Madness Gru
Ovvero come ti riscopro la fase di combattimento questa sconosciuta.
CENNI STORICI:
Il madness sale alla ribalta dei formati di magic con il blocco Odissea essendo assolutamente basato sulle nuove meccaniche di gioco introdotte nelle 3 espansioni che compongono il blocco:
Odissea: Flashback e Treshold (Soglia)
Tormento: Madness
Sentenza: Incarnations (Incarnazioni).
Il blocco, uscito tra il 2001 e il 2002 ha come scopo principale l'introduzione di una nuova tipologia di gioco basata sul potenziamento del nostro cimitero. (Citazione personale di merito pro Wizards per la lapide in alto a sinistra che contraddistingue le carte con flashback.)
La carta che per eccellenza ha permesso di portare questo tipo di mazzi a livelli di assoluta eccellenza per l'epoca nel nostro formato preferito è senza dubbio il Bazaar of Baghdad e con il ruolo di cliente affezionato del mercato stile “Le mille e una notte” lo “Squue, goblin Naboob”.
Attorno a questo, che ancora oggi è il motore di pesca principale, si è andato via via costruendo lo scheletro del mazzo con l'inserimento di ossa decisamente portanti provenienti da ogni espansione del blocco:
Odissea: Wild Mongrel, Careful Study, Nimble Mongoose, Werebear, Roar of the Wurm, Call of the Herd
Tormento: Basking Rootwalla, Arrogant Wurm, Deep Analysis, Aquamoeba, Circular Logic, Violent Eruption, Fiery Temper
Sentenza: Wonder, Mental Note, Genesis, Brawn, Anger
Materiale su cui lavorare a profusione.
Come si evince dalle carte citate il madness nasce come mazzo UG e ancora oggi viene giocato con questa abbinata di colori sia in T1 che in Esteso. Alcune delle carte giocate ai tempi son andate via via scomparendo a partire dall' aquamoeba seguita a ruota dalle carte con soglia. Qualche pioniere provò più tardi una versione più aggro sostituendo il blu con il rosso e per dirla in parole povere sostituendo i peschini agli spari ottenendo comunque un mazzo forse per il meta di allora meno competitivo ma decisamente molto più divertente. La miscela creature e spari è nota sin dagli albori di magic basti pensare al classico mazzo con Llanowar, Birds, Fulmini, Channel e Fireball

) quindi perchè non applicarla al mazzo appena nato?
FILOSOFIA DEL MAZZO:
Il Madness è senza dubbio un mazzo Aggro, anzi a mio parere è IL mazo Aggro. Non “scombiamo” come un goblin, non sciamiamo come un elfi, non giochiamo creature palo come un White weenie noi picchiamo e basta. Diciamo la verità è più divertente fare cose su cose arrovellarsi le membra cercando girelli rimbalzini per poi chiudere mestamente con una carta che ha Storm o passare sopra ad un colosso con un cane cui abbiamo scartato 5 carte e fatto doppio berserk?? Chiaramente l'esempio non è verosimile ma illustra molto bene la filosofia del mazzo ossia passare sopra all'avversario e mettergli addosso una forte pressione. Il mazzo direi che ce lo permette. Solitamente imponiamo un clock basso al nostro opponent chiaro comunque che essendo praticamente sprotetti, quantomeno pre-side, da qualsiasi minaccia portata da non-creature siamo anche sempre noi sul chi va là e forse anche questo è un altro punto a favore del divertimento che provoca il Madness. Ecco in definitiva la vera filosofia del deck è divertirsi.
LA LISTA:
Veniamo a noi e veniamo ai giorni nostri. Qui di seguito vi riporto la lista del mio Madness GRu. Non ho pretese di essere un pro o bullarmi come fa qualcuno di aver creato un mazzo magari dopo aver solo cambiato 3 carte ma sono solamente un giocatore che ha sempre adorato giocare e vincere con le creature e pian piano l'evoluzione del mio gioco, del mio portafogli e l'amore per la tipologia del mazzo Zoo mi ha spinto a elaborare questa lista di Madness GRu che in questa annata di tornei mi ha già regalato 3 top 8 su 3 tornei. Prendete questa lista come spunto e non come oro colato. Il bello di questo deck è che ci sono moltissime carte che potrebbero entrare o uscire solo a seconda del vostro umore.
