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 Oggetto del messaggio: Re: [Primer] Merfolk
MessaggioInviato: lun 15 apr 2013, 14:30 
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Iscritto il: dom 22 nov 2009, 16:32
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Località: Gaeta, la città col mare molto bello.
Nickname Cockatrice: Alex_UNLIMITED
Top 8 al GP di Strasburgo con la conferma che gli standstill sono attualmente necessari per giocare tonni. Niente di nuovo, forse la side con quel mono totem che non mi sembra proprio utilissimo lì da solo.

Creatures [23]
1 Phantasmal Image
2 Coralhelm Commander
4 Cursecatcher
4 Lord of Atlantis
4 Master of the Pearl Trident
4 Merrow Reejerey
4 Silvergill Adept

Instants [11]
2 Dismember
2 Spell Pierce
3 Force of Will
4 Daze

Enchantments [3]
3 Standstill

Artifacts [4]
4 Aether Vial

Lands [20]
4 Mutavault
4 Wasteland
12 Island

Sideboard:
1 Cursed Totem
2 Divert
1 Echoing Truth
1 Force of Will
2 Pithing Needle
2 Relic of Progenitus
1 Spell Pierce
2 Submerge
1 Surgical Extraction
2 Umezawa's Jitte


andreino883r ha scritto:
Poi, lo dico col cuore, si chiama tipo1.it, ed ai tempi la gente si lamentava già per noi giocatori di legacy... Oggi ci sta pure il Modern...
ELIMINIAMO IL MODERN PLEASE!
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 Oggetto del messaggio: Re: [Primer] Merfolk
MessaggioInviato: lun 15 apr 2013, 15:25 
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Iscritto il: lun 23 mag 2011, 13:41
Messaggi: 113
Località: padova
http://it.twitch.tv/magicprotour/b/390844105
qui alle 2 ore si vede l'ultima partita del tipo con merfolk. secondo me ha fatto un grosso errore a portare a 3 la fiala a quel punto della partita. avendo visto che l'oppo non aveva trovato landa rossa piuttosto lascio a 2 la fiala e metto giu coralhelm, carico a 1 (poi pesca anche landa, quindi 2) e chumplocco il goyf col catcher. poi al turno dopo se vuole può portare decidere di tenere fiala a 2 e mettere giù silvergyll o coralhelm come chumpblock o lord se lo pesca (e lo pesca) e doubleblock per uccidere goyf, e fare idem se decide di portare a 3 la fiala. la situazione non era delle migliori, ma poteva giocarsela un po meglio. anche perchè il problema principale era il delver non il goyf e portando la fiala a 3 significava concedere la partita praticamente!
oh, poi l'oppo era partito a cannone eh! 3 danni di delver subito, 4 per toglierlo col dismember, goyf al secondo turno e un altro delver al turno dopo. poco violento...


tornei serali di legacy a padova? da ora si può fare! x info --> http://www.tipo1.it/forum/viewtopic.php?t=27901
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 Oggetto del messaggio: Re: [Primer] Merfolk
MessaggioInviato: ven 30 ago 2013, 14:53 
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Iscritto il: dom 22 nov 2009, 16:32
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Località: Gaeta, la città col mare molto bello.
Nickname Cockatrice: Alex_UNLIMITED
Ultimamente c'è la moda di togliere il reejerey, partita dalla lista arrivata quinta allo starcity del 4/8/2013.

Creatures [22]
2 Coralhelm Commander
4 Cursecatcher
4 Lord of Atlantis
4 Master of the Pearl Trident
4 Phantasmal Image
4 Silvergill Adept

Instants [11]
2 Repeal
2 Spell Pierce
3 Daze
4 Force of Will

Enchantments [3]
3 Standstill

Artifacts [4]
4 Aether Vial

Lands [20]
1 Mishra's Factory
3 Wasteland
4 Mutavault
12 Island

Sideboard [15]
3 Relic of Progenitus
1 Sower of Temptation
3 Tidebinder Mage
3 Back to Basics
2 Echoing Truth
1 Spell Pierce
1 Umezawa's Jitte
1 Llawan, Cephalid Empress

