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MessaggioInviato: lun 15 mar 2010, 16:26 
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Beer or Warning

Iscritto il: mar 8 mag 2007, 15:19
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Località: Torino
Sinceramente non avevo seguito le ultime liste presenti , il mio era un ragionamento più che altro dettato dalla strategia in generale , senza riferimenti ad esempi particolari .
Dico solo , allora , ancora più in generale , che lo stifle con i mazzi che girano al momento è molto efficace .
Contro un zoo ad esempio , gli stifle e le waste sono il principale modo di vincere , perchè se l'oppo sviluppa il suo gioco , per noi rimane l'opzione 2x jitte o gg .
Contro ant , rallentarlo anche solo di un turno, mentre si va in race può voler dire molto , e inoltre non gli si dà la via dello storm senza nausea .

Certo è che uno può giocarlo come vuole , ma un eventuale 3x sarebbe abbastanza in sinergia anche con l'eventuale inserimento di stutter (faeries docet) .

Dico solo che in altre versioni ci si può impiegare meno tempo per scartare stifle , in quella mono u io ci penserei 1 volta in più .

Riguardo alla lista del gp , la capisco e la apprezzo soprattutto per l'idea , però non prendiamola come riferimento massimo , perchè un risultato non è sinonimo di certezza assoluta .

Giusto per sdrammatizzare un pò : anche perchè mi viene in mente al day 2 il goblin col blu che giocava [card]force of will [/card]e [card]fili dell'infedeltà [/card] 7-)

Comunque ho capito il punto di vista , forse la mia è più una questione di gusti :-)


"Il 26/11/2014 mi nasce una cucciolata di rottweiler, se interessati mandatemi un pm, ciao."


Ultima modifica di coma il mer 17 mar 2010, 18:58, modificato 2 volte in totale.
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MessaggioInviato: mer 17 mar 2010, 15:25 
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Iscritto il: mar 22 set 2009, 11:55
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Località: Pisa
Ovvio che la lista di Nielsen non è da usare come riferimento massimo, per esempio oltre al fatto della manabase anch'io non concordo sul mono vendillion e IMHO sull'eccessivo numero di creature da usare come counter.

Dovessi fare una modifica a quella lista farei

- 1 mutavault
+1 island

11 isole mi sembrano davvero pochissime.

-1 vendillion clique
-1 cursecatcher

+2 sovereign/waketrasher

La mono vendillion è stata già spiegata, riguardo ai cursecatcher ritengo che la loro utilità maggiore ce l'abbiano contro combo, ma con 4 spellstutter 4 force e i daze dovremmo stare già piuttosto benino, oltre ovviamente ai 3 curse rimanenti.

La cosa invece che più mi piace della lista con le fatine è la curva di mana col picco a CC2, ovvio che ha i suoi svantaggi (counterbalance e spell snare anyone :-? ), però con fiala è una goduria, la setti a 2 puoi calare quasi tutto il parco creature...

Comunque in questi giorni ho montato su MWS una lista Ugw, con tarmo, spighe e sejiri, sicuramente più aggro ma meno controllosa. A naso direi che stiamo peggio contro combo ma molto meglio contro zoo e gobbo. Ma non mi pronuncio definitivamente perchè l'ho testata veramente poco, col proseguire dei test se mi soddisferà la posterò. :-)


