Tipo1.it
https://www.tipo1.it/

[Primer] Bosh, Iron Golem
https://www.tipo1.it/viewtopic.php?f=48&t=24179
Pagina 1 di 1

Autore:  hadhod [ ven 20 mag 2011, 21:30 ]
Oggetto del messaggio:  [Primer] Bosh, Iron Golem

L'EDH in genere è un gioco molto divertente perchè tiri fuori dei mazzi belli ad ciofeche di generali tipo.....

Immagine

...LUI!

il mazzo è nato come una sorta di esperimento che avevo in mente tanto tempo fa, ovvero di fare un MonoRedControl. Proviamoci :)

Perchè Bosh se è una ciofeca asurda? Perchè si incastra benissimo ocn il gameplan! noi cerchiamo di resettare tutto, ma allora, se resettiamo, spriamo un po' di danni che male non fa!

// Lands
27 [CS] [card]Snow-Covered Mountain[/card]
1 [AQ] [card]Strip Mine[/card] (1)
1 [TE] [card]Ancient Tomb[/card]
1 [MPR] [card]Wasteland[/card]
1 [TSP] [card]Kher Keep[/card]
1 [US] [card]Shivan Gorge[/card]
1 [SOK] [card]Mikokoro, Center of the Sea[/card]
1 [CS] [card]Mouth of Ronom[/card]
1 [CS] [card]Scrying Sheets[/card]
1 [WWK] [card]Eye of Ugin[/card]
1 [DS] [card]Darksteel Citadel[/card]
1 [EVG] [card]Forgotten Cave[/card]
1 [AT] [card]Smoldering Crater[/card]
1 [US] [card]Blasted Landscape[/card]

// Creatures
1 [SOM] [card]Steel Hellkite[/card]
1 [MR] [card]Solemn Simulacrum[/card]
1 [TSP] [card]Greater Gargadon[/card]
1 [FUT] [card]Scourge of Kher Ridges[/card]
1 [ON] [card]Dwarven Blastminer[/card]
1 [MI] [card]Dwarven Miner[/card]
1 [US] [card]Crater Hellion[/card]
1 [FUT] [card]Magus of the Moon[/card]
1 [ROE] [card]Lord of Shatterskull Pass[/card]
1 [CHK] [card]Myojin of Infinite Rage[/card]
1 [ROE] [card]Kozilek, Butcher of Truth[/card]
1 [MBS] [card]Blightsteel Colossus[/card]
1 [DS] [card]Darksteel Colossus[/card]
1 [ROE] [card]Ulamog, the Infinite Gyre[/card]

// Spells
1 [U] [card]Gauntlet of Might[/card]
1 [TSP] [card]Gauntlet of Power[/card]
1 [ROE] [card]Dreamstone Hedron[/card]
1 [NPH] [card]Caged Sun[/card]
1 [FUT] [card]Coalition Relic[/card]
1 [10E] [card]Mind Stone[/card]
1 [FD] [card]Crucible of Worlds[/card]
1 [MI] [card]Fire Diamond[/card]
1 [U] [card]Sol Ring[/card]
1 [BIN] [card]Mana Crypt[/card]
1 [SOM] [card]Tower of Calamities[/card]
1 [MR] [card]Mind's Eye[/card]
1 [5E] [card]Mana Vault[/card]
1 [AT] [card]Nevinyrral's Disk[/card]
1 [MR] [card]Oblivion Stone[/card]
1 [V09] [card]Sensei's Divining Top[/card]
1 [M11] [card]Temple Bell[/card]
1 [8E] [card]Blood Moon[/card]
1 [ON] [card]Starstorm[/card]
1 [NE] [card]Predator, Flagship[/card]
1 [ZEN] [card]Chandra Ablaze[/card]
1 [DD2] [card]Chandra Nalaar[/card]
1 [NPH] [card]Karn Liberated[/card]
1 [SOM] [card]Koth of the Hammer[/card]
1 [CS] [card]Coldsteel Heart[/card]
1 [US] [card]Wildfire[/card]
1 [U] [card]Wheel of Fortune[/card]
1 [M11] [card]Destructive Force[/card]
1 [TE] [card]Aftershock[/card]
1 [SH] [card]Ruination[/card]
1 [TE] [card]Scorched Earth[/card]
1 [P3] [card]Rolling Earthquake[/card]
1 [SC] [card]Decree of Annihilation[/card]
1 [LRW] [card]Incendiary Command[/card]
1 [P2] [card]Earthquake[/card]
1 [FUT] [card]Molten Disaster[/card]
1 [PLC] [card]Rough/Tumble[/card]
1 [PLC] [card]Boom/Bust[/card]
1 [ROE] [card]All Is Dust[/card]
1 [TSP] [card]Foriysian Totem[/card]
1 [M11] [card]Crystal Ball[/card]
1 [UD] [card]Thran Dynamo[/card]
1 [DS] [card]Darksteel Ingot[/card]
1 [8E] [card]Obliterate[/card]
1 [6E] [card]Jokulhaups[/card]

