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MessaggioInviato: sab 4 giu 2011, 0:11 
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Iscritto il: lun 4 giu 2007, 13:45
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imho le hydroblast sono un po' fuori meta vista la totale assenza di goblin,ha senso giusto per lavamante, ma dovrebbe bastare dismember + mental misstep.

quindi se proprio non vuoi toccare le altre carte della side farei

- 2 hydro
+ 2 relic

cmq in generale tante sfaccettature della side dipendono molto dal meta, ma penso che attualmente una side la strutturerei partendo da

2 jitte
2-3 relic
altre 10-11 carte :D


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Tetravites play all nights
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MessaggioInviato: lun 6 giu 2011, 22:50 
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@rica84 sono stato a cerro e i merfolk che giravano giocavano quasi tutti a parte pochi gli standstell io li giocavo in 3x ma più che vedere standstell molte volte avrei preferito avere in mano un dismember al loro posto!!! infatti sono andato mettendo 2 in side che subito dopo sono diventati di main e ne ho aggiunto uno in side! per me ora sono fondamentali
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MessaggioInviato: lun 6 giu 2011, 23:59 
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Iscritto il: gio 20 mag 2010, 13:44
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Località: lodi
io sto giocando le vendillion che secondo me sono tipo dio però piu forti

@jegger: Abbiamo lasciato un po' la presa in questi ultimi tempi.
Bisognerà dare un giro di vite per non vedere i contenuti scendere ancora in qualità soprattutto in sezioni come questa.


QUANDO IL CULO CONTRO LA FORZA CONTRASTA... IL CULO VINCE PERCHE' LA FORZA NON BASTA
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MessaggioInviato: mar 7 giu 2011, 23:25 
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Iscritto il: mar 17 mag 2011, 10:59
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Che ne pensate della listavtutti 4X xò togliendo 4 catturamagie? Si potrebbe pensare di mettere nei 4 slot 2 dismember e poi sono indeciso tra spellprice, vendilion oppure seminatrice di tentazioni o perchè no anche due jace giochiamo anche noi monoblu xchè non giocarlo quindi? Oppure pensavo anche a cose tipo spellskite o ritornare alle 2 kira... Xò nel caso sostituissimo con costi 3 o 4 la curva di mana potrebbe risentirne... Voi cosa ne pensate? Idea folle o fattibile? E cosa giochereste al loro posto?
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MessaggioInviato: mer 8 giu 2011, 8:48 
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Iscritto il: lun 4 giu 2007, 13:45
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gix! ha scritto:
Che ne pensate della listavtutti 4X xò togliendo 4 catturamagie? Si potrebbe pensare di mettere nei 4 slot 2 dismember e poi sono indeciso tra spellprice, vendilion oppure seminatrice di tentazioni o perchè no anche due jace giochiamo anche noi monoblu xchè non giocarlo quindi? Oppure pensavo anche a cose tipo spellskite o ritornare alle 2 kira... Xò nel caso sostituissimo con costi 3 o 4 la curva di mana potrebbe risentirne... Voi cosa ne pensate? Idea folle o fattibile? E cosa giochereste al loro posto?


A pagina 58 ho risposto a questo quesito.
per farla breve: suggerisci di togliere cursecatcher per inserire carte discutibili. Anche ammettendo di non discutere le carte rimane il fatto che fanno tutte cose differenti quindi non si capisce l'intento. Quali match vorresti migliorare col loro inserimento?

- dismember per quanto sia forte è assolutamente subottimale e inutile vs buona parte del field ( oggettivamente è giocabile solo vs roba che ci da fastidio post side e aggro. Dunque è inutile in G1 vs combo-control-aggro/control)

- Spell pierce sono l'unica carta che può essere inserita, ma cambi il turn1 spesso, preferendo una componente di controllo (pierce) ad 1 altra componente di controllo (curse) più in sintonia col deck e che aumenta la race ( vd pg 58). Cmq inserire un 2x così a caso non mi sembra una scelta ponderata, quanto un riempire gli slot che avanzano.

-Vendillion imho non hanno senso! Sei sempre tapped out nel turno dell'oppo, perdi un turno di race con le mutavault per castare vendillion che è oggettivamente forte solo vs mazzi contro cui già stai bene.

- sower qualcuno la gioca, ma a me non è mai piaciuta. In ogni caso perchè sia efficace è necessario giocare kira perchè sennò non dura più di 3 secondi in gioco. Rimane cmq un cc4 che non è agevole per un cazzo.

