palo. ciò sono solo supposizioni , il mazzo non l'ho testato.

Autore:  ccreazza [ mar 5 giu 2007, 17:35 ]
Oggetto del messaggio: 

ma duress ti può permette di non perdere al primo(forse) mentre estirpare non toglie force... non toglie gift(adesso serve a poco...), non toglie canna o cavi, non toglie tinker... pensateci...

cmq sono scelte di gioco

Autore:  MaxxMatt [ mer 6 giu 2007, 1:23 ]
Oggetto del messaggio: 

Cita:
mana: 27 fonti 26fonti
5 fetch
3 paludi -1
4 steppe
1 terra di ravnica
3 waste
1 strip
3 mishra
1 loto
1 pearl
1 jet
4 riti
creature: 13 15
3 jotun
4 confidant
3 kataki
3 avenger...(quelli che non ti fanno tutorare)
3 mesmerici
scartini: 9 7
4 duress
3 estirpare
2 him to tourach -2
vari: 10
2 spighe
1 editto
3 orim
3 nul rod
1 tutore
1 balance
side:
4 line
2 vindicate
4 pesti
1 spiga
3 serenity
1 disinchant



Parto dalla tua lista per poter gestire al meglio i cambi che ho in mente.





(25)
5 Fetch
4 Dark Ritual
4 Swamp
4 Wasteland
3 Scrubland
1 Ancient Tomb
1 Stripmine
1 Black Lotus
1 Mox pearl
1 Mox Jet

(18/19/20)
4 Street Wraith
4 Confidant Dark
4 Aven Mindcensor
3/4 Jotun Grunt
3/4 Kataki Wars' Kage

(16)
4 Duress
3 Sensei Diving Top
3 Therapy Cabal
1 Demonic Tutor
1 Vampiric Tutor
1 Imperial Seal
1 Extirpate
1/2 Null Rod / Tormod's Crypt
1 Sword to Plowshares

Ora come ora, mi sembra che poter gestire la *visione* della pescata e risparmiarsi delle tranvate in testa sia MOLTO utile e MOLTO forte allo stesso tempo.

Sono a quota 3 Mazzi con Street Wraith Embedded Inside e sono solo agli inizi! Questo che può essere considerato il più ARDITO dei tentativi, non è neanke tanto malaccio per essere composto SOLO in linea teorica e con ZERO-tests

Le linee portanti sono: le 1x le posso tutorare bene sia con i 3 demonici che con i 3BrainstormStabili a terra. Non è molto ma è sicuramente piu di prima.

Le creature sono pressocchè le stesse ma sono belle cicciotte tutte quante, se non in difesa, almeno in attacco e fanno la loro porca figura.
Post side, secondo me bisogna lavorare un pò sulla difesa contro aggro, che sembra la cosa riuscita peggio... as usual...

Le altre carte sono pressocchè STAPLE di ogni altri mazzo a base nera econ splash di bianco.

Ho tenuto alto il numero di scarti e decente quello di creature.
Il mana è stato un pò rimodellato ma io che sono paranoico, tendo a metterne piu di quanto in realtà serva.
Le SW non sono considerate nel range del mana che io considero ottimale per questo mazzo ovvero 24 o 25 fonti di mana.

L'ancient Tomb permette i cc2 e cc3 di secondo anche accoppiati ed a due a due se di primo turno un mox ha toccato il terreno.


Sto testando sulla mia pelle quanto faccia male la carta che si chiama, se non sbaglio, Glowrider.
Almeno di side sembra una scelta da effettuare A CUOR LEGGERO.
Far costare 1+ le magie è sempre cosa buona e giusta contro combo.

Il side, occhio e croce è

4 Leyline of the Void
3 Glowrider
2 Diabolic Edict
3 Serenity o Disenchant o
1 Sword to pLowshares
1 Jitte
1 Darkblast


Ci ragiono meglio e poi vi dico di più, ma secondo me le linee del mazzo sono già accettabili ;)

Autore:  ccreazza [ mer 6 giu 2007, 10:18 ]
Oggetto del messaggio: 

alcune idee sono carine ma altre un pò ardite...

cmq ci penserò... tipo la cappa non è una brutta idea... per il resto un pò pericoloso e rischi di avere la partita in mano e morire da soli...