// Sideboard
SB: 1 [MR] [card]Bosh, Iron Golem[/card]


Cita:
// Lands
27 [CS] Snow-Covered Mountain
1 [AQ] Strip Mine (1)
1 [TE] Ancient Tomb
1 [MPR] Wasteland
1 [TSP] Kher Keep
1 [US] Shivan Gorge
1 [SOK] Mikokoro, Center of the Sea
1 [CS] Mouth of Ronom
1 [CS] Scrying Sheets
1 [WWK] Eye of Ugin
1 [DS] Darksteel Citadel
1 [EVG] Forgotten Cave
1 [AT] Smoldering Crater
1 [US] Blasted Landscape


mana base classica per un red che deve pescare. Le 40 unità tra le terre è perchè giochiamo parecchi resettoni, e quindi il mana ci serve.

unico cambio che farei è - 1 eye + 1 Crystal Vein, perchè in questa maniera riusciamo a rampare sempre più velocemente.

la cagapedozzi è utilissima perchè permette di pararti le chiappette contro ciccioni molto grossi.

Cita:
// Creatures
1 [SOM] Steel Hellkite
1 [MR] Solemn Simulacrum
1 [TSP] Greater Gargadon
1 [FUT] Scourge of Kher Ridges
1 [ON] Dwarven Blastminer
1 [MI] Dwarven Miner
1 [US] Crater Hellion
1 [FUT] Magus of the Moon
1 [ROE] Lord of Shatterskull Pass
1 [CHK] Myojin of Infinite Rage
1 [ROE] Kozilek, Butcher of Truth
1 [MBS] Blightsteel Colossus
1 [DS] Darksteel Colossus
1 [ROE] Ulamog, the Infinite Gyre


qui incominciano i dubbi.

la gran parte delle carte sono incernierate nel gamplan. infatti tutte sono utili per resettare il board o slandare o in caso di resettone, rendere utile cio che mando al grave (gargadonte).

il problema è che ho inserito alcune carte con le cose "indistruttibili" perchè così restassero sempre sul terreno con i resettoni, però mi capita spesso di perdere da U perchè loro fanno bribery e mi rubano Ulamog/Blightseel. cosa faccio? li tolgo (e quindi anche l'Eye) per magari qualcosa di più incisivo alla strategia?

infine Myojin, perfetto qui!, peccato che costi uno sproposito. non mi è mai riuscito calarlo. Quindi anche qui, più pareri ho, melgio sto :)