Deck list:
4 [AN] Bazaar of Baghdad
4 [B] Taiga
4 [ON] Wooded Foothills
2 [B] Tropical Island
1 [B] Volcanic Island
1 [AQ] Strip Mine
4 [MM] Squee, Goblin Nabob
1 [PLC] Reckless Wurm
4 [TO] Basking Rootwalla
4 [OD] Wild Mongrel
2 [TO] Arrogant Wurm
1 [B] Black Lotus
1 [PR] Mana Crypt
1 [B] Mox Emerald
1 [B] Mox Pearl
1 [B] Mox Ruby
1 [B] Mox Sapphire
1 [B] Sol Ring
3 [MR] Chalice of the Void
1 [B] Ancestral Recall
1 [B] Time Walk
4 [TO] Fiery Temper
3 [SC] Pyrostatic Pillar
2 [TSP] Ancient Grudge
3 [OD] Roar of the Wurm
2 [RAV] Life from the Loam
2 [B] Berserk
1 [UL] Crop Rotation
1 [JU] Anger
SB: 3 [AP] Fire\Ice
SB: 3 [TSP] Krosan Grip
SB: 3 [TS] Root Maze
SB: 2 [TSP] Ancient Grudge
SB: 2 [IA] Pyroblast
SB: 2 [B] Red Elemental Blast
ANALISI DELLE CARTE:
LA MANA BASE:
4 [B] [card]Taiga[/card]
4 [ON] [card]Wooded Foothills[/card]
2 [B] [card]Tropical Island[/card]
1 [B] [card]Volcanic Island[/card]
1 [AQ] [card]Strip Mine[/card]
1 [B] [card]Black Lotus[/card]
1 [PR] [card]Mana Crypt[/card]
1 [B] [card]Mox Emerald[/card]
1 [B] [card]Mox Pearl[/card]
1 [B] [card]Mox Ruby[/card]
1 [B] [card]Mox Sapphire[/card]
1 [B] [card]Sol Ring[/card]
La mana base è assolutamente equilibrata. Raramente andiamo in screw o in flood. Il grosso problema sta chiaramente nella fragilità contro mazzi che slandano. Un titano è quasi sempre game per il nostro opponent, wasteland e strip le temiamo parecchio. Mai prendere sottogamba i mazzi unspo che solitamente sono forniti di 5 slandi. Se il nostro avversario è abbastanza intelligente da capire che è meglio rallentare il suo gioco e di conseguenza rallentare il nostro piuttosto che cercare subito contromosse alle nostre partenze a strappo potremmo incontrare qualche problema.
I mox sono 4 e non cinque come solitamente si gioca la versione UG e UG w in quanto possiamo permetterci il lusso della mana crypt cosa che il nostro fratellino controlloso farebbe meglio ad evitare visti già i numerosissimi danni presi dalle Deep analisys. Inoltre giocando gli Ancient Grudge di main in casi estremi possiamo sempre rompercela.
Sol ring: direi che se vogliamo giocare Arrogant Wurm Reckless Wurm e Roar of the Wurm i due mana incolore che ci regala il nostro anellino preferito sono molto importanti.Se non vi piacciono i Roar direi che è sacrificabile vedremo più avanti al posto di cosa.
ENGINE:
4 [MM] [card]Squee, Goblin Nabob[/card]
4 [AN] [card]Bazaar of Baghdad[/card]
Va bè direi che non c'è molto da dire. Non mi trovo troppo d'accordo con chi ritiene sacrificabile 1 Bazaar o 1 Squee. Personalmente per quanto in effetti non sia fondamentale partire di Bazaar di primo è decisamente importante poterlo calare almeno di secondo. Gli Squee invece a mio parere non ci bastano mai. Potendo ne giocherei 8. Con i cani sono terrificanti e permettono di togliere quella fastidiosa caratteristica del Bazaar ossia il darci svantaggio carte.
