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MessaggioInviato: sab 14 mag 2011, 11:50 
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Località: Cumiana(TO)
A me personalmente tra le nuove uscite sembra parecchio sgrava pure [card]Stretta del Pretore[/card].
Ha una buona sinergia con i resettoni (ti levo un out o l'acceleratore migliore dal mazzo, la gioco io se e quando è il caso, e poi calo la bomba e/o armageddon) e permette di accedere alle peggio porcherie. In pratica al peggio della sua utilità è un tutore per artefatto o terra a cc. 3, al meglio fa demoniaco... E in più leva un buon topdeck, il pezzo mancante della combo di turno, ecc. , ecc. ...

[EDIT]: tra l'altro mi sorge un dubbio regolistico: se per qualche motivo decidessi di esiliare un generale rimescolato, dato che la carta viene esiliata a faccia in giù (e quindi son l'unico a conoscerla) sarebbe matematicamente impossibile per l'oppo accedervi per il resto della partita? Oppure semplicemente una volta esiliato triggera e finisce nella command zone? :-?


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MessaggioInviato: sab 14 mag 2011, 12:21 
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Iscritto il: ven 7 gen 2011, 10:59
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Finisce nella command zone... ho sempre giocato in rete e si è sempre fatto così, il regolamento dice che quando il generale viene esiliato (non specifica da dove deck o campo di battaglia) il suo proprietario può metterlo nella command zone. A meno di nuovi ruling l'ho sempre conosciuta così...


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MessaggioInviato: sab 14 mag 2011, 14:19 
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A [card]praetor's grasp [/card] avevo pensato e l'avevo a primo sguardo ritenuta situazionale ma poi ripensandoci mi sono reso conto che possa diventare potenzialmente qualcosa di parecchio interessante, dato che mi da accesso a risorse che magari non ho inserito nel mazzo togliendo o pezzi per delle combo o permettendomi di giocare eldrazi/incantesimi non inseriti o un banale wurmcoil engine che cè dappertutto circa. Il cambio più immediato è fuori hoarder's greed dentro praetor's grasp.
Qualcuno l'ha testata?


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MessaggioInviato: mar 17 mag 2011, 9:37 
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Iscritto il: ven 7 gen 2011, 10:59
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No, però me l'hanno giocata contro... e un target l'ha sempre. Gli artefatti, crogiolo e compagnia briscola li giocano tutti. Strp e wasta idem.
A me ad esempio l'oppo mi ha preso crucible, perchè nn aveva un tutore per prenderselo...

Se giocata contro un mazzo che condivide almeno un colore fa stragi :->


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MessaggioInviato: mar 17 mag 2011, 16:16 
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Non l'ho testata tantissimo ma preator's grip mi sta iniziando ad interessare anche perchè hoarder's greed mi ha sempre un pò spaventato [in un game ho pescato tipo 18 carte e ne ho dovute scartate 12 il che non è piacevolissimo soprattutto perchè dopo una promise of power/moonlight bargain sono a posto con le pescate, in quanto trovare il pezzo mancante per la combo pw+obliterate diventa parecchio facile]. Sholdred l'ho trovato carino anche se l'effetto reanimino non triggera spesso avendo pochi mostri. Ajani è un pò situazionale a volte l'ho benedetto [contro rafiq soprattutto] altre volte trovato un pò "piccolo". In assenza di karn e visto la cifra a cui sta al momento il cambio più sensato mi sembra [card]Drana kalastria bloodchief[/card] in quanto "creatura removal" capace di controllare il campo oppure [card]ashes to ashes[/card] che è una doppia removal.
Se qualcuno ha voglia di netdeckare spudoratamente la mia lista e darmi suggerimenti lo ringrazio cosi sono più sicuro delle scelte per il torneo di sabato al Magic Store di Forli :-p