Autore:  jegger [ mer 6 giu 2007, 13:38 ]
Oggetto del messaggio: 

Cita:
Volevo dire che - da quello che può sembrare sulla carta! - che i riti non siano utilizzati a pieno...cioè a parte confi e himm la vedo un pò morta in mano, poi è solo una mia impressione; giocassi negator, spettro o crucible ti capirei...


ma non c'è solo confidant ed hymn (vabbè questo l'ha cambiato con mesmerico, ma non cambia il succo). L'ho già scritto, ma forse funziona di + se faccio un elenco:
- landa, rito -> duress, confidant
- landa, rito -> duress, mesmerico
- landa, rito -> duress, extirpate
- landa, rito -> duress, null rod
- rito x aven mindcensor di 2°

Inoltre rito non è che dal 2° turno sia carta morta. Velocizza anche nei turni 2-3-4 permettendo di fare doppia creatura in turno, giocare soluzione presa di demonico immediatamente, fare doppia minaccia, etc,...
Se iniziamo a mettere in dubbio rito allora siamo messi proprio male.

Su cranial stendiamo un velo pietoso. costo 4 sorcery.
Poi ci sono già gli extirpate. Che vuoi di +? Bitter Ordeal ed una jester's cap di main? No dai siamo seri. Il problema di sto mazzo oltre a non avere risposte istant è che fa un controllo blando sul board e già scartini ed extirpate peggiorano la situazione. Se inseriamo pure le cranial...help!

Cita:
Con 3 accelleratori (mox loto) la possibilità di fare La partenza forte (confi di primo) è del 40% non male dai

La probabilità di avere confidant in mano essendo on the play è del 40%. la probabilità di avere confidant ed 1 dei 3 acceleratori scendono notevolmente. Basta che provi pesca 10 mani (meglio 100) e verifica se 4 volte su 10 riesci a fare confidant di 1°.

Cita:
Extirpate è a mio avviso più importante di duress in questo meta perchè c'è bisogno, con l'abuso di cimitero che si fa, di risposte specifiche per quest'ultimo (nb. non giochiamo corruttore).

Cita:
io avrei preferito beccarmi una durex , che un extirpate su gush.

Il fatto è che extirpate non fa nulla alle bombe avversarie al contrario di duress che x lo meno previene la giocata di una bomba.
Che gli racconti con extirpate ad un timetwister avversario? ad una necro? ad un oath? ad un removal su confidant? Non sarebbe stato meglio il turno prima scartargli quella carta?
E se voglio fare entrare a tutti i costi il null rod o l'orim, come posso senza una duress a supporto come protezione e con al posto suo un extirpate?

poi considera che se l'oppo non ha la carta in mano extripate significa solamente card disavantage.

A me è bastato vedere dai testing contro antonio con io che giocavo gift (un mazzo che soffre molto gli extirpate) e lui pikula, dove nonostante giocassi senza branze e senza fow ne sono cmq riuscito a venir fuori.
E gift è (anzi era, pace all'anima sua R.I.P.) un mazzo che soffre extirpate molto + di TPS o altri combo.

Cita:
Le mishra non le vedo più bene contro nessun mazzo (forse goblin), siamo sempre tappati out per calare i nostri pali e quando ca@@@ le animiamo. Se almeno avessimo crogiolo, con cabal, avrebbero un loro prechè; secondo me ora come ora ci tolgono solo la possibilità di giocare il molto più incisivo 4x di waste.

beh mishra sono forti contro controllo (sai quei mazzi che usano counter, in particolare i drain, x arginare le tue minacce), contro oath e come creatura addizionale nei mirror di aggro-control, però qua ti posso anche dare ragione data la mancanza pure di cabal, forse sarebbe interessante l'aumento a 4x di waste, l'inserimento eventualmente di 1 ghost quarter e di una palude addizionale. Forse si potrebbe fare.

@MaxxMatt: ma 6 in missione x conto degli Street Wraith?
Scommetto che hai fatto colazione caffè e brioche ripiena di street wraith. :-u

L'idea sarebbe interessante. Mi pare una sorta di darksister dove al posto di farsi multipli ancestral si fanno multipli disruptions. La presenza di street wraith è supportata dai sensei che però fanno a botte con null rod e questo un po' mi spaventa perchè oltre all'antisinergia si rischia di beccarsi un po' troppi danni di confidant. Glowrider x me può avere senso in un mazzo a parte che ho in mente con tutti critters (o quasi a CC3) e 4x fissi di ancient tomb.