No rest. No Mercy. No matter what.
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MessaggioInviato: mar 23 mar 2010, 4:27 
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Iscritto il: mar 10 feb 2009, 0:23
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Località: campagnola (reggio emilia)
chi sta giocando questa lista con il cerca equip?? come si trova? sinceramente non lo trovo molto forte in questo mazzo.. secondo me distrugge un po la filosofia e la struttura del mazzo in se.. cioè mette 4 equip? e cosa togli per quelli? e per il cerca equip..?? boh.. nn so.. non credo sia una buona cosa poi chiaramente posso sbagliarmi! :-D :-D
i tritoni invece che se controlli pianura hanno attacco improvviso e life mi sembrano carini prima o poi quando testerò per bene la versione UW li giocherò almeno in per 2, mi sembrano molto carini.. ho sentito molti che dicono che nn sono forti perchè dipendenti da i lord.. ma sinceramente quesa affermazione mi fa un po ridere.. perche conto i lord nel tritone e sono ben 10 ( nella maggior parte delle versioni) e devo dire che in tritone se non cali lord non vinci.. non è come goblil.. qui sciamio molto meno e devi calare lord per riuscire a vincere ( nella maggior parte dei casi) ed è proprio per questo che giocherei i tritoni nuovi in una versione UW.. ma io non gli ho ancora testati perchè nn ho testato la versione UW, vorrei qualche commento di qualcuno che invece li ha testati ( seriamente e per abbastanza tempo) :-D
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MessaggioInviato: mar 23 mar 2010, 12:41 
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Iscritto il: mer 16 mag 2007, 20:25
Messaggi: 102
Località: Somewhere out in space
Pass, se ti può interessare il mio amico che ha fatto finale al DDAY giocando tritoni Uw ne giocava ben 4 di [card]sejiri merfolk[/card]

ti rimando al suo rocambolesco report http://www.tipo1.it/forum/viewtopic.php?t=16224, dove esalta i sejiri in più occasioni, ed attendo ancora che si degni di postare qui le sue impressioni, test, et similia per il bene della comunità atlantidea :-p

il cerca-equip anche a me pare un po' una ciofeca, mi sembra più adatto ad altre tipologie di mazzo, dove possa dare il suo meglio chiamando [card]collare del basilisco[/card] da equippare su lavamanti e/o altri pinger a caso... mettere anche solo un 2x di mostri non tritone (quindi non sinergici con i già citati 10/12 lord) per chiamare un numero variabile di equip... boh, non mi convince per nulla... mi sbaglierò?


Ivanhoe de Faerie ha scritto:
...però ci chiediamo ancora se faceva più casino la pecora o Pecorone
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MessaggioInviato: mar 23 mar 2010, 15:11 
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Iscritto il: mar 10 feb 2009, 0:23
Messaggi: 543
Località: campagnola (reggio emilia)
non credo che tu ti sbagli.. è la stessa cosa che ho pensato io.. infatti lo vedo molto meglio in uno zoo, come sta testando un mio amico.. ma in questa tipologia di mazzo non lo vedo molto forte..
per il nuovo tritone invece attendo commenti dal tuo amico con ansia! :-D
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MessaggioInviato: mar 23 mar 2010, 16:18 
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Legendary Creature

Iscritto il: mer 10 dic 2008, 20:15
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Località: Montelupo F.no (FI)
http://www.tipo1.it/forum/viewtopic.php?t=16145
qui potete trovare una build con le stoneforge :-)
(la lista è dell'autore del topic)
sicuramente prima di valutarla vi conviene dargli un test..per vedere un attimo se tale lista può in parte risolvere dei MU ostici come zoo-goblin.
a me personalemente l'idea piace.
poi il nome del mazzo :-*

io al momento stò giocando la build UG.
per il momento l'ho portato a 4 tornei..
1 40 persone top8
3 da 20 persone 3 top4

2 tornei su 4 mi sono schiantato contro goblin in top4...in entrambi i casi ho perso.. :-(

questo per dire che a questo proposito ,parlandone anche al dday con marco bianchi, mi volevo spostare su una build UW per avere accesso a stp, sejiri ed eventualmente stoneforge mystic per trovare rapidamente gli equip...in modo di cercare di migliorare i 2 mu sopracitati: zoo e goblin (anche se il secondo con l'avvento del primo e sempre meno presente)

inoltre in side si possono aggiungere carte interessanti come abslote law, meddling/canonist, seal of cleasing ecc...insomma un bel pool di carte.


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Jiaozy ha scritto:
In perfetto stile Durward crei un mazzo, lo posti e finisce nella prima T8 utile. Incredibile.

