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MessaggioInviato: lun 21 feb 2011, 15:53 
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echo non convince molto nemmeno me ma fin'ora non ha mai deluso...

ho trovato anche questa carta al posto di anarchist, non so però se meriti un posto nel mazzo... [card]Nucklavee[/card]

yosei invece stavo pensando di inserirlo, decisamente migliore degli altri draghi di kamigawa che il mazzo può supportare

EDIT:

-anarchist +deathless angel
-simulacrum +yosei

ora il mazzo è più denso di bombe. giochiamo solo 16 creature ma ognuna può dire la sua in qualunque momento...


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MessaggioInviato: ven 25 feb 2011, 19:44 
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gli accellerini sono a posto, le creature sono le migliori sulla piazza fino ad ora e le stregonerie si possono migliorare di poco... ora vorrei soffermermi sulle terre:

Terre
1 Cascade Bluffs
1 Rugged Prairie
1 Sacred Foundry
1 Hallowed Fountain
1 Steam Vents
1 Scalding Tarn
1 Arid Mesa
1 Flooded Strand
1 Azorius Chancery
1 Izzet Boilerworks
1 Boros Garrison
1 Dust Bowl
1 Wasteland
1 Strip Mine
1 Ghost Quarter
1 Battlefield Forge
1 Adarkar Wastes
1 City of Brass
1 Flagstones of Trokair
1 Plateau
1 Volcanic Island
5 Plains
5 Island
5 Mountain
1 Mystic Gate
1 Sunhome, Fortress of the Legion

Con queste terre non mi sono mai trovato male anche se a volte ho avuto un po' di problemi ad avere presto il doppio bianco...

Ci sono alcune Terre però che possono rivelarsi davvero sinergiche con il mazzo o cmq molto utili e alcune di queste vorrei inserirle...

-[card]Academy Ruins[/card]: già proposta da Haemorrhage ci permette di recuperare i nostri accelerini nel caso finissero al cimitero.

-[card]Boseiju, Who Shelters All[/card]: questo ci permette di castare in tutte tranquillità le nostre bellissime sorcery che sono davvero devastanti per l'oppo

-[card]Tolaria West[/card]: tutore per terre, è una risorsa in più per avere la terra giusta o per tutorarci bosejiu tanto per dirne una.

-[card]Oboro, Palace in the Clouds[/card]: questa è un'isola sinergica con armageddon, nient'altro.


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MessaggioInviato: ven 25 feb 2011, 20:50 
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Il fatto che una terra sia sinergica con armageddon non è cosi male... disporresti cosi di una terra che si rimbalza in mano e una che viene sostituita da una pianura. Secondo me va inserita insieme aTolaria che è ottima come tutore. Sunhome è la più sacrificabile insieme a ghost quarter.
Toglierei invece le terre di ravnica da 2 mana, uno slando su una di quelle è veramente pesante in quanto significa non incrementare il numero di terre per 2 turni e in un mazzo che necessita di molto mana per fare armageddon + bestiona non è il massimo. Le 3 dual + le 3 shockland + 3 filtro + 1 painland dei colori principali + city of brass e forbidden orchard bastano per evitare il colorscrew. Poi ci sono sempre 3 fetch.


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MessaggioInviato: sab 26 feb 2011, 2:42 
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Qualche domanda:

Perchè non [card]Burning of Xinye[/card]?

[card]Rolling Earthquake[/card] non può aiutarti?

Ci sono due diamanti ma manca [card]Sky Diamond[/card], come mai?

[card]Dwarven Miner[/card] potrebbe avere senso?


Raven ha scritto:
@Paolo (kundalini).. forse non è chiaro cercherò di essere esplicito:
hai rotto le palle

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MessaggioInviato: sab 26 feb 2011, 11:09 
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Cita:
Perchè non [card]Burning of Xinye[/card]?


abbiamo giù una carta con lo stesso effetto e i distruggi terra di certo non ci mancano. per ora non mi sono mai mancati.

Cita:
[card]Rolling Earthquake[/card] non può aiutarti?


avevo pensato a una carta del genere ma preferirei a questo punto mettere una casualissima [card]Banefire[/card] perchè:
-è vero che la sparerei sempre sull'oppo ma se il mazzo gira il board è pulito e non ha creature che ci possono impensierire
-non viene counterata
-non fa danno anche a noi e non rischia di distruggere anche le nostre terre

Cita:
Ci sono due diamanti ma manca [card]Sky Diamond[/card], come mai?


perchè il blu è un colore di supporto, il mazzo è incentrato sul rosso e sul bianco, nonostante questeo il mazzo contiene tantissime terre bliu e lo sky diamond non è necesario

Cita:
[card]Dwarven Miner[/card] potrebbe avere senso?


ne potrebbe sapere, ci sono tante creaturine che aiutano con land destruction, avevo cominciato giocando creature piccole e utili. ma con i test sono giunto alla conclusione che le creature devono essere grandi, a costo basso, difficili da togliere, utili... le creaturine piccole non aiutano se il mazzo si ritrova a remare


