Salve a tutti!!!
Ecco finalmente il nuovo primer su
AGGRO LOAM!!
INDICE1- STORIA E INTRODUZIONE
2- DECKLIST
3- ANALISI DELLE CARTE
4- I “GRANDI ESCLUSI”
5- ANALISI DEI MACH-UP
6- SVILUPPI FUTURI
7- CONCLUSIONI E RINGRAZIAMENTI
1. INTRODUZIONEIl mazzo nasce nell’Extended 2005-2006 grazie all’uscita del blocco Ravnica il quale offre 2 carte fondamentali:
Life From The Loam e
Dark Confidant; dopo la sua apparizione entra prepotentemente fra i tiers del formato anche grazie la presenza di terre ciclo, Terravore e Seismic Assault (oggetto di varie ristampe).
L’apparizione nel panorama Legacy avviene nella stagione 2007-2008 dopo l’uscita di Future Sight (giugno 2007) che ci regala la creatura più sbroccata del formato: Tarmogoyf, il quale assieme a Terrivoro, Confidant, Crusher (Febbraio 2008) e Seismic rende il mazzo nient’altro che un insieme di 30 lande e 30 bombe

.
Dal “lontano” 07-08 ai giorni nostri Aggro Loam è stato via via lasciato nel dimenticatoio, ma con l’avvento dei tornei StarCityGames ha iniziato a rivedersi nelle top 8 statunitensi almeno in un evento su due tornando a svolgere un ruolo da protagonista. Per quanto riguarda l’Italia, Loam è un mazzo poco giocato , appare sporadicamente nelle top 8 e, a detta di molti, ha un grande potenziale, ma per essere un vero e proprio tier presenta un problema….. Viene poco giocato .. Ecco quindi le giuste motivazioni per iniziare a farlo!!!
2. DECKLISTQuelle che voglio illustrare sono le due principali attuali varianti del mazzo le quali si distinguono per tre principali ed evidenti motivi:
1- L’utilizzo di splash differenti.
2- La presenza o meno di
Chalice of The Void3- Motori di drawing/card selection differenti
Ma veniamo alle liste
Aggro Loam RGBMaindeck:
4x
Dark Confidant4x
Tarmogoyf4x
Countryside Crusher1x
Terravore4x
Life From The Loam2x
Devastating Dreams2x
Maelstrom Pulse2x
Engenereed Explosives4x
Mox Diamond4x
Chalice Of The Void3x
Seismic Assault4x
Wasteland4x
Forgotten Cave3x
Tranquil Thicket4x
Wooded Foothills2x
Bloodstained Mire3x
Taiga1x
Bayou1x
Badlands1x [card]Volrath’ Stronghold[/card]
2x
Mountain1x
ForestSideboard:
4x
Leyline of the Void4x
Mindbreak Trap4x
Thorn of Ametist2x
Ancient Grudge1x
Krosan GripCome potete vedere, la lista RGB considerata “quella classica” fonda il proprio gioco sull’imposizione di una race importante che in 2-3 turni sia in grado di stroncare l’avversario il tutto supportato da dei veri e propri pali come i Chalice of the Void o da mass removal come Engenireed Explosives e Devastating Dreams; in precedenza questa versione usufruiva anche del supporto di Burning Wish la cui esclusione verrà più avanti motivata.
Nikitin Loam RGWMaindeck:
4x
Tarmogoyf4x
Knight of the Reliquary3x
Qasali Pridemage4x
Life From The Loam3x
Devastating Dreams4x
Sword to Plowshares3x
Lightning Bolt3x [card]Sensei's Divining Top[/card]
4x
Mox Diamond2x
Seismic Assault4x
Wasteland4x
Wooded Foothils4x
Forgotten Cave4x
Taiga1x
Plateau1x
Savannah1x
Tranquil Thicket1x
Maze of Ith1x
Horizon Canopy1x
Karakas1x
Forest1x
Mountain1x
Windswept Health1x [card]Bojuka Bog
[/card]
Sideboard:
2x
Pyroblast2x
Red Elemental Blast3x
Gaddok Teeg2x
Ethersworn Canonist2x
Nul Road2x
Trinisphere2x
Phyrexian MetamorphQuesta lista è stata creata nel lontano Settembre 2009 dal Russo Dmitry Nikitin il quale per due GP consecutivi (Madrid 2010 e Amsterdam 2011) ha raggiunto l'ottimo 17° posto (a Madrid per rating).