- jace boh? che senso ha? cioè apparte farci vincere qualche partita random perchè siamo entrambi al topdeck e noi peschiamo jace non vedo una grossa utilità qui. Bisognerebbe ripensare tutto il deck se si vuole inserire jace e imho non so che vantaggi avremmo.. E' il solito discorso jace è forte vs mazzi contro cui stiamo già bene. Ed è un cc4.

-spellskite non fa race. è uno 0/4 portabandiera che si può prendere in faccia qualche fulmine. Se avete voglia testatelo, per me è out a prescindere.

- 2 kira, beh se n'è discusso infinito.. Però sicuramente al posto dei cursecatcher non ci va.

Sinceramente non capisco perchè non vi piacciano i cursecatcher.. Sono davvero troppo versatili e fanno schifo ( ovvero semplici 1/1) solo vs aggro, e se per caso gioca Natural Order allora assumono anche una loro minima importanza. Che poi siano un side out vs queste tipologie di mazzi è ovvio, ma restano imho una delle migliori carte MD per questo mazzo.


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Tetravites play all nights
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MessaggioInviato: mer 8 giu 2011, 10:26 
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Iscritto il: lun 24 dic 2007, 23:23
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Senza contare il fatto che sono Merfolk anche loro e quindi fanno massa assieme ai lord o meno strappando anche solo quei 2-3 danni che spesso fanno la differenza e, cosa da non sottovalutare, fanno numero per Silvergill che spesso si deve castare di mana e pagarla 5 non piace a nessuno.


Niko Leporati
Consigliere dell'Associazione Ludica/Culturale "La Contea"
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MessaggioInviato: mer 8 giu 2011, 10:46 
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Magic's Godfather

Iscritto il: mar 24 giu 2008, 11:33
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Jiaozy ha scritto:
Senza contare il fatto che sono Merfolk anche loro e quindi fanno massa assieme ai lord o meno strappando anche solo quei 2-3 danni che spesso fanno la differenza e, cosa da non sottovalutare, fanno numero per Silvergill che spesso si deve castare di mana e pagarla 5 non piace a nessuno.


... e senza contare il fatto che sono la migliore risposta vs dredge che si ha in G1.


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MessaggioInviato: mer 8 giu 2011, 11:09 
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Iscritto il: gio 10 feb 2011, 11:41
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... e sono i migliori tritoni x attivare l'abilità d reejerey dato il loro basso costo, anke in late game riescono a trovare la loro utilità, scendendo anke come 2/2 o 3/3 a cc 1... inutile continuare, m sembra fin troppo chiara la loro importanza.... credo ke nel meta attuale, infestato da stoneforge ed equippi vari, l'ago spinale potrebbe essere una buona soluzione x la side... inoltre è una carta molto versatile ed è un side in contro quasi tutti i mazzi, come gw ke ha un sacco d carte ke van sotto ago oltre a stoneforge, tipo mamma o kotr... (prendo esempio gw xkè io c ho sempre perso.... ma del tipo ke l'ultimo torneo m sn ritrovato l'oppo con giu batterskull equippato d jitte protetto da mamma :'| :'| )


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MessaggioInviato: mer 8 giu 2011, 13:10 
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Iscritto il: mar 17 mag 2011, 10:59
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in un meta su cui un mazzo su 3 gioco stoneforge i dismember mi sembrano tutt'altro che sub ottimali, se riesce entrare e chiama la solita fuoco e ghiaccio noi possiamo anche dire addio al match... rifuardo ad ago spinale non c'è dubbio che ora più che mai in side è essenziale tenendo conto che blocca non solo mamma e ston forge ma anche reliquiario e jace quindi è veramente bomba! io come ora continuo a giocare un 3x di MM e un 3x di standstell per lasciare due slot a dismember, visto che all'ultimo torneo si sono visti mazzi giocare pacekepper di main e una volta entrato vinceva senza problema perchè nn possediamo ne removal ne rimbalzini..
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MessaggioInviato: mer 8 giu 2011, 20:02 
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Iscritto il: gio 8 mag 2008, 17:26
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IO sonsiglio una carta Tritone dal tridente perlaceo costa un mana è una 1/1 ed è un tritone non fa una piega xD

@jegger: accontentato. Ora fai parte anche tu del banned team.

Agli altri, evitiamo di dar seguito a queste demnzialità, è proprio ciò che cercano.
Attendete che qualche mod passi e sistemi la cosa quando ci sono dei post del genere.


