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MessaggioInviato: gio 17 set 2009, 13:52 
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robinsonbigne ha scritto:
http://forums.mtgsalvation.com/attachment.php?attachmentid=95542&d=1253160142

Cosa ne pensate di questa nuova cartuzza?
Carta da main?
Carta da side?
Carta igienica?

:-D


bellina! :-o un pò lenta in un archetipo come il burn, anche se in effetti credo che sarà uno dei pochi mazzi che potrà giocare questa carta...

cioè praticamente dice che quando giochi una stregoneria o un istant che si trova gia nel tuo cimitero puoi mettere un segnalino sull'incant.
quando l'incant ha 2 segnalini puoi copiare ogni stregoneria o istant che giochi... ho capito bene?

se il mazzo gira in un certo modo è utile, moooolto utile. io mi azzarderei a metterne 1, massimo massimo 2 copie di main (un set è pura follia, sono 3 carte morte che peschi). certo che se hai sfiga è inutile.

appena esce ci si deve pensare a questa carta, molto attentamente!

:-D
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MessaggioInviato: gio 17 set 2009, 14:07 
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Iscritto il: lun 7 mag 2007, 8:52
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Località: Parma
La carta ne sa a pacchi, perché consente di fare una carovana di danni.
Però dal 4o turno in poi, se siamo molto fortunati.
Di solito al 5o/6o turno o hai già vinto o hai praticamente perso.
IMHO Burn non metterà questa carta neppure in side. Questo sulla carta.


- ERDjinn, Enlightened Amateur
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Der_Wolf ha scritto:
2001.
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MessaggioInviato: gio 17 set 2009, 14:11 
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Iscritto il: mar 15 mag 2007, 20:22
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Località: Oberschwaben
In legacy non saprei, ma cari i miei giocatori di burn, vi do un consiglio: procuratevi un set di queste, altre 10/15 comuni e mettetevi a giocare burn pure in esteso.

Sul serio, non sto scherzando X-D


Il VicePresidente del Berlusca Team (con Eny, IDD, Angelone e France')

Der_Wolf ha scritto:
Von Doom è definitivamente il mio idolo
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MessaggioInviato: gio 17 set 2009, 14:54 
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Iscritto il: lun 7 mag 2007, 13:59
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Località: GE-GE-GENOVA !!!
mi permettp di dire la mia, anche se non ho mai provato il burn in esteso.
Ho provato una volta in t1 (ma mi hanno chiuso in faccia di primo in due, quindi 'na m&rd@...)

se mettessimo una cosa come 4 Street Wraith e 4 manamorfosi per avere sottomano SOLO carte con lo stesso nome di una del cimitero... esempio un'altra manamorfosi e peschiamo 2 e aggiungiamo 2 mana gratis!! oppure 2 pop, o 2 fulmini sto impazzendo...
mettiamo giu` una possibile lista (con spiegazioni a lato).

4 fulmini (ovvio)
4 chain (ovvio)
4 rift bolt (ovvio)
4 manamorfosi (snellire il mazzo, avere SOLO carte forti, insieme alla nuova riusciamo a pescare 2 carte invece che una, nonche` aggiungere 2 mana in piu`)
4 street wratih (per giocare con 56 carte)
4 price of progress (ovvio)
4 magma jet (profetizzare 4... vedete vobis)
4 [card]Flame Burst[/card]/incinerate/[card]smash to smithereens[/card] **
4 pyromancer ascension (<<-- quella nuova!)
4 volcanic fallout
3/4 fireblast
0/1 wheel of fortune (sinergia portami via, pescando 7 carte nuove quante probabilita` abbiamo di ribeccare quelle gia` giocate e/o scartate?)

16/17 lande tra fetch e montagne a scelta.

side:
2/3 pulverize
3/4 pillar
3/4 reb
... non so cosa si gioca in legacy/t1.5/esteso... decidete voi ^^


**1a possibilita`: flame burst: ha un effetto simile alla accumulated knowledge. con la nuova carta faremmo 2 danni, poi 6, poi 8... a costo 2. potrebbe saperne no?