2 [RAV] [card]Life from the Loam[/card]
A mio parere una delle carte più importanti del mazzo. Non è mai inutile. Ci permette di:
Riprenderci da qualche slando di troppo;
Vedere Squee Ruggiti o Grudge macinando il mazzo;
Prendere 3 carte tranquillamente scartabili al cane;
Fare da controfigure degli Squee in caso, come dice sempre un mio amico, siano durante il corso del match al bar a bersi una birra e quindi scartarle di Bazaar.
Andare in ricursione di Strip Mine.
Forse una delle carte verso cui ho ricevuto più critiche da chi leggeva la mia lista però come sempre devo dire che andrebbero testate le carte prima di parlare
CREATURES:
4 [TO] [card]Basking Rootwalla[/card]
4 [OD] [card]Wild Mongrel[/card]
Classico esempio di sinergia allo stato puro. Non nascondiamoci dietro una facciata seria di circostanza. Ci sentiamo tutti dei bambini quando scartiamo le Walle ai Mongrel
Inoltre l'abilità di pompaggio delle Walle la sfruttiamo molto più di quanto si potrebbe pensare. Il mazzo tende a lasciarci senza carte in mano in brevissimo tempo di conseguenza il poter utilizzare il mana per un qualche danno in più è un ottima risorsa.
Il Wild mongrel invece è sempre la partenza più forte che possiamo fare. Terra Mox Cane di primo mette una bella pressione al nostro opponent, ci assicura un motore di scarto alternativo al Bazaar , fa un sacco di danni, accoppiato al berserk è il finisher per eccellenza e come se non bastasse tutto ciò cambia pure colore!!! Che volevate di più?
1 [PLC] [card]Reckless Wurm[/card]
2 [TO] [card]Arrogant Wurm[/card]
3 [OD] [card]Roar of the Wurm[/card]
I ciccioni ci piacciono e fanno sempre comodo. Non commento i Reckless e gli Arrogant dato che dei 4\4 con Trample a costo

e

ci piacciono. Scartarli al Bazaar o ad un cane poi non ha prezzo.
I Roar of the wurm invece meritano un discorso a parte. Sono la classica carta con le valigie sempre in mano. Attualmente io stesso sto provando una lista che non li vede schierati. Vediamo comunque di valutarne i pro e i contro.
Contro:
Muoiono da rimbalzino e ahimè ultimamente carte come il Repeal girano copiosamente.
Se ci fanno un drain regaliamo 7 mana al nostro avversario e probabilmente decretiamo da soli la nostra morte.
Non travolgono.
Pro:
Sono un 6\6 a cc 4.
Troppo spesso non sappiamo cosa scartare di Bazaar e questi ci risolvono il problema.
In coppia con il Berserk fanno un male non indifferente.
Scegliete voi in definitiva direi che nella mia versione ci stanno. Volendo giocare una versione con la grande esclusa dalla mia lista [card]Survival of the Fittest[/card] sono ampiamente sacrificabili. Se decidete di non giocare Berserk toglieteli senza problemi.
1 [JU] [card]Anger[/card]
Altra carta fondamentale per il mazzo. E' la miccia che innesca la bomba che ci permetterà di chiudere. Irrinunciabile anche se senza giocare Survival si riduce drasticamente la probabilità di vederla.
PALI:
3 [MR] [card]Chalice of the Void[/card]
Non abbiamo grossi problemi a calarlo di primo a 0 dopo aver messo anche un solo pezzo della nostra gioielleria e non abbiamo grossi problemi a calarlo a 1 seppur dobbiamo rinunciare a Walle Berserk Crop e Ancestrall, tutte cose ampiamente sacrificabili se riusciamo ad ottenere quei 2\3 turni in più prima che il nosto opponent ci scombi in faccia.
3 [SC] [card]Pyrostatic Pillar[/card]
Il palo definitivo per il meta di oggi e per il nostro deck. Abbassa il clock dell'avversario in modo impressionante; anche noi chiaramente ci facciamo i nostri danni ma possiamo comunque contare su carte come i 6 wurm che danni non ce ne fanno e che possono garantirci la vittoria se il nostro avversario non trova in fretta una risposta alle pillar.