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MessaggioInviato: dom 22 mag 2011, 10:45 
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Scrivere un report su un iphone non è facile ma ahime il pc è in riparazione X-D .
Sabato si è svolta al magic store di forli, la prima tappa della lega Edh (una tappa ogni 2 settimane). Eravamo in 8 per stavolta ma la prossima saremo di piu sicuro. Partita secca da 40 min con side post rivelazione del generale, banlist del multiplayer. Ho fatto 3 vittorie e una sconfitta, posizionandomi 2o. Soddisfatto della lista e di come si sono svolte le partite. Cambi enormi non ne ho fatti ajani out necrotic sliver in e basta.
1o game: Zur l'incantapalle.
Conosco il mazzo e colui che lo gioca e ironizziamo sul fatto che ci becchiamo sempre. La partita è stata divertente ed equilibrata. Si è conclusa cosi: transmuto brainspoil per gideon jura e lo gioco. Lui fa necro pesca 15 e mette monolito e io gioco con un po di fortuna in quanto non counterata angelo della disperazione che stecca monolito di basalto. Scelta saggia perchè mi avrebbe fatto la combo con gli anelli e stroke of genius. La race di 11 mi porta a casa la vittoria.
2o game: Skitocoso infect.
Giocato 3 volte morto sempre istant: unmake, crib swap e rout. Partita divertente con reset continui.Momenti salienti: ultimate di elspeth tirel e faccio armageddon rimango con una terra (flagstone) e tre mana in pool e calo darksteel ingot. La partita era andata ai turni pero e l'oppo aveva topdeckato wurmcoil. Wrath + desolation giant turno 1 supplementare. Elspeth presa di transmute e 6 danni decisivi.
3o game: Erayo l'incantesimo rompi&@/€
Perdo miseramente al 3o o 4o: gira erayo e mette l'incantesimo che limita a 1 le magie per turno. GG. Ha vinto il torneo
4o game: naya leggero con uril. La facciamo al megloo delle 3 perche nella primq aveva sfigato con le terre e avevo vinto easy con gideon, resettoni e la pastorella. G2 la perdo causa dauntless escort che rende inutili le wrath. Lo roprende poi di naya charm. G3: rivede dauntless faccio wrath e due turni dopp firespout di oros uccido uril di editto di chainer e chiudo con Oros the avenger! Si ogni tanto è utile.


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MessaggioInviato: dom 5 giu 2011, 13:08 
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Altro torneo, stavolta risultati parecchio deludenti 3 sconfitte e 1 vittoria. Devo modificare la strategia. Prima il report poi le spiegazioni.
1o turno: WU con Gwafa Hazid: il suo era un mazzo prova per vedere se gli sarebbe piaciuto il formato, vinto grazie alla strategia pw + armageddon ma come detto, era un mazzo prova.
2o turno: A-l-e con Azusa: avevo una bella mano con varie removal ma vede crogiolo+dust bowl wastandomi 2 dual bianco/nere, gioca azusa con horn of greed e poi titano. Poco da fare, vittoria meritata.
3o turno: gran giudice agustino. Parte l'oppo terra vai, io terra cappa lui mental misteep [si pure qui bah]. Gioco coalition relic su cui mi becco oblivion ring [la giocata della partita credo], apparecchia con vari pw [jace, elspeth e venser] e concedo. Avrei potuto rischiare e fare un armageddon nei primi turni un pò a caso, magari sarebbe servito ma pure qui sconfitta triste.
4o turno: cromat planeswalker. Ci sono due mazzi in sala [su 16 partecipanti] pentacolor che avevano in pratica quasi tutti i pw. Qua ho perso causa giocata stupida: armageddon quando pensavo di essere vicino alla vittoria, cosa che mi porta in svantaggio causa il suo clock di ajani vengeant+elspeth tirel aiutato dalla mia arena di phyrexia.

Il mazzo Oros , così come è lo ritengo competitivo ma ha 2 modi per essere ucciso facilmente: land denial [serve tanto mana, un disenchant su un sigillo o una wasta a volte danno non poche rogne] e planeswalker. La strategia si basava su fare planeswalker e poi armageddon e chiudere perchè l'oppo non riusciva a trovare le risorse necessarie in tempo utile ma, se l'oppo ha anche lui un pw in campo... la strategia salta in quanto devo prima risolvere quella minaccia! Insomma mi tocca metagamizzare il mazzo, riducendo la componente land denial/aggro hate in favore di una con un controllo sul board più pesante.

