La lista non è proprio fortemente metagamizzata... è la stessa che porterei in un meta qualsiasi, tolte le shackles e le slot di firespout che sono ovviamente una scelta da adattare. Il ragionamento che faccio dietro firespout è che il meta si è molto velocizzato, e ira e humility non stanno più dietro a gobbi, merfolks, boros landfall, zoo, canadian, etc. E se devo giocare solo 2 firespout, tanto vale che io giochi 2 humility e pace fatta.
L'idea di giocare firespout è che si tratta di una ira a basso cc per il 90% delle creature del formato; per l'altro 10%, ci sono 6 spighe e 3 EE, che non sono pochi. Forse la scelta di catene non è stata proprio azzeccata per questo meta, non ha inciso molto (se non contro tritoni, dove le catene fanno game da sole), avrei preferito decreto, crogiolo, o un secondo gianni cattivo in quella slot. Ma vorrei far notare che l'unico Mu seriamente negativo rimare dredge (che neanche prima si stava bene). La lista non perde nulla del suo Mu contro aggrocontrol (anzi ne guadagna, vedi reb) e guadagna in solidità in mirror (counterbalance e reb), avendo qualcosa da dire, postside, vs blackbased e combo (counterbalance, counterbalance e reb). Aggroloam Mu giocabile, non mi sbilancio ed è un sacco che non ci testo contro. Enchantress a mio avviso Mu indebolito, così come stax, probabilmente.
Quindi, riassumendo, lo splash di rosso secondo me resta superiore vs fast aggro, aggrocontrol, mirror, rimanendo giocabile vs aggroloam e blackbased/combo (anzi forse migliorato il Mu postside), ma con un indebolimento a favore di stax ed enchantress e vicino al rovinoso contro dredge (nessuna novità, qui).
@pochi counter: in un meta molto aggro, ovviamente i counterspell possono restare nel quadernone, tanto li si sida fuori a meno che non sentiamo puzza di armageddon. Addirittura, si potrebbe tirare pure fuori le force per più removal, con una side adatta (infatti contro tritoni sido fuori 1-2 force), perchè lo svantaggio carte che dà è ovviamente un malus, contro aggro. Il mono forbid infatti non mi è servito a niente, e invece avrei voluto vedere capsize un sacco di volte, al suo posto! So che la scelta farà ridere, ma è una bomba assurda! Quando faccio cube draft la pikko sempre sopra ogni cosa, è veramente insane, come carta. Ti consiglio di testarla, potresti ricrederti vedendola in azione! (ho visto carlo che giocava il mio mazzo contro il mostro, mettendo capsize maindeck... un paio di force mirate e quando raggiungi i 6 mana, fare capsize sui suoi permanenti sotto canna è una goduria assurda!).
Per quanto riguarda i planeswalker, non ci vedo nulla di strano che il mazzo diventi una sorta di planeswalker.control. I planeswalker sono delle BOMBE e li metterei in tutti i mazzi controllo, da rock a stax a landstill compreso. Il numero di jace non è casuale, e funziona esattamente l'opposto di quello che la manualistica in merito insegna. jace è una BOMBA contro tempo.decks, perchè se non lo segano subito, la quantità di removal nel mio deck segherà loro prima che possano fare niente (ecco perchè insisto sulla densità di removal). E, cosa più importante, è un motore di CA efficentissimo anche post-sb, dove standstill se ne esce (ad esempio contro gobbi se on the draw, decisamente sempre contro merfolks, etc.) Mi sentirei di tirarlo fuori solo contro zoo, per dire. Il fatto che si cicli e faccia time walk non è una stupidaggine, perchè è praticamente come avere una rimozione al suo posto. L'unico modo che abbiamo di battere aggro è puntare al card advantage e, standstill o non standstill, jace è il migliore in questo campo.
Ogni bravo giocatore di aggro sa che jace NON deve rimanere in campo per più di un turno (jeremy, vienimi in aiuto su questo punto, so che la pensiamo alla stessa maniera!). possiamo paragonare la sua funzione a quella di dark confidant: solo che jace si attiva un turno prima, e che è decisamente più difficile da levare (oltre a non far perdere pv, ma a farli risparmiare)! Oltre ad essere una bomba vs controllo e aggrocontrol, quindi, jace è una mina anche contro tempo.decks, e in un meta aggro la scelta giusta è aumentarne il numero di copie, non diminuirle!
Mille PW: più bombe abbiamo, e più alta è la probabilità che ne passi una di incisiva (sono tutte incisive). 6 planeswalker è un buon numero, potendo ne giocherei un altro...
Minireport? E sia. ma non c'è nulla di entusiasmante.
R1. elves di non ricordo chi (scusa!) Chiaramente un novizio del formato, mi spiace sempre dover trassare i giocatori alle primissime armi, ma qualcuno deve pur farlo.
R2. Mi pare giulio trapani con mazzo brutto. la prima vado in controllo ipertotale, finchè non scula con hex dephts e io, risolto standstill e fetchato con cappa per terra, non vedo una branza o una spiga delle 4 che mi restavamo in meno di trenta carte di mazzo. G2 Pesco tipo 10 turni di terre, ma avendo aperto con qualcosa come 3 force e 2 snare, non va da nessuna parte. Capsize con buyback, su cui c'è una counterwar che le mie 3 force vincono, fa game da solo! Va beh, anche armageddon di ajani seguito da dust bowl

