Oggi è dom 16 ago 2026, 16:40


Scrivi un nuovo argomento Rispondi al messaggio Pagina 15 di 28   [ 406 messaggi ]
Vai alla pagina Precedente  1 ... 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18 ... 28  Prossimo
Autore
Messaggio
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mar 29 nov 2011, 14:47 
Avatar utente

Iscritto il: sab 3 ott 2009, 21:33
Messaggi: 43
Deusjudo ha scritto:
Scusate la domanda a cui riceverò SICURAMENTE offese, ma facendola me la merito.

Come potrebbe essere una bella lista reanimator monoB, non deve essere di certo una lista vincente, ma almeno decente da giocare a livello medio o comunque for FUN

Si si lo so con il blu è 10 step sopra, ma non mi piace giocare il blu (oltre a non avere le force e le terre doppie :'( )

Facciamo che non puoi giocare blu.
Comunque mono nero ti prendi 4 graveborn tieni la curva più alta e ti basi sulle carte migliori che trovi là 22 terre e liliana of the veil <3
Top
 Profilo  
 

 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mar 29 nov 2011, 15:04 
Avatar utente

Iscritto il: sab 27 nov 2010, 4:31
Messaggi: 135
Località: Buonconvento
no vabbe, però carte tipo l'arena di pyrexia (o diventa un troppo suicide con il reanimate) , magari potrebbe valere la pena anche un dark ritual e qualche rianimino istant per sfruttare che so un botto di emrakul che resetta il board all'altro mettere le estreme unzioni e il tutore nero che si utilizza in ANT? qualche idea :V?
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mar 29 nov 2011, 15:13 
Avatar utente

Iscritto il: gio 3 giu 2010, 22:56
Messaggi: 94
Località: Bologna
Allora...siamo in competitive e parlare di reanimator mono b non è ottimale, come non lo sono proposte non testate di tutore infernale??? o Arena di phyrexia? Per favore torniamo in tema e se volete aprite un topic di reanimator mono black...


.....Vincevo!
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio: reanimator
MessaggioInviato: mar 29 nov 2011, 15:29 
Avatar utente

Iscritto il: mer 23 nov 2011, 14:03
Messaggi: 8
dai ragazzi ha ragione Granvolley se volete parlare di reanimator monoblack aprite un topic.Poi vorrei fare una domanda a chi giocherebbe rianimator mono b :"Come la mettete con Leyline nero??" .Un mio amico ha provato a farlo mono nero però è intuile oltre agli scartini non si ha nessun possibile counter o rimbalzino e se vi mettono leyline vi assicuro che non c'è nessuna carta nera che vi salvi :-( (io lo stò facendo blu/nero e lo sò che dovrò patire per i mari e le force però come dico sempre :"Una volta bisogna fare la spesa di carte di grosse e poi passa la paura ") :-D


Ultima modifica di Bobby il lun 10 dic 2012, 20:39, modificato 1 volta in totale.
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mar 29 nov 2011, 15:44 
Avatar utente

Iscritto il: mar 25 mag 2010, 23:08
Messaggi: 184
Mono nero puoi giocare anche 12 ciccioni ( consigliate un paio di Iona, un paio di Jin, Arconte, Sfinge, Elesh, Grave Titan, Sheldored, whispering one, Inkwell Leviathan, Wurmcoil Engine, Angelo della Disperazione e Terastodon/Titano frantumatore), 6-7 effetti di scarto-ciccioni ( 4 Putrid Imp, poi o Oona's Prowler o o Sogni Disgustosi), 4 riti obbligatori :-), 4 Entomb, 2-3 sepolto vivo e poi il playset di rianimazioni: 4 Esumare, 4 Rianimare e 4 Animate Dead..contando che è un mazzo che dovrebbe girare anche con 16 terre base ti dovrebbero rimanere 4 slot personalizzabili..puoi metterci scartini o anche delle cappe per sistemare un po' il topdeck..in quel caso potresti valutare l'utilizzo di fetch. Tutto rigorosamente Imho.


Cita:
dai ragazzi ha ragione Granvolley se volete parlare di rianimator monoblack aprite un topic


Si rispondeva solo alla domanda di Deusjudo, in fondo se vogliamo essere pignoli il topic non si chiama Reanimator U/B :-) Detto ciò sono d'accordo col tornare all'attualità e rilancio con una domanda, chi di voi ha provato Flusterstorm di side e come vi siete trovati?