2a possibilita`: incinerate: non mi veniva in mente un altro sparo forte... al limite si puo` mettere uno di quelli a cc1... purche` faccia 3 dannni...

3a possibilita`: smash to smithereens: insieme alla nuova potremmo rompere 2 artefatti e fare 6 danni a costo 2. mica male no? l'unico difeto e` che l'opponent in quel momento deve avere 2 artefatti se non erro, altrimenti non si risolve la seconda, ma non sono sicuro di questo.

altro pregio di P.A. e` che una volta giocata una magia, anche se counterata, possiamo riproporla SOTTO CALICE... il che` per un mazzo che ha quasi tutto a cc@1 e 2...

che dite?


boros man! ...quest'uomo ha vinto una partita in cui l'altro ha fatto bargain di primo, lui terra isamaru e ha vinto cosi.
...............
Nemesi- terra gambero stifle.
Io: bonciboncibombombom, ti piace vincere facile?
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MessaggioInviato: gio 17 set 2009, 16:02 
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The Entertainer ha scritto:
0/1 wheel of fortune (sinergia portami via, pescando 7 carte nuove quante probabilita` abbiamo di ribeccare quelle gia` giocate e/o scartate?)


Bandita in Legacy.

Per il resto,
in effetti una versione Ninnoli+Street+Manamorfosi può scavare più velocemente nel deck (peccato che l'unico istantaneo sia Manamorfosi).


Ad ogni modo,
se vogliamo considerare una configurazione che deve fare 20 danni in 10 carte, si ha circa 1,23% di vedere una data magia in 3+ copie, oppure 12,58% nel vedere *una* delle due magie che si vogliono trovare in almeno due copie.

Il calcolo non è perfetto (non ho consideato un paio di cose) e, certo, c'è da considerare che può essere una qualsiasi delle magie (istantaneo/stregonerie) "economiche" del mazzo e *non* una determinata magia.
Così a occhio, credo che le possibilità inizino a essere "realistiche" verso la 12a carta (*non* nell'avere fatto danni di incantesimo, ma nell'avere messo sopra i due segnalini), arrivando alla 14a-15a con probabilità già consistenti *ma* questo sempre se abbiamo giocato l'incantesimo nei primissimi turni per massimizzare le probabilità nel giocare le copie con lui presente in gioco.


Per ricavarci qualcosa *già* al quarto turno, la vedo veramente difficile anche considerando Magma Jet.


Avendo appena letto la carta, non ho ancora valutato i suoi possibili vantaggi nei vari match (nonchè discorso side), ma, a meno che non mi venga in mente qualcosa che possa confutare la logica fatta sopra, credo che nemmeno la testerò.



The Entertainer ha scritto:
3a possibilita`: smash to smithereens: insieme alla nuova potremmo rompere 2 artefatti e fare 6 danni a costo 2. mica male no? l'unico difeto e` che l'opponent in quel momento deve avere 2 artefatti se non erro, altrimenti non si risolve la seconda, ma non sono sicuro di questo.


In pratica ci sono due Smash in pila e, come sempre, si risolve un effetto alla volta.



It's like corkscrews
It's side is full of arpoons, men
And his put is a big one like a whole sheaf of wheat
It fans its tail like a broken jib-boom
Death men... You've seen it...
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MessaggioInviato: gio 17 set 2009, 17:04 
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Mmm

Devo ammettere che quando l'ho letta all'inizio mi sono bagnato non poco, però ripensandoci a mente fredda, è probabilmente troppo lenta e poco efficace nei primi turni, quelli cruciali x un burn a mio avviso, sopratutto se si ha intenzione di chiuedere fra il quarto e il quinto turno.

Giocata nei primi tre turni ci toglie la possibilità di sparare, anche se in late game, giocandola nei primissimi turnipuò dire fortemente la sua.
Certo pescata in mid/late game te la dai proprio che in faccia però! XD

Sopratutto cosa si potrebbe togliere x fare spazio a questa nuova carta?
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MessaggioInviato: gio 17 set 2009, 17:46 
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robinsonbigne ha scritto:
Sopratutto cosa si potrebbe togliere x fare spazio a questa nuova carta?