Anti pw hate:
Planar Cleansing + All Is Dust = certamente dentro. I migliori modi per combattere i planeswalker. Li vedo come sostituti di jokulhaups e obliterate [uno dei due lo tengo però].
Pensavo, visto che girano cosi tanti pw di mettere vampira [un vindicate anti pw in sostanza] oppure ancora meglio [card]hex parasite[/card]. 3/4 slot anti-pw
volendo cè pure oblivion stone per risolvere il problema planeswalker

Nuovi pw:
Visto che ne girano cosi tanti pure io mi adeguo. Chi rimane fuori?
Ajani vengeant: la sua presenza mi pare necessaria al momento.
Karn: lo gioca praticamente ogni mazzo. Costa 7 mana ma uccide altri pw, rimuove minacce, è grosso. merita il posto
koth= forte senza dubbio ma non mi serve una montagna 4/4 come bittante.
chandra nalaar: la sto rivalutando. Fa da removal sui generali, si attiva facilmente l'ultimate. La testerò
chandra ablaze: la metterei solo per il ogni giocatore scarta la mano e pesca 3. Non è un motivo valido dunque.
ajani goldmane: l'ultimate si attiva facilmente, qualche vita extra non è malaccio. Testerò pure lui.
sarkhan il pazzo: potrebbe prendere il posto di un peschino ma lo vedo un pò situazionale e ha un'impatto sul board minore rispetto ad altri pw.

Hate generico:
Mind twist/identity crisis: li avevo tolti in quanto "non corretti politicamente" ma dato che hanno vanificato la mia strategia mi toccherà rispondere al fuoco con il fuoco :-p
mindslaver. Ottimo effetto e incisivo, uno slot si potrebbe ritagliare.


Cosa togliere:
mana artifact in favore di terre
land denial in favore di "spazza campo"
debtor's knell + academy rector dato che di creature ne girano poche.

-Lista tagliata-

Aumentate le terre a discapito degli accelleratori di mana, esclusi jokul/obliterate in favore di carte anti planeswalker [ho dovuto metagamizzare il mazzo]. Chandra Nalaar l'ho rivalutata parecchio negli ultimi due tornei. Non dico sia fortissima ma è una interessante removal, un posto credo lo meriti, finora l'ho trovata carina. Ora inizio a credere le creature "superflue", certo per radicali cambiamenti aspetto di vedere lo spoiler delle carte commander completato ma, cosi lo trovo più adatto al meta che so di dover affrontare. Stavo pensando di inserire anche il trasmute per le carte costo 6. [giusto per avere infiniti tutori]


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Ultima modifica di Bc Rich Warlock 666 il lun 6 giu 2011, 15:10, modificato 1 volta in totale.
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MessaggioInviato: lun 6 giu 2011, 12:32 
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Giocando rosso non vedo i planeswalker come una grossissima minaccia.

Il rosso è l'unico colore che può vantare una varietà pressochè illimitata di risposte a quel tipo di permanente, sotto forma di danni diretti.

[card]earthquake[/card]
[card]Molten disaster[/card]
Queste oltre a infliggere danno al player (che puoi ridirigere sul planeswalker) possono ripulire il tavolo da creature senza volare.

Altre che possono rivelarsi utili:
[card]Comet Storm[/card]
[card]Banefire[/card]
[card]Bligtning[/card] -> ammazza l'odiato jace e fa scartare 2

Vecchie glorie
[card]kaervek toch[/card]
[card]Fireball[/card]
[card]Inferno[/card]

E sicuramente mille altre che non mi vengono in mente....

Secondo me sono più utili e versatili che carte specifiche, perchè alla peggio li usi per distruggere le creature o direttamente l'oppo.
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MessaggioInviato: lun 6 giu 2011, 13:02 
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Su vampira fattucchiera in effetti ero un pò scettico pure io, ok vindicate costo 2 contro pw ma non ha altre abilità rilevanti e non ho tanta intenzione di inserire dark depths. [Control magic, una banale spiga, topdeck inutile se mi viene counterata vampira. Se volessi il mega ciccione metterei ajani goldmane].
La soluzione migliore mi è sembrata [card]banefire[/card], che avevo pensato di testare. Fa sia da removal vs creatura che vs pw. Avevo pensanto anche alla combo anelli +m. di basalto + banefire ma mi è sembrata parecchio macchinosa. Ormai ho sacrificato totalmente la parte aggro del mazzo per una versione control. Penso che mi saluteranno nella versione 1vs1 pure le restanti creature [a parte quelle con transmute, angel of despair, il duo della desolazione e la graveborn muse].

Domanda stupida di ruling, ma meglio togliere dubbi. Durante la risoluzione di terremoto posso scegliere di danneggiare me e le mie creature e quelle dell'oppo più i suoi pw? Salvando cosi i miei e uccidendo tutti i suoi? In tal caso la prenderei seriamente in considerazione.