E' davvero necessario togliere il rejereey? Ok, che è a 3 mana e toglierlo aumenta la velocità, ma è uno dei migliori tritoni.
EDIT: avevo sbagliato lista.


andreino883r ha scritto:
Poi, lo dico col cuore, si chiama tipo1.it, ed ai tempi la gente si lamentava già per noi giocatori di legacy... Oggi ci sta pure il Modern...
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Ultima modifica di Alex_UNLIMITED il ven 30 ago 2013, 22:22, modificato 1 volta in totale.
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 Oggetto del messaggio: Re: [Primer] Merfolk
MessaggioInviato: ven 30 ago 2013, 20:20 
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Scrivi e credici, rileggi e dubita.

Iscritto il: lun 30 apr 2007, 11:33
Messaggi: 1512
Alex_UNLIMITED ha scritto:
Ultimamente c'è la moda di togliere il reejerey, partita dalla lista arrivata quinta allo starcity del 4/8/2013.
---cut---
4 Merrow Reejerey
---cut---
A quanto pare il Tidebinder Mage non trova spazio



I Merrow ci sono.
Evidentemente hai sbagliato lista.

Inoltre,
se ben ricordo la lista di cui volevi parlare,
dovrebbero esserci i Tidebinder Mage (in side).

Per favore,
prestate sempre attenzione ai vostri post; certi tipi di errori si possono evitare facilmente.



It's like corkscrews
It's side is full of arpoons, men
And his put is a big one like a whole sheaf of wheat
It fans its tail like a broken jib-boom
Death men... You've seen it...
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 Oggetto del messaggio: Re: [Primer] Merfolk
MessaggioInviato: ven 30 ago 2013, 22:24 
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Iscritto il: dom 22 nov 2009, 16:32
Messaggi: 866
Località: Gaeta, la città col mare molto bello.
Nickname Cockatrice: Alex_UNLIMITED
Cavolo, vero, avevo sbagliato lista. :u Non gioca rejeerey quella arrivata quinta, inoltre i tidebinder mi sembrano un po' troppo deboli, o sbaglio? Soprattutto contro jund, viste tutte le rimozioni del mazzo, ho un dubbio sul loro impatto effettivo, dovrò testarli.


andreino883r ha scritto:
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 Oggetto del messaggio: Re: [Primer] Merfolk
MessaggioInviato: gio 17 ott 2013, 23:00 
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Iscritto il: dom 22 nov 2009, 16:32
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Località: Gaeta, la città col mare molto bello.
Nickname Cockatrice: Alex_UNLIMITED
Immagine

Cita:
True-Name Nemesis {1} {U} {U}
Creature - Merfolk Rogue (Rare)
As True-Name Nemesis enters the battlefield, choose a player.
True-Name Nemesis has protection from that player. (This creature cannot be blocked, targeted, damaged or enchanted by a source controlled by that player.)
3/1

Discutiamone.
Da cosa succhia:
- rimozioni di Massa;
- Peste Artificiale e simili;
- effetti con "sacrifica";
- counter;
- scartini.

Punti di forza:
- miglior creatura da equipaggiare con jitte;
- blocca qualunque cosa;
- immune alle rimozioni con bersaglio;
- imbloccabile;
- è un tritone ed ha la forza più elevata tra i tritoni giocati;
- pitchabile di FOW.

Questa si giocherà in quattro copie, fidatevi.


