Oggi è lun 23 mar 2026, 1:25


Scrivi un nuovo argomento Forum bloccato Pagina 4 di 24   [ 352 messaggi ]
Vai alla pagina Precedente  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 ... 24  Prossimo
Autore
Messaggio
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: ven 8 giu 2007, 23:13 
Avatar utente

Iscritto il: ven 4 mag 2007, 13:35
Messaggi: 1260
Località: Genova
sniper_1 ha scritto:

combo: 1 body snatcher basta e avanza. e per chiudere a istant o cmq senza passare dalla combat la soluzione si chiama [card]goblin sharpshooter[/card]. fortissimo anche lui. e' vero che e' un chiodo in piu', ma non voglio perdere la possibilita' di chiudere a istant o nel turno dell'oppo.



Io sono proprio niubbo e so fare solo pedine 2-2 volanti infinite come si fa a fare infiniti sharpshooter rapidi?


Immagine Immagine
Top
 Profilo  
 

 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: sab 9 giu 2007, 0:06 
Avatar utente
Legendary Creature

Iscritto il: ven 27 apr 2007, 0:10
Messaggi: 798
spongebob ha scritto:
Io sono proprio niubbo e so fare solo pedine 2-2 volanti infinite come si fa a fare infiniti sharpshooter rapidi?


non si fanno infiniti sharpy, ma ne basta uno solo che si stappa infinite volte, visto che per ogni pedina 2/2 kikki dev'essere passato per il cimitero^^


Immagine
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: sab 9 giu 2007, 0:29 
Avatar utente

Iscritto il: ven 4 mag 2007, 13:35
Messaggi: 1260
Località: Genova
sniper_1 ha scritto:
combo: 1 body snatcher basta e avanza. e per chiudere a istant o cmq senza passare dalla combat la soluzione si chiama [card]goblin sharpshooter[/card]. fortissimo anche lui. e' vero che e' un chiodo in piu', ma non voglio perdere la possibilita' di chiudere a istant o nel turno dell'oppo.


Allora elinor non ci capiamo... qui si parla di chiusura istant e sharpy non è rapido(se non l'hanno rewordato ieri) quindi puoi fare benissimo infinete pedine che lui rsta un uno uno che il turno dopo ha un abilità... inoltre proviamo a porenderlo scombando:

flash+hulk
di hulk tizio che rianima e zombie
animo hulk
sacrifico sullo zombie hulk
prendo kiki
ora se copio l'animatore e animo hulk per andare a prendere sharpy non scombo perchè se non rianimo il kiki non rientra stappato e addio infinite pedine...

A me se mbra un'ottima chiusura istant se l'ho calato di mano il turno prima :sad: 7-) :sad: 7-) :sad: 7-) :sad: 7-) :sad: 7-)

Ma ripeto sono token io, illuminatemi


Immagine Immagine
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: sab 9 giu 2007, 0:35 
Avatar utente
Legendary Creature

Iscritto il: dom 29 apr 2007, 12:56
Messaggi: 937
Località: Caput Mundi
La chiusura con Sharpshooter riprende dalla fine di quella con la Karmic:

Dopo che hai fatto xmila copie di Karmic non sacchi Kiki e con l'ultima copia recuperi Protean Hulk.
Sacchi Protean Hulk per prendere Sharpshooter e Teardrop Kami.
Col Kami stappi Kiki con il quale copi Sharpshooter.
Ora hai uno Sharpshooter con haste e xmila copie di Karmic da sacrificare con Carrion Feeder.

Claro?


Immagine
“My power is as vast as the plains, my strength is that of mountains. Each wave that crashes upon the shore thunders like blood in my veins.” —Memoirs
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: sab 9 giu 2007, 1:50 
Avatar utente

Iscritto il: ven 4 mag 2007, 13:35
Messaggi: 1260
Località: Genova
clarissimo, ora si che ho capito :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:

chiedo scusa per la niubbagine ma non sono nato imparato poi in sto mazzo che non basta fare workshop trini per vincere porprio non ci capisco di verso :sad: :sad:


Immagine Immagine
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: sab 9 giu 2007, 19:16 
Avatar utente

Iscritto il: sab 5 mag 2007, 0:20
Messaggi: 80
Località: Sparta
Ciao a tutti, ma secondo voi inserire 2 "chiodi" in più (Sharpshooter e Teardrop Kami) per avere la possibilità di chiudere a velocità istant, è una strada da prendere in seria considerazione? Oppure lo ritenete eccessivo?
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: sab 9 giu 2007, 19:31 
Avatar utente

Iscritto il: dom 6 mag 2007, 19:15
Messaggi: 489
Non mi sembra molto utile dato che saliremmoa 7 slot combo.a quel punto metti la combo con i discepoli che ne occupa 11,chiude istant,è molto più protetta contro l'hate e soffre solo leyline.
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: lun 11 giu 2007, 12:54 
Avatar utente

Iscritto il: lun 7 mag 2007, 9:56
Messaggi: 823
Località: Calci (pi)
legolas ha scritto:
Non mi sembra molto utile dato che saliremmoa 7 slot combo.a quel punto metti la combo con i discepoli che ne occupa 11,chiude istant,è molto più protetta contro l'hate e soffre solo leyline.