Referenze: mawmaw, legolas, cruss, megrim78, konqueror, Anubi, darkninja, garet e tanti altri
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MessaggioInviato: mer 8 giu 2011, 20:11 
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Iscritto il: lun 26 mag 2008, 20:02
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Località: Torino
ikki85 ha scritto:
IO sonsiglio una carta Tritone dal tridente perlaceo costa un mana è una 1/1 ed è un tritone non fa una piega xD


Ma si può sapere perchè cazzo gente così deve scrivere in competitive??? Ma sei scemo?? è un 1/1 che non fa una sega!!! a cosa serve?? Bella metto un 1/1 passo...e poi sentiamo genio del male cosa toglieresti per questo obrobrio? Ma dico io se non hai un cazzo da fare al pc vai su youporn e tirati una sega anzichè scrivere boiate!

@jegger: scusa, prima avevo letto questo tuo commento di fretta.
Ti ringrazio per avermelo fatto notare nella sezione dei ritrovi settimanali.
Ban anche per te.


Con la cacca delle capre tu ci puoi giocare a biglie, ma con la cacca delle biglie tu ci puoi giocare a capre?? Meditate!!!

PaXxU ha scritto:
TORINO FATE CAGARE!



MOBY TEAM FTW
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MessaggioInviato: mer 8 giu 2011, 20:15 
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Iscritto il: mer 8 set 2010, 9:56
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ikki85 ha scritto:
IO sonsiglio una carta Tritone dal tridente perlaceo costa un mana è una 1/1 ed è un tritone non fa una piega xD

uhm, sì, come no... le rifaremo sapere...

Per quanto riguarda [card]Dismember[/card] contro alcuni mazzi è carta morta (show and tell, hive mind combo, spesso pure su landstill...), e vanno tenute il minor numero di carte morte in G1, soprattutto se si tenta di limare slot da carte come MM e standstill... Giocare di "prevenzione" è di maggiore impatto rispetto a dare 2 slot soli a removal di main (suona molto random poi solo 2 slot).
Preferisco a parer mio tenre di side la fase di removal e di pseudo-lock (Llawan, removal come il nostro dismember...).
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MessaggioInviato: dom 12 giu 2011, 17:58 
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Iscritto il: sab 13 ott 2007, 10:50
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Scusate, intervengo brevemente per porvi una domanda a voi che siete più ferrati di me su questo mazzo...

Lo sto provando da poco in varie salse, sia in versione U che UW anche se la migliore per ovvi motivi resta quella UB ma non è questo l'argomento...

Per mancanza di tempo non ho ancora testato decentemente ma volevo proporre una carta che penso nessuno abbia preso in considerazione visto che non l'ho notata mai in nessuna lista, si tratta di [card]Spell snare[/card]...

E' vero che magari ci può rallentare la race tenendoci open invece chessò di attaccare di Mutavault o pompare Coralhelm, ma c'è da dire che è un counter che bersaglia le carte che ci danno parecchio fastidio tra cui Tarmogoyf, Jitte, Qasali, Stoneforge mystic, Hymn to tourach ecc....

Volevo chiedere se mai nessuno l'ha testata o magari sapere che cosa ne pensate voi, può trovare un suo spazio oppure c'è un motivo per cui nessuno l'ha mai inserita in decklist? :-D
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MessaggioInviato: dom 12 giu 2011, 19:31 
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Iscritto il: mer 8 set 2010, 9:56
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Località: Granducato di Toscana
A mio avviso la carta è buona, ma esce fuori dal concetto del "tapped out", situazione nella quale questo mazzo è per il 90% del tempo. Per questo, a mio parere, si cerca sempre di trovare carte con cc alternativi che non usufruiscono del mana, sia counter che rimbalzini et simila.
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MessaggioInviato: dom 12 giu 2011, 20:00 
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Iscritto il: lun 4 giu 2007, 13:45
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Snare è sicuramente una carta valida e se il mazzo fosse di 100 carte sicuramente troverebbe posto.
Prima dell'uscita di mental misstep, volendo provare a inserirla nel deck se la giocava con gli Spell Pierce
Dalla tua lista le carte che cambiano la partita sono:
- fast jitte.
- Mistica (quindi in realtà è il target di mistica il problema)

E una delle due la counteri tranquillamenta anche con pierce, il quale però ha anche il vantaggio di fornire protezione dai mass removal ( non sto a rielencare i vantaggi di pierce che dovrebbero essere ormai noti)

Con l'arrivo di misstep il plan s'è un po' modificato e i pierce sono finiti in side perdendo un po' di lustro in G1 vs tourach e sweepers random presenti di main. Per snare purtroppo non c'era posto prima e non c'è adesso, anche se capisco che sia il migliore counter per mistica ( ma va sotto misstep).

Attualmente i problemi post side su cui bisogna lavorare per la side sono:
-pacekeeper
- mistica x SoFI ( Jitte è gestibile, soprattutto nel mid late post side anche per via del fatto che ne giochiamo 2 anche noi come risposta.)


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