Con tutte ste removal per creatura e il maggior board control, credo farei il cambio con Tariel. Ma aspetto di vedere kaalia per modificare il nome del topic. Ma ritengo quasi certo il congedo ad Oros.


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MessaggioInviato: lun 6 giu 2011, 14:12 
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preso dal sito wizard:
Cita:
Se una magia o abilità che controlli sta per infliggere danno a un avversario, puoi invece farle infliggere quel danno a un planeswalker controllato da quell'avversario. Quindi anche se non puoi bersagliare un planeswalker con uno Shock, puoi far sì che lo Shock che bersaglia il tuo avversario infligga 2 danni a uno dei suoi planeswalker invece che al giocatore. Non puoi suddividere il danno da una fonte tra un giocatore e un planeswalker. Il danno inflitto a un planeswalker risulta nel rimuovere da esso altrettanti segnalini fedeltà.


In sostanza i tuoi planeswalker non pigliano danni perchè nessuno può ridirigerli su di loro (nemmeno tu che controlli la fonte di danno, perchè è specificato che puoi redirigere solo i danni inflitti agli opponent). Il tuo avversario non prenderà danni, perchè il danno verrà rediretto su un suo planeswalker. Nota: se il terremoto è da 5 ad esempio, avrai solo 5 danni da ridirigere, e quindi non potrai fare 5 danni a ogni planeswalker nemico, ma solo 5 danni per ogni opponent (in pratica ammazzi un planeswalker solo, se ne ha di più), quello che non ho ben chiaro è se puoi suddividere il danno tra due pw, c'è scritto che non puoi suddividere tra player e pw ma non tra 2 pw, boh.
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MessaggioInviato: lun 6 giu 2011, 15:15 
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// Lands
1 [DIS] Blood Crypt
1 [EVE] Fetid Heath
1 [RAV] Sacred Foundry
1 [GP] Godless Shrine
1 [ON] Bloodstained Mire
1 [ZEN] Marsh Flats
1 [ZEN] Arid Mesa
1 [B] Badlands
1 [U] Scrubland
1 [A] Plateau
1 [8E] City of Brass
1 [AP] Caves of Koilos
1 [AQ] Strip Mine (2)
1 [FUT] Graven Cairns
1 [TSP] Flagstones of Trokair
1 [EVE] Rugged Prairie
1 [TO] Tainted Field
3 [PT] Mountain (2)
10 [OV] Swamp
10 [NPH] Plains (1)

// Creatures
1 [AP] Desolation Giant
1 [LE] Graveborn Muse
1 [AP] Desolation Angel
1 [GP] Angel of Despair
1 [RAV] Dimir House Guard
1 [PLC] Necrotic Sliver
1 [NPH] Hex Parasite

// Spells
1 [TO] Chainer's Edict
1 [B] Demonic Tutor
1 [HOP] Phyrexian Arena
1 [DIS] Rakdos Signet
1 [RAV] Boros Signet
1 [GP] Orzhov Signet
1 [HOP] Beseech the Queen
1 [FD] Night's Whisper
1 [6E] Wrath of God
1 [REW] Damnation
1 [M10] Sign in Blood
1 [ARE] Darksteel Ingot
1 [M11] Diabolic Tutor
1 [FUT] Coalition Relic
1 [US] Catastrophe
1 [MR] Talisman of Indulgence
1 [8E] Ambition's Cost
1 [TSP] Demonic Collusion
1 [MR] Promise of Power
1 [CS] Coldsteel Heart
1 [ROE] All Is Dust
1 [AP] Vindicate
1 [IN] Rout
1 [JGC] Sol Ring
1 [LRW] Liliana Vess
1 [ALA] Elspeth, Knight-Errant
1 [ROE] Gideon Jura
1 [FD] Crucible of Worlds
1 [MM] Skull of Ramos
1 [MM] Tooth of Ramos
1 [SOM] Elspeth Tirel
1 [ZEN] Sorin Markov
1 [ZEN] Day of Judgment
1 [ALA] Ajani Vengeant
1 [RAV] Brainspoil
1 [EVE] Unmake
1 [REW] Mortify
1 [6E] Greed
1 [NPH] Praetor's Grasp
1 [M10] Planar Cleansing
1 [NPH] Karn Liberated
1 [DD2] Chandra Nalaar
1 [MR] Oblivion Stone
1 [RAV] Dimir Machinations
1 [ON] Akroma's Vengeance
1 [FNM] Swords to Plowshares
1 [RAV] Spectral Searchlight
1 [P2] Earthquake
1 [CFX] Banefire
1 [U] Mind Twist
1 [ARB] Identity Crisis
1 [PS] Terminate

