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| [Deck] Fish UR https://www.tipo1.it/viewtopic.php?f=45&t=18970 |
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| Autore: | bastardodentro [ gio 19 ago 2010, 20:16 ] |
| Oggetto del messaggio: | [Deck] Fish UR |
E' ormai un anno che mi sono allontanato dal mondo magic per motivi vari ed eventuali, che ovviamente non interessano a nessuno. Da poco mi sono ritrovato a casa di un amico e ho visto un box dell'ultima espansione uscita in fase di apertura e mi é tornata un po' la voglia di rispolverare le vecchie figurine. Ho giocato vari mazzi nel corso della mie breve e poco brillante carriera tra cui: pikula, DS, treshUGR, fishUR (T1). Il migliore risultato l'ho ottenuto con DS e potevo anche fare top8 se non fosse stato per la mia scarsa esperienza che mi fece fare una giocata sbagliata contro dredge (ero al 4° turno e se vincevo era un bel 3-1). Il mazzo che più di tutti mi ha sempre affascinato é stato il fishUR per la sua combinazione di creature intelligenti, spari e counter. Il mio desiderio é sempre stato quello di portare il fish UR in T1.5 e possibilmente renderlo competitivo a sufficienza da poterlo usare in un torneo. Vorrei precisare che conosco tutte le limitazioni imposte dalla mancanza del terzo colore, ma vorrei anche vedere i vantaggi (manabase più solida in primis). Ecco la lista che testavo ai tempi con relative spiegazioni: Lande: 4x [card]Volcanic Island[/card] 4x [card]Scalding Tarn[/card] 4x [card]Mishra's Factory[/card] 3x [card]Wasteland[/card] 3x [card]Island[/card] 1x [card]Mountain[/card] 1x [card]Steam Vents[/card] 20 lande: 4 fetch imho più che sufficienti, qualche basica, mishra per picchiare, waste per un po' di denial e steam vents in caso ci estirpino vulcaniche. Spells: 4x [card]Force of Will[/card] 4x [card]Brainstorm[/card] 3x [card]Daze[/card] 3x [card]Standstill[/card] 3x [card]Lightning Bolt[/card] 3x [card]Fire/Ice[/card] 3x [card]Stifle[/card] 2x [card]Umezawa's Jitte[/card] 24 spells: la struttura é abbastanza classica tra counter e spari. Standstill per pescare e lockare un po', stifle sempre utile sia all'inizio che in midgame, Jitte é l'equip più forte del formato quindi non potevo non metterlo. Creature: 4x [card]Spellstutter Sprite[/card] 3x [card]Cloud of Faeries[/card] 3x [card]Ninja of the Deep Hours[/card] 3x [card]Cursecatcher[/card] 3x [card]Grim Lavamancer[/card] 1x [card]Mistblade Shinobi[/card] 17 creature: cloud sono fantastiche, stutter ovviamente counterano la maggior parte delle spell del formato. Ninja per pescare e riprendere in mano stutter (sotto standstill é fantastico!), Mistblade shinobi in certi casi é una manna dal cielo anche perché non se lo aspetta nessuno. Catcher e grim sono i drop a 1 intelligenti: curse fa da daze aggiuntivo e grim spara a destra e a manca. Side: 2x [card]Red Elemental Blast[/card] 2x [card]Blue Elemental Blast[/card] 2x [card]Tormod's Crypt[/card] 2x [card]Threads of Disloyalty[/card] 3x [card]Pithing Needle[/card] 3x [card]Magus of the Moon[/card] 1x [card]Umezawa's Jitte[/card] Reb e Beb per avere counter aggiuntivi, tormod classico hate per il cimitero, threads per le creature come tarmo&Co, ago si spiega da solo, jitte aggiuntiva contro gobbo e zoo, Magus contro mazzi che giocano mille non basiche é gg automatico. Il side non é definitivo e ogni tanto mi convince poco. La strategia base del mazzo consiste nel controlare i primi turni bloccando l'oppo e calando qualche mostro, se vediamo standstill siamo a cavallo, lo caliamo, se riusciamo sninjamo pure, continuiamo a pescare per avere sempre delle risposte in mano e tra spari, bittanti e jitte chiudiamo agilmente. La teoria é purtroppo diversa dalla pratica e non sempre é così, per questo, e perché tante teste sono meglio di una, ho deciso di postare questo mazzo per cercare consiglio. Ciao belli!!! |
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| Autore: | coma [ ven 20 ago 2010, 11:49 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Ciao , da quello che ho capito ti sei riavvicinato dopo un certo periodo di lontananza da magic . Ti faccio un breve quadro di cosa è capitato in questo lasso di tempo . Gli aggro sono diventati molto veloci e soprattutto zoo ha a disposizione creature molto grosse . I controlli stanno tornando grazie a bombe a cc alti (una su tutte [card]jace the mind sculptor[/card]) , per le quali fatichi a "correre dietro" ai cc con il numero di fate in gioco . Inoltre giocare con solo i 2 colori , (il gioco non vale la candela) ti dà quel poco di stabilità in più , ma a che prezzo? -Chiudere di 1/1 nel formato delle bestie grosse ? -inoltre sta tornando di moda la [card]peste artificiale[/card] in side : se nominano mago ti segano tutto il deck
-anche fate ugr ha tolto i ninja perchè non più incisivi ...insomma questi sono i punti su cui dovresti riflettere . buon proseguimento .
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