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| [Primer] Bosh, Iron Golem https://www.tipo1.it/viewtopic.php?f=48&t=24179 |
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| Autore: | hadhod [ ven 20 mag 2011, 21:30 ] |
| Oggetto del messaggio: | [Primer] Bosh, Iron Golem |
L'EDH in genere è un gioco molto divertente perchè tiri fuori dei mazzi belli ad ciofeche di generali tipo.....
...LUI! il mazzo è nato come una sorta di esperimento che avevo in mente tanto tempo fa, ovvero di fare un MonoRedControl. Proviamoci
Perchè Bosh se è una ciofeca asurda? Perchè si incastra benissimo ocn il gameplan! noi cerchiamo di resettare tutto, ma allora, se resettiamo, spriamo un po' di danni che male non fa! // Lands 27 [CS] [card]Snow-Covered Mountain[/card] 1 [AQ] [card]Strip Mine[/card] (1) 1 [TE] [card]Ancient Tomb[/card] 1 [MPR] [card]Wasteland[/card] 1 [TSP] [card]Kher Keep[/card] 1 [US] [card]Shivan Gorge[/card] 1 [SOK] [card]Mikokoro, Center of the Sea[/card] 1 [CS] [card]Mouth of Ronom[/card] 1 [CS] [card]Scrying Sheets[/card] 1 [WWK] [card]Eye of Ugin[/card] 1 [DS] [card]Darksteel Citadel[/card] 1 [EVG] [card]Forgotten Cave[/card] 1 [AT] [card]Smoldering Crater[/card] 1 [US] [card]Blasted Landscape[/card] // Creatures 1 [SOM] [card]Steel Hellkite[/card] 1 [MR] [card]Solemn Simulacrum[/card] 1 [TSP] [card]Greater Gargadon[/card] 1 [FUT] [card]Scourge of Kher Ridges[/card] 1 [ON] [card]Dwarven Blastminer[/card] 1 [MI] [card]Dwarven Miner[/card] 1 [US] [card]Crater Hellion[/card] 1 [FUT] [card]Magus of the Moon[/card] 1 [ROE] [card]Lord of Shatterskull Pass[/card] 1 [CHK] [card]Myojin of Infinite Rage[/card] 1 [ROE] [card]Kozilek, Butcher of Truth[/card] 1 [MBS] [card]Blightsteel Colossus[/card] 1 [DS] [card]Darksteel Colossus[/card] 1 [ROE] [card]Ulamog, the Infinite Gyre[/card] // Spells 1 [U] [card]Gauntlet of Might[/card] 1 [TSP] [card]Gauntlet of Power[/card] 1 [ROE] [card]Dreamstone Hedron[/card] 1 [NPH] [card]Caged Sun[/card] 1 [FUT] [card]Coalition Relic[/card] 1 [10E] [card]Mind Stone[/card] 1 [FD] [card]Crucible of Worlds[/card] 1 [MI] [card]Fire Diamond[/card] 1 [U] [card]Sol Ring[/card] 1 [BIN] [card]Mana Crypt[/card] 1 [SOM] [card]Tower of Calamities[/card] 1 [MR] [card]Mind's Eye[/card] 1 [5E] [card]Mana Vault[/card] 1 [AT] [card]Nevinyrral's Disk[/card] 1 [MR] [card]Oblivion Stone[/card] 1 [V09] [card]Sensei's Divining Top[/card] 1 [M11] [card]Temple Bell[/card] 1 [8E] [card]Blood Moon[/card] 1 [ON] [card]Starstorm[/card] 1 [NE] [card]Predator, Flagship[/card] 1 [ZEN] [card]Chandra Ablaze[/card] 1 [DD2] [card]Chandra Nalaar[/card] 1 [NPH] [card]Karn Liberated[/card] 1 [SOM] [card]Koth of the Hammer[/card] 1 [CS] [card]Coldsteel Heart[/card] 1 [US] [card]Wildfire[/card] 1 [U] [card]Wheel of Fortune[/card] 1 [M11] [card]Destructive Force[/card] 1 [TE] [card]Aftershock[/card] 1 [SH] [card]Ruination[/card] 1 [TE] [card]Scorched Earth[/card] 1 [P3] [card]Rolling Earthquake[/card] 1 [SC] [card]Decree of Annihilation[/card] 1 [LRW] [card]Incendiary Command[/card] 1 [P2] [card]Earthquake[/card] 1 [FUT] [card]Molten Disaster[/card] 1 [PLC] [card]Rough/Tumble[/card] 1 [PLC] [card]Boom/Bust[/card] 1 [ROE] [card]All Is Dust[/card] 1 [TSP] [card]Foriysian Totem[/card] 1 [M11] [card]Crystal Ball[/card] 1 [UD] [card]Thran Dynamo[/card] 1 [DS] [card]Darksteel Ingot[/card] 1 [8E] [card]Obliterate[/card] 1 [6E] [card]Jokulhaups[/card] // Sideboard SB: 1 [MR] [card]Bosh, Iron Golem[/card] Cita: // Lands 27 [CS] Snow-Covered Mountain 1 [AQ] Strip Mine (1) 1 [TE] Ancient Tomb 1 [MPR] Wasteland 1 [TSP] Kher Keep 1 [US] Shivan Gorge 1 [SOK] Mikokoro, Center of the Sea 1 [CS] Mouth of Ronom 1 [CS] Scrying Sheets 1 [WWK] Eye of Ugin 1 [DS] Darksteel Citadel 1 [EVG] Forgotten Cave 1 [AT] Smoldering Crater 1 [US] Blasted Landscape mana base classica per un red che deve pescare. Le 40 unità tra le terre è perchè giochiamo parecchi resettoni, e quindi il mana ci serve. unico cambio che farei è - 1 eye + 1 Crystal Vein, perchè in questa maniera riusciamo a rampare sempre più velocemente. la cagapedozzi è utilissima perchè permette di pararti le chiappette contro ciccioni molto grossi. Cita: // Creatures 1 [SOM] Steel Hellkite 1 [MR] Solemn Simulacrum 1 [TSP] Greater Gargadon 1 [FUT] Scourge of Kher Ridges 1 [ON] Dwarven Blastminer 1 [MI] Dwarven Miner 1 [US] Crater Hellion 1 [FUT] Magus of the Moon 1 [ROE] Lord of Shatterskull Pass 1 [CHK] Myojin of Infinite Rage 1 [ROE] Kozilek, Butcher of Truth 1 [MBS] Blightsteel Colossus 1 [DS] Darksteel Colossus 1 [ROE] Ulamog, the Infinite Gyre qui incominciano i dubbi. la gran parte delle carte sono incernierate nel gamplan. infatti tutte sono utili per resettare il board o slandare o in caso di resettone, rendere utile cio che mando al grave (gargadonte). il problema è che ho inserito alcune carte con le cose "indistruttibili" perchè così restassero sempre sul terreno con i resettoni, però mi capita spesso di perdere da U perchè loro fanno bribery e mi rubano Ulamog/Blightseel. cosa faccio? li tolgo (e quindi anche l'Eye) per magari qualcosa di più incisivo alla strategia? infine Myojin, perfetto qui!, peccato che costi uno sproposito. non mi è mai riuscito calarlo. Quindi anche qui, più pareri ho, melgio sto ![]() Cita: // Spells
1 [U] Gauntlet of Might 1 [TSP] Gauntlet of Power 1 [ROE] Dreamstone Hedron 1 [NPH] Caged Sun 1 [FUT] Coalition Relic 1 [10E] Mind Stone 1 [FD] Crucible of Worlds 1 [MI] Fire Diamond 1 [U] Sol Ring 1 [BIN] Mana Crypt 1 [SOM] Tower of Calamities 1 [MR] Mind's Eye 1 [5E] Mana Vault 1 [AT] Nevinyrral's Disk 1 [MR] Oblivion Stone 1 [V09] Sensei's Divining Top 1 [M11] Temple Bell 1 [8E] Blood Moon 1 [ON] Starstorm 1 [NE] Predator, Flagship 1 [ZEN] Chandra Ablaze 1 [DD2] Chandra Nalaar 1 [NPH] Karn Liberated 1 [SOM] Koth of the Hammer 1 [CS] Coldsteel Heart 1 [US] Wildfire 1 [U] Wheel of Fortune 1 [M11] Destructive Force 1 [TE] Aftershock 1 [SH] Ruination 1 [TE] Scorched Earth 1 [P3] Rolling Earthquake 1 [SC] Decree of Annihilation 1 [LRW] Incendiary Command 1 [P2] Earthquake 1 [FUT] Molten Disaster 1 [PLC] Rough/Tumble 1 [PLC] Boom/Bust 1 [ROE] All Is Dust 1 [TSP] Foriysian Totem 1 [M11] Crystal Ball 1 [UD] Thran Dynamo 1 [DS] Darksteel Ingot 1 [8E] Obliterate 1 [6E] Jokulhaups la vera anima del mazzo. Qui riusciamo continuamente a resettare il Board, controllare, chiudere (planes), pescare, manipolare: questo reparto è il più delicato, ma anche il più "perfetto" (lasciatemelo dire ) che abbia mai creato. sono riuscito a creare una sorta di equilibrio molto bello tra il numero di acceleratori, resettoni, pescaggio/manipolaggio. Il top.
