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MessaggioInviato: mer 20 mag 2009, 10:36 
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Iscritto il: sab 9 feb 2008, 11:40
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Visto il fatto che è molto mana intensive, solitamente si gioca in 2 copie come tool da mid-late game: 2 mi pare il numero giusto per la funzione che deve ricoprire. Per quanto riguarda jace, pesco pesco peschiamo è solitamente quello che si fa ma:
-per funzionare in questa maniera ha bisogno di campo libero (se c'è gente per terra, meglio anche un peschiamo pesco peschiamo pesco pesco peschiamo peschiamo etc.)
- se c'è umiltà/elspeth per terra, e hai decreto ira o cmq una buona posizione, nulla ti vieta di andare alla ricerca della sua chiusura finale. Sempre, ovviamente, se ritieni di essere in grado di gestire il board e le eventuali minacce topdeckate con assoluta agilità. Per dire, se sei contro gobbi e hai elspeth e 3/4 pippoli, e decreto in mano oppure ira o qualche spiga, magari EE caricato a terra, sei già messo bene e puoi comunque cercare di ottenere 2 effetti in 1; in questo modo crei ancora uno svantaggio virtuale nell'oppo: non riuscirà a calare tutto quello che pesca, o magari non vorrà/potrà per via della mestizia che gli cali (tipico esempio: io con peste in gioco il mio oppo todecka fanatico lacchè lacchè grazie al mio jace ^^)
Insomma, jace è un tool che va utilizzato a seconda della situazione del gioco, ovviamente :-D In generale l'85% delle volte è pesco pesco passiamo! ^^ Da notare che, con cappa per terre, è esattamente come fare una brainstorm a turno! (o un ponder dai, meglio)


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MessaggioInviato: mer 20 mag 2009, 11:57 
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In pratica non ci si chiude con jace...

in effetti far pescare all'opponent indiscriminatamente è rischioso
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MessaggioInviato: mer 20 mag 2009, 13:33 
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Iscritto il: sab 9 feb 2008, 11:40
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No, di solito con jace non si chiude...se riesci a chiudere di lui significa che hai il board in superstallo ed è l'unica soluzione (mi è successo, in effetti, una sola volta contro aggroloam); solitamente, l'oppo concede prima (se è furbo e vede che non ne può uscire, tipo disco indistruttibile, elspeth+humility indistruttibile, e in generale se è ridotto a pecora con creature dal basso cc e ricursione di explo, etc.). La sua funziona, unita a cappa, è quella di farti fare, come dicevo, un ponder a turno. Che per me è molto meglio che fare una fof una volta. (a proposito, il tuo side avrebbe forse bisogno di un'occhiata.) Mentre fof non serve a nulla con cappa, jace ci va a nozze, e cappa è un ottimo tool di per sè. Condivido la logica numerica che cita paxxxu nel suo articolo sul deckbuilding (per chi non l'avesse fatto, lo legga che merita...pubblicità progresso!), ma non lasciatevi ingannare: non l'ho messa in 2x perchè la uso come utility da mid-late game: ho dovuto lasciare la quarta branza per motivi di bluecount, altrimenti giocherei con 3 cappe e 3 branze per tutta la vita! 1^ - 2^ turno cappa è una giocata che ci assicura un fluidità di gioco inimmaginabile. Testare per credere. So che sembra contro ogni logica, all'inizio giocavo con una sola cappa, poi 2 e infine volevo la terza. E fila come un treno. Numero di carte morte in mano ridotte di molto. In alternativa, fai come le vecchie versioni classiche e metti 1/2 fof: sono sempre andate bene in fondo! ^^ e guadagni 1-2 slot per magari una path to exile MD, che avere la quinta spiga non fa mai schifo.


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MessaggioInviato: mer 20 mag 2009, 14:17 
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Iscritto il: sab 27 dic 2008, 15:50
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Mmh e infatti non mi convince jace...dovrei mettere lui o fof per forza? Secondo te che modifica dovrei fare alla lista appena postata, sono un po' nel pallone...

E la side che dici che ha da rivedere?
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MessaggioInviato: mer 20 mag 2009, 14:28 
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Iscritto il: mar 15 mag 2007, 20:22
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Haakon ha scritto:
Mmh e infatti non mi convince jace...dovrei mettere lui o fof per forza? Secondo te che modifica dovrei fare alla lista appena postata, sono un po' nel pallone...

