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| [Primer] Numot, the Devastator https://www.tipo1.it/viewtopic.php?f=48&t=22467 |
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| Autore: | Todek [ dom 20 feb 2011, 12:31 ] |
| Oggetto del messaggio: | [Primer] Numot, the Devastator |
LISTA Generale [card]Numot, the Devastator[/card] Creature 1 [card]Eternal Dragon[/card] 1 [card]Flameblast Dragon[/card] 1 [card]Desolation Giant[/card] 1 [card]Duplicant[/card] 1 [card]Steel Hellkite[/card] 1 [card]Trinket Mage[/card] 1 [card]Myojin of Infinite Rage[/card] 1 [card]Akroma, Angel of Wrath[/card] 1 [card]Consecrated Sphinx[/card] 1 [card]Deathless Angel[/card] 1 [card]Yosei, the Morning Star[/card] 1 [card]Academy Rector[/card] 1 [card]Hellkite Charger[/card] 1 [card]Wurmcoil Engine[/card] Istantanei 1 [card]Enlightened Tutor[/card] 1 [card]Mystical Tutor[/card] 1 [card]Intuition[/card] 1 [card]Cryptic Comma[/card]nd 1 [card]Blue Sun's Zenith[/card] Stregonerie 1 [card]Merchant Scroll[/card] 1 [card]Personal Tutor[/card] 1 [card]Concentrate[/card] 1 [card]Recoup[/card] 1 [card]Bribery[/card] 1 [card]Wildfire[/card] 1 [card]Wrath of God[/card] 1 [card]Martial Coup[/card] 1 [card]Rout[/card] 1 [card]Catastrophe[/card] 1 [card]Ravages of War[/card] 1 [card]Armageddon[/card] 1 [card]Decree of Annihilation[/card] 1 [card]Devastation[/card] 1 [card]Austere Command[/card] 1 [card]Burning Wish[/card] 1 [card]Jokulhaups[/card] 1 [card]Phyrexian Rebirth[/card] 1 [card]Counsel of the Soratami[/card] 1 [card]Tidings[/card] Incantesimi 1 [card]Moat[/card] 1 [card]Oblivion Ring[/card] 1 [card]Kismet[/card] Artefatti 1 [card]Spectral Searchlight[/card] 1 [card]Coldsteel Heart[/card] 1 [card]Mox Diamond[/card] 1 [card]Sol Ring[/card] 1 [card]Coalition Relic[/card] 1 [card]Mana Vault[/card] 1 [card]Grim Monolith[/card] 1 [card]Boros Signet[/card] 1 [card]Azorius Signet[/card] 1 [card]Izzet Signet[/card] 1 [card]Darksteel Ingot[/card] 1 [card]Gilded Lotus[/card] 1 [card]Marble Diamond[/card] 1 [card]Fire Diamond[/card] 1 [card]Expedition Map[/card] 1 [card]Sensei's Divining Top[/card] 1 [card]Voltaic Key[/card] 1 [card]Crucible of Worlds[/card] 1 [card]Phyrexian Processor[/card] 1 [card]Star Compass[/card] Terre 1 [card]Cascade Bluffs[/card] 1 [card]Rugged Prairie[/card] 1 [card]Sacred Foundry[/card] 1 [card]Hallowed Fountain[/card] 1 [card]Steam Vents[/card] 1 [card]Scalding Tarn[/card] 1 [card]Arid Mesa[/card] 1 [card]Flooded Strand[/card] 1 [card]Wasteland[/card] 1 [card]Strip Mine[/card] 1 [card]Battlefield Forge[/card] 1 [card]Adarkar Wastes[/card] 1 [card]City of Brass[/card] 1 [card]Flagstones of Trokair[/card] 1 [card]Plateau[/card] 1 [card]Volcanic Island[/card] 5 [card]Plains[/card] 2 [card]Island[/card] 3 [card]Mountain[/card] 1 [card]Mystic Gate[/card] 1 [card]Forbidden Orchard[/card] 1 [card]Academy Ruins[/card] 1 [card]Oboro, Palace in the Clouds[/card] 1 [card]Darksteel Citadel[/card] 1 [card]Seat of the Synod[/card] 1 [card]Great Furnace[/card] 1 [card]Ancient Den[/card] 1 [card]Boseiju, Who Shelters All[/card] 1 [card]Tolaria West[/card] 1 [card]Shivan Reef[/card] ANALISI E STRATEGIA La strategia del mazzo è lineare, rampare sfruttando i migliori artefatti disponibili per poi castare un resettone bloccando l'avversario per poi calare indisturbato le nostre creature che sono tutte una minaccia non indifferente per l'oppo. L'analisi è fatta reparto per reparto per non analizzare carta per carta. A) TERRE terre artefatto: 1 [card]Sede del Sinodo[/card], 1 [card]Grande Fornace[/card], 1 [card]Antro Antico[/card], 1 [card]Darksteel Citadel[/card] terre doppie: 1 [card]Sacred Foundry[/card], 1 [card]Hallowed