Riesumo dalle ceneri questo tread sul TES per parlare delle modifiche che gli sono state apportate in questi ultimi mesi, sperando che a qualcuno possa ancora interessare.
Innanzitutto, è stata presa in considerazione quella carta che , un po', costituiva lo "spartiacque " tra The Epic Storm e Ad Nauseam Tendrils, ovvero [card]Tutore Mistico[/card]. Tale scelta è imputabile a vari motivi:
-possibilità di tutorarsi bomba/protezione/acceleratore di mana, il che la rende una carta versatilissima, specie in un combo tirato e che punta a chiudere il più presto possibile come TES;
- la capacità di giocare maggiormente in risposta a minacce avversarie ( si pensi a thoughtseize/duress, oppure ancora counterbalance , la quale, nonostante non dovrebbe scendere mai contro tes

, può essere "risolta " facendo un mistico su rimbalzino);
-mistico per Ad Nauseam con Lion's eye diamond in campo offre una sinergia ottima, basterà tutorarsi Nauseam in eot avversario, all'inizio dell'upkeep spaccare il led e altre fonti di mana/riti , po nella draw step tirare nausea (è preferibile come ovvio accertarsi che risolva, quindi aver duressato prima /orim nell'upkeep);
-last but not least, la possibilità con brainstorm/ponder di svolgere un compito analogo alle fetchlands, che questo mazzo non ha: quello di mischaire eventuali carte morte e tenersi un bel 3x fresco fresco di carte utili alla scombata.
Insomma, tutte queste motivazioni, come dicevo , la rendono una carta estremamente sinergica con tutta la componente del mazzo, che riduce di molto la parziale "randomicità " del pescaggio in tes, può scremare il mazzo da carte inutili (e , ancora, ripeto, questo è un plus assolutamente ottimo).
Per quanto riguarda i problemi di questo mazzo, ovviamente non si può non nominare counterbalance, carta che ,se risolta e non rimossa, contribuisce a circa un 80% di lock per l'avversario (almeno, stando a quanto ho visto durante i test).
I metodi per arginare CB son stati molteplici: alcuni contemplavano soluzioni di sideboard specifici per il game 2 come [card]Vexing Shusher[/card]. Personalmente, tuttavia, lo trovo molto lento, in quanto questo mazzo NON si può permettere di pagare 1 mana per ogni spell counterata da balance, o almeno, non se lo può permettere nei turni "utili". Potrebbe fare in "very late " game, ma questo mazzo NON deve entrare in tale sviluppo di gioco, in quanto le sue possibilità di poter chiudere calano abbastanza consistentemente.
Altre soluzioni per balance e i blue-based in generale sono le [card]Pyroblast[/card], ottime per la loro duplice capacità di counter e di rimozione ( contro merfolk, a conferma di ciò, sono assolutamente fenomenali, in quanto possono segare minaccia qualora fossimo posti in una situazione difficile sul board).
Le pyroblast, tuttavia, hanno il grosso difetto di essere antisinergiche con i LED, il che a volte si rivela davvero gravoso come svantaggio, in quanto esse diventano praticamente carte morte in mano che vengono scartate e non possono svolgere la loro funzione.
Si giunge quindi alla soluzione che preferisco di più, ovvero [card]Xantid Swarm[/card], che TEORICAMENTE dovrebbe essere la soluzione perfetta in g2, in quanto:
-l'opponent avrà probabilmente tolto tutte le rimozioni per creature ( a meno che non intuisca a sua volta questo giochetto, ma in tal caso avrà carte situazionali in mano), e ciò ci permette di far vivere Xantid, se non risolto;
- Xantid offre un canto di orim "virtuale " a turno, offrendoci la possibilità di scombare, oppure, se servisse, di "bluffare" la combo ( un po' quello che anche canto di orim fornisce, sebbene quest'ultimo sia "one shot").
-Xantid è un bel parafulmine che si beccherà i counter dell'avversario, permettendo quindi una maggior % di riuscita della scombata.
Gli unici difetti (parziali) di Xantid è il fatto di non essere in-color con le altre spell del mazzo (ma il fatto di giocare 10-11 terrre rainbow ci permette tranquillamente di provvedere a questa carenza), ed il fatto che NON ferma counterbalance, di per sè. Ecco perchè, sempre per risolvere il problema CB, ho optato una strategia che finora ha funzionato: sapendo di giocare contro mazzi che giocano Balance, è possibile sidare in g2 molteplici copie(2-3) di Empty The Warrens in sostituzione a 1 Nausea e a X Burning Wish. Questo ci consente di offrire una "chiusura " veloce alla Belcher ( turno 1-2), magari proprio protetta da Xantide ( o ancora, da duress + canto di orim).
Avere 10 o + tokens goblin contro un mazzo blue based, che sicuramente non fa della velocità e dell' "overetension", bensì del controllo la sua dote principale, consente di chiudere la partita in fretta, eventualmente prima che possa trovare una soluzione all'orda di omini verdi. Ovviamente, in alcuni MU è opportuno controllare prima che l'opponent non abbia esplosivi in mano oppure duressarli..