E la side che dici che ha da rivedere?


Jace sulla carta non convince nessuno!
E in partita che dice la sua!

Provalo!


Il VicePresidente del Berlusca Team (con Eny, IDD, Angelone e France')

Der_Wolf ha scritto:
Von Doom è definitivamente il mio idolo
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MessaggioInviato: mer 20 mag 2009, 14:41 
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Ok, quanti e come?
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MessaggioInviato: mer 20 mag 2009, 15:50 
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fof e' una carta molto forte, che pescata in late game fa' veramente la differenza....
jace e' forte, ma e' sicuramente nn da paragonare a fof.......
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MessaggioInviato: mer 20 mag 2009, 16:59 
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Iscritto il: mar 15 mag 2007, 20:22
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Haakon ha scritto:
Ok, quanti e come?


Buttane dentro 1 :-D

Fai un paio di test, poi tiri tu da solo le tue conclusioni


Il VicePresidente del Berlusca Team (con Eny, IDD, Angelone e France')

Der_Wolf ha scritto:
Von Doom è definitivamente il mio idolo
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MessaggioInviato: mer 20 mag 2009, 18:04 
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Iscritto il: sab 10 mag 2008, 23:50
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Haakon è normale che Decreto ti esca sempre se ne giochi in 3x.
Cmq io ho provato Jace ma nn mi piace piu di tanto preferisco avere Certezza o Finzione.
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MessaggioInviato: mer 20 mag 2009, 21:07 
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Scusate la domanda forse banale, ma perchè Dust Blow al posto di Wasteland? Alla fine, se c'è giù crogiolo tanto vale avere wasteland. E se non abbiamo crogiolo mi sa che non ho tanta voglia di perdere una landa, soprattutto se devo pagare 3 mana: se proprio voglio slandare non vedo che problemi ci faccia wasteland. L'unico vantaggio è che posso slandare in risposta ad un effetto che mi sega la landa (spiga su mishra in primis), ma a cc3...
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MessaggioInviato: mer 20 mag 2009, 22:26 
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Iscritto il: sab 9 feb 2008, 11:40
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Uhm, andiamo con calma... intanto, per cortesia, evitiamo troppi post monoriga che siamo pur sempre in avanzato. :-D

@asmodeus: hai letto la riga sbagliata! i decreti sono 2 e gli EE 3, nella lista di haakon! :-D

@haakon: più o meno le modifiche che farei te le ho dette. Sicuramente la prima carta che toglierei è il quarto standstill: con la velocizzazione del formato e sempre più cose che ci passano sotto, un early standstill si può rivelare pericoloso. Resta sempre il nostro ancestral recall da legacy preferito, ma 4 copie sono decisamente troppe al giorno d'oggi, rigorosamente in my humble opinion (ma non solo mia).

@shitoverlord (uaz uaz uaz, che bel nickname!): fof rimane una carta forte in certe build. Io l'ho sempre trovata un chiodazzo assurdo, preferisco una capacità di manipolazione costante e fluida del deck (cappa+jace) che un silver bullet come fof. Sinceramente, di solito uso fof come la quinta branza, ma sinceramnete penso che per il momento in cui casti branza sei già sopra di un po'. Questione di game style ovviamente: fof funziona da sola, jace ha bisogno di alcune slot di supporto (in realtà non ne ha bisogno, ma funziona al suo massimo splendore con). Un motore di pesca tipo
3 branza
3 cappa
1 jace
3 standstill
penso che al momento sia uno dei più efficaci motori di manipolazione/pesca di cui possa dotarsi una versione di wish-still. Cmq, se preferisci fof niente da dire! ^^ Ma almeno concedi un test alla configurazione che ti ho appena postato...

@musashi: per tre fatti semplicemente
1) dust bowl non è crogiolo-dipendente;
2) dust bowl aiuta il giocatore di cunning still a giocare con un po' più di testa, a levare le terre quando serve e non alla prima wasta che arriva;
3) 1 sola dust bowl fa il lavoro di 3 wasteland occupando meno spazio in terre uncolored
4) il mana denial non è un piano originario del landstill da legacy, come lo era per il cugino del vintage; senza un'adeguata struttura che supporti il mana denial plan (leggesi: vindicate o doppio crogiolo e nient'altro), dust bowl è più utile di 3 waste.