A lie is just a great story that someone ruined with the truth.
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mar 29 nov 2011, 17:45 
Avatar utente
Legendary Creature

Iscritto il: ven 16 lug 2010, 23:47
Messaggi: 948
Cita:
"Come la mettete con Leyline nero??"


premetto che è una carta completamente sparita dal meta. Le preoccupazioni dovrebbero essere altre.

Reanimator ha la peculiarità di giocare una sorta di "trasformational" side, miratamente dedicato al contrasto di grave hate classico (sto parlando soprattutto di permaneti addetti al grave hate, come le Relic, le Tormod e le LotV, surgica è un' altro paio di maniche)

Le risposte a queste situazioni sono molteplici: tipicamente vengono giocati 3\4x pithing needle per hate sotto forma di permanete attivabile (Relic, Tormod, Kotr Bojuka, Karakas) e dai 2 ai 3 echoing truth, per forzare o rimuovere temporaneamente l'hate molesto. Reanimator infatti a differenza di altri grave based ha bisogno di passare da GY solo un turno, un rimbalzo è più che sufficiente.
Ma la vera tech è che Reanimator post side si trasforma in SnTator, facendo uso di SnT (3x\4x) per bypassare GY hate. Leyline si risolve facendo SnT per ciccione, rimbalzandola o passando da SnT + Dumbo\Angelo per poi scombare dal cimitero.


Immagine
Picelli89 aka Re Umiltà ha scritto:
Io non mi permetto di tirare suggerimenti a caso da nabbo (anche perchè, scusate l'immodestia, non lo sono)
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mar 29 nov 2011, 17:52 
Avatar utente

Iscritto il: sab 5 dic 2009, 23:05
Messaggi: 970
Granvolley ha scritto:
Loro hanno tanti counter noi tante minacce e se gestiamo bene la partita con calma non ci impongono una race spieyata .O


[card]insectile aberration[/card]

questa è la race spietata che, in effetti, gli mancava.
Questo insettino è la cosa che fa vincere le partite contro reanimator perchè tra botti etc dà si è no 5 turni di clock e contando daze, waste e stifle al 5° turno non saremo molto in grado di scombare.

io concordo con altri giocatori sull'aumentare le lande. giocherei, magari un reparto protezioni un po' diverso con più free counter.

saluti


ImmagineImmagine
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mar 29 nov 2011, 18:08 
Avatar utente

Iscritto il: ven 11 nov 2011, 10:50
Messaggi: 66
Località: San Colombano al Lambro
ci sono alcune liste la fuori con parecchie fetch che, secondo me ( ma devo provare..) potrebbero (diciamo 2-3) esser rimpiazzate da terre base (swamp, island) per rinforzare un pò di più contro wastelands e anche blood moon effects che sono sono poi cosi rari....non so se aumentare il numero di terre giovi molto di più
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mar 29 nov 2011, 18:10 
Avatar utente

Iscritto il: ven 11 nov 2011, 10:50
Messaggi: 66
Località: San Colombano al Lambro
Dreg ha scritto:
Cita:
"Come la mettete con Leyline nero??"


premetto che è una carta completamente sparita dal meta. Le preoccupazioni dovrebbero essere altre.

Reanimator ha la peculiarità di giocare una sorta di "trasformational" side, miratamente dedicato al contrasto di grave hate classico (sto parlando soprattutto di permaneti addetti al grave hate, come le Relic, le Tormod e le LotV, surgica è un' altro paio di maniche)

Le risposte a queste situazioni sono molteplici: tipicamente vengono giocati 3\4x pithing needle per hate sotto forma di permanete attivabile (Relic, Tormod, Kotr Bojuka, Karakas) e dai 2 ai 3 echoing truth, per forzare o rimuovere temporaneamente l'hate molesto. Reanimator infatti a differenza di altri grave based ha bisogno di passare da GY solo un turno, un rimbalzo è più che sufficiente.
Ma la vera tech è che Reanimator post side si trasforma in SnTator, facendo uso di SnT (3x\4x) per bypassare GY hate. Leyline si risolve facendo SnT per ciccione, rimbalzandola o passando da SnT + Dumbo\Angelo per poi scombare dal cimitero.