Autore:  ccreazza [ mer 6 giu 2007, 14:30 ]
Oggetto del messaggio: 

come sempre carlo sei stra!esaustivo...

cmq le mishra spesso ti portano a vincere... 2 danni sono sempre 2 danni...

cmq stò sempre più vedendo che mancano ciccioni!!!

forse rimmetterei i miei adorati 5-5 foil asian...anche se la paura dello sparo è in agguato...

forse potrei rimettere il secondo tutore per pigliarmi balance... non sò...

Autore:  MaxxMatt [ mar 12 giu 2007, 15:54 ]
Oggetto del messaggio: 

[Deck] Brutto e Win 2



@jegger
Cita:
Cmq Antonio io aspetterei a vedere come evolve il meta prima di mettere in campo un mazzo definitivo.
Ti dico sempre che x me in quel mazzo ci sono poche creature, io spazio x un 2x ce lo troverei, anche se non
so precisamente cosa levare. Gli Yixlid non mi piaccino x nulla, li ho testato e non sanno da niente, insipidi. Sono forti solo vs icoride,
contro tutti gli altri deck che usano il cimitero agli oppo basta un bouncer e possono iniziare a fare le loro
porcate col cimitero e poi carte come lavamancer, welder,..non gliene frega nulla del carceriere. Contro il
graveyard wretch >> yixlid. Ma tanto te hai jotun, extirpate e leyline. Se c'è una cosa di cui non bisogna
preoccuparsi è il cimitero avversario a parer mio. Hai punti deboli + scoperti.


Questo punto è interessante.
Più quello dell'evoluzione del metagame che quello della presenza o meno dell'yixlid nel mazzo.
Il primo infatti è una questione di lungimiranza, il secondo più contingente e destinata ad essere facilmente
valutata.

Articolo meglio.

Un mazzo BW, storicamente ha problemi da ogni flood di creature avversarie, da ogni suo topdeck e da ogni
minaccia che deve essere counterata per essere bloccata in maniera efficiente.

Nel corso dei mesi, questo mazzo ha avuto dei modi sempre più efficienti per poter supportare e risolvere questi
problemi:
1) DarkConfindant pesca gratis e regala risorse preziose di turno in turno, evita di usare mana per generare
carte ed è in linea con la filosofia aggressiva del mazzo, ovvero fa danni.
2) Balance e Tutori, protetti da risorse proattive possono aiutare a risolvere il primo gap
del mazzo. Floodano di omini? E noi li parifichiamo con i nostri con un singolo e
potentissimo spell.
3) Per poter controllare la pescata avversaria ci sarebbero solo gli scarti instant ( orrendi )
oppure i Mindcensors. Costringono però a rimanere stappati ed a lasciare del mana bianco,
tra parentesi fino a 3 mana open, per cercare di gestire un tutore topdeckato o giokato
scoperto. Perkè ora come ora, questo mazzo può permettersi di lavorare sui tutori piuttosto
che sulle minacce reali dell'avversario? Perkè i mazzi stanno ottenendo tutti la massima
resa dall'utilizzo sempre più massiccio di tutori, rarefacendo le minacce reali. Se i tutori
sono tanti e ne blocchiamo alcuni, la possibilità che i nostri avversari "incoccino" casualmente
nelle poker minacce del mazzo diventerà sempre più bassa. Strano che le creature stiano
diventando tutte progressivamente più "intelligenti"
4) Le minacce veramente grandi, quelle che dovrebbero essere counterate per essere
efficacemente tolte di mezzo non le possiamo bloccare, se non temporaneamente, con questa
combinazione di colori: speriamo di togliere dalla mano sempre il meglio e poi inanelliamo
una serie pressocchè infinita di "PIANI_B" che possano PROVARE a sostituire al meglio i counters.
Ad ora, a parte iterazioni di Orim's Chant o Abeyance e combinazioni di Duress+Extirpate,
non mi vengono in mente degli strumenti EFFICIENTI per risolvere questo annosto problema. Il
couter nero non c'è, la mente può agire solo prima che l'avversario muova per vincere e se
lo spostamente è stato corretto, possiamo agire SOLO in difesa. Deprecabile.

"...Che fare, quindi?" ( Stalin, 1904 )

Agire di slancio.
Circondare un kernel selezionato di rstricted & broken cards con un guscio ridondante e
resistente.

Quindi, devo architettare un mazzo che possa fare delle cose anche da stappato oppure che possa
PERMETTERSI di non essere totalmente aggro pur minacciando continuamente l'opponent.