Fountain[/card], 1 [card]Steam Vents[/card] 1 [card]Battlefield Forge[/card], 1 [card]Adarkar Wastes[/card], 1 [card]Shivan Reef[/card] 1 [card]Plateau[/card], 1 [card]Volcanic Island[/card] terre fetch: 1 [card]Scalding Tarn[/card], 1 [card]Arid Mesa[/card], 1 [card]Flooded Strand[/card] terre distruggi terre: 1 [card]Wasteland[/card], 1 [card]Strip Mine[/card] terre filtro: 1 [card]Cascade Bluffs[/card], 1 [card]Rugged Prairie[/card], 1 [card]Mystic Gate[/card] terre penta: 1 [card]City of Brass [/card] 1 [card]Forbidden Orchard[/card] terre utili: 1 [card]Flagstones of Trokair[/card] 1 [card]Academy Ruins [/card] 1 [card]Oboro, Palace in the Clouds[/card] 1 [card]Tolaria West[/card] 1 [card]Boseiju[/card] terre base: 5 [card]pianure[/card] 3 [card]montagne[/card] 2 [card]isola[/card] B) CREATURE distruggi terre: 1 [card]Desolation Giant[/card], 1 [card]Myojin of Infinite Rage[/card] pescanti/tutoranti: 1 [card]Consecrated Sphinx[/card], 1 [card]Trinket Mage[/card], 1 [card]Eternal Dragon[/card] distruggi permanenti: 1 [card]Steel Hellkite[/card] bittanti/utili: 1 [card]Flameblast Dragon[/card] 1 [card]Deathless Angel[/card] 1 [card]Yosei, the Morning Star[/card] 1 [card]Akroma, Angel of Wrath[/card] 1 [card]Wurmcoil Engine[/card] 1 [card]Academy Rector[/card] 1 [card]Hellkite Charger[/card] 1 [card]Duplicant[/card] C) STREGONERIE E ISTANTANEI tutori vari: 1 [card]Enlightened Tutor[/card] 1 [card]Mystical Tutor [/card] 1 [card]Intuition [/card] 1 [card]Merchant Scroll[/card], 1 [card]Personal Tutor[/card] 1 [card]Burning Wish[/card] peschini: 1 [card]Blue Sun's Zenit[/card] 1 [card]Concentrate[/card], 1 [card]Tidings[/card] 1 [card]Counsel of Soratami[/card] multifunzione: 1 [card]Cryptic Command[/card], 1 [card]Austere Command[/card] distruggi creature: 1 [card]Wrath of God[/card] 1 [card]Martial Coup[/card] 1 [card]Rout[/card] 1 [card]Phyrexia Rebirth[/card] distruggi terre: 1 [card]Decree of Annihilation[/card] 1 [card]Armageddon[/card] 1 [card]Ravages of war[/card] distruggi creature/terre: 1 [card]Wildfire[/card] 1 [card]Catastrophe[/card] 1 [card]Devastation[/card] 1 [card]Jokulhaups[/card] utili: 1 [card]Recoup[/card] 1 [card]Bribery[/card] D) INCANTESIMI 1 [card]Moat[/card] 1 [card]Kismet[/card] 1 [card]Oblivion Ring[/card] E) ARTEFATTI mana ramp: 1 [card]Spectral Searchlight[/card] 1 [card]Coldsteel Heart[/card] 1 [card]Mox Diamond[/card] 1 [card]Sol Ring[/card] 1 [card]Coalition Relic[/card] 1 [card]Mana Vault[/card] 1 [card]Grim Monolith[/card] 1 [card]Boros Signet[/card] 1 [card]Azorius Signet[/card] 1 [card]Izzet Signet[/card] 1 [card]Darksteel Ingot[/card] 1 [card]Gilded Lotus[/card] 1 [card]Marble Diamond[/card] 1 [card]Fire Diamond[/card] 1 [card]Expedition Map[/card] 1 [card]Star Compass[/card] utili: 1 [card]Sensei's Divining Top[/card] 1 [card]Voltaic Key[/card] 1 [card]Crucible of Worlds[/card] 1 [card]Phyrexian Processor[/card] |
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| Autore: | Haemorrhage [ dom 20 feb 2011, 13:35 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Molto accattivante questa versione simile a quella di Oros per la strategia. Ti mollo qualche consiglio, poi fanne quel che vuoi
Non vedo l'utilizzo di [card]Engineered Explosives[/card] che con Crogiolo (che c'è) e [card]Academy Ruins[/card] (che non vedo e per me va giocata) sono molto forti. Costituiscono anche il pacchetto classico tutorabile con [card]Intuition[/card] quando devi fare esplosivi... Potrebbe starci, facci un pensiero... Altro consiglio: potenzieri il reparto pescaggio fossi in te. Non avendo il nero e i suoi tutori devi sostituirlo egregiamente col blu pescando come un dannato!