infatti è quello che mi piace di qs mazzo... il fatto di (da g2) avere la possibilità di non dover per forza dipendere dal cimitero per continuare a giocare!
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mar 29 nov 2011, 18:15 
Avatar utente

Iscritto il: gio 3 giu 2010, 22:56
Messaggi: 94
Località: Bologna
Race spietata? è poi un 3/2... Free counter ci sono Daze, Force e Misdirection.... Daze ha il problema di farci saltare un land drop ( e contro canadian non è il max), force e misdi danno svantaggio carte... e allora? e allora andiamo di duress/ txsize che male che vada fanno 1-1 e teniamo le force ed i daze per proteggere chiusura...
noi abbiamo 4 force 3/4 daze 4 duress quindi 11-12 protezioni
loro hanno 4 force 3 snare 3 daze 4 stifle che fa 14
però noi abbiamo 11 animini e 8 entombini che non possono permettere di fare passare... io pre side non la vedo cosi' brutta... dopo dipende da quanto hate specifico hanno; se girano con 3 surgcal e 3 tra reliquia e cripta sono razzi amari


.....Vincevo!
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mar 27 dic 2011, 23:54 
Avatar utente

Iscritto il: mer 13 mag 2009, 17:32
Messaggi: 52
Località: Milano
Scusate ma cerco di ravvivare un pò la discussione su questo mazzo che ho giocato addirittura quando c'era Drago divoramondo in legacy e poi abbandonato xkè non competitivo... ora con graveborn ho voluto riprenderlo. Più che altro mi interesserebbe sapere i MU non segnati nel post iniziale e i side in side out.
Io gioco lista classica
17 lande con urborg in mono
7 creature= 3 jin +1 elash +1 iona +1 sfinge +1leviatano
10 protezioni= 3 duress 3 daze 4 fow
11 rianimini
15 tra brain, ponder, studi ed entomb

scrivo così la lista x non occupare spazio e riscrivere le stesse cose
Side:
3 rubapensieri
3 verità riech
3 ago spinale
3 show and tell
1 terastodonte
1 arconte
1 ???boh??? (pensavo sheoldred x mirror e antishow&tell/progen)

Chiedo a chi sa + di me su questo mazzo qualche aiutino e trucco xkè vorrei portarlo in torneo appena finiscono queste feste che mi fanno lavorare come un mulo.

Grazie
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: sab 14 gen 2012, 14:11 
Avatar utente

Iscritto il: ven 6 gen 2012, 15:13
Messaggi: 41
Terre base il mazzo ne gioca (almeno la mia versione) almeno 6-7 (2 paludi e 4-5 isole) quindi secondo me altre proprio non ne servono... Come lo vedete voi il mono tombstalker? secondo me è molto sinergico col resto del mazzo, lo si cala presto pagando 2-3 ed è una manna nel caso l'oppo abbia counterato i nostri animini o non ne abbiamo proprio (nel caso non avessimo scartino non potremmo nemmeno farlo per assenza di carte nel cimitero) io lo sto giocando da un casino di tempo e l'ho anche portato in due tornei. Secondo me è un adorabile silver bullet per il mazzo che permette di calare ciccione senza passare da cimitero... voi come lo vedete? Poi volevo anche sapere che carta si potrebbe giocare in duplice copia come scartino addizionale (molti giocano ponder, ma usando careful study è già come se ce l'avessimo...).
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: sab 14 gen 2012, 15:04 
Avatar utente

Iscritto il: lun 2 ago 2010, 12:19
Messaggi: 71
Lollocausto ha scritto:
Terre base il mazzo ne gioca (almeno la mia versione) almeno 6-7 (2 paludi e 4-5 isole) quindi secondo me altre proprio non ne servono... Come lo vedete voi il mono tombstalker? secondo me è molto sinergico col resto del mazzo, lo si cala presto pagando 2-3 ed è una manna nel caso l'oppo abbia counterato i nostri animini o non ne abbiamo proprio (nel caso non avessimo scartino non potremmo nemmeno farlo per assenza di carte nel cimitero) io lo sto giocando da un casino di tempo e l'ho anche portato in due tornei. Secondo me è un adorabile silver bullet per il mazzo che permette di calare ciccione senza passare da cimitero... voi come lo vedete? Poi volevo anche sapere che carta si potrebbe giocare in duplice copia come scartino addizionale (molti giocano ponder, ma usando careful study è già come se ce l'avessimo...).