Difficile?
NO!

lo scheletro che avevo postato qualche giorno fa, senza troppe spiegazioni ma con tante velleità
faceva ( e fa ) proprio questo.
Abbiamo i surrogati dei Brainstorm di un Controllo.
Abbiamo i surrogati dei Counters di un Controllo.
Abbiamo i surrogati dei Peschini di un Controllo.
Abbiamo i surrogati dei Winners di un Controllo.

Il loro essere "surrogati" si traduce NON TANTO PALESEMENTE in una aperta deficienza, quanto
al dover essere usati quasi tutti proattivamente anche nel tentativo di emulazione degli
atri elementi di controllo.

Ottimizziamo TUTTI i Topdec_Tutors grazie alla sinergia con le StreetWraith.
Sorcery a cc1 e 4 lifepoints faccio demoniaco
Instanta a cc1 e 4 lifepoints faccio demoniaco
Potenzialmente, se ne volessimo un altro abbiamo un demoniaco su incantesimi ed artifact a
cc1 e 2 lifepoints.
A chi servono i GrimTutor e quegli odiosi 3 mana da spendere?

Ha questo mazzo le bombe adeguate a valorizzare questi tutori?
Dipende a quali "bombe" si è abituati: nel mazzo ci sono delle restrited, ci sono degli
artefatti gamebreaking, ci sono delle terre che danneggiano l'opponent, ci sono delle
creature che se tutorate in più copie, possono creare maggiori problemi.

Quindi la struttura corale attorno al mazzo ( Duress, creature 4x, mana base massiccia,
slandi in abbondanza ) serve SOLO a valorizzare le piccole perle che il bianco ed il nero
ci danno:

Rispetto alla precedente versione che ho postato, ho cercato di lavorare ANCOR DI PIU' su
questo lavoro di cesello nello scegliere e nel catalogare per "aree di competenza" tutti i
possibili inserimenti, migliorando piu possibile ANKE LE MODALITA' con le quali potremmo
accedervi.

Non ho un buon rapporto con le creature che non fanno molto ed in generale con le creature in
generale, ma mi rendo subito conto di quando un critter è incisivo.

Le mie scelte ricadono immediatamente su JotunGrunt ( grosso & grave guardian ), D.Confidant
( minimale ma drawers+++ ) e sul Mindcensor ( vola, impedisce cose e crea scompiglio ).

Ho tagliato i Kataki dal main per inserirli in side assieme ad altro diretto a tutelarci da
meccaniche di gioko piu specifiche. Ora passiamo ai dettagli, dopo aver narrato placidamente
tutta la dinamica e le sensazioni che ho per questo tipo di mazzo.


Cita:
Sull'aven mindcensor bisogna vedere come dicevo come cambia il meta, può darsi non sia +
così obbligatorio inserirlo data la dipartita di gift.
Il fatto è che combo stile TPS c'ha mille mestizie che aggirano il nostro paletto:
twister, necro, fact,...mentre deck come grim long che fa un largo uso di tutori non se
ne vedono + di tanto e c'è una bella fetta di mazzi contro cui è solo un 2/1 volante a
costo 3 (aggro-cotrol, artifact, friggorid,...).
Io quella terra di ravnica non riesco proprio a farmela piacere.


Se non fosse per l'innalzamento della curva di mana, io giokerei assieme SIA Glowrider CHE
Mindcensor, dato che assieme riescono a bloccare ENTRAMBE le cose che i mazzi avversari
fanno con più piacere: magienoncreatura e tutori.
Giokare con 3 mana per 8 creature mi spaventa molto.
Ad ora, rimango convinto che l'entrata del Mindcensor in gioko, più spettacolare e con un
effetto più dirompente, sia PIU' NECESSARIA che quella del Glowrider, che può stare in side
contro combo, per quanto costi 3 mana, diventando "lento" da giokare.

Cita:
Su balance mi trovi d'accordo. Sgravata. Quando prendo in mano il tuo mazzo metà delle partite
le vinco grazie ad un mind twist a costo 1 bianco 1 incolore . Sarà anche difficile vederla
, ma anche avere strip di 1° mano è antistatistico ed invece c'è qualcuno che ce l'ha sempre. Ogni riferimento è
puramente casuale. Io cmq cercherei un paio di slot x 2 creature. Vedi te quali usare,
tanto tiri fuori sempre qualche critter sconosciuto che nessuno conosce e che funzia tipo
il larvone con morph o la muffa che dava -1/-1, oppure ti tieni sul classico e metti dentro
rusalka, mesmeric, pampini di korlis. Quegli slot li limerei da 1 landa e 1 fra orim ed
extirpate. Cmq mi concentrerei sul side. Tipo vedere le sidate giuste, cosa togliere,...


