E un bel giorno scoprìì l'EDH, mi dissero: "in questo formato puoi giocare vampiric e demonic tutor!" e io: "noooooo, troppo spanato

"
amo il nero e queste due bombe secondo me danno già motivo di costruire un EDH nero.
quale colore affiancare al nero? è un formato casual, con carte in monoper, mi sembra giusto un po' di manipolazione per farle girare meglio.
strategia migliore? mah, aggrare pesantemente è difficile, combo non se pò, controlliamo! (abbiamo 40 life apposta).
il generale di questo super-mazzo è [card]Dralnu, Lich Lord[/card]. all'inizio non mi piaceva ma è il migliore tra le legend blunere, in questo mazzo. va castato solo in very late game, allora inizia a uccidere/counterare/fare vantaggio carte (allora sì che è forte).
Terreni a solo scopo di mana:
[card]Sunken Ruins[/card]
[card]Drowned Catacomb[/card]
[card]Watery Grave[/card]
[card]Reflecting Pool[/card]
[card]Swamp[/card] 8x
[card]Island[/card] 7x
[card]Dimir Aqueduct[/card]
[card]Underground River[/card]
[card]Underground Sea[/card]
[card]Salt Marsh[/card]
[card]Tainted Isle[/card]
[card]River of Tears[/card]
[card]Polluted Delta[/card]
[card]Urborg, Tomb of Yawgmoth[/card]
Terreni a scopo di mana con qualche capacità in più:
[card]Cabal Pit[/card]
[card]Oboro, Palace in the Clouds[/card]
[card]Shizo, Death's Storehouse[/card]
[card]Minamo, School at Water's Edge[/card] (in combo con dralnu è una bomba)
[card]Creeping Tar Pit[/card]
Waste:
[card]Strip Mine[/card]
[card]Tectonic Edge[/card]
[card]Dust Bowl[/card]
[card]Wasteland[/card]
Creature:
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ebbene sì, questo EDH non gioca nemmeno una creatura! motivi?
1) effetti [card]Innocent Blood[/card] e mass removal sono all'ordine di gioco
2) non soffriamo [card]Bribery[/card] incredibile vero?
Removal con più bersagli:
[card]Barter in Blood[/card]
[card]Damnation[/card]
[card]The Abyss[/card]
[card]Consuming Vapors[/card]
[card]Nevinyrral's Disk[/card]
[card]Decree of Pain[/card]
Removal con singolo target:
[card]Gloomlance[/card] (vantaggio carte)
[card]Annihilate[/card] (vantaggio carte)
[card]Ghastly Demise[/card]
[card]Exile into Darkness[/card] (spesso lo riutilizziamo, quindi vantaggio carte)
[card]Executioner's Capsule[/card]
[card]Vendetta[/card]
[card]Terror[/card]
[card]Hero's Demise[/card]
[card]Doom Blade[/card]
[card]Grasp of Darkness[/card]
[card]Diabolic Edict[/card]
[card]Cruel Edict[/card]
[card]Chainer's Edict[/card]
[card]Innocent Blood[/card]
Counters:
[card]Muddle the Mixture[/card]
[card]Force of Will[/card]
[card]Mana Drain[/card]
[card]Counterspell[/card]
[card]Negate[/card]
[card]Forbid[/card]
[card]Cryptic Command[/card]
[card]Remove Soul[/card]
Scarti:
[card]Hymn to Tourach[/card]
[card]Stupor[/card]
[card]Mind Shatter[/card]
[card]Mind Twist[/card]
[card]Duress[/card]
[card]Thoughtseize[/card]
cè bisogno di parole? questi sono i reparti dediti a contrastare e abbattere il gioco avversario. ma non è finita quì!
Quello che sopravvive al massacro, te lo rubo:
[card]Bribery[/card]
[card]Control Magic[/card]
[card]Treachery[/card]
[card]Persuasion[/card]
[card]Confiscate[/card]
[card]Mind Control[/card]
lo scheletro del mazzo è terminato. direi che è molto solida e chiara la strategia
ovviamente abbattere il gioco avversario non è abbastanza, ovviamente bisogna anche rafforzare il nostro.
Manipolazioni:
[card]Crystal Ball[/card]
[card]Impulse[/card]
[card]Fact of Fiction[/card]
[card]Sensei's Divining Top[/card]
[card]Brainstorm[/card]
[card]Jace, the Mind Sculptor[/card]
Recupero risorse:
[card]Jace Beleren[/card]
[card]Phyrexian Arena[/card]
[card]Mind Spring[/card]
[card]Night's Whisper[/card]
[card]Skeletal Scrying[/card]
[card]Ancestral Vision[/card]
[card]Tidings[/card]
Tutori:
[card]Mystical Tutor[/card]
[card]Demonic Tutor[/card]
[card]Vampiric Tutor[/card]
[card]Liliana Vess[/card] (scarta e il suo ultimo effetto può essere molto forte ma la uso principalmente come un tutore continuo)
Accelleratori: (ogni mazzo EDH ne ha, è il formato delle bombe, non scordiamolo)
[card]Sol Ring[/card]
[card]Dimir Signet[/card]
[card]Mana Vault[/card]
[card]Grim Monolith[/card]
[card]Mind Stone[/card]
una chiusura a caso forte:
[card]Sorin Markov[/card]
sorin c'entra poco con la sinergia del mazzo, ma nella situazione di controllo che andiamo a creare è fortissimo
1) da un clock all'oppo facendo 2° effetto - 1° effetto ripetuto
2) ci fa recuperare vite e uccide bestiolini fastidiosi
3) mindsleaver effect (così ti rovino il game ancora un pochino)
Il mazzo gioca quasi esclusivamente in risposta alle giocate avversarie, senza fretta. spesso utilizzandolo mi sono accorto che l'oppo si trovava a secco completo di risorse mentre io ero a 7+ carte in mano, la cosa importante è saper controllare.
il mazzo chiude principalmente così:
rubando mucche grassissime all'oppo
grazie a jace 2.0
grazie a sorin
col generale avversario
Il nostro generale non attaccherà mai, non stiamo certo a perdere tempo a scrivergli 0/21 nella copia
Ora, caro lettore, se ritieni interessante il mazzo.. provalo!! se non ti annoia a morte questo tipo di gioco troverai questo mazzone molto soddisfacente
Consigli molto ben accetti!