Inutile dire che considerando il meta di adesso pieno come non mai di Storm deck e con la forte riduzione di presenze di mazzi prison, forse l'unica tipologia di mazzi insieme agli icoridi contro cui le Pillar sono veramente inutili, questa cartuzza diventa utile in ogni situazione e, a differenza di quanto si tende a pensare, forte contro anche le tipologie di mazzi non basati sulla meccanica di Storm. Non bisogna mai aver paura di giocare Pillar perchè tendiamo a pensare che le nostre lucertole o i nostri cani ci faranno 2 danni ogni volta. Il mazzo può esplodere con un ammontare di danni considerevoli quando l'avversario non se lo aspetta.
UTILITIES:
1 [B] [card]Ancestral Recall[/card]
1 [B] [card]Time Walk[/card]
Bisogna commentare? In particolare Time Walk è la P9 per eccellenza in questo deck. Decisamente mai una scelta sub-ottimale (cito Shaman) quasi mai lo cicleremo mestamente senza infliggere danni aggiuntivi all'avversario.
4 [TO] [card]Fiery Temper[/card]
Anche qui direi inutile commentare.
1 [UL] [card]Crop Rotation[/card]
Il 5° Bazaar o il tutore per la strip. Dolorosissima se counterizzata, fortissima in risposta ad uno slando.
2 [TSP] [card]Ancient Grudge[/card]
Il miglior spacca artefatti che possiamo avere. Definitivo contro prison, scartabile senza nessun problema contro moltissimi mazzi, utile per fare del denial contro mazzi ingioiellati, ci leva di torno Titani, Tormod, Nullrod, Jitte il nostro peggior nemico il Pithing Needle.
2 [B] [card]Berserk[/card]
Altra carta messa troppo spesso in discussione. Sarà che amo il Vintage e il Berserk ne è pregno però a differenza di quanto spesso ho sentito dire non la trovo una carta così situazionale.
Conosciamo tutti la sua forza giocandolo su Cane o i Wurm spesso si tende a dimenticare che in certe situazioni può essere utile anche come rimozione su creature tipo Meddling, Confidant, Warchief o altro. Farebbe da rimozione anche per Colosso o Sutured Ghoul però bisogna anche rimaner vivi dopo
Il Berserk inoltre è una carta che mette forte pressione al nostro avversario. Deve sempre e comunque stare sul chi va là e tenere in mano o un counter o un rimablzino per la creatura su cui lo giocheremo. Con i Wurm possiamo infliggere 8 danni con i Ruggiti 12 con i Cani dio solo lo sa....
Io personalmente non vi rinuncerei e anzi potendo cercherei anche il posto per un terzo.
SIDEBOARD:
SB: 3 [AP] [card]Fire\Ice[/card]
La presenza di numerosi mazzi Aggro e Aggro control nei tornei che frequento mi spinge a giocare questa cartina comunque decisamente duttile. E' anche l'unica cosa che possiamo raccontare ad un Colosso o ad un Ghoul, sempre che un turno in più ci dia tempo di chiudere e non è per nulla detto, ci toglie tante cose fastidiose come Welder, Confidant, Meddling, Lavamanti e Gobbi vari.
SB: 3 [TSP] [card]Krosan Grip[/card]
Nella versione con il bianco giocavo gli sgravati [card]Ray of Revelation[/card] in questa ho deciso di sostituirli con le Krosan. Decisamente meno forti ma dobbiamo pur aver una minima risposta contro Oath.
SB: 3 [TS] [card]Root Maze[/card]
Nella vecchia versione giocavo 3 Energy Flux al posto. Ahimè ho notato sulla mia pelle che 6 pali contro TPS o Long vari sono decisamente pochi e quindi ho deciso di inserire i Root Maze e si sono rivelati essere una scelta ottima. Ci regalano come i calici ma più dei calici dei turni per ammazzare lo scombatore maledetto che abbiamo difronte. Grossa pecca sono totalmente inutili in Mid Game.