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MessaggioInviato: mer 24 mar 2010, 16:55 
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Iscritto il: mar 11 set 2007, 11:40
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Allora, come già detto nel report, io del sejiri sono assolutamente entusiasta, hanno rimpiazzato ampiamente i silvergil, un 4x fondamentale, possono tenere a soli la race imposta da un goyf, e con qualcosina di supporto perfino quella di creature più fastidiose come warmonk, con jitte sono poco meno che divini, e soprattutto permettono di bloccare senza essere costretti al trade bastiacce come i kitchen finks.
Fortunatamente al D-day ho scanzato sia goblin che zoo, quindi non ho risultati di test da riportare, a parte una partita al torneino di pontedera contro goblin,vinta 2-0 proprio grazie a sejiri che fialato va ad uccidere un warchief e neutralizza la race, e qualche saltuaria partita in rete.
Le impressioni sono che goblin è un match brutto, ma comunque arginabile, evitando lacchè troppo veloci, e soprattutto evitando sige-gang!!!
Zoo è una tragedia!!!Purtroppo finchè riesce a tenerci con 1 sola creatura in gioco siamo dei cadaveri, e imho non credo che siano gli equip ha ricsolvere la partita contro un mazzo che gioca di main 4 quasali, e che sparando in risposta allequippamento si guadagna un agile timewalk!!!!

Io sto provando i 2 Kira, e volevo testare il [card]Sygg, River Guide[/card] uno di main e uno di side, fialato in risposta ad un fulmine o ad una spiga potrebbe essere notevole, anche se un po mana intensive!
P.s. No alla stoneforge mystic anche perchè equippare fa a cazzotti con kira, che si è rivelata un must counter pe rl'oppo, utilissima anche contro le catene vedalken!!!

Byez!!!
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MessaggioInviato: sab 27 mar 2010, 0:59 
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Legendary Creature

Iscritto il: mer 10 dic 2008, 20:15
Messaggi: 3087
Località: Montelupo F.no (FI)
provo a risponderti.

Cita:
Allora, come già detto nel report, io del sejiri sono assolutamente entusiasta, hanno rimpiazzato ampiamente i silvergil, un 4x fondamentale, possono tenere a soli la race imposta da un goyf, e con qualcosina di supporto perfino quella di creature più fastidiose come warmonk, con jitte sono poco meno che divini, e soprattutto permettono di bloccare senza essere costretti al trade bastiacce come i kitchen finks.


quindi oltre a standstill nn hai altro modo di fare vantaggio carte?
se sidi-out gli standstill nn hai più un motore il pesca...
cmk anche a me piacciono i sejiri.

Cita:
Le impressioni sono che goblin è un match brutto, ma comunque arginabile, evitando lacchè troppo veloci, e soprattutto evitando sige-gang!!!
Zoo è una tragedia!!!Purtroppo finchè riesce a tenerci con 1 sola creatura in gioco siamo dei cadaveri, e imho non credo che siano gli equip ha ricsolvere la partita contro un mazzo che gioca di main 4 quasali, e che sparando in risposta allequippamento si guadagna un agile timewalk!!!!


come detto questi sono i 2 peggiori MU...
quando ho trovato in swiss questi 2 le volte che ho vinto sono state quelle in cui ho visto jitte sia contro zoo che goblin..
obv tu dici se in risposta all'equip ti spara :-D ... ok equippi la creatura più scarsa che controlli e se ti ci spara sopra avrai cmk tratto un vantaggio :-p
ok gioca 4 quasali.
allora (stiamo parlando sempre della versione con gli stoneforge...) se risolvi stoneforge già hai fatto vantaggio carte. probabilemente quasal si sarà immolato su vial...cmk mettiamo che sti spacchi l'equip: hai cmk tratto vantaggio inoltre se te ne appoggia uno prima che giochi l'equip hai anche la possibilità di spigarglielo.
insomma nelle peggiori delle ipotesi avrai cmk tratto un piccolo vantaggio.