Sempre a proposito delle protezioni, alcuni ( me compreso) ultimamente hanno modificato i propri 6 slot tipici di maindeck, inserendo 4 duress e 2 orim, anzichè il contrario. I motivi di tale scelta sono riscontrabili nel fatto che duress è in color con ritual, e può essere castato il turno prima della scombata studiando la mano dell'avversario, mentre orim, che è sicuramente più forte con IGG e contro snare/stifle, ha la sfiga di non essere in color e di essere tirata nel turno stesso della scombata, il che a volte ci priva di un mana necessario ( e questa cosa si sente molto di più in questo mazzo che in un ANT tradizionale) per la scombata.
A proposito di Orim e di IGG, nella mia lista di TES gioco anche un EtW di main, in sostituzione ad un Ill-Gotten Gains. Nonostante possa sembrare una scelta strana o addirittura deleteria, ho tagliato IGG dal maindeck a causa della riduzione anche degli Infernal Tutor da 4 a 2. Testando, infatti, ho notato che questi ultimi si rivelano davvero utili sono nel caso di "tutore+spacco led "; per il resto, sono una sorcery a costo 2 che ci tutora una carte già presente nella mano, costringendoci 1) a tapparsi out nel turno dell'oppo senza poter tirare mistici /brainstorm di set up, 2)ad una maggiore esposizione a snare, che ora è stragiocata e che questo mazzo in realtà potrebbe anche "fare a meno di soffrire" giocando un maggior numero di tutori efficaci a costo 1 (mistico, appunto) 3) ad una ridondanza, talvolta, di Burning wish E Infernal Tutor nella mano, che rende la mano assolutamente chiodosa (per non dire inchiodata) e molto, molto lenta.
Probabilmente, avrei tenuto Igg se i burning wish ( che ho mantenuto a 4 perchè ben piu versatili e indispensabili di IT) non avessero avuto quella particina che recita "rimuovi wish dal gioco", rendendolo antisinergico col girello sopra citato.
Ho trovato , invece, assolutamente tech mettere in Sb un infernal tutor per tutorarselo di wish+led, tirarlo ed andare a prendere Nausea. E' un modo utile , qualora si abbia tanto mana oppure si abbia rotto doppio LED, per prendere la bomba più forte del mazzo per doppia via attraverso Wish, il quale prima offriva , a tale scopo, Diminishing returns, che tuttavia reputo assolutamente rischioso e subottimale. L'altra soluzione era quella di prendersi EtW e tirarlo, ma ad essere sincero, EtW è efficace solo se fatto a velocità lampo nei primissimi turni (di primo è preferibile), ed è sempre preferibile tentare la chisura integrale con tendrils ( e , quindi , prima nausea,o, se possibile, igg preso da Wish).
Insomma, ecco la lista che sto testando. Sicuramente alcuni noteranno delle scelte strane se abituati a guardare la lista di Bryant Cook oppure di Tes "convenzionali", ma mi sto trovando bene, in linea di massima, con questa, anche se ci sono degli slot da limare:
4 City of Brass
4 Gemsotne Mine
2 Glimmervoid
1 Forbidden Orchard
4 Dark ritual
4 Rite Of Flame
4 Chrome Mox
4 Lotus Petal
4 LED
2 Cabal Ritual
4 Burning Wish
2 Infernal Tutor
4 Brainstorm
4 Mystical tutor
3 Ponder
4 Duress
2 Orim's chant
2 Ad Nauseam
1 Tendrils Of Agony
1 Empty the Warrens
Sideboard (15)
1 Tendrils Of Agony
3 Empty The Warrens
1 Infenal Tutor
1 Ill-Gotten Gains
1 Pyroclasm
1 Thoughtseize
3 Xantid Swarm
3 Shattering Spree
1 Cleanfall /Rushing River
Le uniche cose che vorrei integrare sono un rimbalzino maindeck per ovviare a permanenti fastidiosi sin dal g1 e che bypassi counterbalance abbastanza agilmente. Il punto è che, putroppo, Chain of Vapor e Wipe Away hanno gli svantaggi , rispettivamente, di entrare appieno in Cb o calice a 1, e di costare troppo per questo mazzo. Forse Echoing Truth porebbe essere la soluzione giusta, ma non so davvero cosa togliere.
In side, invece, non son convinto di quel Cleanfall ( che andrebbe a togliere counterbalance, manco a dirlo);[card] Hull Breach[/card] è piu utile e meno costoso, ma ha lo svantggio di costare doppio specifico, il che a volte può essere problematico ( considerando anche che LED produce 3 mana di un colore solo).
In america han provato soluzione nuove come vindicate in side oppue 2 underground sea di main, a sostituire le terre rainbow peggiori, ma personalmente vindicate non mi piace per i motivi sopra citati per Hull Breach, ed inoltre rischiare occasionali color screw con i Mari non è una cosa che mi attrae molto, ed il drawback delle glimmervoid si è rivelato sinora gestibile (abbiamo 12 artefatti a costo 0, dopo tutto).
Vorrei infine far notare che una lista ibrido tra ANT e TES è arrivata settima su 1230 partecipanti al Gp di chicago, pertanto reputo che questo mazzo, snobbato da molti, possa in realtà dire ancora la sua, anche qui nel meta italiano di threshold e fatine counterine. Il problema, ovviamente, è che richiede una grande abilità nell'essere giocato, e anche un'abilità intrinseca di leggere l'opponent per capire se ha counter oppure è scoperto e pronto per essere cotto.
Spero che qualcuno raccolga queste parole..