[card]Tezzeret the seeker[/card] potrebbe starci? |
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| Autore: | Todek [ dom 20 feb 2011, 13:56 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
si la stretegia è molto simile a oros solo che qui il generale la supporta
rigurado al pescaggio hai ragione, dovrei togliere qualche effetto distruttore ma non so ancora cosa. a esplosivi e accademy ruins non avevo pensato ma si sposa perfettamente con la strategia... tezzeret mi sa tanto randomico e sinceramente non sarei dove metterlo per il momento, ma testerò |
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| Autore: | Haemorrhage [ dom 20 feb 2011, 15:34 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
leverei bribery e capsize e forse anche il command blu in favore di peschini... Ti propongo inoltre carte come [card]Kismet[/card] e [card]frozen aether[/card] che possono aiutarti a loccare un po' il gioco dell'oppo mentre tu cerchi removal di massa per creature/terre. li preferisco alle prigioni spettrali e a propaganda in quanto tu le creature dell'oppo non le lascerai mai in vita, e forse nemmeno avrà la possibilità di giocarle con le poche terre a disposizione che gli lasci. Queste due invece lo rallentano anche quando vede qualche land dopo un tuo geddon, dandoti il tempo di vederne un altro. Tra i peschini visto che puoi disporre di tanto mana giocherei quelli che ti fano pescare X come [card]braingeyser[/card] e molla mentale... |
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| Autore: | Bc Rich Warlock 666 [ dom 20 feb 2011, 15:41 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Beh Oros ha un'abilità che con il land destruction non c'entra nulla ma il nero da parecchi vantaggi *tutori, arena di phyrexia, angelo della desolazione, decree of pain*. Come peschini: jace's ingenuity assolutamente no, [card] tidings[/card] costa uguale ma fa pescare 4. Di peschini da x cè anche [card]blue zenit[/card] che è anche istant e ho visto giocare tantissimo. Scroll rack e temporal aperture non mi piacciono io giocherei: 1 braingayser 1 tidings 1 zenit blu 1 concentrate e troverei altri 2-3 slot dedicati al pescaggio selvaggio. Di peschini con le gambe ci sono anche [card]Sphinx of Lost Truths[/card], [card]Mulldrifter[/card] e [card]Consecrated Sphinx [/card] oppure [card]arcanis[/card] Bribery è una delle carte piu forti del formato non può essere tolta. Cita: Distruggi Terre
1 Desolation Giant desolation giant fa da wrath, è l'angelo che fa armageddon ma è una nostra esclusiva
Cambiamenti che farei: toglierei rettore dell'accademia, propangada e prigione in favore di un peschino con le gambe e altri 2: magari jace vecchio e un [card]consiglio dei soratami[/card] oppure anche un [card]time warp[/card] o simili non sarebbe male da inserire. |
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| Autore: | Todek [ lun 21 feb 2011, 11:00 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
vi ringrazio molto dei consigli... andiamo con ordine... -temporal apertural, -scroll rack... +blue sun zenith +consiglio sei soratami -jace's ingenuity +tidings... che ovviamente è migliore ma non conoscevo... -rettore dell'accademia, -propaganda, -prigione... +kismet, +frozen aether +consacrated sphinx sto cercando qualche bonzo immane che si sposi perfettamente alla strategia del mazzo... appena lo trovo lo propongo P.S.: Cita: Beh Oros ha un'abilità che con il land destruction non c'entra nulla ma il nero da parecchi vantaggi *tutori, arena di phyrexia, angelo della desolazione, decree of pain*.
