Parlo da inesperto, però comunque secondo me mettere i mandrilli e Dig through time cambia il mazzo, non so dire se in meglio o peggio, ma difatto lo scambia da tempo a una versione tempo-midrange, un po' la fine che ha fatto patriot. (poi non dimentichiamo che il mazzo si chiama canadian THRELSHOLD, non canadan delve

)
Poi mandrillo ha i suoi vari vantaggi rispetto a mangusta, però mettere 12 creature che stanno tutte sotto spiga non è il top... fra i vantaggi detti:
Contro BUG, sì come detto stà uguale sopra alle removal ma è più grosso, ma anche entra dopo, se l'oppo vede sciamano rompe veramente le pal** giocando tempodeck, e in casi un po' eccezzionali, muore da jace (cosa non molto eccezzionale se si sposta il mazzo a un piano midrange). Alla fine comunque concordo siano migliori
vs miracle sinceramente io preferisco la mangusta al 100%, si mandrillo non muore da balance, ma perchè se entra cappa balance la si porta a casa solo perchè si giocano 4 mandrilli

, ne dubito parecchio.. ecco che invece mangosta è fortissima perchè entra subito evandendo praticamente tutti i counter, e muore solo da terminus, il che vuol dire che(giocando intelligentemente) gli tocca tirare terminus per mettere in fondo al deck una creatura. Mandrillo muore anche da spiga, propio in stile, sto giocando con solo mandrillo per non morire da terminus? allora uso jace o spiga, senza problemi, e così vanno via turni.(come poi hai specificato anche tu)
vs mirror si ha praticamente un maggior numero di tarmi, migliore molto probabilente son d'accordo anche se anche qui, uno che parte di mangusta dopo può rallentare, mandrilli purtroppo ricordiamo, NON è uno starter, per quanto presto si resca a giocarlo
vs monoW, sinceramente diciamo che anche goyf non è che sia arginabilissimo, cioè tu parli solo se lui gioca mamma e tu non vedi uno dei (di norma) 6 botti. Contro D&T il problema sono gli equip.. mangusta invece a 3/3 velo diventa fortissimo, bloccante/attaccante che non può essere rimosso(giocando intelligentemente)
Thought scour è un'opzione che si usa anche in canadian classico, mangosta ha il threlshold da raggiungere
Poi contro combo comunque di side li togli ovviamente^^ e senza pensarci 2 volte, Canadian di norma toglie un set di creature, qui anche non hai da scegliere, via i 4 mandrilli, quindi il problema post-side contro combo non si presenta.. in g1 invece sì si tende ad accumulare carte, ma anche così facendo mangosta rimane 1/1, mandrilli al contrario, basta che conti 1 fetch e through score in una eot, e casti mandrilli, tappandosi sempre di 1
Svantaggi che hai detto invece RIP comunque si può migliorare, voglio dire snare e nospacca incantesimi in side sono scelte che si possono fare, non è che con mandrilli non puoi usare snare e spaccaincantesimi