Se lavori proprio sulla "ricerca" delle 1x e sull'efficienza di queste operazioni, massimizzando
i tutori, vedrai "quanto" spaventosamente facile da trovare è in questo build.

Uso Demonic Tutor, Vampiric Tutor, Imperial Seal e le StreetWraith per ottimizzare i topdecktutor
sto valutando, e lo spazio c'è, di mettere anche Enlightned, che per quanto più limitato,
prende cmq cose utili ed 1x come T.Crypt, SenseiDT, Rod, Lotus ( nel caso lo si potesse giokare )
e roba dal side come E.E. ( potenziale carta da sidare contro aggro & weenies ), CoW & co.

Tutto il mazzo ti apparirà IMMEDIATAMENTE accedibile. Anche e SPERABILMENTE TUTTE le 1x.
Balance l'avevo dimenticata e subito reimmessa nel mazzo.

(25) - Mana
5 Fetch
4 Dark Ritual
4 Swamp
3 Wasteland
3 Scrubland
1 Ghost Quarter
1 Ancient Tomb

1 Stripmine
1 Black Lotus
1 Mox Pearl
1 Mox Jet

(16) - Fizers & Creatures with an Head
4 Street Wraith
4 Confidant Dark
4 Aven Mindcensor
4 Jotun Grunt

(19) - Fixers, Protections and Singletons
4 Duress
2 Sensei Diving Top
2 Therapy Cabal

1 Demonic Tutor
1 Vampiric Tutor
1 Imperial Seal
1 Enlightned Tutor
1 Extirpate
1 Null Rod
1 Tormod's Crypt
1 Sword to Plowshares
1 Balance
1 Yawgmoth's Will
1 Crucible of the Worlds


(15) - Sideboard
4 Leyline of the Void ( grave hate )
4 Phyrexian Negators ( control hate )
3 Glowrider ( combo hate )
3 Spinning Darkness ( aggro hate )
1 Diabolic Edict ( aggro hate )


@creazza
Cita:
alcune idee sono carine ma altre un pò ardite...
cmq ci penserò...
tipo la cappa non è una brutta idea... per il resto un pò pericoloso e rischi di avere
la partita in mano e morire da soli...


..mah... mah.. la cappa serve proprio per poter prolungare la partita all'infinito, con 1 o 2 confidants
a terra e senza rischi...
...per il resto, che ti sembra più ardito e cosa non apprezzi?
secondo me, i mazzi devon evolvere in cose sempre più flessibili e complesse ed appena uno
ci lavora sopra, si rende conto di come ogni archetipo poko vincente, sia tale ANCHE perkè
poki hanno il coraggio di renderlo MIGLIORE.

Secondo me, il modo in cui ho impostato la "dinamica" del mazzo BW è MIGLIORE di quelle
antiche, statiche e prevedibili.

Hai avuto modo di testare il build o anche solo parte di esso, contro avversari veri?
Che ti è sembrato?





Cita:
@MaxxMatt: ma 6 in missione x conto degli Street Wraith?
Scommetto che hai fatto colazione caffè e brioche ripiena di street wraith.
L'idea sarebbe interessante. Mi pare una sorta di darksister dove al posto di farsi
multipli ancestral si fanno multipli disruptions. La presenza di street wraith è supportata
dai sensei che però fanno a botte con null rod e questo un po' mi spaventa perchè oltre
all'antisinergia si rischia di beccarsi un po' troppi danni di confidant. Glowrider x me
può avere senso in un mazzo a parte che ho in mente con tutti critters (o quasi a CC3) e
4x fissi di ancient tomb.



Gli SW hanno ed avranno un ruolo cruciale nel buidling dei mazzi dei prossimi 6 mesi.
Io mi sento già là. Non c'è niente da fare.
Iniziate anche voi a pensare alla presenza degli SW nei mazzi PRIMA di costruirlo e di come
poterle ottimizzare e renderle sinergiche con il mazzo, qualsiasi esso sia e vi ritroverete
con 3 o 4 SW sempre affianco alla parola Fetch e Terre e Restricted praticamente da subito.