Cita:
// Spells
1 [U] Gauntlet of Might
1 [TSP] Gauntlet of Power
1 [ROE] Dreamstone Hedron
1 [NPH] Caged Sun
1 [FUT] Coalition Relic
1 [10E] Mind Stone
1 [FD] Crucible of Worlds
1 [MI] Fire Diamond
1 [U] Sol Ring
1 [BIN] Mana Crypt
1 [SOM] Tower of Calamities
1 [MR] Mind's Eye
1 [5E] Mana Vault
1 [AT] Nevinyrral's Disk
1 [MR] Oblivion Stone
1 [V09] Sensei's Divining Top
1 [M11] Temple Bell
1 [8E] Blood Moon
1 [ON] Starstorm
1 [NE] Predator, Flagship
1 [ZEN] Chandra Ablaze
1 [DD2] Chandra Nalaar
1 [NPH] Karn Liberated
1 [SOM] Koth of the Hammer
1 [CS] Coldsteel Heart
1 [US] Wildfire
1 [U] Wheel of Fortune
1 [M11] Destructive Force
1 [TE] Aftershock
1 [SH] Ruination
1 [TE] Scorched Earth
1 [P3] Rolling Earthquake
1 [SC] Decree of Annihilation
1 [LRW] Incendiary Command
1 [P2] Earthquake
1 [FUT] Molten Disaster
1 [PLC] Rough/Tumble
1 [PLC] Boom/Bust
1 [ROE] All Is Dust
1 [TSP] Foriysian Totem
1 [M11] Crystal Ball
1 [UD] Thran Dynamo
1 [DS] Darksteel Ingot
1 [8E] Obliterate
1 [6E] Jokulhaups


la vera anima del mazzo. Qui riusciamo continuamente a resettare il Board, controllare, chiudere (planes), pescare, manipolare: questo reparto è il più delicato, ma anche il più "perfetto" (lasciatemelo dire XD) che abbia mai creato. sono riuscito a creare una sorta di equilibrio molto bello tra il numero di acceleratori, resettoni, pescaggio/manipolaggio. Il top.

Di qui ho poco da chiedere, perchè sono sicuro delel scelte che ho fatto. Semmai vi chiederete perchè manca [card]Obliterate[/card] e ve lo spiego subito: il CC. Difficilmente riesco a castare [card]Jokulhaups[/card], figuriamoci se riesco a castare Obliterate!

Alcuni acceleratori hanno un abilità attivata che ci permette di utilizzarle quando li stiamo per saccare. Molto utili!

finito questa piccola discussione su cosa ho messo e cosa no (anche se un po' velocemente, ma è tutto comprensibile a occhio), posto un po' di MU, tra i quali citerò di più quelli con bastardodentro anche i suoi commenti erano un po' monotoni, tipo "no dai, ancora?" oppure "ma perchè mi maltratti così?", o ancora "pure?" xD

Classifico i MU per Controllo-Aggro-Combo, unici grandi archetipi che ci sono.

Controllo a base non U è un MU facile, resettiamo molte volte il board, non riescono a fare un loro gameplan preciso. Direi un buon 70-30, troppo avanti siamo

Controllo a base U MU difficilissimo, soprattutto con questa versione. Bribery e sei morto. Sinceramente l'unica opzione e far scendere Karn e picchiare con quello e sperare di esiliare roba buona, Obliterate qui entra in G2 dal SB e il discorso (se la vedi) cambia decisamente. Nettamente un 40-60

Aggro a qualsiasi base è un bye, provano a calare mostro, io lo apro, ci faccio un salsicciotto, lo metto in forno e poi lo mangio :)

Fast Combo -----> troppo veloce. non ho trovato soluzioni a lui, se non di altri colori. Fast Blood-effect aiuta molto in genere.

Combo non Fast, decisamente meglio, non gli diamo mana, però se entra a culo una combo siamo a pisciare ancora.

speri di non aver fatto arravviare nessuno con questo topic, buona lettura e buon divertenti test :)

Autore:  hadhod [ sab 21 mag 2011, 15:02 ]
Oggetto del messaggio: 

vorrei chiedere anche un parere su questa carta: [card]Barbed Shocker[/card]

per me ha del potenziale perchè non permette di far fare dei piani al nostro avversario. gli scartiamo la mano e loro son costretti a pescare altro. per questo forse inserirei anche [card]Vaso della memoria[/card]

queste due carte migliorerebbero un sacco il MU Vs Combo e ControlU, le sto testando per loro principalmente

