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| [Deck] BWg Aggro-Control https://www.tipo1.it/viewtopic.php?f=45&t=27086 |
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| Autore: | Forno Ramone [ sab 19 nov 2011, 22:50 ] |
| Oggetto del messaggio: | [Deck] BWg Aggro-Control |
'sera a tutti. Apro il topic per discutere un idea bocciata nel topic del BGW Rock. Posto un abozzo di lista e poi discuto scelte e strategia. Creature: 15 4x [card]tidehollow sculler[/card] 4x [card]tarmogoyf[/card] 4x [card]dark Confidant[/card] 3x [card]cavaliere del reliquiario[/card] Incantesimi & Artefatti: 9 3x [card]cappa delle profezie sensei[/card] 3x [card]jitte di umezawa[/card] 2x [card]fioritura amara[/card] 1x [card]oblivion ring[/card] Spell: 14 4x [card]da spade a spighe[/card] 1x [card]ghastly demise[/card] 1x [card]tutore illuminato[/card] 3x [card]vindicate[/card] 4x [card]rubapensieri[/card] 1x [card]terapia della cabala[/card] Terre: 22 mana x land da definire utilities x cavaliere: 3x [card]wasteland[/card] 1x [card]Fortezza di volrath[/card] 1x [card]maze of ith[/card] 1x [card]karakas[/card] Side: 4x [card]extirpate[/card] 3x [card]perish[/card] 2x [card]canonista eterea[/card] 6x metagamizzate Reparto creature: Splash di verde x permetterci il reparto creature più grosse... -KotR e Tarmo sono fortissime... non metto il playset completo di KotR per non dipendere troppo da mana verde che ci potrebbe incasinare il conto delle terre -Dark confidant non è da commentare... Con cc che raggiungono max il 3 direi che è ancora meglio. -Tidehollow sculler è una mia chicca. non tutti lo giocano in pikula (mazzo da cui parto, insieme a maverick e rock), ne tantomeno in rock. A me però piace e non l'ho mai odiato quando l'ho pescato. Removals & scartini: -Spade a spighe. imprescindibili nel meta attuale. -Gasthly demise. 5 removal, non ha drawback negativi ma ha limitazioni sul suo utilizzo. x il suo scopo può andare. -Vindicate. Rimuovono tutto, dato che non puntiamo troppo sul mana denial spesso si ricicla in uno spacca planeswalker o creatura. x il motivo della mancanza del piano denial non si guadagna il set pieno -Oblivion ring, 1 e tutorabile. slot totalmente modificabile. a me piace come 4 vindicate. -Rubapensieri. poco da dire. anzi... niente (lol) -Terapia della cabala. sinergica con fioritura amara copre l'ultimo slot degli scartini a costo 1. Resto del mazzo: -Fioritura amara. =tante piccole creature volanti, al costo di 1 Pv/turno. drawback accettabile, regala bersagli x gli equip a ogni turno. -Jitte. L'equip probabilmente migliore del legacy ci aiuta a tornare "alti" di vinte in caso di mazzi avv aggressivi, nostre brutte partenze, ecc... diciamo pure. Certi mazzi perdono contro jitte. -Cappa. indiscutibile, migliora la qualita delle pescate al modico costo di . ineguagliabile.
-Tutore illuminato. Una carta da side portata maindeck. tutora in G1 jitte, oblivion ring, fioritura amara, sculler, ecc post side dipende dalla side. possibili bersagli [card]chok[/card]e, [card]azione malvagia[/card], [card]canonista[/card], ecc. Toollands: -Karakas, aiuta vs reanimator e in generale contro leggendari molesti (rafiq su tutti). -Maze of ith. Ci regala tempo x ingranare... gran carta. io non giocherei mai senza ^^ -Waste. poco da dire. una delle carte piu forti del legacy odierno. -Fortezza. quella che mi convince meno. molto forte in mid-late game quando potremo castare e ricastare creature morte o counterate. Matchup: riassumendo molto i matchup sono divisibili in 3 categorie. Aggro. Se veloci (chi dice affinity? italian zoo?) è impossibile pre side, se lenti ce la si gioca (maverik su tutti ma anche tritoni). Combo. Con un po di chiappa ce la si cava preside. in fin dei conti abbiamo 9 discard effect, tutti mirati e 1 riutilizzabile. post side canonista aiuta. Control. Ce la giochiamo, e dipende molto dal controllo che gioca. Landeed la vedo brutta. UW stoneblade invece un po piu agevole. Ho testato molto e quindi non ho bisogno di gente che dica di provare questa o quella carta... Avrei piu bisogno di una strategia (possibilmente vincente)... Un indirizzamento verso la retta via... ^^ enjoy![/card] |
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| Autore: | Bc Rich Warlock 666 [ dom 20 nov 2011, 14:58 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Mancano due carte fondamentali. [card]Hymn to tourach[/card] che se becca le carte giuste fa game da solo [card]Stoneforge mystic[/card]: sinergica con i bitterblossom. 3 equipment: batterskull e due spade. Io gioco ancora sofi e sols ma anche la verde/nera merita. Una lista del genere è un rock privato di carte fondamentali e non una sua evoluzione. Per provare qualcosa di abbastanza diverso dal rock e con gli scartini cè Team Italia. Insomma Creature: 14 3X stoneforge mystic 4x tarmogoyf 4x dark Confidant 3x cavaliere del reliquiario Incantesimi & Artefatti: 8 2x cappa delle profezie sensei 3x equipment 2x fioritura amara 1x oblivion ring Spell: 16 4x da spade a spighe 1x tutore illuminato 3x vindicate 4x rubapensieri 4x hymn to tourach 22 lande. Imho rimane la via più classica e migliore. La tech del mono illuminato è buona. Secondo me kozilek è migliore del seize in una lista con tourach. Ok seize piglia tutto ma... due vite perse unite a confidant e blossom non sono il massimo. A parte fow scarta poi tutto. (fow poi fa svantaggio carte e se passa un tourach il turno dopo è un 4x2). Inseribile è elspeth, testabile liliana. Questo è quanto
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