Non è una sensazione sbagliata, quella di mettere le AncientT in 4x per supportare i cc3, ma
per ora, la curva del mazzo è più bassa e tra riti ed artifacts ci sono varie combinazioni per
fare il critterone tra 1° e 2° turno, cosa ampiamente meglio dei fatidici 3 lands drop canonici.

Come hai notato ho cercato di dare importanza SIA ai Tutori, CHE alle "risposte" CHE alle
Cappe, senza dimenticarmi che esistono delgi aversari piu tosti del normale.
Mentre il nucleo è facciocappa e proteggo le pescate, contro alcuni omini, è necessario tutorare
TCrypt mentre con ALTRI è necessario andare di NullRod.
Le cose NON sono mutuamente esclusive. Mentre gli artifact dinamici servono sempre, gli 1x
che confliggono tra di loro e con le cappe, NON SERVONo sempre.

Da qui il numero 2/3x dei primi e le singletons dei rimanenti.



Cita:
come sempre carlo sei stra!esaustivo...
cmq le mishra spesso ti portano a vincere... 2 danni sono sempre 2 danni...
cmq stò sempre più vedendo che mancano ciccioni!!!
forse rimmetterei i miei adorati 5-5 foil asian...anche se la paura dello sparo è in agguato...
forse potrei rimettere il secondo tutore per pigliarmi balance... non sò...


Scusa se dò un giudizio, ma non ti sembrano dei commenti un pò alla *spera in dio* piuttosto
che proposte EFFICACI e SINERGICHE? O meglio, le carte proposte andrebbero anche bene...
ma sulla base di che? X-Ddo che dati? di che matchups? di che avversari?
dai verve alla discussione! sennò sembra il bar dello sport, età media 83anni!
Cavolo! questo topic è nato per opera tua! il mazzo dovrebbe far ingrifare te! Non noi ;)

MaxxMatt

Autore:  mibyssone [ mar 12 giu 2007, 16:53 ]
Oggetto del messaggio: 

piccolo, piccolissimo appunto al tuo mazzo maxx

NON abbiamo manipolazione e quindi rischiamo di ammazzarci da soli con confidio, soprattutto usando i ciclini, perchè non siamo come il vecchio suicide che chiude, se non si uccide prima da solo, in 2 / 3 turni (certo con il giusto culo si può fare anche qui) ma normalmente ci mettiamo un po' di più mentre cerchiamo di smontare il gioco dell'oppo

al loro posto vedrei bene un altro paio di carte: mono-tendril + giacoma
direte: a che cazzo servono? non faremo mai 10 magie, però con riti e una barcata di spell CC1 4 o 5 spell riusciamo a tirarle con facilità e chiudere inaspettatamente di tendril non ha prezzo!

non dobbiamo perdere tempo a "preparare lo storm"
non abbiamo rimbalzi / draw engine massicci ed immediati per fare spell
ma abbaimo una cosa che la maggior parte degli storm.dec NON hanno: una fonte costante di danni in tavola da fare TUTTI i turni, con confidio giù anche solo 2 carte in mano possono voler dire 4 spell --> 8 danni all'oppo
senza contare il fatto che riprendere qualche vita non ha mai fatto male a nessuno

oltretutto se vogliamo seguire la strada di maxx che gioca 3 o 4 tutori potrebbe non essere difficile sparare un paio di magie in più o cercarsi la Y.WIN ehm.... Y.WILL
senza contare che la Y da sola permette un certo ricircolo anche solo per rifare un paio di scartini + extirp precedentemente finiti nel cimitero (ed oltretutto diventa un'OTTIMO motivo per giocare i riti)

ovviamente è antisinergica coi grunt ma se abbiamo grunt in campo da abbastanza turni da avere il cimitero vuoto, probabilmente siamo messi abbastanza bene

Autore:  ccreazza [ mar 26 giu 2007, 9:13 ]
Oggetto del messaggio: 

allora...

torneo e risultati...

una merda!!!! un bel 1-4 che ti tira sù il morale... mai fatto così schifo in t1 da una vita... almeno 9 punti gl'ho sempre fatti ed invece schifo...

perchè?!?!? ho trovato solo agro(a parte mauro che mi sculicchia in faccia ma cmq vince di creature anche lui...)

4 agro e sono a pecora...

agro control, gobbo, combo agro, artefattoso(ho vinto), gobbo.

io puntereiun pò sulla sfiga di non trovare un peste neanche a morire ma cmq qualche problema c'è...



cmq l'idea dei filamenti con la yagh è servita...

penso che metterò le cappe...

vi aggiornerò

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