Allora, innanzitutto grazie mille dei complimenti, a noi fa piacere che in questo topic scrivano persone interessate e pronte a proporre nuove idee! Il primer non è un punto di arrivo, non dice la parola "fine" sul mazzo, ma è solo l'inizio di una discussione (si spera) molto proficua. Quindi grazie a tutti quelli che contribuiscono e vorranno contribuire costruttivamente alla discussione su questo bel mazzetto

Ci piacerebbe che il livello della discussione sia alto, per cui preghiamo gli utenti non solo di testare il mazzo, ma anche di scrivere post con dei contenuti "importanti", in modo da:
a) alzare il livello di discussione
b) accontentare i mod
Se il livello di discussione sarà alto, tutti noi ne trarremo un gran vantaggio. Grazie a tutti!
Poi, dico la mia su alcuni punti.
1) Dismember non serve solo contro Reliquario/Stalker. Spesso può capitare che un Goyf sfugga di mano; oppure, cosa ancor più importante, spesso è necessario tenere lo Snare per minacce che non avremmo modo di contrastare in altri modi, quindi non andrà su Goyf, sul quale andrà Dismember. Non dimentichiamo che contro mazzi random (in torneo ho beccato mononero con Phyrexian Obliterator, Stax, Dragon Stompy, Baneslayer Control, etc.) Dismember è davvero forte. Ed è la 5^ e 6^ rimozione a cc1 per accelerini (so che Dismembrare un accelerino fa ridere, ma se non abbiamo i botti e dobbiamo fare denial pesante, si deve fare così).
2) Non so cosa avrebbe giocato Bonaventura se avesse trovato il Fire/Ice. Col sennò di poi ha detto che è stato meglio così; ma mi azzardo a dire che probabilmente avrebbe usato la lista di Spartan dell'Ovino, oppure avrebbe tagliato un Delver.
3) Da Maverick si vince di denial pesante. Questo non vuol dire che bisogna lasciarlo a zero lande, visto che è impossibile (ne gioca più di 20, mica 16!). Spesso basta tenerlo a corto di mana, ossia lasciarlo con 2 terre, e segandogli tutti gli accelerini che propone. Quando arriverà al terzo mana, sarà già tardi, e comunque avremo pronto il nostro Daze sul Reliquiario. La chiave della vittoria è non farlo arrivare a 3 mana (e avere sempre il Daze a copertura), o se possibile mandarlo in screw di bianco. Solitamente gioca solo una basica bianca, per cui, per attuare questo piano, gli Stifle dovranno andare solo sulle fetch bianco-verdi, in modo da non fargli prendere la Pianura, e le Waste ovviamente andranno sulle Savane. Visto che mandarlo in screw di bianco non è comunque così facile, perchè per riuscirci dovremmo avere un notevole quantitativo di Stifle&Wasteland, spesso basta tenerlo a 2 mana in tavola per vincere. Qualora arrivasse al 3° mana in tempi utili, tempo 2 turni e perderemo il controllo (perchè sul primo turno con lui a 3 mana avremo, si spera, il Daze). La raccomandazione è comunque di non swastare a caso. Esempio: ha una Pianura e una Karakas. La Wasta dobbiamo tenerla per la Savana, ossia per mandarlo in screw di verde, possibilmente accompagnata da uno Stifle. Swastare Karakas è inutile. Oppure: ha in gioco Culla di Gea e un'altra terra, ma non ha creature. Swastare Culla è inutile, bisogna invece aspettare per swastare una fonte di mana più importante per lui, come una fonte di mana bianco (se non ce l'ha), oppure il fatidico terzo mana.
4) Questo non è il topic di Dark Thresh. Tuttavia, dò la mia opinione in merito. SULLA CARTA, Dark Thresh è più forte, perchè ha rimozioni più forti (ossia vere rimozioni, e non pseudo-rimozioni come i botti) di Canadian, e ha un motore di vantaggio carte puro come Confidant (a differenza di Canadian che non fa alcun tipo di vantaggio carte quantitativo, a parte l'occasionale 2x1 con Fire/Ice, per niente paragonabile al vantaggio carte di Confidant). Tuttavia, è ha una strategia molto fragile, per tre motivi:
a) il suo motore di vantaggio carte è fragilissimo, poichè va sotto qualsiasi rimozione, e sotto qualsiasi botto. E' quasi impossibile che un Confidant riesca a stare in campo 2 turni, anche perchè non ha modo di proteggerlo senza fare a sua volta svantaggio carte con Force.
b) la sua strategia di mana denial non è PER NULLA paragonabile a quella di Canadian, visto che noi giochiamo ben 8 tra rimozioni e botti per colpire gli accelerini, mentre Dark Thresh ne gioca solo 4/5.
c) Dark Thresh non ha i botti. Questa mancanza non gli permette nè di guadagnare molto tempo andando a colpire gli accelerini (poichè gioca meno rimozioni), nè di capitalizzare al meglio il vantaggio tempo eventualmente acquisito, accorciando la race (with botti in the face).
Dark Thresh in poche parole è meno elastico e più rigido, e non ha la possibilità di fare un denial pesante. Inoltre, cosa importante, come diceva qualcuno, avendo una curva un po' più alta di quella di canadese, ha un timing delle giocate leggermente sfalsato, quando invece la curva canadese permette un timing assolutamente perfetto, ed è anche questa la sua forza.
Detto questo, speriamo di non dover più ritornare a parlare di Dark Thresh, semplicemente perchè questo non è il suo topic!


lillinux ha scritto:
chiunque pensi che miracle non vada ridimensionato o non ama il gioco o è il più forte giocatore di miracle della sua zona.
maverick3 ha scritto:
cos'ha di poco sobrio bazaar?