Una lista "classica"?
Se monorossa, è piuttosto semplice; le magie sono quelle.

Per massimizzare, desideri solo istantanei e stregonerie.
Tutto 4x.
Quindi: incantesimo.
Le 4 magie che costano 1.
I Fireblast.
Magma Jet e Price.
Sono già 32 slot.

Rimangono (in 4x) due magie da inserire.
Una "rimozione globale".
E poi, probabilmente, Incenerire.

Questo valutando quello che si è "sempre" giocato.


Ora, non mi vengono in mente istantanei che scavono. Ci dovrei pensare un po'.
Manamorfisi.
C'è lo sparo con Ripple 4 che, anche se "non macina" una copia, comunque si avvicina di più alla successiva come probabilità nel vederla (ma qua entriamo già un po' nel campo delle paranoie; per una carta che fa 2 danni a cc2 non vale la pena).


Se invece intendevi di studiarci qualcosa di particolare attorno...
E' da pensarci :-p .

Se fai qualche partita, poi facci sapere :-D .
Comunque negli ultimi minuti ho spolverato il mazzo e ho provato a vedere la storia delle copie.
*Non* ho giocato; ho solo rivelato le carte (dando per scontato sempre un incantesimo in gioco di secondo turno).
Essenzialmente direi che posso confermare quanto avevo detto sopra "ad intuito"; mi sembra che il più delle volte bisogna vedere 12-15 carte.
Mi è successo qualcosa nelle prime 10 ma erano probabilmente tutte mani che, se giocate, avevano delle scalogne (poche terre, l'incantesimo si sarebbe attivato solo giocando 2 Fireblast, ecc.).
[Tutto questo fermo restando che il mio "esercizio" non ha un grande valore statistico]



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MessaggioInviato: gio 17 set 2009, 18:09 
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Iscritto il: dom 23 ago 2009, 2:35
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La nuova carta è OTTIMA in side vs calice. Visto che i calici abbondano io andrei anche su 1-2 di main.
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MessaggioInviato: ven 18 set 2009, 15:44 
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Konqueror ha scritto:
La nuova carta è OTTIMA in side vs calice. Visto che i calici abbondano io andrei anche su 1-2 di main.


Non ci ho ancora pensato bene ma dal mio punto di vista la questione è più complicata.

*Solo* Calice non è necessariamente un problema enorme.

Nei mazzi in cui si unisce Calice a Trinisfera, invece, le nostre magie sono rallentate e ci vuole ancora di più ad attivare l'incantesimo.
In questi match cercherei qualcosa che mi risolva *sia* Calice *che* Trinisfera.


E poi c'è Counterbalance.
Dovendo scegliere, vorrei una soluzione che possa tirarmi fuori dai guai *anche* se Counterbalance è già in gioco.
In questo il Shusher, per quanto più dispendioso, riesce meglio nel compito.
L'incantesimo, purtroppo, costringe a fare una gara di "velocità" su chi gioca il proprio permanente per primo (e Burn non fa mulligan "facili").



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MessaggioInviato: dom 20 set 2009, 13:23 
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Iscritto il: dom 23 ago 2009, 2:35
Messaggi: 1082
Località: Roma
Volevo sapere, ma si giocano gli smash to smitherens di main?

Io avevo Pensato a

4 fulmini
4 chain
4 spike
4 rift
4 flamebreak

4 smash to smitherens
4 Incinerate
4 Esplosione di Fuoco
4 salva di cocci
4 magma jet

20 montagne o 18 e 2 ciclolande
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MessaggioInviato: dom 20 set 2009, 14:14 
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Iscritto il: sab 27 dic 2008, 15:50
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No, perchè non ha quasi mai bersagli, se non contro stax e DS, non ha senso giocarla.