Sono tutti buoni motivi per preferire, in una versione di wish still, bowl+basiche al posto di 3 waste. ovviamente, se vuoi giocare 3 waste e un approccio più aggressivo, nulla te lo vieta ^^ Poi si sa che mettere a posto il mazzo è una questione anche di scelta personale.


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MessaggioInviato: mer 20 mag 2009, 22:44 
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Iscritto il: ven 15 giu 2007, 9:35
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gustha ha scritto:
...

@musashi: per tre fatti semplicemente
1) dust bowl non è crogiolo-dipendente;
2) dust bowl aiuta il giocatore di cunning still a giocare con un po' più di testa, a levare le terre quando serve e non alla prima wasta che arriva;
3) 1 sola dust bowl fa il lavoro di 3 wasteland occupando meno spazio in terre uncolored
4) il mana denial non è un piano originario del landstill da legacy, come lo era per il cugino del vintage; senza un'adeguata struttura che supporti il mana denial plan (leggesi: vindicate o doppio crogiolo e nient'altro), dust bowl è più utile di 3 waste.

Sono tutti buoni motivi per preferire, in una versione di wish still, bowl+basiche al posto di 3 waste. ovviamente, se vuoi giocare 3 waste e un approccio più aggressivo, nulla te lo vieta ^^ Poi si sa che mettere a posto il mazzo è una questione anche di scelta personale.


tutto quello che vuoi, ma le waste servono ad una cosa molto piu importante del denial in qeusto deck...
togliere le mishra/mutavolt/manland avversarie in maniera da giocare bene sotto standstill....
ovvero poter calare standstill potendo contare di fermare le manland senza doverci spaccare lo stand con una spiga (leggasi: un mirror non lo vinciamo con la bowl...a meno di stiffle, ma non mi sembra tu li giochi)...
servono anche a togliere i porti e waste eventualmente tappate, togliere anche roba tiporovine o fortezze, inoltre se qualcuno ci "slanda" una wasta possiamo contare su altre 2 copie nel deck (escludendo crogiolo), mentre se ci slandano la dustbowl siamo un po' scoperti..
inoltre sto fatto di dover tappare 3 piu lei (totale 4 mana out) ci espone a molti rischi e ci lascia scoperti in hearly game... ti dico... a me piace tantissimo la dust bowl, ma non è questo (il landstill) il deck in cui puo davvero dare il meglio...
ovviamente IMHO, fammi sapere...


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MessaggioInviato: gio 21 mag 2009, 1:09 
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Forse mi sono spiegato male...
E' evidente la differenza tra il giocare 3 wasteland e 1 dust blow. E siccome il resto del deck non è mirato a fare denial, è chiaro che "sprecare" due slot a discapito di una manabase più solida non è una gran scelta (questo con tutto il rispetto per quanto dice wasta, ma non voglio aprire un altro discorso).
La domanda è: che cosa fa una dust blow che UNA wasteland non fa? Tu mi dici che non è crogiolo dipendente, ok, ma cosa fai? Ti sacrifichi un'altra terra a caso? Bè, che differenza fa con una wasteland? Perdi una terra tu per farne perdere una all'oppo. Ok, con dust blow puoi ripetere il giochino, ma quante terre ci perdi anche tu? Non mi sembra che sia facile girare il mazzo senza mana (Elspeth e humility costano 4 e le voglio lanciare protette, per non parlare del voler accumulare mana per decreto), quindi non sono molto contento di perdere una terra ogni volta, ma sarei disposto a farlo solo sotto crogiolo (o quasi).
Insomma, i pregi di dust blow mi sembrano decisamente situazionali (ovvero sacrificare una terra già spacciata), ma allora anche lo spendere 3 mana non è forse uno svantaggio situazionale? Perchè sono d'accordo che a partita avanzata non fa molto la differenza, però a partita avanzata slandare le terre dell'oppo non dovrebbe essere così fondamentale, visto che ormai ne avrà un sacco, visto che si sarà preso le basiche e visto che se riusciamo ad attivare con regolarità dust vuol dire che la porteremo a casa già con ogni probabilità. E se vogliamo togliere terre "decisive", come una academy ruins o una volrath's, wasta ha lo stesso effetto (visto che se ne gioca di solito solo una copia di quelle carte).
In compenso dust non funziona se nei primi turni l'oppo è chiodato di mana...
Cioè, la mia sensazione è che se riusciamo a sfruttare dust avremmo vinto comunque (perchè saremo molto avanti nel gioco e in controllo sia del board che delle spell), se invece sto remando è molto meglio wasteland, perchè l'attivo subito (dust la giocherò spesso a fine turno avversario, per rimanere open, ma ormai la terra l'avrà già sfruttata).
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MessaggioInviato: gio 21 mag 2009, 9:29 
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Ma soprattutto, spaccare con dust bowl costa 4.
E noi ci dobbiamo arrivare a 4 mana per tirare la bomba!