Da quanto letto qua e la, mi correggano i mod se sbaglio posso ridirigere il danno tipo inferno/terremoto interamente a un planeswalker dell'oppo, ma non a più di uno. Terremoto potrebbe essere interessante, lo testerò. La lista che ho intenzione di giocare ossia "Oros, Pw control" è questa. Sono in attesa di vedere Kaalia e le rimanenti carte per l'edh ma, non credo che per ora, reinserirò le creature per l'1vs1 [Un topic per il multiplayer però lo farò più avanti e più aggro :-p ]. Da reinserire è forse jokulhaups.

Pw rimanenti e testati:
sarkhan: bocciato. non utile ai fini del mazzo
koth: non l'ho testato ma: il rosso è uno splash, una montagna 4/4 non serve e la 2a e3a abilità non mi interessano.
chandra nalaar: la ritenevo una schifezza... invece mi è piaciuta! è una buona removal per creature e il posto se l'è meritato
ajani goldmane: in un naya aggro con costi bassi è davvero figo ma qua, non serve. Certo può essere protetto ma la ultimate è potenzialmente pericolosa [control magic].
chandra ablaze: interessante il pesca 3 ma non è un motivo valido per metterlo

Carte inserite:
oblivion stone: trovata performante e utile. Far sapere all'oppo che cè una bomba pronta ad esplodere e controllata da noi aiuta il nostro gioco
mind twist/identity crisis: li avevo tolti per paura di misdirection/commandeer ma sono davvero carte incisive.


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MessaggioInviato: gio 9 giu 2011, 13:35 
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Grazie PigmyHyppo del suggerimento di Banefire e Earthquake: li ho sempre trovate carte utile e performanti. Cè ancora uno slot in ballo nel mazzo [pensavo una terra in meno un slot da decidere in più]. Chiusa questa parentesi, non ho altre novità di lista ma faccio un'analisi sui 3 generali possibili.

Scelta totalmente esclusa:
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Pro: permette di giocare gratis bestioni [di draghi e angeli belli ce ne sono: akroma, a. of despair/desolation, flameblast, twilight shepard, deathless angel], è economica, ha colori adatti per supportare la strategia [removal mirate, discard, possibilità di proteggerla]

Contro: l'ho testata con una build diversa dalla mia [con quella attuale non ha nemmeno senso parlarne] comprendente creature in tema col generale ma spesso ho notato che preferivo giocare direttamente la creatura senza passare da kaalia [blocca alcune triggered]. Kaalia non ha haste, richiede di attaccare per essere efficace (counter, removal, tap effect) o è un misero 2/2 overcosted. Un'altro problema riscontrato è che in prima mano, quando giocavo più aggro, toglievo sempre i bestioni sperando di vedere terre ma, togliere akroma di prima mano significa togliere forza al generale cosa che però crea problemi a noi. Se scegliamo una eventuale terra al posto di 2 draghi depotenziamo kaalia e dobbiamo sperare di vederne altri, se li teniamo dobbiamo sperare di pescare molte terre. Insomma :->
Come potrebbe essere giocabile: in un mazzo totalmente diverso dal mio e con 30 pv. Nei tornei che faccio 1vs1 uso la banlist del multiplayer e 40 pv, dovendo affrontare infiniti planeswalker.

Scelta più che possibile e che non snatura il mazzo per come è ora:
Oros The Avenger
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Pro: l'ho purtroppo spesso infamato nelle settimane scorse perchè speravo uscisse qualcosa di più incisivo ma, è un 6/6 volare che può risolvere problemini di sovrappopolamento del board. Firespout non è assolutamente dannoso per noi [unica creatura nostra che può schiantare è una graveborn muse], un 6/6 arriva facilmente a 21 soprattutto se con elspeth knight errant oppure con sunhome fortress of legion. Se schiatta anche 1-2 volte, il costo è legittimato dalla potenza. Pagare 10 un 6/6 volare non situazionale è un pò meglio di pagare 8 un 2/2 volare che non fa nulla. Insomma ci può stare.

Contro: beh è solo grosso e poco altro. Certo firespout è buona come abilità ma non ho una strategia aggro per cui sarebbe una delle poche creature del board, ma questo aspetto è il male minore.