SB: 2 [TSP] [card]Ancient Grudge[/card]
Vedi sopra. Fortissimi contro Prison e fin qui ci arriviamo tutti spesso dobbiamo riuscire a capire se il nostro avversario ci siderà o meno Pithing needle che è la vera morte del deck. Il buon Benfa mi insegnò questa cosa in Top 8 ad un torneo quando io giocavo Pink Shit spoilered e lui il suo Benfa's Madness. Tutto felice per aver in mano 2 Pithing Needle e Null rod all'inizio del secondo match vedo i miei sogni di vittoria sgretolarsi di fronte ad una pioggia di Oxidize & CO. Mi rivela a fine partita che aveva sidato fuori i counter e inserito numerosi spacca artefatti aspettandosi pali da parte mia. Applausi a lui e + 1 lezione per me.
SB: 2 [IA] [card]Pyroblast[/card]
SB: 2 [B] [card]Red Elemental Blast[/card]
L'unica nostra protezione. Si sidano in automatico contro i moltissimi mazzi che potrebbero aggirare senza problemi i nostri pali o i nostri maze. Niente da aggiungere.
MATCH UP:
Creando un grafico con le percentuali dei match up contro i mazzi più diffusi si noterebbe subito un andamento ad onde con forti picchi e profondi baratri. Bè questa caratteristica è propria di quasi tutti i Tier 1,5 e quindi lo è anche del Madness. I Tier 1 invece avrebbero un grafico decisamente più lineare. Detto in poche e povere parole un Tier 1 se la cava con tutti un Tier 1,5 è soprissimo ad alcuni e sottissimo ad altri.
L'analisi dei Match Up non tiene conto di partenze sgravate. Giochiamo tutti T1 e sappiamo che qualsiasi mazzo può proporci cose particolari al primo o secondo turno che compromettono la partita. Esempio: Siamo sopra a Goblin ma se parte lui con Terra Loto Mox Mox Warchief Piledriver Time Walk non possiamo aspettarci che grane.
Goblin (Spoilered & Unspo): 70 - 30
Decisamente non lo trovo un match up duro. Chiaramente ci può scombare in 2-3 turni ma in una partita con un andamento regolare non riesci a starci dietro. Noi abbiamo creature ben più grosse che scendono prima cosa che lo costringe a buttare un occhio anche alla fase difensiva senza poter quindi sviluppare il proprio gioco in tranquillità. Preziosi i Temper che non vanno sprecati sull'avversario ma prenderanno di mira sempre e comunque il povero Warchief.
Side in: 3 Fire/Ice
Side out: 3 Chalice of the void
Oath (Spoilered & Unspo): 50 - 50
Bel match. Per noi è dura ma dura preside, poi le cose si sistemano. Se non ci sparaflesha Oath in 2 turni ci possiamo divertire e spesso riusciamo a vincere la Race. A meno di partenze sgravate da parte nostra calcolate seriamente come potrebbe svilupparsi il nostro gioco prima di scartare una o due Walle di Bazaar e giocarle in Madness. Devono assolutamente essere accompagnate da qualcosa di più grosso altrimenti sono dannose quanto un [card]Forbidden Orchard[/card] del nostro avversario.
Side In: 3 Krosan Grip 2 Pyroblast 2 Reb
Side Out: 4 Basking Rootwalla 2 Ancient Grudge 1 Fiery Temper
Tyranth Oath: 30 - 70
E qui cominciano i dolori.... Niente da dire match in salitissima ma non impossibile. A differenza del match up contro Oath in quello contro Tyrant abbiamo una prima sfida meno proibitiva dato che calici e Pillar ci aiutano e non poco. Quelle post side purtroppo però non migliorano quanto migliorano contro Oath. Per il resto lo stile di gioco non differisce di molto.
Side In: 3 Krosan Grip 2 Pyroblast 2 Reb
Side Out: 4 Basking Rootwalla 2 Ancient Grudge 1 Fiery Temper
Gift e Dark Gift: 55 - 45
A mio parere siamo leggermente sopra. Difficilmente counterizzerà tutte le minaccie che proporremo e per il resto basta farsi furbi e non giocare i Wurm a cuor leggero. Un drain tirato bene e per noi è la fine. Perdiamo inesorabilmente da Colosso sparaflashato ma la cosa ritengo sia comune a molti mazzi. Il nostro avversario dovrà comunque stare attento alla minaccia portata da Berserk o da Wurm rapidi il che ci può concedere un pò di spazio per chiudere.