andreino883r ha scritto:
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 Oggetto del messaggio: Re: [Primer] Merfolk
MessaggioInviato: ven 25 ott 2013, 1:08 
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Iscritto il: lun 11 lug 2011, 20:48
Messaggi: 16
Località: Innistrad
E' molto forte, a mio parere sopra il Coralhelm perché meno mana intensive e rende più utile la fiala da 3 (non usabile più solo per Merrow ed eventualmente Kira).
Mette l'oppo sotto un clock sostanzialmente inesorabile, perché con tutti i lord che ci ritroviamo difficilmente basterà una Liliana o un -1/-1 a tutti per togliercela, e rende critica la situazione per tutti dato che con già un solo lord fa 4 danni poderosi. Pensa averne giù due.
Poi comunque in caso di screw o altro è pitchabile di FoW, come dicevi tu...
Mi piace *_*
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 Oggetto del messaggio: Re: [Primer] Merfolk
MessaggioInviato: ven 25 ott 2013, 11:24 
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Iscritto il: dom 22 nov 2009, 16:32
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Località: Gaeta, la città col mare molto bello.
Nickname Cockatrice: Alex_UNLIMITED
Il problema è che col coralhelm potevamo tenere delver, in rari casi. E' davvero forte, ma si trovano modi per aggirarlo, come la madre e scryb. In altri casi, vince davvero da solo.


andreino883r ha scritto:
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 Oggetto del messaggio: Re: [Primer] Merfolk
MessaggioInviato: ven 25 ott 2013, 12:29 
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Iscritto il: sab 24 mag 2008, 10:25
Messaggi: 1379
Località: Urborg, vicino al supermercato..
Già testato ovviamente il tritoncino :D . Pitchate quello che volete su force ma non questo mostricciattolo di sicuro.
Il fatto che regga il board da solo in difesa contro un tarmo lo rende una buona carta in ottica rapporto tempo/race. Risolve il problema classico della ripartenza qualitativa dopo mass removal (cosa che una qualsiasi altra creatura del mazzo da sola non fa). E' sinergica con le nostre phantasmal image il che ci porta a giocarne almeno 3 copie (in previsione anche dell'entrata della creaturina negli altri blu-based). Si va a sacrificare sicuramente per primo il coralhelm che è più mana-intensive anche se magari ci sarà da inserire maindeck qalcos'altro contro i maledetti volanti.

Io personalmente ieri ho voluto testare una versione più aggro con cavern of souls al posto di mutavault a supporto del 3/1 tanto per vedere l'impatto della carta contro certi MU favorevoli e non.

Non è una lista ottimale o limata per bene, era atta a testare l'utilità della nuova carta in se.

Creatures [22]

4 True-name nemesis
4 Cursecatcher
4 Lord of Atlantis
4 Master of the Pearl Trident
3 Phantasmal Image
4 Silvergill Adept
3 reejerey merrow

Instants [11]

2 Dismember
4 Daze
4 Force of Will

Artifacts [4]
4 Aether Vial

Lands [20]

4 Wasteland
4 Cavern of souls
12 Island

La scelta delle caverne è opinabile, ovviamente ci costringono a giocare senza standstill perchè senza mutavault.

Lista di prova ma direi che il nuovo pesciolino mi ha soddisfatto su tutti i fronti :)


Immagine Immagine
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 Oggetto del messaggio: Re: [Primer] Merfolk
MessaggioInviato: ven 25 ott 2013, 13:03 
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Iscritto il: dom 22 nov 2009, 16:32
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Località: Gaeta, la città col mare molto bello.
Nickname Cockatrice: Alex_UNLIMITED
Le creature sono 26. :P
La tua lista è da 61 carte, a parte questo, sei proprio sicuro delle immagini? Sono fragili un bel po'. Tre di quelle te le puoi ritrovare morte in mano. Io le ho tolte, ma non è una pessima idea quelle di giocarle, anche in vista di altri mazzi che usufruiranno del nuovo tonno.


andreino883r ha scritto:
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 Oggetto del messaggio: Re: [Primer] Merfolk
MessaggioInviato: ven 25 ott 2013, 13:09 
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Immagine Fantasma è fondamentale in tritoni.
Al di là della Nemesi duplica i Lord.
Gestisce Reanimator e Show.
Sto tentando la mia lista con soddisfazione.
Appena avrò più match up da descrivere posterò un po' di informazioni raccolte.

Si deve considerare che Immagine che copia Nemesi non può più essere bersagliata ragazzi (Judge mi illustrino se sbaglio).