Si può notare subito la grande esplosività della build la quale incentra il proprio gioco sul piano Goyf/Knight+Devestating; inoltre gestisce egregiamente la race di molti mazzi grazie ai ben 7 spot removal; Nikitin gioca ben 3 Sensei, carta che combinata con Life From The Loam ci permette un card selection mostruoso oltre che offrirci la possibilità “proteggere” le nostre bombe in attesa di sfruttare il momento più opportuno per giocarle (Seismic in primis

).
3- ANALISI DELLE CARTEOra spigherò il perchè delle scelte, dovendo analizzare 2 differenti Build gli slot uguali non verrano nuovamente citati.
Aggro Loam RGB
-
Dark Confidant: Motore di pescaggio e beaters alternativo, la sua giocata di secondo turno dopo aver fatto calice di primo è indubbiamente la miglior partenza che un Loam possa fare. La curva bassissima del mazzo fa si che la sua abilità non sia più dannosa del dovuto; in caso lo fosse abbiamo sempre Deavastating o Seismic per togliercelo dal board.
Quando è in gioco assieme a Countryside Crusher è bene ricordare che siamo NOI a scegliere come impilare le abilità è quindi utile fare una valutazione Punti vita/Manabase per assicurarsi di sfruttare al meglio la situazione.
-
Tarmogoyf: veloce e letale, si gonfia facile grazie alle dreggiate e a Devastating. Nel meta attuale è diventato “uno dei tanti”, ma il suo impiego è fondamentale. Manza!!
-
Countryside Crusher: Si potrebbe tranquillamente definire come la creatura perfetta per Aggro Loam; si gonfia facilmente, non è grave-dipendente, screma le lande in cima e non va sotto Perish. Trovare un difetto a Crusher è abbastanza dura, ma se giocato non protetto da Calice a 1, basta un fulmine per stroncarlo (sempre che non si abbia fech o wasta open).
Post Devastating Dreams la sbroccata abilità di Crusher può portarci alla rovina; infatti dopo un Dreams ho visto gente (come me) inchiodarsi di lande mentre l'opponent fa landa-spiga per 2 volte uccidendo i nostri 1000/1000 oppure basta un Maze of Ith per farci perdere la partita; questi ovviamente sono casi più unici che rari è però buona cosa prenderli in considerazione

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-
Terravore: E' il ciccione del mazzo, sempre più grosso di Knight e travolge. L'unico motivo per il quale viene solitamente giocato in una sola copia è il costo di mana: essendo doppio specifico verde è preferibile evitare di inchiodarsi.
Con l'uscita di Alara a causa di Relic of Progenitus vi è stato un notevole calo di Terravore nelle varie decklist, questo perchè Relic è letale per il nostro bestione.
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Life From The Loam: Carta che dà nome al mazzo, vero e proprio motore, dà notevoli vantaggi, sopratutto grazie a recursion paurose con Wasteland e terre ciclo. Combinata con Seismic Assault fa praticamente sempre game.
Lftl è anche la causa dell'ingente quantità di hate al cimitero. Se non abbiamo calice in gioco è sempre bene, se si ha la possibilità, tenersi open di un mana per ciclare una terra e di conseguenza levare il targhet ad una Surgical molesta. Con lei nel cimitero e Crusher in gioco possiamo anche “dreggiare via” pescate poco simpatiche oltre che gonfiare le nostre creature.
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Maelstrom Pulse: Removal per tutti i gusti!! Toglie PW, equip, creature ecc.. per le lande abbiamo Waste. Contro ANT e Belcher ci aiuta, così come Eplosivi e Devastating, a stroncare in massa le pedine di ETW. Durante l'invasione dei CounterTop, Pulse venne spesso limato in coppia con Devastating per far spazio alla terza coppia di E.E. ed al 3x di Burning Wish.
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Devastating Dreams: La tipica arma a doppio taglio.. Se giocato senza cognizione di causa ci porta inesorabilmente alla sconfitta, di contro se giocato con il giusto timing ci porta alla vittoria; insomma è la carta che ci permette di annientare qualsiasi aggro o aggro/control.
Di norma contro U based è sempre bene giocarlo se protetti da calice, in quanto in caso venisse counterato ci lascierebbe a mano vuota per questo è meglio annullare gli Snare avversari.
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Chalice of the Void: L'utilizzo di questa carta è stato più volte oggetto di disputa. Testando riconosco che nella lista con i Confidant è fondamentale.