g3 tengo mano orribile ma con spigha e doppio EE. Lui parte terra mox diamond counterbalance. Azz. Io terra go. Lui terra cappa gambero stifle e rimane senza carte. Minchia. Io nel mio pago 2 un EE@1, lui pesca, guarda di cappa, switcha e gioca hexmage con la quale mi spompa EE. Rimaniamo entrambi basiti dal suo ano cosmico, mi chiede scusa, e passiamo al prozzimo turno.
R3: uhm, scusate se faccio confusione coi turni, ero talmente scazzato che non ho preso neanche un appunto... Mi pare ivano d'aronco con rock. Lui scazzato quanto me, giochiamo la prima che vinco per non mi ricordo cosa. La seconda lui fa fetch piana ago su...flooded. Io avevo aperto con isola e vulcanica, e avrei fatto screw non poco, pescando 3 delle 4 flooded del mazzo. Però così non mi è venuta la tentazione di sfecciare

Io faccio terra cappa. Lui fa foresta qualcosa, al momento non ricordo. Io faccio terra counterbalance. Lui fa terra choke, io faccio per forzare (con tipo le 2 force che avevo in mano... force viste TUTTE ogni partita, grandi force!), poi mi ricordo che ho counterbalance (non ci sono ancora abituato

), flippo e trovo jace! Il resto è storia. EE tirano via le creature a cc2 e jace (che poi erano due, uno sopra l'altro) elimina tutte le pernici, pulse, vindicate e choke. Viva Jace che uppa la curva a 3. Quando riesco a trovare anche standstill per la curva di cb, concede.
R4. carletto aka styfler da oggi aka hydroblast, perchè le ha viste sempre TUTTE! Gioca mi pare sower e thrasher al posto di stifle, quindi vado abbastanza isi con la manabase, ingolosendolo a wastarmi le dual al momento giusto. La prima non la ricordo, rimango in screw mi pare e non pesco un cazzo di removal dei tipo 15 che ho nel mazzo. La seconda si protrae per le lunghe, ho l'occasione di castare l'unico forbid della giornata. Stavolta di removal ne ho 20+, pulisco un po' il board, mi wasta ruins e io in riposta metto catene in cima, concede. Ajani vengeant che si becca tipo 2 hydroblast e 1 force solo lui. g3 lui mulla a 5 e parte pure piano per timore dei miei snare. Mi picchia con un silvergill fino a quando non decido che è ora di smetterla, e comincio a scaricare tutti i miei removal: firespout spiga path reb helix. Vado in recursione di EE, fino a che trovare la wasta della salvezza, ajani vengeant che ancora si becca 2 hydroblast, io che continuo a fare removal e non vedo una mazza di wincon, si erano ficcate tutte in fondo al mazzo le stronze! (Avevo circa 15 carte di mazzo, a furia di pescare di jace!) Finalmente trovo elspeth, la risolvo e vinco, con ancora 1-2 EE in mano. Tiratissima, che figata. Mi associo a Carlo: peccato abitare lontani, partite così si dovrebbero fare più spesso.
R5: pinto con dredge. g1_ terra careful study, coliseum led breakthrough e pure la sfinge da rianimare. Non serve dire altro. g2 ho già i coglioni girati e la testa da un'altra parte. Mi innervosisce giocare contro dredge, perchè a me a magic piace giocare, non pagare soldi per vedere giocare il mio oppo dieci minuti, e girare poi tra i tavoli i restanti 40... così, quando di secondo prova un thug senza draganti in cimitero, con una mossa intelligente gli faccio helix... avevo aperto a force, senza relic, senza hate, me ne fregava proprio niente...
R6: inox con rock
50 minuti di un intensissimo g1, che avrebbe potuto vincere lui isi preside. Minuscolo errore che non ha perdonato. Ajani che entra, fa helix e viene vindicato il turno dopo. Più o meno come tutte le altre cose che giocavo, lol!
In definitiva, nulla di così sugoso, però le linee di fondo di alcuni ragionamenti ci sono. In particolare, ti consiglio di testare a fondo jace contro aggro, perchè potrebbe rivelarsi più fiqo di quel che pensi. Chiaramente ci sono delle modifiche da fare, non escludo che humility possa tornare al posto di firespout. Si libererebbe così una slot per crogiolo. Anche tornare a giocare i wish non mi dispiacerebbe. Al momento, lo metto in cima alla lista delle liste da testare e perfezionare, assieme a rock (i risultati di PN mi hanno invogliato a crederci) e a qualche versioni di countertop, ancora da scegliere quale splash sia migliore (ugw o ugbr?).
EDIT: dimenticavo. La lista è tutta mia nel senso che l'ho montata io così (soprattutto rifacendomi alla lista del master of geddon, non è poi così differente), ma ovviamente un sacco di spunti e di idee vanno riconosciuti al thread di ultimate walker su thesource, e ovviamente alle discussioni con klaus (il cui approccio al deck è sorprendentemente simile, e che è uno dei pochi a darmi corda su jace, avendone capito la vera forza in una lista fortemente orientava verso il board control - direzione nella quale, se vogliamo stare dietro al meta, credo si debba andare) e, qui su t1t, con mandalore.