Anche io ho provato a giocare 1 wasta e 1 dustbowl, poi mi sono accorto che era una cagata pazzesca, e ho ributtato dentro 3 waste

Piu' easy, solo questo!


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Der_Wolf ha scritto:
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MessaggioInviato: gio 21 mag 2009, 10:20 
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Bene, trovo molto stimolante che la discussione su wasta/bowl abbia ancora dei feedback carichi, segno che non è stata molto ammortizzata dall'archetipo, ancora. In generale, io guardo alla curva di mana media della versione che sto giocando per decidere se ci vanno waste o bowl. Posto che, chi gioca stifle, di conseguenza può giocare 3 waste e non si discute (proprio perchè, come vindicate o doppio crogiolo, stifle è una carta che va a completare il piano mana denial, e che mi sono dimenticato in effetti di inserire). La sensazione di musashi, che se utilizzi il bowl hai cmq già vinto, è probabilmente fatta sulla carta. Ora, a mio avviso, per quello che mi sembra capire dal tuo post, io la penso esattamente al contrario: più la curva di mana di landstill è alta, più è necessario eliminare le waste in favore di bowl.
Esempio: le versioni più recenti di landstill abbassano sensibilmente la curva di mana, eliminando decreto ira e spesso humility per removal tipo EE, path to exile, smother, editto, alcuni innocent blood. Inoltre, il motore di pesca della fu Fof viene sostituito dalle cappe ed eventualmente da jace. Questo significa che, a differenza del landstill calssico (che per me gira in maniera ottimale solo con 6-7 terre), un landstill di questo genere può girare tranquillamente con 4-5 terre, l'ideale per calare elspeth e andare in ricursione di waste: questo perchè le sue wincon e i suoi removal sono abbastanza chep da permettergli, una volta calata elspeth, di avere abbastanza mana libero per fare denial E per fare removal. In una situazione del genere, 3 waste sono molto buone, perchè solo le bombe costano un doppio specifico, mentre la maggior parte delle spell ne richiedono solo uno, di modo che, una volta sfecciato per le tre basiche, sostanzialmente si è a posto per tutta la partita (di terzo turno solitamente ho la mia isola piana e swampa, posso fare il mondo con quelle).
Versioni più classiche di landstill al contrario, oppure wishstill che è classica anche quella, sono molto mana intenstive, e la loro curva di mana è sensibilmente più alta. Il mazzo non gira in maniera ottimale con 4-5 terre, ma ha bisogno di almeno 2 in più. Ora, riflettiamo: cosa fa wasta? spacca terre instant. Questo ci mette nella mentalità di poter disporre del mana denial a nostro piacimento, ma più spesso si trasforma in un "appena ho wasta svasto". Moreover, parecchi giocatori non vedono l'ora di ricorrere di crogiolo per andare di wasta. Ma cosa succede in questi casi? Succede che, di fatto, abbiamo saltato un land drop ogni turno (infatti se sacchiamo una wasta a turno è praticamente come saltare un land drop): in questo modo, la potenza dei nostri decreti (unita al denial dell'oppo sulle nostre nonbasiche, che con wasta sono tante in quanto vogliamo avere il mana colorato sempre e suppliamo così al fatto che wasta non lo possa fornire) è sensibilmente ridotta; inoltre, non possiamo permetterci spesso di fare ira e tenerci oper per counter il turno stesso; secondo la mia esperienza, wishstill è un mazzo che ha come primo obiettivo di arrivare a 6-7 lande, senza far altro se non tenere il board quel tanto che basta per non farsi ammazzare. Da 6-7 lande in poi, landstill classico comincia ad essere in controllo, e solo per il fatto che con quel numero di lande può calare una minaccia a turno e rimanere open per controllare la stack, e anche fare qualcosa in questo mentre. In ogni caso, in early game non si deve wastare un bel niente ihmo: il nostro obiettivo non dev'essere ricercare un randomico screw nell'oppo, ma pensare a stabilizzarci noi col mana; se lui è in screw tanto peggio, ne approfittiamo per guadagnare terreno. Wasteland NON fa guadagnare terreno, ma anzi ci salta il land drop, senza darci nessun vantaggio significativo: io e il mio oppo abbiamo sempre la stesas differenza di terre, mentre invece quello che dobbiamo cercare di fare è aumentare progressivamente questa differenza. Tanto da 7 lande in su possono fare quello che vogliono, ormai abbiamo il controllo del board. Quindi, se nei primi turni non si deve wastare (non è un dettato biblico...in un mirror il mio oppo parte di tundra sapendo cosa gioco, io wasto e lui non vede terre per 12 turni...), tanto vale aggiungere basiche per bowl. Quello che sostengo è che wasta sia deleteria per i giocatori di wishstill, in quanto:
a) fa saltare land drop per le nostre wincon, che hanno cc relativamente elevato;
b) causa un affrettamento dello stile di gioco: nessuna versione di landstill come wishstill ha bisogno di un pilota calmo e misurato, che non faccia nemmeno una sbavatura come perdere una terra per cercare di mandare in screw l'oppo; dust bowl è più configurata alla mentalità del giocatore di wish still, come probabilmente non lo è per quello di speedstill.
La differenza con wasta è che wasta fa saltare i land drop, dust bowl no; non siamo obbligati ad usarla sempre; anzi, insegna ad usare gli slandi con parsimonia (sarà poco scientifico, ma la tentazione psicologica di usare le waste appena le abbiamo è forte); inoltre, rende carte meno morte le fetch che non ci servono; se in ricursione di crogiolo, possiamo sempre tenere le fetch alternativamente per sfecciare o per saccarle di dust. il fatto che sia mana intensive richiede di usarla con skill e non appena vediamo qualcosa da wastare. "Voglio accumulare mana per decreto": wasteland ti IMPEDISCE di accumulare mana per decreto, perchè si sacrrifica: bowl no, perchè è carta di fino ad midlate game. Torno così al discorso lotta sotto standstill. Le lotte sotto standstill si vincono di decreto, e si vincono di mishra. Nel secondo caso, se l'oppo ha più mishra di me. Se fa come un mio oppo che vede 4 mishra di fila, mi spacco still metto halo su mishra e lui todecka monomutavault, allora sì è un espertone. Ma generalmente, stalli di 1-2 mishra non danno luogo a sconfitte sotto standstill (il clock è veramente risibile) perchè ovviamente le mishra paranti sono pù forti di quelle attaccanti in ogni caso. Le battaglie di mishra si prolungano almeno al midgame a meno di sculate tipo tripla mishra di fila, e cmq per quell'epoca un decreto almeno è passato per mettere un po' di chumblocker e invogliare meno l'oppo ad attaccare. Sotto still nostro, tapparsi per 4 avendo disponibilità di altre 2-3 terre libere non è un problema, se lo facciamo per fof possiamo farlo anche per bowl, se lo facciamo per ira/disco/humility/moat/elspeth nel nostro, a maggior ragione possiamo farlo per bowl, se lo facciamo per decreto in eot, a maggior ragione possiamo farlo per bowl...
Un wishstill con bowl è inferiore a qualsiasi deck con wasta? No, perchè può permettersi una manabase molto più solida con molte basiche, evitando il mana denial altrui, e raggiungendo il numero base con cui può girare e vincere senza troppi problemi: conosco giocatori che giocano wishstill e non hanno nemmeno un reparto di land denial, segno che si può fare anche senza (fanno pure buoni risultati). Non direi che un deck con le waste sia tout court migliore di uno senza, dipende molto dalla build, dal pilota, etc. etc. Nemmeo i porti sono un problema, perchè quando abbiamo il mana per le spighe e 5 basiche per terra per ira, campa cavallo (poi se l'oppo vede sempre doppio porto, stringetegli la mano e baciategli le chiappe che hai visto mai porti bene di sculare anche a noi). I deck che veramente danno problemi sono quelli:
a) in grado di neutralizzarti il land denial;
b) con manlands
As far as I know, questi deck sono rock (non stiamo troppo male), dreadstill (MU positivo, quasi mirror ma stiamo forse un po' sopra), tritoni (sotto come un treno!)
Contro tutto questi deck, più importante di wastargli le manlands (che si possono agevolmente spigare, come la maggior parte delle loro minacce sono coperte da snare) è arrivare al mana per calare tutte le nostre bombe: cioè evitare le waste altrui. La guerra delle manlands magari non avrà nemmeno luogo, ma elspeth (e decreto) sono vie altrettanto valide di chiudere le partite. (Quello che importa non è vincere di mishra, ma avere un piano B e C; anzi, io chiudo molto poco d mishra per paura delle ormai mille spighe, e infatti giocavo con 3 fino a poco tempo fa, portate a 4 per via di bowl di nuovo dentro).