Nella stragrande maggioranza dei casi viene giocato “a 1” bloccando quindi moltissime utilities e minacce tra le quali ricordiamo Spiga, Gerarca, Madre delle Rune, Fulmine, Spell Snare, scartini a cc1, Cappa, Brainstorm e Ponder. Giocato di primo turno “on the play” può davvero sconvolgere i piani avversari, certo le condizioni per fare questa giocata devono essere 2 terre 1 mox e calice il che non è semplice.
Contro combo, che è il nostro peggior mach-up, un fast Calice è una delle poche speranze di vittoria nel g1.
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Engenireed Explosives: Altro mass removal, ha il vantaggio di essere veloce e di evadere balance (pagandolo di più, ma caricandolo a 2), allo stato attuale del meta con la grande affluenza di Maverik, Esplosivo è la soluzione a Madre delle Rune, la quale se non stroncata subito diventa un enorme problema per qualsiasi mazzo. E' importante ricordare che grazie a Mox possiamo tranquillamente castarlo sia a 4(Planesealker) che a 5.
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Mox Diamond: Anche qui si parla di una carta fondamentale, permette partenze sbroccate ed oltretutto ingrossa i nostri mostri. Tra le pertenze più forti bene ricordarne alcune: Landa-mox-life(con mox che piccia Wasta); landa-mox-Calice; landa-mox-Confidant. Oltre a questo, assieme ad esplosivi e calice, abbassa ulteriormente la curva del mazzo.
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Seismic Assault: Penso sia inutile spendere parole per descrivere questa bomba. Con Life From the Loam e Seismic in campo è praticamente impossibile perdere. Contro Aggro pulisce il board in 1-2 turni (sempre che non sia più conveniente tirare i danni in testa) e contro controllo ha massimo 2 turni di vita.
Molteplici liste rinunciano a Seismic a causa del triplo red, sopratutto quelle quadricolor.
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Wasteland: Anche qui no words.. Fare recursion con life+waste penso sia uno dei più grossi problemi ai quali i nostri oppo devono far fronte; inoltre possono fungere da “finisher” ingrossando i nostri ciccioni auto-wastandoci.
-[card]Volrath' Stronghold[/card]: Recupera le creature dreggiate non lasciandoci mai a piedi di mostri. Alcune liste giocno anche la mono copia di Eternal Witness con la quale si creano recursion interessanti...
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Forgotten Cave/
Tranquil Thicket: Altro motore del mazzo; ci permettono di pescare, dreggiare e ingrassare le nostre creature. Molto utili anche in ottica Life+Seismic.
Sideboard:Side ultra-quadrata per arginare il problema combo. Tre slot dedicate attualmente ad artefatti ed incantesimi 1 o 2 delle quali possono tranquillamente diventare “meta-slot”.
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Leyline of the Void: Bel paletto per tutti i graveyard-based deck; aiuta moltissimo anche nel mirror e contro ANT considerando il nuovo Past In Flames.
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Mindbreak Trap: Ferma la stormata. Se proteggiamo la nostra mano con un calice a 1 da combo con il trappolone perdiamo difficilmente.
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Thorn of Ametist: Altro slot giustamente dedicato a combo. Rallenta parecchio, ma a differenza di pali supremi come Trini è più arginabile. Certo che quando entra la seconda abbiamo un notevole vantaggio.
-Ancient Grudge: Carta fortissima contro qualsiasi tipo di Stoneblade e artefattanza varia. Molte volte viene direttamente rimpiazzato da Krosan, ma personalmente ritengo sia sempre meglio fare 2x1. Possiamo sostituire una copia per offrire spazio a “meta-slot”
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Krosan Grip: L’incubo di Balance e Batterskull; ho messo una sola copia in quanto dedicare più di tre slot ad artefatti/incantesimi, giocando già di main Pulse ed Esplosivi, mi sembrava eccessivo. Anche qui possiamo limarne o aumentarne il numero a seconda del meta.
Nikitin Loam (RGW)-
Knight of the Reliquary: Uno dei motivi assieme a spiga per giocare il bianco in Aggro Loam. Knight è la creatura più giocata nel panorama legacy: fissa il mana, slanda, tutora e mena; come i “cugini” Crusher e Terravore si gonfia a dismisura sia con Life che con Devastating (quest'ultimo in particolare), ma presenta come notevole vantaggio la possibilità di giocare maindeck un toolbox di lande le quali oltre che rendere ancora più sbroccata la sua abilità, permettono simpatici trick i quali verrano poi descritti durante l'analisi delle terre.