La scelta:
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Pro: spinto anche dalla voglia di cambiare e dai primi test che hanno dato riscontri positivi ho deciso di scegliere Tariel come generale. è in totale sintonia con la strategia controllo del board [prima era un'armageddon edh ora invece è più spinto sul board control e il card advantage: planar cleansing, vendetta d'akroma, jokulhaups e ovviamente i peschini.] Come detto Oros o Tariel non cambia alla fine più di tanto, entrambe le reputo scelte valide. In multiplayer poi è assurdamente forte.

Contro: 7 mana non sono pochi e il suo ingresso lo fa solo nel late game ma ha un'impatto ottimo sul board in quanto fa card advantage. Il "rianima random" a volte può darti soddisfazioni a volte delusioni cosa che però in multiplayer oppure se l'oppo ha only bombs si sente poco.

Ora devo riaggiornare tutto il topic :-p


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MessaggioInviato: mar 14 giu 2011, 11:07 
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Lich Overlord

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Haemorrhage ha scritto:
Finisce nella command zone... ho sempre giocato in rete e si è sempre fatto così, il regolamento dice che quando il generale viene esiliato (non specifica da dove deck o campo di battaglia) il suo proprietario può metterlo nella command zone. A meno di nuovi ruling l'ho sempre conosciuta così...


Personalmente credo che nel caso di Grasp non si applichi.

La regola di sostituzione in questione non è "obbligatoria", e quindi l'oppo che fa Grasp non è obbligato a farla per "rispettare le regole". E' una scelta che fa l'owner del generale.. quando può farla.

Faccio altro esempio: generale rimescolato, l'oppo mette da parte 10 carte di necro (coperte). Fra quelle c'è il generale.. ma lui non lo sa. Può metterlo nella command zone? Ovvio che no, perchè non sa che c'è e quale è, e quando le gira deve metterle in mano.

Allo stesso modo, essendo la carta di grasp presa coperta, l'oppo non ha modo di scegliere di attivare l'effetto di sostituzione e mandare il generale in command zone. Ovviamente con [card]Extract [/card]il discorso sarebbe diverso e ne avrebbe la facoltà.

Online questa cosa è più "discutibile" per il fatto che se non erro la MWS non permette di prendere una carta dal mazzo dell'oppo senza che lui sappia quale è.. è costretto lui a prenderla e darcela dopo che gli diciamo che darci.. e quindi pretenderà di metterlo in command zone perchè sa che abbiamo preso.. ma in linea di principio non dovrebbe!


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MessaggioInviato: ven 23 set 2011, 15:16 
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Poco tempo fa ho ripreso in mano il primo mazzo EDH a cui avevo lavorato e vedendo l’uscita dei nuovi mazzi, tra i generali BWR, ho deciso di puntare anche io su Tariel.

La lista a cui mi sto dedicando nel tempo libero è la seguente:

1 // Commander

1 [card]Tariel, Reckoner of Souls[/card]


39 // Lande

7 [card]Swamp[/card]
5 [card]Mountain[/card]
4 [card]Plains[/card]
1 [card]Urborg, Tomb of Yawgmoth[/card]
1 [card]Fetid Heath[/card]
1 [card]Sacred Foundry[/card]
1 [card]Godless Shrine[/card]
1 [card]Bloodstained Mire[/card]
1 [card]Marsh Flats[/card]
1 [card]Arid Mesa[/card]
1 [card]Graven Cairns[/card]
1 [card]Caves of Koilos[/card]
1 [card]Rugged Prairie[/card]
1 [card]Blood Crypt[/card]
1 [card]Wasteland[/card]
1 [card]Strip Mine[/card]
1 [card]Flagstones of Trokair[/card]
1 [card]Ancient Tomb[/card]
1 [card]City of Traitors[/card]
1 [card]Crystal Vein[/card]
1 [card]Plateau[/card]
1 [card]Scrubland[/card]
1 [card]Badlands[/card]
1 [card]Battlefield Forge[/card]
1 [card]Sulfurous Springs[/card]
1 [card]Command Tower[/card]

Ho ripreso la vecchia manabase di OrosArtifact con qualche modifica come la Command Tower e l’aggiunta di qualche basica in più.
Predomina il nero come colore seguito dal rosso e infine dal bianco. Fondamentalmente l’idea è quello di mantenerlo un BRw.