Cita:
Io sto provando i 2 Kira, e volevo testare il Sygg, River Guide uno di main e uno di side, fialato in risposta ad un fulmine o ad una spiga potrebbe essere notevole, anche se un po mana intensive!
P.s. No alla stoneforge mystic anche perchè equippare fa a cazzotti con kira, che si è rivelata un must counter pe rl'oppo, utilissima anche contro le catene vedalken!!!


kira ok forte ma come detto cozza con gli equip...
vs vedalken? se hai lord of atlantis vedalken nn serve a una ceppa, se hai reejerey idem...

io almeno un test glielo provo a dare alle stoneforge :-)


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Jiaozy ha scritto:
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MessaggioInviato: ven 2 apr 2010, 15:51 
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Iscritto il: mar 4 dic 2007, 13:52
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Ciao a tutti, gioco tritoni da poco, sto testando la versione uw ( ieri ho testato contro dei compagni di team :

zoo persa 1-2
white stax vinta 2-0
survival bant vinta 2-0

io ho inserito il bianco ovviamente per le spighe ma anche per 3 jotun che fialati bloccano e uccidono tutto! per di piu' tengono sotto controllo i grave avversari - spompano goyf e lavamanti - picchiano.. insomma secondo me vanno considerati..

io gioco 4 stp md + 3 path + 3 kira sb e contro zoo e' molto piu' giocabile!

Spero di aver dato un valido contributo.
Hola. :-p
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MessaggioInviato: dom 4 apr 2010, 21:28 
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Iscritto il: sab 22 nov 2008, 17:30
Messaggi: 1033
Località: Torino
Ora lo sto provando così:

// Lands
4 [REW] Wasteland
4 [MOR] Mutavault
4 [ON] Flooded Strand
4 [B] Tundra
3 [ZEN] Island (1)
1 [ARE] Plains (2)

// Creatures
4 [LRW] Merrow Reejerey
3 [LRW] Silvergill Adept
4 [SHM] Cursecatcher
4 [B] Lord of Atlantis
3 [WWK] Sejiri Merfolk
2 [WWK] Stoneforge Mystic

// Spells
3 [OD] Standstill
1 [BOK] Umezawa's Jitte
4 [DS] AEther Vial
4 [AL] Force of Will
4 [FNM] Swords to Plowshares
3 [DD2] Daze
1 [DS] Sword of Light and Shadow
1 [DS] Sword of Fire and Ice

// Sideboard
SB: 2 [ALA] Relic of Progenitus
SB: 2 [ZEN] Spell Pierce
SB: 3 [FNM] Disenchant
SB: 1 [WWK] Basilisk Collar
SB: 3 [NE] Submerge
SB: 2 [BOK] Kira, Great Glass-Spinner
SB: 2 [CS] Jotun Grunt

Cercando di unire Sejiri e Mystic ho dovuto limare slot importanti (Daze su tutti-Silvergill) ma la build se la cava egregiamente; post side molto spesso la Stoneforge se ne va (e con le tutti gli equip in generale) in favore di Kira e Jotun; a questo punto è meglio impiegare slot preziosi per Mystic+ toolbox oppure x un 3x di Kira MD? Vs Zoo così è giocabile fin da subito,stiamo sotto ma Kira mi ha davvero stupito in positivo. Solo sento davvero la mancanza delle Krosan,che non hanno prezzo rispetto ai Disenchant; pensavo di inserire un 2x di tropical al posto di due isole e magari vedere di trovare il posto a un altra fetch giusto per queste ultime.
Una grossa mancanza sono gli stifle; ma ahimè non c'è posto.