Alcune build che montano quadricolor giocano sia Knight che Crusher che Terravore, impuntando principalmente il loro gameplan su Calice + Manza.
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Qasali Pridemage: A primo impatto la stragrande maggioranza dei giocatori storce il naso alla vista del gatto. Testando fin dal primo momento ho capito che qasali è veramente fortissimo: giocato di primo mena per 3 di secondo e ci lascia open per eventuali removal o mestizie, è praticamente un vindicate con le gambe considerando che, eccetto planeswalker toglie tutto quello che può creare problemi come per esempio Sylvan, Balance, Equip, Ago Spinale (su Seismic), Mind Harness, Gambero, Calice, Moat and so on..; a me è capitato di vincere immolando Quasali dopo fech su cappa e finire il CounterTop contro cui ero con un bolt..Al massimo le ultime liste ne stanno limando una copia per far spazio a Scavenging Ooze.
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Lightning Bolt: Grande scelta quella di inserire fulmine; eccetto Knight, Goyf e Thrun toglie tutte le creature più giocate nel formato , aiuta contro planeswalker, Jace in particolare ed è anche un ottima finisher. Giocando il mazzo la cosa che più stupisce di Fulmine è l'imprevedibilità: chi volete che si aspetti fulmine in Aggro Loam?! Nessuno!! Ed è per questo che in g1 contro molti mazzi è davvero performante.
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Sword to Plowshares: Anche qui non c'è molto da dire.... Il removal più forte del formato, con i fulmini vanno a fare ben sette spot removal a cc1; inoltre aiuta parecchio contro Burn e similari se fatta su un Cavaliere.
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Sensei Divining Top: Un'altra carta perfetta per questo mazzo, oltre che essere il nostro cantrip perpetuo, associata a Life fa davvero delle porcate. Permette di dreggiare via pescate morte ed essere comunque ripescata il turno successivo; inoltre, come già citato in precedenza ci permette di far girare dei game attorno a bombe tipo Seismic le quali devono essere giocate con timing perfetto per non andare sotto bolle, effetti di distruzione o scartini. Post side nonostante venga sideato in Null Road, sideo out solo una copia Cappa perchè partire con giù questo missile è già un notevole vantaggio contro chiunque grazie all'incredibile card selection offerto.
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Bojuka Bog: Con tutti i Knight in circolazione e la possibilità di tutorarlo è sempre bene averne una copia nel maindeck… Oltre a gestire i Cavalieri altrui, concorre a offrirci qualche chance nel g1 con Dredge; inoltre nel mirror chiamata con il giusto timing ci dà un notevole vantaggio.
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Karakas: Ultimamente non è più determinante come qualche mese fa.. Fondamentalmente è lì per Emrakul e Jin-Gitaxis. Nei tornei medio grandi consiglio sempre di averla nel maindeck; in caso di tornei più tranquilli o condominiali si può fare tranquillamente a meno. Ricordo la tech con Gaddock: dichiariamo parante Gaddock e prima dell’assegnazione del danno ce lo rimbalziamo in mano con Karakas.
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Horizon Canopy: Sono nel maindeck per lo stesso motivo in cui era in Dark Horizon: gonfia Knight e pesca, qui però permette anche la dreggiata. L’1x va più che bene.
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Maze of Ith: Niente da dire, carta fortissima e palo incredibile per mazzi creature che non giocano waste. Permette simpatici trick con Knight: se il nostro Cavaliere sta attaccando, dopo la dichiarazione dei bloccanti e dopo l’assegnazione del danno noi, mediante l’abilità di Maze of Ith, possiamo stapparlo, lasciando la nostra creatura open per poter attivare la sua abilità pur avendo attaccato. Ultimamente ho provato a giocare senza per un semplice motivo di spinta iniziale, in poche parole voglio sempre avere mana da utilizzare fin dai primi turni. Per ora mi sono pentito della sua sostituzione solo in una situazione, ma consiglio vivamente di provarlo in quanto la scelta è molto soggettiva.
Sideboard:Il mazzo è settato principalmente contro i mazzi dai quali si sta davvero male: Combo. Per sopperire al problema si hanno 12 carte, il che dovrebbe aiutare abbastanza a riequilibrare il mach-up.