14 // Mana Artifact

1 [card]Marble Diamond[/card]
1 [card]Charcoal Diamond[/card]
1 [card]Fire Diamond[/card]
1 [card]Spectral Searchlight[/card]
1 [card]Coldsteel Heart[/card]
1 [card]Sol Ring[/card]
1 [card]Coalition Relic[/card]
1 [card]Orzhov Signet[/card]
1 [card]Rakdos Signet[/card]
1 [card]Boros Signet[/card]
1 [card]Darksteel Ingot[/card]
1 [card]Gilded Lotus[/card]
1 [card]Talisman of Indulgence[/card]
1 [card]Thran Dynamo[/card]

È necessario produrre spropositate quantità di mana, sia per il CC alto del nostro generale, sia per l’utilizzo di alcune spell come Wildfire e Destrucive Force. In questo modo possono levare fonti di mana generalmente a danno solo dei nostri avversari.


10 // Tutoraggio e manipolazione

1 [card]Mind's Eye[/card]
1 [card]Crystal Ball[/card]
1 [card]Sensei's Divining Top[/card]
1 [card]Phyrexian Arena[/card]
1 [card]Diabolic Tutor[/card]
1 [card]Enlightened Tutor[/card]
1 [card]Imperial Seal[/card]
1 [card]Grim Tutor[/card]
1 [card]Vampiric Tutor[/card]
1 [card]Demonic Tutor[/card]

Un reparto più che consolidato e testato anche nelle versioni precedenti. Ho deciso di utilizzarlo ancora e si adatta perfettamente anche a questa “nuova” versione.


11 // Removal

1 [card]Decree of Annihilation[/card]
1 [card]Decree of Pain[/card]
1 [card]Destructive Force[/card]
1 [card]Wildfire[/card]
1 [card]All Is Dust[/card]
1 [card]Wrath of God[/card]
1 [card]Damnation[/card]
1 [card]Aftershock[/card]
1 [card]Vindicate[/card]
1 [card]Mortify[/card]
1 [card]Oblivion Stone[/card]

Mass & spots. Il numero giusto. Le più forti. Con queste leviamo lande, creature e amenità varie che possono infastidirci. Destructive Force e Wildfire inoltre sono sinergici col body del generale che sopravvive easy sotto di loro per poi dragare qualche mostro dal cimitero avversario.


4 // PW

1 [card]Liliana Vess[/card]
1 [card]Ajani Vengeant[/card]
1 [card]Elspeth, Knight-Errant[/card]
1 [card]Sorin Markov[/card]

I 4 amichetti già testati e ritestati mille volte… non li levo dalla build perchè spesse volte davvero decisivi. Sorin poi è sbagliato.


5 // Utilities

1 [card]Crucible of Worlds[/card]
1 [card]Beacon of Unrest[/card]
1 [card]Debtors' Knell[/card]
1 [card]Swiftfoot Boots[/card]
1 [card]Lightning Greaves[/card]

Debtors’ knell è la prima volta che lo playtesto seriamente, con rettore dell’accademia (come ulteriore tutore per prenderlo) + i mass removal è forte lo ammetto, inoltre in assenza del generale fa il suo stesso mestiere U_U


16 // Creature

1 [card]Steel Hellkite[/card]
1 [card]Skithiryx, the Blight Dragon[/card]
1 [card]Angel of Despair[/card]
1 [card]Wurmcoil Engine[/card]
1 [card]Elesh Norn, Grand Cenobite[/card]
1 [card]Geth, Lord of the Vault[/card]
1 [card]Grave Titan[/card]
1 [card]Inferno Titan[/card]
1 [card]Massacre Wurm[/card]
1 [card]Sheoldred, Whispering One[/card]
1 [card]Sun Titan[/card]
1 [card]Urabrask the Hidden[/card]
1 [card]Aegis Angel[/card]
1 [card]Akroma, Angel of Fury[/card]
1 [card]Deathless Angel[/card]
1 [card]Academy Rector[/card]

Un reparto creature ben fornito, non troppo ampio, ma contiamo sul fatto che ognuna di esse è una bomba.
Ho voluto anche inserire Elesh Norn e Il Wurm del Massacro assieme a Urabrask e Titano rosso per contrastare aggro spinti che spesso trovo in rete che montano come generale Animar, davvero veloci. Queste creature ci mettono spesso una pezza in attesa del mass removal…

La lista è ancora in fase di test
:-p

Ciao!