Però soffre terribilmente le mani con 3/4 pezzi della combo in mano... Senza poi pensare che se uno fa tendril da 6/7 abbiamo praticamente perso la partita! Le altre combo saranno più macchinose ma rendono di più!


Se perdi non te la prendere, capita anche ai migliori...
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: lun 11 giu 2007, 13:01 
Avatar utente
Master of Ideas

Iscritto il: gio 26 apr 2007, 12:33
Messaggi: 2510
il problema della combo con i discepoli è propio quello. non puoi avere pezzi della combo in mano altrimenti sei rallentato infinito o addirittura hai perso. e di pescare pezzi della combo capita e anke spesso

parola di uno ke ieri ha giocato dragonstorm in t2 e aveva in ogni game dai 3 ai 5 draghi in mano...(e quel mazzo di draghi ke nn deve pescare come i discepoli ne ha 6 xkè "se x SFIGA ne peski 1 o 2 ne rimangono ancora 4 e vinci uguale"...E INVECE no)


Immagine
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: lun 11 giu 2007, 13:04 
Avatar utente

Iscritto il: dom 6 mag 2007, 20:53
Messaggi: 895
Località: Bologna (sempre) Venezia (mai)
non si riesce a fare kiki + [card]sky hussar[/card]? :mrgreen:


Edi1986 ha scritto:
Quindi i mod che si sono guadagnati lo status dovrebbero lavorare 10 volte tanto...
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: lun 11 giu 2007, 13:08 
Avatar utente

Iscritto il: lun 7 mag 2007, 19:17
Messaggi: 62
Località: Roma
mofo ha scritto:
non si riesce a fare kiki + [card]sky hussar[/card]? :mrgreen:


Non cambia nulla. Comunque necessiti di karmic guide per fare 3 giri di hulk e necessiti di carrion feeder per saccare l'hulk quando ritorna dopo che avrai messo in gioco karmic guide e anche dopo che l'avrai copiata di kiki per andarti a risaccare hulk per prendere sky hussar.


"Ieri è Storia, Domani è un Mistero, ma Oggi è un Dono: per questo si chiama Presente."
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: lun 11 giu 2007, 13:18 
Avatar utente

Iscritto il: dom 6 mag 2007, 20:53
Messaggi: 895
Località: Bologna (sempre) Venezia (mai)
si' ma non devo piu' passare per stappino+sharpshooter (anche se effettivamente passo per l'attack phase... anche se sono dolci mucche volanti...)


Edi1986 ha scritto:
Quindi i mod che si sono guadagnati lo status dovrebbero lavorare 10 volte tanto...
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: lun 11 giu 2007, 13:21 
Avatar utente
Master of Ideas

Iscritto il: gio 26 apr 2007, 12:33
Messaggi: 2510
scusate ma ke vi cambia se le pedine infinite si kiamano sky ussar o karmik guide o "sono un pedino ignobile"???

sempre infinite creature sono...che abbiano volare, trample, o caxxi vari nn importa...

x me potevano essere anke degli 1/1 ke se bloccano o vengono bloccati devi sacrificare lui e altre 100 creature....


Immagine
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: lun 11 giu 2007, 13:28 
Avatar utente

Iscritto il: mer 16 mag 2007, 9:45
Messaggi: 165
cosa cambia? avresti in campo comunque

99999999999999999999999999999999

pedine .. che ti cambia quanto grosse sono?
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: lun 11 giu 2007, 13:38 
Avatar utente

Iscritto il: dom 6 mag 2007, 21:22
Messaggi: 280
Località: Torino
Giba ha scritto:
legolas ha scritto:
Non mi sembra molto utile dato che saliremmoa 7 slot combo.a quel punto metti la combo con i discepoli che ne occupa 11,chiude istant,è molto più protetta contro l'hate e soffre solo leyline.

Però soffre terribilmente le mani con 3/4 pezzi della combo in mano... Senza poi pensare che se uno fa tendril da 6/7 abbiamo praticamente perso la partita! Le altre combo saranno più macchinose ma rendono di più!


Veramente nella combo coi discepoli l'unico problema è quando hai 2 o più discepoli in mano, non pezzi della combo in generale, e non è frequentissimo contando anche brainstorm. Gli artefattini a costo x li casti a mano alla peggio dopo flash (a costo 0 ovviamente), con tre discepoli in tavola vinci comunque, se proprio ne hai due in mano ne hardcasti uno, non è bello ma è poi un mana solo... Il problema vero è che il tutto occupa più slot.


Immagine Immagine
Top
 Profilo  
 
Visualizza ultimi messaggi:  Ordina per  

Scrivi un nuovo argomento Forum bloccato Pagina 4 di 24   [ 352 messaggi ]
Vai alla pagina Precedente  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 ... 24  Prossimo


Chi c’è in linea

Visitano il forum: Nessuno e 1 ospite


Non puoi aprire nuovi argomenti
Non puoi rispondere negli argomenti
Non puoi modificare i tuoi messaggi
Non puoi cancellare i tuoi messaggi
Non puoi inviare allegati

Cerca per:
Vai a:  
cron


Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Style designed by Artemis

Magic the Gathering is TM and copyright Wizards of the Coast, Inc, a subsidiary of Hasbro, Inc. All rights reserved
All art is property of their respective artists and/or WotC

Traduzione Italiana phpBBItalia.net basata su phpBB.it 2010