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Pyroblast/
Red Elemental Blast: Un coltellino svizzero. Counterano, spaccano pali come Jace, Balance e Totteria, permettono, associate a Canonista, di perdere mai le counterwar..Contro combo le inserisco comunque per bloccare i cantrippini o i rimbalzi... Poi va bè contro merfolk di solito non si vince di 1x1, ma con undici spot removal mi sa di si..

. Ho preferito inserire 2 copie per tipo in quanto può capitare che vengano asportate (caso rarissimo, ma si sa mai).
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Gaddock Teeg: Palo e beater giocabile di primo turno, le tre copie sono giustificate dal fatto che lo vuoi sempre vedere. A noi blocca niente, combo ci muore, ovviamente non sta li a guardrci intanto per questo abbiamo anche...
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Ethersworn Canonist: Altro palo per combo, per Hive Mind è quasi la morte, in coppia con le reb è spanata.
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Trinisphere: Definitiva contro combo; inseribile anche contro Burn. Molti preferiscono le Thorn of Ametist, sicuramente forti, ma non danno una botta alla partita come Trini.
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Null Road: Anche qui forte contro combo, definitiva contro Affinity e Painter. Molte build la limano per Thorn (così come trini) io la preferisco per la sua maggiore versatilità. Inseribile anche contro Supreme e Blade.
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Phyrexian Metamorph: Contro Reanimator è una bomba o è un removal per leggende, idem contro Show&Tell. Molti preferiscono fare spazio a Krosan Grip, anche io ultimamente ho abbandonato Metamorph per k.g., anche perchè Reanimatior e S&T sono diminuiti vertiginosamente rispetto a circa due mesi fa. Nel periodo pre-ban di Misstep veniva fatto spazio a 2 copie nel maindeck limando un Qasali e l'Ith.
4- I “GRANDI ESCLUSI”In questo breve paragrafo verrà “giustificata” l’esclusione di alcune carte che potrebbero comunque essere giocate e dire la loro.
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Burning Wish: Ovviamente il primo non poteva che essere l’amato Wish. Ha fatto la storia di Loam fino all’altro ieri, ma con l’avvento di mazzi troppo rapidi, wish è una scelta che rallenta tremendamente il gioco, per questo le slot ad esso dedicate sono state via via sostituite con i principali targhet dello stesso; ovvero due copie di Devastating Dreams e due di Maelstrom Pulse. Ultimamente per aumentare l’elasticità delle build sono state inserite due copie maindeck..
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Worm Harvest: Finisher fortissima, ma pessimo in questo meta; l’ho giocato ai tempi di Mental Misstep ed era sempre determinante; Ma ora come ora con mille Pernici, Scavenging, Surgical e compagnia è diventato un chiodo.
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Punishing Fire: La combo più abusata nel panorama legacy; nelle liste di Nikitin è stato ultimamente il sostituto di Devastating Dreams (Anton Karlinski 10 su 210; MacGyver 3 su 30) personalmente ho provato una lista con -1 bolt e -1 DD +2 PF ed ho sfiorato la top8 a Verona causa svaccata. Sicuramente verrà sempre più giocato, ma personalmente non lo sostituirei mai a Devastating Dreams.
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Liliana of the Veil: Bomba di Innistrad, giocata in qualche lista americana e da Vuolo a Roma; in coppia con PF è davvero sbroccata. Il suo impiego è più mirato per gameplan controllosi e solitamente che prevedono anche l’utilizzo di Scavenging Ooze.
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Eternal Witness: In legacy a mio avviso vale la pena giocarla se si dispone anche di spiga o Dismember, in caso contrario è sicuramente fortisima, ma molto lenta; ossia fa quello che faceva Burning Wish, ma molto peggio. Anche lei s’ è vista in qualche build controllosa. Lasciamola a NicFit..
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Scavenging Ooze: Più che un grande escluso è una star entrata prepotentemente a far parte di quasi tutte le attuali build. Io stesso in Nikitin ho limato una copia di Quasali per fare spazio alla Melma così come di side ho limato una copia di Gaddock per un’altra Ooze. Tiene a bada Knight, elimina i targhet di
Snapcaster Mage, si gonfia e sgrassa Goyf, fa vite e soprattutto è una soluzione già maindeck per mazzi grave based. Missile!!
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Terminate/
Dismember/
Go For The Troat: Giocati nel periodo pre-ban di MM in liste ultra-spinte che moontavano Kird,
Wild Nacatl e otto botti; ora sono usate in controllo o in liste sensless di americani. Forti, ma rimandati sia perché contro le creature abbiamo già abbastanza hate e sia perché questo è il meta di
Spell Snare (Dsmember a parte).