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MessaggioInviato: sab 17 mar 2012, 11:21 
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Non tocco edh da un pò ma recentemente l'ho ribuildato. La lista che ho scelto di montare, è quella che più mi ha divertito e ho trovato soddisfacente ossia la Arma-planeswalker-geddon :-D
Ho postato parecchio in questo topic e avendo una mattina libera, volevo aggiornarlo 8-)

La scelta di questa lista è data essenzialmente da due fattori:

1) la questione divertimento. Componente che edh mi ha fatto ricordare e mi fa rivivere ogni volta, più degli altri formati.
2) la questione efficacia. Nelle ultime edizioni cosa abbiamo ottenuto infatti?
[card]Liliana del velo[/card] planeswalker a costo 3 sinergica con il deck e tutorabile anche di [card]Dimir Machinations[/card]
[card]Sorin, Lord Of Innstrad[/card] tutorabile di [card]dimir house guard[/card] e che ha lo scopo di 3a elspeth post armageddon.


La lista:

Lande 43

1 Scrubland
1 Badland
1 Plateau
1 Godless Shrine
1 Sacred Foundry
1 Blood crypt
1 Rugged Prairie
1 Fetid Heath
1 Graven Cairns
1 isolated chapel
1 dragonskull summit
1 clifftop retreat
1 sulfurous springs
1 battlefield forge
1 caves of koilos
1 command tower
1 city of brass
1 flagstone of trokair
1 tainted field
1 marsh flat
1 arid mesa
1 bloodstained mire
1 Verdant Catacombs
1 Wooded foothills

2 mountain
10 swamp
7 plains



Lande: il 3x delle dual -shockland -tapland- filtro- painland - fetch + 19 basiche. Non cè strip mine perchè uso la banlist francese. Non ci sono lande incolori per ripartire meglio post armageddon.
___________

Creature 17

creature removal

Angelo della disperazione
avatar of woe
desolation angel
drana capo sanguinario kalastria
desolation giant
magus del disco
necrotic sliver

creature card advantage

rune-scarred demon
demone del dono di sangue
graveborn muse
simulacro solenne
academy rector
occhi di pece, serva di oni
twilight shepard
macchina dei wurm attorcigliati

other:
yosei the morning star
moltensteel dragon (in forse)

La filosofia usata per la scelta delle creature è stata: devono fare da removal, farmi pescare o avere abilità interessanti. Le ho divise dunque in 3 sezioni. Moltensteel è ottimo post armageddon e simili poichè costa solo 4 mana incolori, yosei è ottimo in combo con le varie wrath. Nella liste dei possibili inserimenti vanno citati: titano bianco / titano nero / deathless angel



Tutori e peschini: 11

tutore demoniaco
tutore diabolico
collusione demoniaca
beseech the queen
dimir machinations
shred memory (in forse)
dimir house guard
brainspoil

arena di phyrexia
sign in blood
sussurri della notte
ambition's cost


Planeswalker 9

sorin markov
sorin lord of innstrad
gideon jura
elspeth knight errant
elspeth tirel
ajani vengeant
liliana of the veil
liliana vess
chandra nalaar

I pezzi grossi, le chiusure, le utilities. Fanno di tutto :-p

Removal ossia spot, mass, land 13
1 path to exile
1 sword to plowshares
1 chainer's edict
1 mortify
1 vindicate

1 armageddon
1 catastrofe
1 akroma's vengeance
1 planar cleansing
1 jokulhaups
1 pietra dell'oblio
1 wrath of god
1 damnation

other stuff

cose utili:6
1 crucible of worlds
1 astrolabio sferico

reanimator:
1 rituali di esumazione
1 debtor's knell
1 animate dead
1 necromancy

Come generale Oros o Tariel non fa molta differenza, preferisco il 1o perchè costa un mana in meno, ha una forza maggiore e per ragioni affettive
8-)

Possibili variazioni: -1 terra - 1 astrolabio + 2 da definire. 44 slot dedicati alle terre sono tanti, potrebbero essere ridotti di 1-2 unità in favore di una wincon.
Ho tolto i mana artifact per far si che carte come planar cleansing/jokul fossero meno dannose. Le usavo mesi fa ma preferisco avere un alto numero di terre rispetto al ramp.

Nella watchlist:
kumano maestro yamabushi - titano bianco - titano nero - mimic vat - all is dust - austere command. Come introduzioni al posto di quelle in forse.

reparto equipment con batterskull + mistica + spada bianco/nera + spada blu/rossa + stonehewer giant + altri equipment. Per una variazione della lista.


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