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| [Deck] Mono U AggroControl https://www.tipo1.it/viewtopic.php?f=45&t=13426 |
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| Autore: | Konqueror [ dom 27 set 2009, 0:19 ] |
| Oggetto del messaggio: | [Deck] Mono U AggroControl |
Ho montato da poco questo mazzetto, ho testato un pochino in maniera random e mi sono trovato abbastanza bene in quasi tutti i mu, giusto qualche problema contro Landstill, ma niente di statisticamente influente. Passiamo alla lista
Reparto Terre: 12x Isole 2x [card]Delta Inquinato[/card] 2x [card]Spiaggia Allagata[/card] 4x [card]Wasteland[/card]: Fortemente ispirato al FISH Vintage, questo mazzo sfrutta il denial per potenziare carte come [card]Daze[/card] e [card]Cursecatcher[/card]. 2x [card]Mutavault[/card]: Sinergico con [card]Spellstutter Sprite[/card], ma giocare con solo 16 mana colorati mi provoca già troppi mulligan. Se la componente denial venisse a mancare si potrebbe mettere di sicuro +2 Mutavault +2 Isole -4 Wasteland +4 counterspell/negate -4 Daze. Ma sono giusto chiacchiere se qualcuno di voi volesse provare il mazzo leggermente modificato! Reparto Spell: 4x [card]Fow[/card] 4/3x [card]Daze[/card]: Come detto sopra il mazzo sfrutta il denial. Molti amano il 3x visto che è carta morta in lategame, eccetto contro combo per le poche terre e il mana sempre contato. Io preferisco il 4x. 0/1x [card]Misdirection[/card]: Di sicuro è una carta buona, ma in Legacy non c'è mai un Ancestral da bersagliare. Insomma son gusti
3x [card]Stifle[/card]: Anche qui si chiede sempre 3 o 4? Io ero un sostenitore del 4x FISSO, ma dopo playtesting mi sono sentito di droppare la quarta copia. 2x [card]Jitte[/card]: Come ogni aggro che si rispetti. 2x [card]Catene Vedalken[/card]: una carta davvero broken in questo formato per qualsiasi monoU. 2x [card]Echoing Truth[/card]: Contro le minacce non creatura. IE principalmente [card]Humility[/card] e qualche lock dei prison.deck (anche se non li ho mai incontrati finora)
Reparto Creature: 3/4 [card]Saggio di Epityr[/card]: Aumenta drasticamente la possibilità di vedere ninja di II turno, sinergico con le fetch (non le giocherei senza i saggetti!) 4/3 [card]Ninja delle Ore Notturne[/card]: Il motore di pesca del mazzo! 4 [card]Cursecatcher[/card]: L'apertura Isola Cursecatcher Daze è la migliore del formato per il blu, dopo doppia Fow attiva
4 [card]Folletta Balbettamagie[/card]: Countera e bitta, anche lei giocatissima. 2 [card]Vendilion Clique[/card]: Una delle creature più violente a nostra disposizione. 2 [card]Caravella Portoghese[/card]: Qui cominciano le personalizzazioni. La caravella è un rimbalzino bittante, da mid -late game. Rimbalza per l'attacco finale o toglie di mezzo un qualcosa che ora possiamo counterare. Può anche rimbalzare saggio o fatina per riutilizzarli al meglio. Di sicuro una scelta subottimale rispetto ad altre. 1/2 [card]Sower of Temptations[/card], 1/0 [card]Venser, Shaper Servant[/card]: i nostri silver bullets, lenti ma possono essere risolutivi. Sicuramente sono slot facilmente sostituibili. Match-UP finora: Combo: Siamo avvantaggiati per i counterini che danno tremendamente fastidio al suo gioco e il clock abbastanza rapido del nostro mazzo, fornito da molte creature piccole. Control: Leggermente sotto se ha molti removal, altrimenti è giocabilissima. Aggro: Relativissimo, siamo ancora in testing. Dipende tutto dal fatto se vediamo Catene, Sower o rimbalzini strategici. Burn/sligh: Dove un control sta sotto perchè # spari >>>>> # counter, noi stiamo decisamente sopra grazie al fatto che mentre counteriamo facciamo minacce continue. Presto gli altri match-up, la side e domani il REPORT DEL TORNEO!!
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