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Thoughtseize/
Duress/
Inquisition of Kozilek: O loro o Calice. Personalmente preferisco di gran lunga il secondo in quanto, oltre a proteggere sempre le nostre giocate, agisce anche sul topdeck avversario; anche perchè ANT mai come ora passa dal cimitero grazie al
Past In Flames.
5- ANALISI DEI MACH UPAggro Loam ha il vantaggio di giocarsela almeno alla pari con tutti ad eccezione di combo. Ora analizzerò i vari mach-up contro i vari tiers del formato. Per ogni deck darò delle percentuali motivate sia per quanto riguarda la versione RGB che Nikitin.
-GW/GWr Maverik RGB: 55-45/55-45 Fondamentale per la versione RGB è la vittoria del dado, in quanto partire con un calice porta un notevole vantaggio. Si hanno comunque DD ed E.E. che sono davvero fortissimi. Seismic è sempre game. Fondamentale è togliere subito
Madre delle rune e Scavenging Ooze.
Nikitin: 60-40/55-45 Abbiamo ben 7 spot removal per la giocata terra-madre, in caso contrario un devastating dreams tirato con due dita di testa porta a casa il game facilmente. Occhio a quando l’oppo si tiene open di due mana perché c’è il rischio
Scryb Ranger, il quale, accoppiato con madre, crea enormi problemi rendendo praticamente immortali suoi knight.
MVP Devastating Dreams, Chalice of The Void, Spot Removal, Engenireed Explosives, Bojuka Bog.
-UW StonebladeRGB: 50-50/50-50 Se entra calice non ha modo di levare le nostre creature se non con un bounce di Jace; in caso contrario il mach-up è equilibrato soprattutto perché è uno dei mazzi che presentano una manabase abbastanza solida, oltre che disporre di Crogiolo. L’asso nella manica rimane sempre il buon vecchio Seismic

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Nikitin: 55-45/55-45 I removal ci danno un leggero vantaggio, così come i Qasali maindeck. Devastating Dreams va giocato solo se sicuri al 100% di fare disastri, in caso di counter il disastro lo facciamo a noi stessi; a proposito di counter badare sempre a eventuali Snapcaster molesti. Post side entrano le solite surgical e
Path to Exile; dal canto nostro fuori DD e dentro i Pyroblast/reb.
MVP: Calice, Reb, Krosan Grip, Qasali, Cappa, Seismic.
Side out: Devastating Dreams.
-Canadian Treshold RGB: 60-40/60-40 Sia per l’una che per l’altra versione Mox Diamond ci mette in condizioni di grande vantaggio. Se poi entra anche calice è sempre game questo perché, oltre che bloccare 18-20 spell, al primo ciccione che appoggiamo la partita finisce. Post side è importante cercare di stare senza foreste sul board al fine di evitare Submerge.
Nikitin: 60-40/55-45 Anche qui si sta abbastanza bene, la mancanza di calice viene sopperita dai removal; post side siamo più esposti a
Mind Harness e
submerge avendo molto G nella manabase, ma di contro abbiamo reb.
MVP: Knight of the Reliquary, Crusher, Calice, Removal, Reb, Mox Diamond.
Side Out: DD, Maelstrom Pulse.
-ANTRGB: 40-60/45-55 Pre side si vince solo e forse se attavoliamo in fretta calice. Solitamente è meglio fare calice a 1, in caso riuscissimo a inchiodare l’oppo è preferibile un calice a 0; post side siamo più avvantaggiati dato il grande hate che inseriamo, ma non stiamo assolutamente sopra. Importante contro combo è cominciare per primi tanto che in alcune circostanze il dado può davvero decidere la partita.
Nikitin:30-70/45-55 Il g1 viene mai vinto ad eccezione di hard mulligan dell’oppo + nostro denial feroce (Devastating); g2 sideando 13 è più equilibrato, se passa trini la partita è nostra, l’importante è sfruttare al meglio tutte le nostre risorse e, nel limite del possibile, sculare

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MVP: Calice, Mindbreak, Trini, Leyline of The Void, Thorn of Ametist, Canonista, Gaddock.
Side Out: Removal, Seismic e almeno una copia di Life.