Autore:  hadhod [ sab 21 mag 2011, 15:10 ]
Oggetto del messaggio: 

tra l'altro, con tutti i nostri discard effect si può pensare anche a [card]Grimorio di Geth[/card]

Autore:  Redegar [ sab 21 mag 2011, 19:41 ]
Oggetto del messaggio: 

Ma bosh è incolore,non puoi mettere carte rosse.
Ho cercato sul regolamento,non credo basti il costo di mana dell'abilità a rendere "rosso" un generale,semplicemente perchè non è rossa la carta stessa...

Autore:  Black Wolf [ sab 21 mag 2011, 20:01 ]
Oggetto del messaggio: 

Redegar ha scritto:
Ma bosh è incolore,non puoi mettere carte rosse.
Ho cercato sul regolamento,non credo basti il costo di mana dell'abilità a rendere "rosso" un generale,semplicemente perchè non è rossa la carta stessa...


Con le nuove regole, anche il colore delle abilità permette di giocare le carte, oltre al normale costo di mana

Autore:  hadhod [ lun 23 mag 2011, 10:15 ]
Oggetto del messaggio: 

alcuni test fatti:

decree e scorched earth hanno deluso. fuori loro dentro....

cosa ci metto dentro?

IMHO mancano tutori. cosa si può usare come tutore? [card]Gamble[/card]?

Autore:  Bc Rich Warlock 666 [ lun 23 mag 2011, 20:20 ]
Oggetto del messaggio: 

Considera che gamble può variare dall'essere un demonic tutor a costo 1 [SE la fortuna ti assiste] a un molto probabile entomb [inutile in questo. Anzi dannoso! dato che non possiamo più nemmeno sperare nel topdeck della carta che avremmo voluto e dal cimitero non la possiamo riprendere]
Prova [card]Planar Portal[/card] come tutore. è pure sinergico con il generale [uno sparo da 6 nel turno della chiusura in sostanza].
Un'altro tutore che secondo me ne potrebbe sapere è [card]Hoarding Dragon [/card]. Di artefatti ghiotti ne hai parecchi da prendere e la sua morte non fa svantaggio carte in sostanza.

Autore:  hadhod [ lun 23 mag 2011, 22:39 ]
Oggetto del messaggio: 

al Portal ci stavo pensando, però mi sa tanto di Mana Intensive a pacchi....

lo testerò.

per il drago, lo inserirei se cambiassi generale, ovvero per giocare godo + [card]Worldslayer[/card] (sperando si scriva così xD) + Darksteel Plate che ci può stare (anzi, meglio ma bosh è bosh 8-) )

Autore:  Bc Rich Warlock 666 [ mar 24 mag 2011, 0:12 ]
Oggetto del messaggio: 

Trovo la combo proposta con godo veramente bella. Potrei farci eccome un pensierino, grazie per l'idea :-D . Gioco una strategia d'altronde simile ma basata su obliterate e planeswalker che è pure più cattiva.

Il portale non è malaccio, considera che tra gauntlet of power/might e caged sun di mana ne dovresti avere parecchio.
Per la questione pesca rimanendo nel rosso cè di non osceno:
[card]Knollspine Dragon[/card]. Potenzialmente ne sa parecchio, dragone 5/5 che permette di pescare 5+ carte . Mica male un test lo merita.

Un'altro tutore possibile anche se un pò triste è:
[card]Skyship Weatherlight [/card]. Purtroppo le possibilità di pesca/tutoraggio oltre a quelle presenti e proposte non sono state al momento stampate. [salvo qualche mia svista :-p ]

Autore:  hadhod [ mar 24 mag 2011, 9:17 ]
Oggetto del messaggio: 

skyship è in test.

l'altro testato più volte, come [card]dragon mage[/card]...basta 1 mass remover per non pescare più....

Pagina 1 di 1 Tutti gli orari sono UTC + 1 ora [ ora legale ]
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
http://www.phpbb.com/