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MessaggioInviato: mar 27 apr 2010, 22:08 
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Iscritto il: gio 22 apr 2010, 23:20
Messaggi: 345
Località: Chieri (TO) l'unico paese col countdown ai semafori!!!
Ciao! Dunque...premetto che non sono un profondo conoscitore dell'archetipo, ma da un po' di tempo mi sto dedicando a qualche test di questo mazzo che dalla sua uscita mi ha sempre attirato :-*
Sto testando la versione UW, ma senza la [card]Stoneforge Mystic[/card], in quanto penso che non sia così fondamentale se non in una build profondamente rivoluzionata come quella di Magri che non mi rocordo più chi ha linkato...
Ma passiamo alla lista, forse un po' atipica e giudicata subottimale, ma che mi sta veramente piacendo ultimamente...

Lands// 20

4 flooded strand
2 a scelta tra scalding tarn, polluted delta e misty rainforest
4 mutavault
4 tundra
5 island
1 plains

Creatures// 19

4 cursecather
4 sejiri merfolk
4 lord of atlantis
4 reejerey merrow
3 merfolk sovereign

Spell// 21

4 force of will
3 daze
3 swords to plowshares
4 aether vial
2 [card]sensei's divining top[/card]
2 umezawa's jitte

Dunque...la lista è abbastanza classica, improntata più sull'aggro...l'unica carta che non figura in quasi nessuna delle altre liste di Merfolk che personalmente ho visto è la Cappa....dunque perchè io la gioco?
Beh, principalmente mi sono trovato male giocando un mazzo Brainless (senza branze, non senza cervello^^), sarà per la mia sfiga, ma una volta raggiunto il topdeck la fuffa comincia a fioccare, cosa invece molto più difficile giocando Cappa+6 fetch...ora...visto che non ho seguito attentamente l'evoluzione del mazzo...qualcuno sa spiegarmi come mai si sono abbandonate le branze?
Ah per la cronaca la side è questa:

2 jotun grunt
2 relic of progenitus
2 kira, great glass spinner
1 umezawa's jitte
3 disenchant
3 spell pierce
2 absolute law

Grazie per le delucidazioni^^

Cià :-u

PS. a chi volesse splashare il 3° colore per inserire Krosan di side: uno dei punti forti del mazzo è IMHO la solidità della manabase...esporsi troppo a slando significa perdere terre e turni importanti...quindi IMHO è da scartare come idea...senza rancore ovviamente :-D

Ri-Cià :-u


ricste88 ha scritto:
Io chiudo gli occhi e tappo treee
metto un 15/15 e tocca a teee
e quando poi ti avrò attaccatooo
anche tu dirai ma che bel formatooo
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MessaggioInviato: mar 27 apr 2010, 23:33 
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Iscritto il: mar 27 ott 2009, 19:01
Messaggi: 582
Località: LuCCa
Nickname Cockatrice: GABBRO
non sono un esperto di tritoni ma li gioco molto spesso on line per divertimento..
cmq..sto testando [card]Coralhelm Commander[/card]..

impressioni..
alcune volte sono costretto a non upparlo di livello perchè mi è molto piu utile attaccare con mutavault..

ma quando non ho una di queste è velocissimo a diventare un lord 4/4 volante..
abbiamo sempre qualche mana di avanzo libero..e se ce l'abbiamo sotto standstill l'oppo è obbligato a giocare qualcosa per rimuoverlo..

secondo me è una bomba da inserire assolutamente..

la lista in cui l'ho inserito è questa:

// Lands
3 [MOR] Mutavault
3 [TE] Wasteland
6 [ALA] Island (4)
4 [ON] Flooded Strand
4 [A] Tundra

// Creatures
4 [5E] Lord of Atlantis
4 [SHM] Cursecatcher
3 [M10] Merfolk Sovereign
4 [LRW] Merrow Reejerey
3 [WWK] Sejiri Merfolk
3 [ROE] Coralhelm Commander

// Spells
4 [AL] Force of Will
4 [NE] Daze
4 [OD] Standstill
4 [DS] AEther Vial
4 [4E] Swords to Plowshares


questo è come lo uso io..niente equipp..ma praticamente tutti i merfolks si pompano tra di loro :)


I enjoy doing broken stuff. I don't care if you're having fun as long as I am.
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MessaggioInviato: mer 28 apr 2010, 0:42 
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Full Organizer