Scarsissima è pure la salva, davvero legnosa.
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MessaggioInviato: ven 9 ott 2009, 2:02 
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Iscritto il: lun 14 mag 2007, 22:01
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Località: sesto fiorentino
scusate, sono sempre stato a favore di una lista classica senza tiranneggiare,

ma ho pensato che se si giocasse qualche velocizzatore forse si potrebbero inserire,
alla fine appunto o sono 5 danni, o si pesca 3,

alla fine tirato magari di 2turno non è male,inoltre sarebbe l unico modo di pescare
voi che ne pensate?

inoltre se si trovasse un modo per giocare gli shrapnel blast?
magari giocando 4 montagne-artefatto,
è che fare 5 danni istant mi sembra un peccato escluderlo dalla lista


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Legendary Creature

Iscritto il: dom 6 mag 2007, 19:02
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subzero ha scritto:
scusate, sono sempre stato a favore di una lista classica senza tiranneggiare,

ma ho pensato che se si giocasse qualche velocizzatore forse si potrebbero inserire,


Esattamente "quali acceleratori" di mana?
Escludendo chrome mox, mox diamond e lotus petal x "ovvie" ragioni e considerando che mox ruby è bannato, quali acceleratori stabili ci sono?

subzero ha scritto:
alla fine appunto o sono 5 danni, o si pesca 3,

alla fine tirato magari di 2turno non è male,inoltre sarebbe l unico modo di pescare
voi che ne pensate?


Sputtanarsi la stabilità del mana x fare un botto un turno prima ne vale la pena?
di secondo se fai tiranneggiare l'altro si prende i danni: se hai usato ad esempio un petalo avrai usato 2 carte x fare 5 danni e magari perderai il prox land drop x aver preso questa velocità... ne vale la pena?

subzero ha scritto:
inoltre se si trovasse un modo per giocare gli shrapnel blast?
magari giocando 4 montagne-artefatto,
è che fare 5 danni istant mi sembra un peccato escluderlo dalla lista


I modi ci sono, ad esempio giocare una lista più artefattosa.
E' uno sparo che si addice più ad un affinity, in quanto in burn non ha un numero sufficiente di artefatti (no, 4 terre artefatto NON sono sufficienti) e le liste con i bubble hanno fallito (xke? usatele contro stax & stompy).

Semplicemente è uno sparo con un "SE" troppo grosso.


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MessaggioInviato: mar 13 ott 2009, 22:33 
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salve, questa è la mia lista,

fulmini
4 fulmini a catena
4 lava spike
4 rift bolt
4 fireblast
3 price of progress
4 magma jet
3 incinerate
4 volcanic fallout


4 mogg
2 vortice sulfureo

19 montagne
1 ring dei barbari

visto che voglio giocare il mazzo in qualche torneo
avrei ancora dei dubbi,

provare a levare qualche montagna ed aggiungere qualche fetch,?
vanno sotto stifle, però magari scremano il mazzo, che è vero serve una terra aturno, ma magari per evitare flood?

al posto dei 3 incenerire, provare ad inserire magari 3 scariche rosse di base(contro counterbalance e molto alto?)

inoltre giusto un idea magari malsana, mettere uno spalsh che so di bianco per disincantare di side
nero per qualche removal o extirpate di side
blu per brainstorm
verde per stretta di krosa di side

volevo appunto chiedere se qualcuno ha provato cose del genere?


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MessaggioInviato: gio 15 ott 2009, 20:29 
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Iscritto il: lun 14 mag 2007, 22:01
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Località: sesto fiorentino
anche se ormai il topic è quais defunto,
dico che sto provando a sostituire i 3 incenerire con 3 scariche rosse gia di main, e devo dire, che meglio sidarke fuori al secondo match contro certi mazzi, ma averle da subito, da un aiuto enrome al mazzo, ma davvero enorme,
permette di proteggere una chiusura, tipo pop o firebalst, counterare una counterbalnace(o farla tirare all oppo con meno tranquillità) spaccare il ciccione che guadagna vite in bant, e tanto altro,
alla fine un qualsiasi monorsso in t1 gioca le scariche di main, non vedo perchè legacy no,
forse prima quando c era piu varietà di colori, ma da come vedotanti mazzi forti hanno il blu,

come sempre magari ho detto una cavolata magari no :-)


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