Rispondo con un post da avanzato solo perchè così la prossima volta che ti becco, Edi, x riconoscenza dovrai isi concedere!
cmq... voglio montarmi un bel mazzo non marrone che possa vincere ogni torneo, almeno sulla carta...
4 branze
4 fow
4 merchant/riti/oath
ancestral/walk/ywill/demonic/vampiric/mystical/duress/rimbalzi etc etc...
Spazio di manovra? 10 carte, per scegliere su usare gush, gift, o bombe da tps...
Spazio per inventare? 2-3 slots, e col forte dubbio che non paga per nulla, visto che:
Gush-Fastbond è talmente forte che mi conviene puntare tutto su di lui senza mettere roba situazionale (pensato un po' al mio gush-tinker)...
drain + gift + ywill è talmente forte etc etc
storm è talmente + forte di ogni altra chiusura che etc etc
oath è forte bla bla bla
E ora? Ora alcuni si divertono ad aggiustare e altri a cambiare... In genere molti bestemmiano perchè aveva il settino foil o peggio foil jappo e adesso non hanno un cazzo. comunque...
1) Viene molto ridimensionato (e se non sarà abbastanza competitivo sparirà proprio) control combo: niente più merchant x fow, niente più aggiustamenti della mano per adattarsi (e controllare appunto) ogni situazione e neppure per trovare la bomba (in mezzo a tutti gli elementi di controllo) per uscire dal guano...
2) Tu che ai tempi giocavi combo estremi come belcher o drago, la scelta di giocare mazzi instabili o pieno di legni non pagava il rischio che correvi, perchè il gush-deck o il gift di turno, oltre a chiudere più spesso, più facilmente e in maniera meno arginabile di te, poteva trasformarsi nel peggior bollone mai visto, pieno di duress, fow, misdi... e sucavi...
3) Tu che giocavi combo meno estremi ed un pochino più ragionati, come long, ti trovavi di fronte un muro di counter, e appena distoglievi lo sguardo l'oppo stava chiudendo, in più beccavi artifact... e, indovina? Sucavi...
4) Tu che portavi Goblin/zoo per arare artifact e aggro-control, oltre a succhiare da oath dovevi sperare che il gush/gift di turno sfigasse e non vedesse neanche una broken nei primi turni, perchè altrimenti ecco il ciccione... ecco che è già a 9 spell e sta facendo Demonic... e sucavi...
5) Tu che portavi Control-Slaver o Bomberman... e ti vedevi l'oppo che senza stupidi Welder o senza stupidi Auriok chiudeva prima, meglio, e in faccia a te... e suc... hai capito no?
E allora perchè portare sti mazzi? Meglio portare Oath, Tps, artifact, aggro-control cazzuti, flash... almeno loro se la giocano...
Ecco quali penso saranno i cambiamenti (tutto imho, ma ne sono abbastanza convinto):
Prima di tutto dico 2 ipotesi su come potrebbero venir sostituite le 3 Branze mancanti (il cambiamento che interessa più mazzi):
Tipologia A: per chi le branze le usava con un ruolo preciso, rimescolare legni, giocata di 1° importante x controllare... se proprio vi serve fare sta roba, allora la sostituzione sarà con peschini un po' di cacca (lat-nam, serum, cappa, mono ponder + cagate, saggio di salcazzo...) insomma... tristezza. Chi, per scelta o necessità, adotterà questo cambiamento avrà mazzi sostanzialmente uguali, inevitabilmente peggiorati.
Tipologia B: se invece non siete obbligati a rimescolare roba o a plasmare costantemente la vostra mano, e invece dovete solo tutorare x giocare la broken, allora perchè non metterci dei veri tutori? La mono-merchant anche per chi non la giocava, lim-dul, imperial... Oppure, se tanto con ponder e altri surrogati schifidi in controllo non riuscite ad andarci, perchè non inserire ulteriori elementi di controllo, utilities o peschini veri? Chi adotterà questo combiamento avrà mazzi sostanzialemente differenti.
Passiamo ai mazzi:
- Drago, Belcher, Long, Doomsday e Mask:
la novità più grossa, senza i loro nemici giurati è probabile che qualcuno proverà a portarli, e SE i risultati saranno buoni ne potremmo vedere diversi, penso fino ad un 5-10% del field, un po' come il FU flash, ma meno stupidi...
- Control Slaver e T1T:
Edi1986 ha scritto:
Anche lui nn è stato toccato molto e, al contrario di molti altri control deck, può ancora contare sul suo motore di pesca. Anche qui solo le branze e qlc merchant nn fondamentale nella loro strategia principale che permetterà a qualke amante del mazzo di portarlo a qlc torneo.
Questo sarà uno dei pochi mazzi a forte componente controllo, la carenza nei primi turni dovrà essere sopperita con un'affidarsi in maniera maggiore ai welder, inserendo elementi di controllo alternativi, imho una versione UR con MAGUS (o le vecchie Blood Moon di Zarà)

potrebbe saperne. Testandolo un pochino si vede come più ci si affida a elementi di controllo (non solo CS ma proprio in generale) più si rischia di sugare, quindi nell'immediato potrebbe non pagare come scelta, ma con l'evolversi ulteriore del meta... chissà?