Iscritto il: lun 7 mag 2007, 10:51
Messaggi: 881
Alcune osservazioni di carattere generale:

[card]Stoneforge Mystic[/card] : E' una buona carta perchè fa 2x1, e permette di cercare l'equipment migliore a seconda del mazzo che stiamo affrontando. è ovvio che se abbiamo in gioco sword of F/I contro gobbo o faeries, o sword of L/S contro zoo o bant la partita pende decisamente a nostro favore.
Sicuramente migliora il matchup con zoo, e questo oggi molto importante, però rimane un misero 1/2 non-merfolk per 1w, e occupa almeno 4/6 slot nel mazzo, equipment compresi. Nonostante i grandi pregi non sono ancora convinto al 100% di questa carta.

[card]Kira[/card]: l'ho già scritto in passato, secondo me è una bella merdazza. costa 3, di cui 2 blu, non è sinergico nè con gli equipment nè con i lord ed è un bel 2/2 leggendario (quindi mena poco , blocca anche meno e se ne peschi 2 bestemmi), e devi mettrerlo in gioco prima che l'altro faccia qualcosa.

Se tornerà di moda rock forse potrebbe avere un senso di side,ma giocando lo splash di bianco per varie ragioni preferirei avere sygg, che è sinergico con il mazzo e fastidiosissimo con vial, oppure stoneforge, che può prendere una bella spada di luce ed ombra che mi dicono essere scarsa nel matchup.

[card]Sejiri Merfolk[/card]: è sicuramente molto forte contro goblin, peccato che di goblin oggi se ne trovino pochi, e che contro zoo sia una carta mediocre, perchè le sue caratteristiche P/T sono insufficienti e ci espongono a pericolosi 2x1 per l'altro .contro altri mazzi è una carta valida ,ma probabilemente sono mazzi contro cui ce la giocheremmo bene comunque. io li giocherei di side in una versione ccon almeno 10+ lord, sicuramente non di main al posto di cursecatcher (che è fondamentale per la curva, e per non partire sotto contro ANT e icoride...è uno dei pregi del mazzo, perchè rinunciarvi?), o di silvergil adept che da solo fa vantaggio carte e che io non taglierei MAI per nessun motivo.

[card]Coralhelm Commander[/card]: è sicuramente un'aggiunta interessante . sto testando una versione con 16 lord e concordo che questo nuovo signore sia probabilmente un nuovo must per il mazzo.
Questa versione ha però il difetto di richiedere il doppio mana blu (per LoA, Sovereign e Commander), e questo può essere un grosso problema se si gioca uno splash pesante.
Certo è che partendo di fiala e appoggiando 2 lord a volta, al 5o turno la partita finisce, anche contro mazzi come zoo che hanno bestie fastidiose e molti removal.

Per quel che riguarda sensei e brainstorm, sono di certo ottime carte,il problema sta tutto nel fatto che per inserirle bisognerebbe tagliare carte più importanti e sinergiche con il resto del mazzo. Merfolk è un mazzo di quantità, non solo di qualità, quindi è importante pescare più risorse possibili, anzichè cercare la soluzione giusta al momento giusto.


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MessaggioInviato: mer 28 apr 2010, 9:42 
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Iscritto il: mar 11 set 2007, 11:40
Messaggi: 121
@Alifromcairo:
Sono abbastanza d'accordo sulla stoneforge mistyc, gli equip fanno molto comodo, ma o la fialiamo, o siamo costretti ad arrivare al turno 4 prima di provare ad equippare una creatura, e contro zoo tutto questo tempo spesso non c'è!(senza contare che l'oppo tenderà a tenersi aperto per removal..)

Cita:
Kira: l'ho già scritto in passato, secondo me è una bella merdazza. costa 3, di cui 2 blu, non è sinergico nè con gli equipment nè con i lord ed è un bel 2/2 leggendario (quindi mena poco , blocca anche meno e se ne peschi 2 bestemmi), e devi mettrerlo in gioco prima che l'altro faccia qualcosa.


