Ghost way is the way! Fantafuga deck is here!
Innanzitutto ciao a tutti ^^.
Prima di introdurre la discussione, voglio fare solo un piccolo appunto: il mazzo è pensato per essere giocato in ambito Just For Fun, alcune carte che sono all’interno del mazzo, come fiale o Jitte, ci sono solo perché le posseggo di mio e non le sto utilizzando in altri mazzi..

ciò che voglio dire è: non proponete miglioramenti del tipo “perché non metti il 4-5x di Fetch + 3-4 dual per migliorare la manabase?” ^^ non voglio diventare povero per costruire un mazzo che giocherò solo occasionalmente e solo contro mazzi come goblin, tramutanti, bianchini vari.. xD
Ora passiamo al mazzo!
Volevo parlavi di [card]fantafuga[/card], carta che sarà misconosciuta ai più di voi ^^; una carta, ma mille trick possibili! è particolare, e bisogna trovarle un mazzo che la sfrutti al meglio (ma non che ne sia completamente dipendente).
PRO:
- protegge da mass/spot removal le nostre creature ^^
- permette trick interessanti in combat phase (anche se da quando hanno abolito il danno in pila ha perso gran parte delle potenzialità, sigh..)
- con l’uso di creature con CIP (Comes Into Play) abilities diventa forte forte ^^
Insomma, la carta non si presenta poi così male, no?
I colori del mazzo saranno quindi, sicuramente il bianco, e direi.. il verde ^^
[card]testimone eterna[/card] permette di creare un loop con fantafuga davvero interessante.. (attacchi? Bene, dichiaro i bloccanti, poi faccio fantafuga.. in eot le creature ritornano, gaino life/pesco carte/cerco terre e con la Witness mi riprendo in mano la Ghostway.. e il prossimo turno sarà uguale ^^).
Valutabile lo splash di un terzo colore, come il blu.. la spiegazione più avanti!.
La base quindi sarà:
4x Ghostway
4x Eternal Witness
Ora valutiamo un po’ quali sono le creature con CIP abilities interessanti di questi colori..
White toolbox:
- [card]Muro dei presagi[/card]
Ottimo blocker nei turni iniziali della partita, con abilità pescante.. bellissimo
- [card]Aven riftwacher[/card]
2/3 volante a costo 3, abbastanza contenuto, e ci fa gainare 4 a ogni fantafugata.. non bellissimo forse.. meglio dei [card]Missionario Solitario[/card]? Nell’ottica di rendere il mazzo meno dipendente da fantafuga, il secondo è indubbiamente migliore, almeno non muore da solo!
- [card]sveglialata[/card]
Ahhh, che forte questa ^^ a ogni giro ci rianima qualche creatura.. inoltre lascia sempre l’oppo col dubbio se rimuoverla o meno.. perché comunque se viene spigata/boltata l’effetto si attiva.. eheh
- [card]magus del disco[/card]
Questa permette un trick particolare.. la attivo, uso ghostway.. e tanti saluti alle creature dell’oppo xD
- [card]exalted angel[/card]
Questo è il nostro finisher; calato in morph, si usa ghostway e ritorna smorphato. Lifelink importantissimo, in fondo i primi turni si subirà un po’ il gameplan avversario.
Green Toolbox:
- [card]elfa del rifugio lontano[/card]
Deck thinner, ci ripulisce il mazzo nel mid/late game, permettendoci di topdeckare spells utili al posto di lande inoltre permette il minisplash di blu.
- accelerino costo 1, tipo [card]elfi di llanowar[/card], [card]birds of paradise[/card] (il massimo sarebbero i [card]noble hierarch[/card], che purtroppo non posseggo ^^”)
Sono i nostri starter insieme alla fiale; ci permettono sostanzialmente il drop a 3 di secondo, accelerando non poco il nostro gioco.
Multicolored Toolbox:
- [card]harmonic sliver[/card]
Perchè in fondo ci sono sempre incantesimi e artefatti molesti che ci rovinano la partita..
- [card]adunanza all’alba[/card]
Eh si, un tutore che da svantaggio carte.. però ci permette di tutorare quello che ci serve, e ci permette di inserire creature in 1x come magus del disco, o lo sliver.. insomma sono i nostri coltellini svizzeri!
E qui le carte un po’ più “strane” sono state analizzate..
Il tutto viene condito con 4x di [card]fiala eterea[/card] che funge da starter insieme agli Elves/Birds, abbiamo un 4-5x di Removal, [card]path to exile[/card] o [card]Oblivion ring[/card], e un 2-3x di [card]Jitte di umezawa[/card], che permettono anche agli 1/1 più “umili” di diventare serie minacce per i pf dell’oppo (insomma, un modo alternativo per mettere pressione se non si vede ghostway)..
Ah, devo anche spiegare lo “splash” di blu; è tutto per il flashback di [card]momentary blink[/card]! 1-2 isole non intaccano certo la solidità di una manabase composta da.. mmm, direi 13 pianure e 7 foreste xD inoltre le cerchiamo con le elfe!
Fino ad ora ho descritto il mazzo praticamente come lo sto giocando io ora…
Ora volevo sentire un po’ le vostre idee ^^ magari conoscete carte/sinergie a me sconosciute, sparate un po’ quello che vi passa per la testa! Ghgh
Io pensavo a carte come [card] Cloudgoat Ranger[/card], [card]loxodon hierarch[/card], [card]coiling oracle[/card] (che fixano alla perfezione in questo mazzo.. però richiederebbero un aumento dello splash blu.. mmm il gioco vale la candela? Rischio di inchiodarmi con il mana giocando solo basiche.. forse dei [card]elfa visionaria[/card]?
Il blu darebbe carte molto forti, come [card]cricca vendillion[/card], o Venser.. :Q__ e con [card]Mulldrifter[/card] si risolve anche la mancanza di un vero e proprio motore di pesca in assenza di Ghostway.. (poi permette cose porche del tipo: lo evoco, pesco due, faccio Momentary blink su Sveglialata, rientra il Mulldrifter, pesco altre due.. sbav).
Insomma, il mazzo non sarà competitivissimo, ma è estremamente divertente da giocare xD
Quello che più mi mette in difficoltà è limare la quantità delle carte (infatti ora sto giocando a 64 -.-“ ma non so cosa levare, e anzi, vorrei ancora aggiungere qualche carta.. uff).
E sono estremamente indeciso se aggiungere il blu per gli oracoli + venser etc..
Cosa ne dite voi? ^^
Spero di aver risvegliato il vostro lato forfunnistico del gioco
Ehehe
My 2 cents
Baloks
edit: domani aggiungo anche la lista ^^