Edi1986 ha scritto:
Intu+ak è sempre un motore lento ke non è in perfetta sintonia con le sferette. Sono sicuro ke xò gli irriducibili del mazzo stanno già provando a riportarlo in auge ora ke mazzi + performanti sono spariti...
T1T potrebbe far capolino ma se il meta resta più o meno così c'è poco da fare... bisogna trovare qualche assetto nuovo che gli permetta di non farsi travolgere da aggro troppo vivaci e da artifact... bisognerà vedere (e questo vale anche x tps) quanto pagherà affidarsi ai Bob, visto che potrebbero rivelarsi non più lenti bensì troppo fragili, intu+ak (come tutto il deck) ne sa parecchio nel mid-game, il problema è arrivarci. In sostanza per questi 2 mazzi come anche per TPS la sostituzione di branza/merchant sarà di tipo B.
- Oath:
Edi1986 ha scritto:
Il mazzo che probabilmente risentirà di meno della limitazione ma che forse ne gioverà di +. I mazzi gush ke lo vedevano battuto in velocità sono scomparsi, il buon matchup contro aggro ed artifact potrebbe renderlo una delle scelte migliori in questi primi periodi di caos. Unico accorgimento sarà mettere qlc lat-nam legacy x rimiskiare ciccioni in mano x carte fondamentali, ma nulla di ke.
Oath almeno nell'immediato sarà molto presente, è una previsione abbastanza facile... consiglio a tutti i giocatori di non cambiare troppo la build pensando a stravolgimenti di meta che probabilmente non avverranno. Branze avevano una missione speciale (rimischiare obesi), quindi è probabile che si cercherà un sostituto con questa prerogativa (2 lat nam penso sarà la strada + gettonata)... è probabile però che molti si attrezzeranno specificatamente contro di lui già da subito, proprio perchè è una previsione facile. Sostituzione di branze di tipo A.
- TDS:
Edi1986 ha scritto:
La mancanza di merchant è sicuramente una botta nn indifferente che costringera i molti amanti del mazzo a trovare escamotage x ovviare alla loro mancanza. Chissà se sopravviverà alla botta, sicuramente delle prove x tenerlo in vita si faranno...
Almeno all'inizio difficilmente si vedrà... ha perso tanto e non sarà più quello di prima... non mi sbilancio sulle sue possibili evoluzioni, se si affiderà di più a drain+ak (come t1t), drain+seti (come CS) o cambierà registro rinunciando anche a Drain.
- Dredge:
Edi1986 ha scritto:
Vede sparire il suo miglior matchup nei controlli stile tds o mazzi cmq control con merchant. Sicuramente sarà giocato ma vedrà molti + slot liberi dedicati a lui nelle side di molti...
Il forte hate che doveva affrontare era anche a causa della presenza di Flash... ora Flash non c'è più ma potrebbe tornare Drago. Risultato? Almeno all'inizio se la vedrà dura come prima (se non di più) perchè tutti terranno immutato l'hate vs graveyard... poi se il meta si evolverà in un certo modo avrà meno difficoltà.
- Gambero:
Edi1986 ha scritto:
Speciale menzione merita questo tipo di aggro control ke vanta un buonissimo matchup contro ichorid e che se la gioca bene contro artifact grazie a stifle-gamberone+tarmagoyf. Ottimo anke contro combo con stifle e tanti counter...Sarà sicuramente una delle scelte migliori nell'immediato futuro...
Ammetto che è stato il primo mazzo che ho provato a montare post-limitazione... Son daccordo con Edi nel dire che è parecchio valido e potrei scommetterci che diversi lo porteranno, secondo me però dovrà modificareun po' l'assetto e affidarsi di più al Gambero (3-4 copie). Sostituzione della Branza di tipo B.
-Goblin:
Edi1986 ha scritto:
In un meta dominato da artifact e ke si ipotizza + lento pensare a goblin viene scontato...chissà se riuscirà a tornare sulla scena.
Diciamo che contro Gush, Flash e Oath non poteva vincere... i primi 2 per inferiorità strutturale, il terzo x l'incantesimo. Ora se risolve il problema rimasto ha tutti i mezzi per essere una buona scelta unspo. Dovrà anche guardarsi da Painter. L'assetto nei primi tornei cambierà: spine e reb di main potrebbero non pagare ed essere girate nel side, ma non fidatevi troppo. Che poi diventi un'ottima scelta dipenderà anche da che ruolo avranno i nuovi combo.
-Painter's:
Brain ha scritto:
Ovviamente il fatto che di blu ce ne sia poco ora non giova alle mille reb, tuttavia la combo ora come ora è ancora giocabilissima, e con un side attrezzato per risolvere il problema chalice a 1 di artifact, e oath, potrebbe anche dirne la sua. in fondo il bello di questa combo è proprio la sua estrema versatilità che lo porta a poter essere inserito praticamente ovunque.. anche in un deck senza brainstorm!