era solo una provocazione
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| Autore: | Bc Rich Warlock 666 [ lun 21 feb 2011, 12:42 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Frozen aether e kismet non mi piacciono per nulla: cioè se visti e giocati subito non dovrebbero essere male, in fondo rallentano l'oppo ma se visti molto tardi sono al topdeck orribili, certo ci sono magie da pesca x o pesca 4 però in edh non amo per nulla le carte situazionali. Però un UW tempo con frozen kismet hokori e simile sarebbe divertente
Sostituirei quei 2 slot con [card]time warp[/card] + o mucca/peschino a seconda di cosa vedi ti necessita di più Per quanto riguarda le mucche io tendenzialmente consiglio di giocare i 5/5 volare costo 6 in quanto sono facilmente castabili e inoltre possono vincere pure da soli post resettoni:di creature che fanno armageddon non rimane più nulla ma di bittante buono cè anche [card]Yosei[/card], che se muore fa quasi time walk, [card]deathless angel[/card] che è sinergica coi removal, [card]Guile[/card] che è quasi imbloccabile e ha un effetto forte,[card] e Meloku[/card] inoltre che è sinergica con gli armageddon in quanto "salva" delle terre. |
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| Autore: | Todek [ lun 21 feb 2011, 13:39 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
frozen aether e kismet sono utili sia all'inizio che post armageddon perchè rallentano ulteriormente l'oppo però da sole non sono granchè su questo ti do ragione |
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| Autore: | Haemorrhage [ lun 21 feb 2011, 13:42 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Bc Rich Warlock 666 ha scritto: Frozen aether e kismet non mi piacciono per nulla: cioè se visti e giocati subito non dovrebbero essere male, in fondo rallentano l'oppo ma se visti molto tardi sono al topdeck orribili, certo ci sono magie da pesca x o pesca 4 però in edh non amo per nulla le carte situazionali. Però un UW tempo con frozen kismet hokori e simile sarebbe divertente
Sostituirei quei 2 slot con [card]time warp[/card] + o mucca/peschino a seconda di cosa vedi ti necessita di più Per quanto riguarda le mucche io tendenzialmente consiglio di giocare i 5/5 volare costo 6 in quanto sono facilmente castabili e inoltre possono vincere pure da soli post resettoni:di creature che fanno armageddon non rimane più nulla ma di bittante buono cè anche [card]Yosei[/card], che se muore fa quasi time walk, [card]deathless angel[/card] che è sinergica coi removal, [card]Guile[/card] che è quasi imbloccabile e ha un effetto forte,[card] e Meloku[/card] inoltre che è sinergica con gli armageddon in quanto "salva" delle terre. Si ma se dopo un land destruct tu piazzi un frozen haeter è un ulteriore palo per l'oppo, e da il tempo di ripartire a noi... qui poi ne hai ben due copie!!! @todek Non scarterei rettore e ti spiego perchè: Rettore in campo, spacco tutto con un wild fire che leva pure le terre rettore muore lo rimuovo vado e prendere frozen haeter o kismet. L'oppo piange... A me capita la stessa cosa e mi è successa più di una volta con rettore, solo che io vado a pigliare The abyss, ma testerò pure Kismet. Quindi rettore tienilo, se hai difronte un counter e riesci a saccarti il rettore puoi obliviare o metere un palo e l'oppo può solo guardarlo. |
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| Autore: | Bc Rich Warlock 666 [ lun 21 feb 2011, 13:57 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Se ho fatto devastation e avevo anche il mana per giocare un 5/5 volante random o bribery, nella maggior parte dei casi vincerei anche senza un paletto. Certo la combo con rettore non è brutta ma come detto bisogna valutare se è meglio puntare all'inserimento di anche pali [pure blood moon è interessante] come magari [card]hokori[/card] o [card]Loxodon Gatekeeper[/card] oppure sul raggiungimento della combo spacco tutto + ciccione = gg. |
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| Autore: | Haemorrhage [ lun 21 feb 2011, 14:07 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Qualche trick va inserito, più che altro per dare versatilità al deck... |
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| Autore: | Todek [ lun 21 feb 2011, 14:22 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
anche per me rettore andrebbe tenuto... e vorrei fare spazio per lui e per deathless angel... ma non so cosa togliere al momento perchè almeno uno tra kismet e frozen vorrei tenerlo |
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| Autore: | Bc Rich Warlock 666 [ lun 21 feb 2011, 14:48 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Beh puoi provare a togliere [card]crater hellion [/card] o [card]simulacro solenne[/card] o [card]anarchist[/card] per il deathless angel. Mi sembrano le creature più sacrificabili. Recoup è piu forte di anarchico perchè funziona 2 volte e costa 2 invece di 5. Simulacro è buono è vero ma non è un bittante. Crater hellion ha echo ed è per questo che non l'ho mai giocato, e infliggere 4 danni spesso potrebbe anche non bastare per seccare titani, angeli draghi e compagnia bella che in edh sono piu che presenti. Io avevo bocciato tutti e 3
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| Autore: | Todek [ lun 21 feb 2011, 15:07 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
il simulacro è il peggiore dei 3 e infatti non mi è mai stato utile... crater hellion schifo non fa, ci sono molti mazzi che hanno tante creaturine che muoiono allegramente con lui senza dover usare ira di dio.. farò -1 simulacro +1 angelo... vi farò sapere |
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| Autore: | Bc Rich Warlock 666 [ lun 21 feb 2011, 15:14 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
è il fatto che abbia echo che non mi ha mai convinto. Cioè è vero fa 4 danni a tutto e questo è un gran effetto ma doverlo "giocare 2 volte" ... Secondo me è meglio [card]Yosei[/card] che se muore ci fa fare time walk. Anarchico l'avevo appunto escluso in favore dei bittanti e poichè già cè recoup per riciclare le cose finite al cimitero. |
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