almeno 6-7 basiche, ma anche no, chi ne gioca 5 è un pazzo, 4 sono il top, 2 e 2. Questo perchè devi lasciar spazio alle fetch, semplicemente per scremare dopo una brutta brainstorm o dopo un brutto ponder, di cui ti serviva un pezzo della combo e basta. non penso ci sia tanto da dire a riguardo..

mono tombstalker (creatura nera): mi sembra casuale e non definitivo, ossia, ok cel'hai, l'hai pagato tre e te sei fiero di tutto, è un 5/5 volare e basta soggetto a qualsiasi hate verso creature che non si autoproteggono (spiga, jace) e non tiene race viste tutte le mistiche che vengono giocate e i relativi batterskull e spade verdi nere. non è risolutivo perchè non fa nulla e non c'entra nulla con la strategia del mazzo, se proprio bisogna pensare a qualcos'altro oltre al rianimare giocherei tutto sugli show and tell che stanno di side. Parlando di creature intelligenti vorrei testare per capire se è utile al mazzo la doppia copia di cricca vendillion (creatura blu) se non fosse che costa 3 di cui due specifici, protegge la combo/picchia/ci leva la merda di mano facendoci pescare/para eventuali attaccanti rischiosi.

non capisco il discorso riguardo il doppio scartino, molte liste giocano thoughtseize x2: oltre a scartare in scenari assurdi melme, mistiche e counter, a mali estremi ti scarti la bestia per te e te la rianimi se non hai altro per riempire il cimitero.. e di side forse mah bho non lo so alcuni si azzardano a giocare 2x di duress.

Anche il discorso di ponder/studio non l'ho capito, stai dicendo che avendo in 4 copie studio non ci importa di avere 2x di ponder che quindi vuoi levare e sostituire con due scartini?

ciao
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: sab 14 gen 2012, 15:30 
Avatar utente

Iscritto il: ven 6 gen 2012, 15:13
Messaggi: 41
il discorso terre era riguardo ai post precedenti, poi 6 non mi sembrano troppe... considerando che ho già 7 fetch... :-D
comunque thoughseize lo gioco già ma volevo provare qualcosa in più... cricca vendillion mi sembra un'ottima carta invece! l'hai già testata? in che matchup ti è tornata più utile?
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: dom 15 gen 2012, 1:09 
Avatar utente

Iscritto il: gio 3 giu 2010, 22:56
Messaggi: 94
Località: Bologna
Io gioco 3 txsize di main più 1 e 2 duress di side perché cmq leva tutto anche la melma...e bestia in mirror. Raramente mi bersaglio salvo se per iona vs monocolor ad esempio. 6 o 7 scarti post side sono obbligo vs controllo, aggrocontrollo per le surgical e per le macabre. Per proteggere show and tell prima di fare un favore all'oppo... 2 più 2 basiche sono sufficienti per non calre il numeo di fetch che scremano e dopo branza reimpastano la fuffa.


.....Vincevo!
Top
 Profilo  
 
Visualizza ultimi messaggi:  Ordina per  

Scrivi un nuovo argomento Rispondi al messaggio Pagina 15 di 28   [ 406 messaggi ]
Vai alla pagina Precedente  1 ... 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18 ... 28  Prossimo


Chi c’è in linea

Visitano il forum: Nessuno e 2 ospiti


Non puoi aprire nuovi argomenti
Non puoi rispondere negli argomenti
Non puoi modificare i tuoi messaggi
Non puoi cancellare i tuoi messaggi
Non puoi inviare allegati

Cerca per:
Vai a:  
cron


Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Style designed by Artemis

Magic the Gathering is TM and copyright Wizards of the Coast, Inc, a subsidiary of Hasbro, Inc. All rights reserved
All art is property of their respective artists and/or WotC

Traduzione Italiana phpBBItalia.net basata su phpBB.it 2010