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MessaggioInviato: sab 26 feb 2011, 13:43 
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Per quanto riguarda i diamond anche io uso la configurazione nero+bianco + coldsteel heart + star compass. Direi che è la migliore in quanto la bussola raddoppia i mana e aiuta con i doppi specifici e in combo con una city of brass/forbidden orchard è ottima. Coldsteel è il diamante migliore in quanto diventa quello che vuoi. Il terzo diamante in questo caso blu, nel mio rosso non è cosi utile.
Per quanto riguarda rolling eartquake forse è meglio [card]terremoto[/card] dato che abbiamo quasi solo volanti e rende molto meno simmetrico il suo effetto anche se non ne vedo il bisogno. Meglio una Phyrexian Rebirth e la schiantiamo con un bell'orrore x/x. :-D
Il minatore è una delle creature a costo inferiore a 3 più fastidiose da vedersi contro ...il problema è che: -se visto tardi è osceno -scende di secondo al posto di un diamante -l'effetto richiede ben 3 mana. Secondo me quando si spaccano le terre bisogna farle fuori tutte e non una alla volta *strip/crogiolo a parte* in quanto da una lenta agonia l'oppo può anche risollevarsi con qualche topdeckata o combo all'ultimo turno, da un resettone totale molto probabilmente no, per questo avevo escluso anche carte come [card] Helldozer[/card]


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MessaggioInviato: sab 26 feb 2011, 13:50 
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Bc Rich Warlock 666 ha scritto:
Per quanto riguarda i diamond anche io uso la configurazione nero+bianco + coldsteel heart + star compass. Direi che è la migliore in quanto la bussola raddoppia i mana e aiuta con i doppi specifici e in combo con una city of brass/forbidden orchard è ottima.


star compass non la uso :-> a sto punto inserisco anche orchard allora così sono a posto... devo fare una bella modifica al reparto terre..

Cita:
Meglio una Phyrexian Rebirth e la schiantiamo con un bell'orrore x/x


lo sto testando e devo dire che ne sa tantissimo... forse perchè adoro[card] martial coup[/card] :-*


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MessaggioInviato: sab 26 feb 2011, 14:14 
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Orchard è la seconda rainbow piu forte e a volte il problema colorscrew si fa purtroppo sentire. Poi non credo che 2-3 1/1 siano un problema :-o
La phyrexian rebirth alla fine può essere considerata una versione potenziata del gigante della desolazione che è una rebirth a 3 di default.
Per quanto riguarda le terre ho scritto qualche post fa :-D


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Io per sto formato infilerei ovunque [card]Phyrexian Processor[/card]

Qui non potrebbe essere utile? Lo piazziamo lì pagando 6 o 7 punti vita, resiste a tutti i resettoni, e dopo ogni reset creiamo subito un ciccione... No?


Raven ha scritto:
@Paolo (kundalini).. forse non è chiaro cercherò di essere esplicito:
hai rotto le palle

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In numot ci potrebbe stare in quanto non è presente nessun'altra magia del tipo perdi x peschi x. Potrebbe prendere il posto di una creatura dato che è uno sforna pedine.
Ho un dubbio: puoi mettere una pedina nera se il tuo generale non contiene il nero?


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MessaggioInviato: sab 26 feb 2011, 14:37 
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Bc Rich Warlock 666 ha scritto:
In numot ci potrebbe stare in quanto non è presente nessun'altra magia del tipo perdi x peschi x. Potrebbe prendere il posto di una creatura dato che è uno sforna pedine.
Ho un dubbio: puoi mettere una pedina nera se il tuo generale non contiene il nero?
Ottima domanda, comunque pare di sì


Raven ha scritto:
@Paolo (kundalini).. forse non è chiaro cercherò di essere esplicito:
hai rotto le palle

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Non se se la lista a inizio topic sia aggiornata o meno ma da quella toglierei per il processore l'akroma rossa. A differenza della bianca non ha rapidità e anche se soffio del drago come abilità non è malaccio, ha lo svantaggio di richiedere solo mana rosso per l'attivazione ed essendo un tricolor non è facile da potenziare *uno steel hellkite si potenzia già meglio e inoltre è volendo un mass/spot removal* e secondo me flameblast dragon è migliore di lei in quanto fiammata è più forte di soffio del drago e poichè costa 6 ed è un 5/5.


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l'ultima lista del post iniziale è sempre aggiornata agli ultimi cambiamenti cioè prima di modificare il parco terre...

l'akroma rossa è brutta lo so e infatti volevo combiarla per uno tra hellkite di prima, rettore dell'accademia o il processore

hellkite: ha i vantaggi di cui hai già parlato
rettore: ci permette di lockare l'oppo dopo removal
processore: caga pedine forti ed è molto sinergico con la strategia del mazzo, anche volendo perdere solo 5 punti vita caga 5/5 che schifo non fanno... lo testerò senz'altro


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Fuori Myojin of Cleansing Fire *troppo lento, costa 8 mana e non è evasivo meglio i 5/5 costo 6*, Crater Hellion *non mi piace l'echo e non puoi giocarlo post resettone* e Akroma rossa *pesante e piu adatta a un mono red o a un boros* dentro:
Yosei che se schiatta fa quasi time walk, Hellkite charger che come ho scritto nel topic oros ha come vantaggio di avere haste ed essere quindi a campo vuoto la chiusura più veloce insieme ad akroma bianca e di essere la chiusura piu veloce a field non rimosso grazie all'abilità di dare due fasi di attacco, e il processore poichè è un buon sforna pedine.


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devi guardare la lista in fondo non la prima, yosei c'è già :-p

il mijojin bianco è costoso è vero però fa ira di dio su tutti gli altri rimanendo in campo, proverò a toglierlo

a questo puntò al posto di yosei che c'è già inserisco il rettore così siamo a posto :->


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