ImmagineImmagine
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 Oggetto del messaggio: Re: [Primer] Merfolk
MessaggioInviato: ven 25 ott 2013, 13:24 
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No, non può essere bersagliata, l'unica differenza è che non la puoi stappare di reejerei o equipaggiare con jitte, se non vuoi vederla morire.
Qui parliamo anche di una questione di spazi, però. La cavern secondo me è bruttissima, almeno la mutavault fa race e per certe cose abbiamo già delle protezioni e la fiala. Inoltre, potete mettere quello che volete maindeck, ma poi di side cosa togliete?
Sicuri di giocare solo con 20 terre, quando si è aggiunto un tonno un po' costoso anche di mana?
Questa è la mia lista, come vedete gioco una sidata parziale, proprio per questione di spazi.

Creature [24]:
4 Cursecatcher
4 Lord of Atlantis
4 Master of the Pearl Trident
4 Silvergill Adept
4 Merrow Reejerey
4 True-Name Nemesis

Altre magie [15]:
4 Æther Vial
4 Daze
3 Force of Will
3 Spell Pierce
1 Umezawa's Jitte

Terre [21]:
13 Island
4 Mutavault
4 Wasteland

Sideboard [15]:
3 Relic of Progenitus
2 Tidebinder Mage
1 Umezawa's Jitte
2 Llawan, Cephalid Empress
1 Submerge
1 Envelop
1 Hydroblast
1 Force of Will
2 Dismember
1 Blue Elemental Blast


andreino883r ha scritto:
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 Oggetto del messaggio: Re: [Primer] Merfolk
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Legendary Creature

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Immagine contro Show e reanimator li sistema solo se:
-La sfiali nel loro turno su emrakul ad es.
-Non contro Griselbrand, dove non neutralizza una ceppa facendoli pescare e avendo comunque 7 life semi-garantiti.

Il nuovo tritoncino è uber e siamo d'accordo, ma il punto focale è: come sono i mu vs combo senza standstill? Parlo da profano del deck eh.
Cioè se il mazzo non parte terra fiala, come si fa a vincere(intendo realisticamente e statisticamente parlando, ovviamente)


"You either die a Spongebob or live long enough to see yourself become a Squidward."
Serpe in seno ha scritto:
Meglio una fine spaventosa che uno spavento senza fine
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 Oggetto del messaggio: Re: [Primer] Merfolk
MessaggioInviato: ven 25 ott 2013, 13:34 
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Iscritto il: dom 22 nov 2009, 16:32
Messaggi: 866
Località: Gaeta, la città col mare molto bello.
Nickname Cockatrice: Alex_UNLIMITED
Non hai tutti i torti, mi trovo non troppo bene da combo, ma con la side si sta meglio. Io gioco 14 counter maindeck, che possono essere anche meglio di un Ancestral Recall da 3 creature e/o terre.


andreino883r ha scritto:
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 Oggetto del messaggio: Re: [Primer] Merfolk
MessaggioInviato: ven 25 ott 2013, 13:47 
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Legendary Creature

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Messaggi: 2065
Località: Testimone di Most
Nickname Cockatrice: Memories of the Time
Alex_UNLIMITED ha scritto:
Non hai tutti i torti, mi trovo non troppo bene da combo, ma con la side si sta meglio. Io gioco 14 counter maindeck, che possono essere anche meglio di un Ancestral Recall da 3 creature e/o terre.

Non avevo visto i Pierce nella tua lista, ma comunque mi sembrano una scelta tua/comunque non condivisa in tutte le liste di Tonni o Sbaglio?
Comunque i miei dubbi nel MU vs Combo derivano dalla difficoltà, oltre il non poter né manipolare né pescare senza standstill, dal fatto che:
7-8 counter in realtà sono "solo" daze effect
Se il mazzo non parte terra fiala è difficilissimo mettere pressione senza esporsi.

Che poi penso che come struttura si possa anche reggere la cosa così, eh, andando a chiudere le falle con la side.

Ma Swan Song non è neanche stata presa in considerazione?

(scusa Alex ho fallito con i pulsanti)


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Serpe in seno ha scritto:
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