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| [Deck] Life https://www.tipo1.it/viewtopic.php?f=45&t=28307 |
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| Autore: | Deusjudo [ sab 7 apr 2012, 18:06 ] |
| Oggetto del messaggio: | [Deck] Life |
è la prima volta apro un thread mio quindi speriamo di farlo bene.. L'altro giorno girellavo nei mazzi che avevo fatto da ragazzetto su magic work station e ritrovai i miei tentativi di "mazzo life", ora non voglio renderlo competitivo, voglio renderlo for fun per qualche condominiale con i proxy ammessi (Comprarsi le Diamond Valley per questo mazzo è una cosa che non farò mai) comunque qua li lista Carte 60 Lande 1 [R] Bayou 1 [5E] Forest 2 [R] Savannah 4 [ON] Windswept Heath 3 [SOM] Plains (1) 3 [LG] Karakas 2 [ZEN] Marsh Flats 1 [B] Scrubland --- Fino a qua sono tutte terre per mana e fetch, c'è laggiunta di karakas per rimbalzare leggende varie e/o il trick di mangara. 3 [ON][card] Starlit Sanctum[/card] 2 [AN][card] Diamond Valley[/card] --- Queste sono terre necessarie per la combo, solo 2 Diamond valley che non producendo mana a volte sono un palo ma con manipolazioni e tutori riusciamo a farcele comunque arrivare Creature 1 [ZEN][card] Felidar Sovereign [/card] - Chiusura FRAGILE dopo aver scombato 1 [ROE] Emrakul, the Aeons Torn - Shuffle Effect è un chiodo se pescato ma è utile per gli opponent che non concedono, mi è capitato di sfialarlo xD 2 [WL] Peacekeeper - Serve per ritardare l'opponent anche di un paio di turni troverei volentieri altre alternative creaturose 1 [TSP] Mangara of Corondor - Trick con Karakas, niente di più 3 [SC] [card]Daru Spiritualist [/card] - Combo Piece 3 [SH] [card]Nomads en-Kor[/card] - Combo Piece 3 [CHP] Doran, the Siege Tower - Chiusura alternativa 3 [ARB] Qasali Pridemage - Rimozione per artefatti e incantesimi 3 [SH] [card]Shaman en-Kor[/card] - Combo Piece 3 [MM] [card]Task Force[/card] - Combo Piece Le scelte qua apparte i combo piece e i doran sono molto situazionali, potrei sostituirli con qualcosa di più decente almeno... datemi buoni consigli Spells 4 [JU] [card]Living Wish[/card] - Tutore Universale per tutti i pezzi della combo 4 [PS] [card]Eladamri's Call[/card] - Tutore Universale per tutti i pezzi della combo creatura 4 [V10] Æther Vial - Scombiamo sfialando in eot in unkeep e giocado terra dalla mano ottima per surprise effect o non farsi neutralizzare le spell chiave 3 [5E] Sylvan Library - Miglior motore di pesca del mazzo in quanto dopo scombato possiamo pescare 3 carte a turno e tenerle tutte senza paura di deckarci per l'emrakul presente // Sideboard SB: 1 [AN] Diamond Valley SB: 1 [ON] Starlit Sanctum SB: 1 [ZEN] Felidar Sovereign SB: 1 [TSP] Mangara of Corondor SB: 1 [SC] Daru Spiritualist SB: 1 [SH] Nomads en-Kor SB: 1 [SH] Shaman en-Kor SB: 1 Faerie Macabre SB: 2 [HOP] Relic of Progenitus SB: 4 [M11] Leyline of Sanctity SB: 1 [TSP] Krosan Grip La side è una "toolbox" di pezzi di combo con un mangara in più con una krosan aggiuntiva, e e leyline per non soffrire troppi scartini o effetti editto vari La spiegazione del mazzo è alquanto semplice per chi non la conosce ve la esplico, si attiva infinite volte l'abilità di un en-kor sul daru/task force costituzione infinita e con le terre si guadagnano infiniti punti vita oppure a infinita costituzione con Doran si hanno creature che fanno infiniti danni :V il mazzo ha un enorme problema... Autolose da Jace, ha come unica speranza il trick di mangara (tutorabile il mangara e wishabile abbiamo 9 mangara virtuali) usando la fiala.. ma è ovviamente fragile... so che ci sono combo più protetti, più veloci e più incisivi di questo però vediamo se riusciamo a migliorare un po il reparto creature random (tipo peacekeeper etc etc) con altre creature (è importante per essere tutorabili) e sopratutto provate il deck che è anche abbastanza divertente... Nelle prove che ho fatto ho vinto diverse volte perchè l'opponent è totalmente impreparato a fronteggiare la nostra meccanica
Spero di non avervi annoiato troppo Edit, grazie a tutori e wish ogni pezzo della combo creatura ha -->14<--- out disponibili per le terre 6 e 7 non è così impossibile scombare di terzo turno o chiudere calando en-kor a 1 daru al turno 2 e al turno 3 doran e attaccare per infiniti danni (difficilmente l'opponent lascerà creature in difesa) |
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