-Team PortugalRGB: 55-45/45-55 In g1 abbiamo troppe bombe, le quali condite con il denial ci danno un leggero vantaggio; Jace e
Pernicious Deed sono dei pali incredibili e Calice contro Portogallo non è così determinante; in g2 dato l’hate che ci viene inserito contro il mach viene riequilibrato.
Nikitin: 55-45/55-45 In g1 stiamo meglio rispetto alla versione RGB, ma non mi sentivo di segnare un 60-40; questo perché abbiamo knight che è spesso evasivo ai suoi dismember rispetto a Crusher, abbiamo Cappa la quale è davvero un arma in più. In g2 sideamo le reb per jace e counter e krosan.. Il mach up resta in equilibrio.
MVP: Wasteland, Seismic, Life, Reb
Side Out: Devastating Dreams, Spiga (occhio però alle trasformations)
-Hive Mind/Show&TellRGB: 40-60/45-55 Per il g1 ci sono quasi zero speranze di vincere, le
volte che ho vinto sono state determinate da una race veloce+denial oppure S&T lui Progenitus io Seismic. Il g2 non è così migliore, le Thorn ci aiutano per i Patti, ma in caso di Sneak+Emrakul è sempre persa salvo fast Krosan.
Nikitin: 45-55/55-45 g1 sotto, ma con Karakas e Cavaliere si ha qualche speranza in più; g2 Canonista+reb vincono, Trini idem il problema è sempre fast Emrakul/
Progenitus. Attenzione a Blood Moon la quale, se non abbiamo attavolato mox , ci porta quasi sicuramente alla sconfitta.
MVP: Knight, Seismic, Reb, Canonista, Gaddock.
Side Out: Calici, Spighe, Fulmini, Esplosivi.
- Pikula/Team ItaliaRGB: 55-45/55-45 Sia I g1 che in g2 siamo sopra. Le sue creature hanno un body ridicolo e Seismic è sempre determinante. Fast Batterskull può offrire all’oppo il tempo necessario per trovare la Feast&Famine che contro di noi rende quasi immortale il chiodo. Inutile ripetere che DD vince da solo.
Nikitin:60-40/55-45 g1 non si può perdere: spot removal, tre copie di DD, Seismic, Qasali..Insomma solo pali per lui. In g2 non avendo calice siamo più esposti al suo hate (
Surgical extraction/Extirpate in primis), ma DD è la carta che permette di demolire qualsiasi mazzo non U-based, per questo sotto di certo non ci andiamo.
MVP: Devestating, Seismic, Calice, Esplosivi, Qasali.
Side Out: Forse sostituisco una copia di Life con una Krosan..
- NicFitRGB:55-45/50-50 Questa versione contro NicFit non l’ho testasta molto, ma sentendo il parere di Lord Gibbo il g1 si gioca agilmente. Calice lo rallenta vertiginosamente e le nostre bombe sono protette; uniche minaccie: Pernice e Scavenging. Il g2 si gioca alla pari e molto spesso è determinato da quanto velocemente rampa Fit. Devastating Dreams può sembrare la carta risolutiva, ma con Veteran è sempre meglio tirarlo con Calice a 1 a terra a meno che non si giochi contro delle piante

Nikitin:50-50/50-50(con riserva) Con un maindeck più elastico rispetto la versione RGB, abbiamo in g1 più risposte, ma meno pali. Chi ha Cappa in gioco di solito vince, per Scavenging abbiamo spiga e Pernice resta l’unico vero problema. G2 siamo leggermente sotto per il semplice fatto che l’hate proposto si va ad aggiungere ad una cerchia di 6-7 carte che già maindeck ci creano problemi (Pernice, Melma e i [card]Green Sun's Zenith[/card] che la vanno a cercare). L’asso nella manica è sempre Devastating la cui giocabilità, avendo le spighe per veteran, è più incisiva. Sideare dentro Gaddock al posto di Qasali…Sempre.
MVP: Calice, DD, Seismic, Gaddock, Cappa.
Side Out: Quasali, Fulmine.
-Counter Top Uw/UWgRGB: 45-55/50-50 Abbiamo Calice e Seismic per scardinare il suo game plan. Sotto Cappa-
Counterbalance però vinciamo solo se abbiamo già attavolato almeno 2 bestie anche se, con l’arrivo di Snapcaster, senza Calice è abbastanza dura; la via d’uscita può essere Esplosivi, ma un giocatore mediamente esperto sa come girare la partita attorno a due carte tenendosi sempre FoW attiva. Post side le Krosan ci danno una mano così come le Thorn of Ametist. Sicuramente inutili Devastating.