Il meta non l'aveva ancora inquadrato e quindi è difficile dire che ruolo avrà. La combo è ottima, semplice, le difficoltà sono altre: oltre alle branze il suo engine più performante (gush) non esiste più, Bob imho vivrà tempi difficili e bisognerà vedere se reggerà il meta, il Servant avrà anche lui qualche trouble, le Reb pagheranno ancora, ma sicuramente non in 6-7-8x. Insomma non mi sbilancio soprattutto perchè non conosco bene il mazzo.
- Bomberman:
Brain ha scritto:
Sinceramnete non ho mai giocato questo deck, ma sicurmanete dovrebbe avere meno problemi ora che gush.dec non esiste più. Abbastanza solido, soffre purtroppo il graveyard hate contro cui tutti sono attrezzati, ma cmq forte contro le creature e non dovrebbe stare troppo male da artifact. Se ben montato potrebbe anche lui tornare a dire la sua.
Come Gambero, questo aggro-control ha una combo facile per risolvere problemi imprevisti, e può essere una scelta gettonata almeno nei primi tempi. Sostituzione della Branza di tipo B.
- Mononero, B/R: Controllo (insieme a combo) era il MU su cui il mazzo era plasmato. Gli scartini guadagnano sì potenza ma rischiano di essere meno adatti ad un meta con l'eventualità del diffondersi di Oath, artifact e gobbo. Forse uno switch da duress a cabal+seize potrebbe pagare se proprio si vuole mantenere questo genere di unspo...
- Artifact:
Edi1986 ha scritto:
Il tier1 ke riskia di affermarsi ancor di +. Anche se, quando qualcuno è troppo forte, ci si attrezza x contrastarlo. Ed artifact non è troppo rinomato x reggere un hate forte contro di lui...
Ci sono partenze di artifact che sono autowin vs tutti. E ci sono partenze di Artifact che sono autowin vs quasi tutti... ecco le ragioni per le quali artifact sarà ancora un tier1 del formato. Le cose che potrebbero cambiare (soprattutto se il suo strapotere aumenta) riguardano la seconda eventualità considerata: possono diffondersi decks che non hanno auto-loss da esse, può verificarsi un generale setting dei mazzi per soffrirle di meno, può diffondersi un hate molto più marcato. I tanto amati gush-decks non ci sono, idem l'odiata merchant su fow di 1°, idem terra-branza-pesco2moxeiltuolocktelopuoiinfilareintasca... di contro terra-lacchè, Oath/bob/rod di 1°, cazzobuffo, chiusura di 1° ci saranno sempre e forse anche di più... Il consiglio a tutti i giocatori di artifact è quello di andarci piano con i cambiamenti prevedendo chissà cosa..
-Aggro-control stile fish/tang/solution:
Edi1986 ha scritto:
Mazzi rinomati x essere fortemente metagamizzati. In un meta che nn si conosce nn è facile da settare. Penso ke pochi fortunati riusciranno ad azzeccare i pairing giusti nei primi tempi di caos mentre, dopo una momentanea stabilizzazione, si inizieranno a prendere le giuste contromisure.
Tutto vero Edi... aggiungo che chi vuol portare aggro-control unspo forse è meglio che ci ripensi: in un meta senza i vostri clienti preferiti, magari con combo estremi, Oath, gobbi incazzati, artifact settati è parecchio dura e senza l'apporto degli spoiler è ancora più dura... se dipendete troppo dal gioco dell'oppo soffrirete ancora di più, mentre se riuscite (grazie a moxume vario) ad essere più aggressivi vi basterà indovinare gli accorgimenti giusti. Imho la sostituzione di branza sarà di tipo A.
- TPS:
Edi1986 ha scritto:
Branza era una carta quasi fondamentale. Permetteva di coagulare bene il mazzo, di togliere la fuffa dalla mano e scambiarla con bombe. MA. Ma questo nn toglie ke il mazzo girava in modo diverso. Ovvero bomba o tutoro bomba e kiudo. Se nn c'è branza manipoleremo con qlc di + scarso ma lo faremo cmq. Quindi direi ke tps sarà + vivo che mai e sarà un matchup da tenere ben impresso se vogliamo andare ad un torneo.
Come potrei non essere daccordo? Anzi, se molti sottovaluteranno tps ci saranno delle belle sorprese... le bombe che sono auto-win sono rimaste tutte, di modi per pescarle-tutorarle ce ne sono 1000... le questioni più attuali sono: Bob troppo fragile? In che modo sostituisco branza? Imho il modo migliore è il tipo B con uno spostamento generale verso la scombosità... d'altronde perchè mettere 3 carte brutte anzichè 3 carte un po' più diverse ma più utili e più forti?
-WS Slavery:
Ditemi perchè non dovrebbe essere spanato... imho è un'ottima scelta. meno drain/fow ci sono, più questo combo ha strada libera. La possibilità di piazzare facile cotv a 2, il MU favorevole vs artifact... da rivedere un attimo ma... ne potrebbe sapere a pacchi.
Direi cheho scritto abbastanza... per domande mi trovate per pm o il 22 a Milano mentre gioco mazzo Doomsday-aggro-prison.