Di qui ho poco da chiedere, perchè sono sicuro delel scelte che ho fatto. Semmai vi chiederete perchè manca [card]Obliterate[/card] e ve lo spiego subito: il CC. Difficilmente riesco a castare [card]Jokulhaups[/card], figuriamoci se riesco a castare Obliterate! Alcuni acceleratori hanno un abilità attivata che ci permette di utilizzarle quando li stiamo per saccare. Molto utili! finito questa piccola discussione su cosa ho messo e cosa no (anche se un po' velocemente, ma è tutto comprensibile a occhio), posto un po' di MU, tra i quali citerò di più quelli con bastardodentro anche i suoi commenti erano un po' monotoni, tipo "no dai, ancora?" oppure "ma perchè mi maltratti così?", o ancora "pure?" xD Classifico i MU per Controllo-Aggro-Combo, unici grandi archetipi che ci sono. Controllo a base non U è un MU facile, resettiamo molte volte il board, non riescono a fare un loro gameplan preciso. Direi un buon 70-30, troppo avanti siamo Controllo a base U MU difficilissimo, soprattutto con questa versione. Bribery e sei morto. Sinceramente l'unica opzione e far scendere Karn e picchiare con quello e sperare di esiliare roba buona, Obliterate qui entra in G2 dal SB e il discorso (se la vedi) cambia decisamente. Nettamente un 40-60 Aggro a qualsiasi base è un bye, provano a calare mostro, io lo apro, ci faccio un salsicciotto, lo metto in forno e poi lo mangio
Fast Combo -----> troppo veloce. non ho trovato soluzioni a lui, se non di altri colori. Fast Blood-effect aiuta molto in genere. Combo non Fast, decisamente meglio, non gli diamo mana, però se entra a culo una combo siamo a pisciare ancora. speri di non aver fatto arravviare nessuno con questo topic, buona lettura e buon divertenti test
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| Autore: | hadhod [ sab 21 mag 2011, 15:02 ] |
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vorrei chiedere anche un parere su questa carta: [card]Barbed Shocker[/card] per me ha del potenziale perchè non permette di far fare dei piani al nostro avversario. gli scartiamo la mano e loro son costretti a pescare altro. per questo forse inserirei anche [card]Vaso della memoria[/card] queste due carte migliorerebbero un sacco il MU Vs Combo e ControlU, le sto testando per loro principalmente |
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| Autore: | hadhod [ sab 21 mag 2011, 15:10 ] |
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tra l'altro, con tutti i nostri discard effect si può pensare anche a [card]Grimorio di Geth[/card] |
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| Autore: | Redegar [ sab 21 mag 2011, 19:41 ] |
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Ma bosh è incolore,non puoi mettere carte rosse. Ho cercato sul regolamento,non credo basti il costo di mana dell'abilità a rendere "rosso" un generale,semplicemente perchè non è rossa la carta stessa... |
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| Autore: | Black Wolf [ sab 21 mag 2011, 20:01 ] |
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Redegar ha scritto: Ma bosh è incolore,non puoi mettere carte rosse.
Ho cercato sul regolamento,non credo basti il costo di mana dell'abilità a rendere "rosso" un generale,semplicemente perchè non è rossa la carta stessa... Con le nuove regole, anche il colore delle abilità permette di giocare le carte, oltre al normale costo di mana |
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| Autore: | hadhod [ lun 23 mag 2011, 10:15 ] |
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alcuni test fatti: decree e scorched earth hanno deluso. fuori loro dentro.... cosa ci metto dentro? IMHO mancano tutori. cosa si può usare come tutore? [card]Gamble[/card]? |
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| Autore: | Bc Rich Warlock 666 [ lun 23 mag 2011, 20:20 ] |
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Considera che gamble può variare dall'essere un demonic tutor a costo 1 [SE la fortuna ti assiste] a un molto probabile entomb [inutile in questo. Anzi dannoso! dato che non possiamo più nemmeno sperare nel topdeck della carta che avremmo voluto e dal cimitero non la possiamo riprendere] Prova [card]Planar Portal[/card] come tutore. è pure sinergico con il generale [uno sparo da 6 nel turno della chiusura in sostanza]. Un'altro tutore che secondo me ne potrebbe sapere è [card]Hoarding Dragon [/card]. Di artefatti ghiotti ne hai parecchi da prendere e la sua morte non fa svantaggio carte in sostanza. |
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| Autore: | hadhod [ lun 23 mag 2011, 22:39 ] |
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al Portal ci stavo pensando, però mi sa tanto di Mana Intensive a pacchi.... lo testerò. per il drago, lo inserirei se cambiassi generale, ovvero per giocare godo + [card]Worldslayer[/card] (sperando si scriva così xD) + Darksteel Plate che ci può stare (anzi, meglio ma bosh è bosh )
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| Autore: | Bc Rich Warlock 666 [ mar 24 mag 2011, 0:12 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Trovo la combo proposta con godo veramente bella. Potrei farci eccome un pensierino, grazie per l'idea . Gioco una strategia d'altronde simile ma basata su obliterate e planeswalker che è pure più cattiva.
Il portale non è malaccio, considera che tra gauntlet of power/might e caged sun di mana ne dovresti avere parecchio. Per la questione pesca rimanendo nel rosso cè di non osceno: [card]Knollspine Dragon[/card]. Potenzialmente ne sa parecchio, dragone 5/5 che permette di pescare 5+ carte . Mica male un test lo merita. Un'altro tutore possibile anche se un pò triste è: [card]Skyship Weatherlight [/card]. Purtroppo le possibilità di pesca/tutoraggio oltre a quelle presenti e proposte non sono state al momento stampate. [salvo qualche mia svista ]
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| Autore: | hadhod [ mar 24 mag 2011, 9:17 ] |
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skyship è in test. l'altro testato più volte, come [card]dragon mage[/card]...basta 1 mass remover per non pescare più.... |
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