Nikitin: 50-50(con riserva)/55-45 Qui si sta meglio. Qasali e una race più “cattiva” ci danno qualche chance in più in g1. In g2 reb e krosan aiutano parecchio. Da quando gioco questo mazzo la strategia più appagante contro CB Top è sempre stata quella di aggrare pesantissimo o fare un denial feroce.
MVP: Calice, Seismic, Life from the Loam, Qasali, Reb, Krosan, E.E.
Side Out: DD, Fulmine, Spiga.
-DredgeRGB: 30-70/45-55 Come moltissimi mazzi il g1 è un disastro forse Calice lo rallena, ma il resto è cacca; g2 Leyline ci dà il giusto vantaggio, ma il mach-up è comunque in salita.
Nikitin: 45-55/50-50 Stiamo messi molto meglio rispetto ai cugini: abbiamo bolt per i nostri Qasali (per far saltare ponte), Knight che chiamano Bojuka o Karakas e, in certe build, Scavenging. In g2 le reb aiutano su Scoperta e comunque Gaddock ferma
Dread Return.. Non così drammatico come sembra..

MVP: Calice, Leyline, reb,… giocare Scavenging..
Side Out: Pulse, una copia di Lftl, uno o due Crusher, DD.
-Reanimator:RGB: 45-55/50-50 g1 deciso in parte dal dado: calice a 1 + denial è fortissimo; ma portare a casa il primo game è durissima.. Sfinge e andiamo subito al g2. Post side ci sono i soliti Leyline.. Diciamo che ce la giochiamo alla pari.
Nikitin:50-50/55-45 partiamo alla pari. Nel primo game è l’oppo che deve sbagliare scelta; noi possiamo avere come soluzioni ai suoi pali (Iona e
Jin-Gitaxis) Karakas e Spiga (per JG) la scelta che solitamente paga di più l’oppo è fare Inkwell oppure mettere a prova il nostro culo e fare Iona su bianco. Personalmente da reanimator ho perso solo da Inkwell di secondo anche perché quando mi fecero Iona avevo sia Cappa che Maze of Ith.. in Attesa di Karakas..

g2 le reb e i Metamorph aiutano parecchio.
MVP: Knight, Calice, Karakas, Leyline, Spiga e reb.
Side Out: Devastating, E.E., Fulmine.
-ZooRGB: 55-45/50-50 g1 sopra. Calice e Bestia e si porta a casa; Seismic è la sua rovina. Post side il problema hate è sempre grosso per cui il mach-up viene riequilibrato; Devastating è la carta che lo annienta sia pre che post side.
Nikitin: 55-45/50-50 anche qui poco da dire; se parte forte abbiamo gli spot e DD; testando contro l’ultima build di James,
Kitchen Finks ci crea non pochi problemi per cui immolarci su una spiga prima di DD va sempre bene

. Post side, Devastating a parte, ce la si gioca alla pari.
MVP: Calice, E.E., Devastating.
Side Out: Qasali.
7- SVILUPPI FUTURILe due build qui presentate sono sicuramente molto competitive.
Per quanto riguarda la versione RGB si potrebbe provare qualcosa di più controlloso con Liliana e Punishing Fire; oppure con la nuova edizione provare il “nuovo” Studio accurato in una build che escluda Calice (combo permettendo

).
Nikitin è invece già in fase di sviluppo: Punishing Fire offre la versatilità che Devastating non può garantire; ma, come ho detto in precedenza, sostituire totalmente Devastating mi pare troppo azzardato. Con la massiccia presenza di combo andranno via via modificate le sideboard magari facendo spazio a Surgical e Orim limando Trinisphere e Null Road.
8- CONCLUSIONI E RINGRAZIAMENTIIl mazzo è una vera bomba ed è estremamente competitivo e divertente. Se dovessi consigliare una versione in particolare direi Nikitin Loam (si avvicina alle strategie di Rock che ho sempre giocato

) questo perché oltre essere davvero competitivo, come l’RGB del resto, presenta un’elasticità mancante all’altra versione permettendo quindi la possibilità di giocarsela a viso aperto davvero con tutti.
Ringrazio tutti quelli che leggeranno il Primer, i Moderatori che si sono sbattuti a “correggerlo” e tutti i compagni di test (Mantovani, Cremonesi e Mich).
A presto!!
-Alan