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| [Pauper Legacy] UBw AK Teachings Control https://www.tipo1.it/viewtopic.php?f=45&t=28344 |
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| Autore: | IlGaMbErOrOsSo [ gio 12 apr 2012, 17:16 ] |
| Oggetto del messaggio: | [Pauper Legacy] UBw AK Teachings Control |
Salve a tutti. Apro questo topic per porre alla vostra attenzione, sperando di ricevere utili consigli, la mia lista del mio archetipo preferito: Teachings control; inserito nel formato che più si addice alla quantità di moneta sonante nelle mie tasche: il pauper. Non che io sia un vagabondo, ma 200 euro per un set di fow al momento sono fuori budget!
Partiamo dalla lista. Lands (24) : 4x [card]Terramorphic Expanse[/card] 1x [card]Evolving Wilds[/card] 1x [card]Bojuka Bog[/card] 12x [card]Island[/card] 4x [card]Swamp[/card] 2x [card]Plains[/card] Manabase testata e qui ci siamo. Vogliamo sempre landare quindi 24 è il numero giusto. Fetch dei poveri per scremare e manafixing, bjuka bog per recursion moleste o carte con flasback ( pit keeper, gravedigger, think twice, "dredge"anti and so on). Creatures (7) : 4x [card]Mulldrifter[/card] 3x [card]Aven Riftwatcher[/card] Muldrifter in pauper è una super bomba: 2x1 con evoke, possibile 3x1 se pagato per intero, 5x2 se "evok"ato e "blink"ato!!!
Aven riftwatcher necessario per fronteggiare aggro o burn. Il kitchen finks del pauper. Quasi da solo vale il piccolo splash di bianco. Pure Card Advantage (9) : 4x [card]Accumulated Knowledge[/card] 3x [card]Mistycal Teachings[/card] 1x [card]Momentary Blink[/card] 1x [card]Grim harvest[/card] Teachings è LA carta del deck. Ci permette di trovare removals, counterspells o semplicemente andare a prendere AK per fare puro vantaggio carte. In più si "flashback"a. Momentary blink in 1x per le poche creature che giochiamo. Utile perchè: fa fizzlare removals/bounce effects, permette di risfruttare l'etb ability delle nostre creature specialmente in minicombo col mulldrifter. Grim harvest è solitamente la carta che andremo a prendere nel late-game per chiudere di recursion di creature; è sufficiente prestare attenzione ad avere, SEMPRE, tre mana open per ogni creatura che abbiamo sul board, in modo tale da poter pagare il costo di recover e la recursion è assicurata. Counterspells (11) : 4x [card]Counterspell[/card] 1x [card]Deprive[/card] 1x [card]Negate[/card] 1x [card]Exclude[/card] 1x [card]Soul manipulation[/card] 2x [card]Rewind[/card] 1x [card]Overrule[/card] Siamo un controllo quindi non meno di 10 counter per cercare di creare un muro invalicabile. Counterspell missile, countera TUTTO. Deprive come 5° Counterspell con drawback ininfluente in mid-late. Negate hardcounter per spell non creature (counter, removal, botti, ecc...). Exclude e soul manipulation come counter per creature; la prima si cicla facendoci semplicemente pescare dal mazzo (quindi meglio in early) mentre la seconda ci offre una recursion one-shot dal cimitero (meglio in mid-late). Ho quindi optato per lo split. Rewind non può mancare in un teachings. La sinergia è talmente evidente che sarebbe un peccato giocarne meno di 2. Overrule inserito per duplice valenza: counter (dal costo bruttissimo) e lifegain. Nei test mi è capitato di arrivare in late a portata di botto e mi ha salvato in più di un'occasione. Removals (9) : 2x [card]Disfigure[/card] 2x [card]Doom Blade[/card] 2x [card]Diabolic Edict[/card] 1x [card]Echoing Decay[/card] 1x [card]Agony Warp[/card] 1x [card]Snuff Out[/card] Removals assortiti; dai classici disfigure e AW per le creature più piccole passando per gli hard removal DB e SO fino ad arrivare agli editti per creature non targettabili e echoing decay per i gobbi di ETW oppure anche per fare un bel 2x1 in faccia all'oppo. Sideboard (15) : 4x [card]Hydroblast[/card] 2x [card]Diabolic Edict[/card] 2x [card]Disenchant[/card] 2x [card]Echoing Truth[/card] 1x [card]Echoing Decay[/card] 1x [card]Negate[/card] 1x [card]Dispel[/card] 1x [card]Aven Riftwatcher[/card] 1x [card]Divine Offering[/card] Hydroblast vs goblin o burn. Editti vs green stompy, infect o comunque aumentano il removals count vs aggro post side. Disenchant vs aure moleste o affo. Echoings vs combo. Negate e dispel vs controllo e combo. Aven riftwatcher vs aggro. Divine Offering vs affo o in generale creature con affinity for plains, islands, e così via. Il game-plan del mazzo è ovviamente il game-plan classico di un controllo: counterare o rimuovere tutto ciò che possa darci fastidio per poter arrivare in late-game e chiudere piano piano e in tranquillità. Non abbiamo mass removal quindi le risorse vanno gestite bene facendo sempre i conti sul numero di removal / counter che abbiamo nel mazzo e quindi fare le scelte migliori nelle varie situazioni. Il mazzo vorrebbe inserirsi all'interno di un meta dove gli aggro sono affo, white weenie e goblin. Gli aggro-control mono U delver fatine. Gli aggro-combo mono G stompy o infect. I combo sono a base storm. I controllo UR o UB 8 post. Se qualcuno avesse voglia di montarlo per provarlo, scambiare impressioni o semplicemente segnalare cartine comuni interessanti io sono qui.
See You!!!
@jegger: pauper è un bel formato, ma questo forum tratta di mazzi legacy. Lock |
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