Appassionato dei mazzi voltron oggi vi propongo l'alternativa
intelligente a quello già postato su [card]Ashling, the Pilgrim[/card].
Ha in numeri per essere una bomba: 2/2 cc2 che ha virtualmente
Protection from everything...e lo fa avere anche a tutti i nostri permanenti.
Il problema è che consuma
una valanga di mana.
In questa prima lista che vorrei discutere con voi ho cercato di insistere al massimo sulle capacità del generale, ovviamente a scapito del controllo/distruzione che il bianco ha da offrire, ma è almeno qualcosa su cui discutere. A voi.
//ManaBase
//Fetchlands 6
1 [M11] [card]Terramorphic Expanse[/card]
1 [ON] [card]Windswept Heath[/card]
1 [ZEN] [card]Marsh Flats[/card]
1 [ZEN] [card]Arid Mesa[/card]
1 [ROE] [card]Evolving Wilds[/card]
1 [ON] [card]Flooded Strand[/card]
// il bianco haimè pesca poco, quindi dobbiamo aumentare la "qualità" delle pescata scremando il mazzo.
// Utility Lands 5
1 [ZEN] [card]Emeria, the Sky Ruin[/card]
1 [DK] [card]Maze of Ith[/card]
1 [TSP] [card]Flagstones of Trokair[/card]
1 [SHM] [card]Mistveil Plains[/card]
1 [OD] [card]Petrified Field[/card]
// un po di recursion non fa mai male
//Special Needs
1 [US] [card]Serra's Sanctum[/card]
//pur non essendo un Zur
(che IMHO è proprio "sbagliato" in questo formato) e siccome non siamo verde che ha kili di mana ramp, questo è il miglior accellerino bianco che sono riuscito a trovare.
//
Basic - Lands Count 40
28 [ZEN] [card]Plains[/card]
//Additional Mana 11
1 [V10] [card]Sol Ring[/card]
1 [MR] [card]Talisman of Unity[/card]
1 [ARC] [card]Thran Dynamo[/card]
1 [TSP] [card]Gauntlet of Power[/card]
1 [MR] [card]Talisman of Progress[/card]
1 [DDE] [card]Coalition Relic[/card]
1 [MR] [card]Extraplanar Lens[/card]
1 [MR] [card]Gilded Lotus[/card]
1 [FD] [card]Auriok Salvagers[/card]
1 [MI] [card]Lion's Eye Diamond[/card]
1 [FD] [card]Vedalken Orrery[/card]
//classici accellerini artefatto per il formato + l'unica combo di mana infinito per il bianco, certo con il loto sarebbe un'altra cosa ma ci possiamo accontentare di attivare la protezione da tutto con il solo capitano in campo. per farla in ogni momento ho aggiunto l'orrey.
//Tutoring & Draw 14
1 [ON] [card]Weathered Wayfarer[/card]
1 [WWK] [card]Stoneforge Mystic[/card]
1 [MOR] [card]Stonehewer Giant[/card]
1 [MR] [card]Taj-Nar Swordsmith[/card]
1 [DS] [card]Steelshaper Apprentice[/card]
1 [MI] [card]Enlightened Tutor[/card]
1 [LG] [card]Land Tax[/card]
1 [MOR] [card]Idyllic Tutor[/card]
1 [EX] [card]Oath of Lieges[/card]
1 [RAV] [card]Flickerform[/card]
1 [EVE] [card]Endless Horizons[/card]
1 [RAV] [card]Flickerform[/card]
1 [CHK] [card]Sensei's Divining Top[/card]
1 [TE] [card]Scroll Rack[/card]
//più o meno tutto quello che il bianco ha da offrirci: stoneforge e Swordsmith in combo con flickerform per assicurarci recursion, oath, ci aiuta con serra's e tassa e wayfayer oltre al tutoraggio classico ci ingrassano la mano per la combo con il Rack
//Equip 11
1 [DS] [card]Sword of Light and Shadow[/card]
1 [DS] [card]Sword of Fire and Ice[/card]
1 [MBS] [card]Sword of Feast and Famine[/card]
1 [FD] [card]Helm of Kaldra[/card]
1 [MR] [card]Worldslayer[/card]
1 [MBS] [card]Darksteel Plate[/card]
1 [MR] [card]Sword of Kaldra[/card]
1 [DS] [card]Shield of Kaldra[/card]
1 [RAV] [card]Pariah's Shield[/card]
1 [SOM] [card]Grafted Exoskeleton[/card]
1 [SOM] [card]Argentum Armor[/card]
//equip per rendere indistruttibile dai nostri resettoni il generale e per potenziarlo all'occorrenza. considerando la capacità di tutoraggio per gli equip ho creduto che la combo indistruttibile + worldslayer potesse essere fattibile, in + anche espleth con il suo "emblema"sarebbe moooolto gradita.
//Mass Distruption 7
1 [EX] [card]Limited Resources[/card]
1 [UL] [card]Planar Collapse[/card]
1 [8E] [card]Wrath of God[/card]
1 [IN] [card]Rout[/card]
1 [LRW] [card]Austere Command[/card]
1 [US] [card]Catastrophe[/card]
1 [ST] [card]Armageddon[/card]
//mass removal=bianco, ho aggiunto i 2 incantesimi cc basso per migliorare le prestazioni di serra's sanctum, per il primo sopratutto Serra's ci permette di giocare con poche terre, mazzi con meno fetchland/ricerche per le terre saranno svantaggiati.
//Protezione 13
1 [10E] [card]High Ground[/card]
1 [TSB] [card]Consecrate Land[/card]
1 [CFX] [card]Mark of Asylum[/card]
1 [SH] [card]Sacred Ground[/card]
1 [US] [card]Rune of Protection: White[/card]
1 [B] [card]Circle of Protection: White[/card]
1 [SHM] [card]Greater Auramancy[/card]
1 [OD] [card]Earnest Fellowship[/card]
1 [6E] [card]Serra's Blessing[/card]
1 [10E] [card]Story Circle[/card]
1 [ALA] [card]Elspeth, Knight-Errant[/card]
1 [M11] [card]Leyline of Sanctity[/card]
1 [FUT] [card]Imperial Mask[/card]
//cerco di sfruttare il + possibile il capitano aumentando le capacità di blocco (serra blessing & high ground), vari circoli e rune ci proteggono nel caso qualcosa passi in combo con l'abl. del generale, fellowship e Mark ci permettono di risparmiare mana, leyline e mask per tutto il resto. ovb tutti enthc. per ingrassare il nostro accellerino preferito.
// Varie & eventuali 3
1 [10E] [card]Sculpting Steel[/card]
1 [FD] [card]Crucible of Worlds[/card]
1 [TSP] [card]Pentarch Paladin[/card]
//2 piccole tech, crucibolo per gli slandi che gli altri (e noi) faremo. pentarca, spot removal per tutto...da non perdere.
Sono anzioso di sapere le vostre opinioni e i vostri consigli.
Ho letto in qualche post di postare i deck già in formato MWS per facilitare la copiatura del deck (100x1 non è agevole ;D) proviamo come va così.
Grazie per aver letto