...guarda, io l'ho testata sia con zoo che con chiunque avesse più di un da spade a spighe, e non ho mai visto un'oppo felice di trovarsela contro, obbliga mazzi come zoo (che non pescano) ad un 2x1 e ci danno il tempo di calare qualche lord, imprescindibile in side, quasi tentato a metterlo di main al posto di jitte.


Cita:
Se tornerà di moda rock forse potrebbe avere un senso di side,ma giocando lo splash di bianco per varie ragioni preferirei avere sygg, che è sinergico con il mazzo e fastidiosissimo con vial,


Allora, questa simpatica creaturina ho provato a testarla anch'io qualche settimana fa a pontedera, e sinceramente non mi ha dato grandi soddisfazioni, come Kira è leggendaria, è mana intensive e sono convinto che un buon giocatore possa girarci intorno con un po di impegno!!!
Credo comunque che meriti ancora qualche test più preciso.

Cita:
Sejiri Merfolk: è sicuramente molto forte contro goblin, peccato che di goblin oggi se ne trovino pochi, e che contro zoo sia una carta mediocre, perchè le sue caratteristiche P/T sono insufficienti e ci espongono a pericolosi 2x1 per l'altro .contro altri mazzi è una carta valida ,ma probabilemente sono mazzi contro cui ce la giocheremmo bene comunque. io li giocherei di side in una versione ccon almeno 10+ lord, sicuramente non di main al posto di cursecatcher (che è fondamentale per la curva, e per non partire sotto contro ANT e icoride...è uno dei pregi del mazzo, perchè rinunciarvi?), o di silvergil adept che da solo fa vantaggio carte e che io non taglierei MAI per nessun motivo.


No e mai! Se non ci credete provateli, ma Sejiri è praticamente il tritone che vorrei sempre pescare, il rischio di fare 2x1 è secondo me dovuto ad un errore di gioco, cioè il tenerlo in difesa, sejiri è una creatura che deve attaccare sempre, siamo un AGGRO (vero ABI? :-D ) se l'altro spiga il nostro lord ci blocca con un x/3 e ci fa 2x1, beh, sarebbe successo anche con qualsiasi altro tritone(abbiamo i counter a posta!!!!), (N.B. è comunque l'unico tritone che non fa caricare jitte avversari, e che può bloccare da solo senza decedere ignobilmente.)

Ho comunque detto più volte la mia su Sejiri/Silvergil, smetto di ripetermi!!!! :-x

Sono felice che qualcuno abbia provato i Lord nuovi, se dite che funziona gli dedicherò un test, ero un po dubbioso all'inizio, mi danno un'idea di lentezza!!!!!

@Balanar:
Perchè niente cappa e niente branza, Imho perchè la filosofia del mazzo deve essere quella di un AGGRO, abbiamo dalle 10 alle 16 creature che fanno tutte la stessa cosa, non dobbiamo vederne una in particolare, ma il più possibile, per questo standstill inamovibile in 4x!!!!!!

Cya!
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MessaggioInviato: mer 28 apr 2010, 12:37 
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Località: Aiur
veramente date possibilità al nuovo tritone ? che per essere un 3/3 dovete spendere 4 mana dopo averlo giocato. piuttosto gioco stoneforge e con quei 4 fottuti mana prendo spada ed equippo. inoltre costa 2 specifici (come il lord ma almeno quello fa 2 cose utili suubito,passa isola e potenzia).
non si giocano nemmeno le sover o se ne giocano 2 e mi sembrano decisamente più forti.
non ha senso sto robo imho.

my2cents


Il classico player che fa top8 la domenica :
-scrive il report su tipo1 che parte dal giovedì/venerdì sera.
- è un alcolizzato.
- è un alcolizzato. 2 volte.
-scopa più di Rocco Siffredi.
-vive in discoteca.
-Non dorme MAI o al massimo mezz'ora.
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