Il succo è: la questione che bowl sia inferiore in early game è per me una falsa questione, nel senso che in early non dobbiamo pensare a perdere land drop, ma a rafforzarli per avere una solida base di mana da cui partire per la controffensiva del midgame. (Freghiamocene delle terre dell'oppo fino a quando non ne abbiamo almeno 6-7 sicure! Il nostro gioco incomincia in mid game, ma per arrivarci dobbiamo avere manabase solida e apparecchiata, se ci mettaiamo a giocherellare con le waste perdiamo solo tempo e ci diamo la zappa sui piedi purtroppo.) Bowl in questo senso aiuta i giocatori di wish still a giocare con più testa, raccogliere meglio mana per bombe+counters, e vincere le battaglie sotto still in midlate game. Inoltre, senza almeno altre 3 slot di accompagnamento, la strategia del land denial è per landstill più pericolosa e destabilizzante che altro, anche perchè lo costringe a dotarsi di più nonbasiche. Landstill deve passare sostanzialmente indenne il quarto-quinto turno. Più basiche e meno waste sono una garanzia migliore di wasta contro qualsiasi altra wasta/luna/etc. altrui. Non giocherei mai più a meno di 6 basiche... Proprio per questa sua configurazione, il fatto che vada giocato lentamente, che si può permettere una manabase molto solida che elude preventivamente tutte le forme di land denial (eccetto stifle) che girano nel formato (waste lune etc) grazie solo all'inserimento di più basiche (creando così un numero molto elevato di carte morte nella mano dell'oppo), wishstill (non landstill in generale, attenzione...) è proprio il deck in cui dust bowl può dare il meglio (ovviamente white stax la sfrutta meglio in termini di disponibilità veloce del mana: ma a cosa serve avere uno strumento di mana denial online al primo turno, se il tuo opop sforna un sacco di basiche?!?).

Poi, ripeto, ciascuno è libero di fare come crede, e non tutte le versioni di landstill sono uguali ovviamente, ciascuna deve trovare la propria dimensione. Vorrei solo cercare di mostrare come, filosoficamente sulla carta ma anche praticamente sul board, dust bowl è secondo me l'apparato corretto di mana denial per una versione di landstill calssica o wish still, per tutti i motivi che ho elencato (e spero di aver colto nel segno almeno in qualche punto). :-p Ciò detto direi che io personalmente, a seconda della build, giochere le seguenti opzioni:
-dust + 2 basiche
-3 waste
Non prendo in considerazione cose ibride tipo 1 wasta 1 bowl (aspè, questa forse sì :D), 0 mana denial, 2 waste (obbbbbbbrobbbbbbbrio!). Se il mazzo è classico e con cc alto, allora propendo per bowl (infatti l'inserimento di ira e monodecreto al posto di un vindicate ha causato il rientro di bowl), se invece ha cc basso e molti removal cheap tipo still, allora 3 waste.

Mi scuso della lunghezza del post, ma ci tenevo a chiarire questo punto, che è ancora caldo e mi fa un sacco di piacere!


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