Side In: 3 Fire Ice 2 Pyroblast 2 Reb
Side Out: 3 Roar of the wurm 2 Berserk (Minaccie che noi sidiamo fuori dato che il loro compito mafioso lo svolgono anche se non sono presenti nel mazzo) 2 Life from the loam
TPS: 20 - 80
Altro mazzo poco giocato contro cui non stiamo bene. E' già noi per riuscire a vincere dobiamo per forza vedere almeno 2 pali e post side anche 3. Non siamo abbastanza veloci da poter chiudere grazie ad 1 turno in più. Veramente un match ostico.
Side in: 3 Root Maze 2 Reb 2 Pyroblast
Side Out: 3 Roar of the wurm 2 Ancient grudge 2 Life from the loam
Confidant TPS: 30 - 70
E qui le cose migliorano seppur di poco. I suoi Confidant perdono la caratteristica di peschini che portano un pò più basso l'avversario permettendo uno storm meno impegnativo, e sono una buona fonte di danno per lui che ci aiuta e non poco. Quel turno o due che il giocatore di Tps non ci concede potrebbe farlo il giocatore di Confidant Tps. Il match non è comunque facile ma neanche impossibile.
Side in: 3 Root Maze 2 Reb 2 Pyroblast
Side Out: 3 Roar of the wurm 2 Ancient grudge 2 Life from the loam
Pitch Long: 15 -85
Tutto ciò che fa il Tps ma molto più velocemente. I danni presi dai Grim Long sono danni intelligenti quelli presi dai Confidant sono danni ignoranti e ciò non va a nostro favore. Match veramente duro. Dobbiamo per forza vedere i nostri pali sina dai primi 2 turni per sperare di vincere.
Side in: 3 Root Maze 2 Reb 2 Pyroblast
Side Out: 3 Roar of the wurm 2 Ancient grudge 2 Life from the loam
WU Tang (Spoilered & Unspo) : 75 - 25
Match facile ma non troppo da quando hanno fatto la loro comparsa i [card]Jotun Grunt[/card] senza questi avrei messo un 90 - 10. L'unica cosa che dobbiamo temere è uno smodato sculo da parte dell'avversario nel vedere slandi. Post side poi abbiamo la sagra della cuccagna.
Side In: 3 Fire/Ice 2 Reb 2 Pyro 1 Ancient Grudge
Side Out: 3 Chalice 3 Pillar 1 Crop rotation 1 Roar of the Wurm
Prison in generale: 80 - 20
Anche questo non è un match impegnativo. Sviluppiamo permanenti in fretta inoltre i Grudge fanno male ma tanto male. Dovremmo riuscire a calare ciò che ci servirà per chiudere prima di quanto lui possa lockarci (Trini di primo esclusa). Lui poi si fa dei danni da solo che non ci dispiaciono (Ancient tomb, Mana crypt, Barbarian Ring, City of Brass ecc..)
I Welder inoltre saltano che è un piacere....
Side In: 3 Fire/Ice 2 Krosan grip 2 Ancient grudge
Side Out: 3 Chalice of the Void 3 Pillar 1 Roar
Ubastax: 50 - 50
Qui rispetto agli altri prison la percentuale si abbassano tremendamente. L'Uba manda completamente per aria i nostri Bazaar e le nostre carte con Flashback. Non facile
Side In: 3 Fire/Ice 2 Krosan grip 2 Ancient grudge
Side Out: 3 Chalice of the Void 3 Pillar 1 Roar
Ichoridi vari ed eventuali: 10 - 90
Ok percentuale shock ma il match è quasi impossibile. Io ho vinto ad un Vip contro TxT che giocava Manaless e al contempo Kalle gridava al miracolo.
Lui gioca tutto ciò che ci fa male Leyline of the void su tutti. Non abbiamo risposte al suo mega ciccione e cmq perdiamo amabilmente anche solo dagli Icoridi animati ogni turno. Le nostre speranze sono nel suo chiodarsi o nel nostro girare a mille. Se alcune carte uscite in Future Sight verranno giocate le percentuali potrebbero scendere a 5 - 95.
Side In: 3 Fire/Ice 3 Krosan Grip (non male anche solo prendere un turno giocandolo su Dragon Breath) e tanto culo.
Side Out: 3 Chalice 3 Pillar
Belcher: 40 - 60
Match dove siamo leggermente sotto ma possiamo contare sempre su tanti bei rompi artefatti. La chiusura alternativa di Empty the Warrens ci causa sicuramente più problemi. Post side miglioriamo leggermente. Match comunque molto divertente.
Side In: 3 Krosan Grip 3 Fire/ice 1 Ancient Grudge 3 Root Maze
Side Out: 4 Temper 2 Life from the loam 3 Roar 1 Arrogant Wurm
Racchiudo i mazzi tipo:
Fish UR, BR,BW,Pink Shit, Sligh con un bel 80 - 20 per noi senza troppi patemi.
Piccola citazione di merito per WW che invece è tra i mazzi che più ci fanno male ma per fortuna non lo gioca più quasi nessuno.
VERSIONI ALTERNATIVE:
Attualmente dopo la discussione sul vecchio sito con qualche giocatore serio (mica come me) mi hanno convinto ad apportare qualche modifica.
Per ora le modifiche si limitano a ciò:
- 3 Roar of the Wurm
- 1 Life from the loam
+2 Survival of the fittest
+1 Viascino Heretic
+1 Goblin Sharpshooter
Un Grazie A Elinor e Diego C per le Hints.
[card]Survival of the fittest[/card]: Questa è una carta che ci fa fare cose turche. Possiamo finalmente manipolare il mazzo prendere ciò che ci serve e avere un altro motore di scarto alternativo. Il problema per cui non la giocavo nella prima versione del deck è che la ritengo estremamente lenta. Testandola non mi son ricreduto però ammetto che alle volte si è rivelata decisiva, in più potendo inserire qualche creaturina fastidiosa può migliorare le percentuali di alcuni match up contro i mazzi Tier 1 seppur peggiorando leggermente gli altri.
[card]Goblin Sharpshooter[/card]: Avete detto Empty the warrens??? In effetti con l'abuso di questa nuova cartuzza di Time spiral è quasi obbligatorio aver una risposta di main. Utilissimo contro tanti tanti mazzi toglie Welder Confidant Tappini Goblin piccoli e quant'altro. Sarebbe interessante trovare un modo per renderlo maggiormente efficiente. Io confidavo molto nello [card]Sparkspitter[/card] che però si è rivelato.costare almeno 2 mana in più di quanto dicevano gli spoiler di FS...
[card]Viashino Heretic[/card]: Lo trovo meno incisivo dello Sharpshooter però possiamo applicare lo stesso discorso fatto per il Goblin mitragliatore ci aiuta e non poco contro colossi e fa la sua sporca figura contro i mazzi che abusano di artefatti; il poter avere anche una risposta in più di main ai pali che sicuramente ci dobbiamo aspettare (Needle su tutti) non è male.
A proposito parlando di Madness RG vi posto di seguito la lista di Elinor che trovo esser molto interessante seppur inferiore (a mio parere) a quella con lo splash di Blu. Sicuramente divertentissima
3 Foresta
1 Montagna
4 Colline boscose
4 Taiga
1 Strip Mine
1 Mox Emerald
1 Mox Ruby
1 Black lotus
4 Bazaar of Baghdad
3 Squee Goblin Naboob (Dio bono non cambierà mai!)
1 Life from the Loam
4 Basking Rootwalla
4 Wild Mongrel
3 Arrogant Wurm
3 Survival of the fittest
1 Viashino Heretic
1 Goblin Sharpshooter
2 Anger
4 Fiery Temper
4 Chalice of the Void
3 Pyrostatic Pillar
1 Crop rotation
2 Violent eruption (o 2 Berserk)
4 Birds of Paradise
Nel caso Elinor abbia voglia di commentare la sua lista e aggiungere le sue impressioni ne sarei felice
Buona pazzia a tutti !