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 Oggetto del messaggio: [open project] tramutanti
MessaggioInviato: mar 14 giu 2011, 17:02 
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dopo aver fatto un paio di partire con il mazzo di un mio amico mi sono letteralmente innamorato di questo tipo di gioco(come player legacy non ero sicuro ma il solo vedere delle carte che non avrei mai usato mi ha divertito moltissimo)

cosi ho deciso di farmi un mio mazzo partendo da quello che avevo a casa ammetto che però io non so nulla di questo formato e vorrei il vostro aiuto io posto un pò la lista che avevo pensato ma ovviamente va molto molto rifinita.

Commander: [card]Legione di Tramutanti[/card] secondo me migliore di altre carte perchè quando entra i nostri amici diventano delle creature enormi e con molteplici abilità evasive abbastanza da permetterci di chiudere con un attacco.

le altre scelte sono [card]Signore Supremo dei Tramutanti[/card] che ci tutora e [card]Regina dei Tramutanti[/card] che ci pedina ma secondo me non sono cosi utili come commander

Terre:

ammetto che essendo un 5 color devono esserci moltissime terre però non ho idee a parte la terra specifica per il formato torre di comando,


Artefatti
direi uno per ogni serie delle gilde, e anche [card]Birthing Pod[/card] che ci aiuta a trovare il silver giusto al momento giusto.

Creature
per il momento io ho pensato a queste

Codice:
Necrotic Ooze
in questo mazzo è fenomenale ci permette di avere i poteri dei tramutanti passati a miglior vita
[card]Metamorfosi Phyrexian [/card] dopo che mi ha fatto vincere il pre-release sono ammaliato da questa carta veramente troppo forte in qualsiasi contesto.

[card]Tramutante Virulento[/card] ci da la possibilità di vincere anche con veleno XD
[card]Tramutante Stridente [/card]abilità non troppo utile ma drop a 1
[card]Tramutante Sferzamente[/card] drop 1 abilità fortissima
[card]Tramutante Tossina[/card] deathtuch
[card]Tramutante Spinato[/card] non fortissima ma drop a 2 forse lo eliminerei
[card]Tramutante Sinapse[/card] troppo forte
[card]Tramutante in Letargo[/card] vantaggio carte
[card]Tramutante Rapido [/card] flash e rapidità molto molto forte
[card]Tramutante Puntatrice [/card] altro per vantaggio carte
[card]Tramutante Pelle di Gemma[/card] ottimo per controllo mana
[card]Tramutante Opalino[/card] sempre vantaggio carte XD
[card]Tramutante Nerboruto[/card] potenziamento strandard
[card]Tramutante Necrotico[/card] troppo forte controllo board
[card]Tramutante Nebbiforme [/card] forse se mettiamo altre creature oltre i tramutanti
[card]Tramutante Muscolare[/card] altro potenziamento strandard
[card]Tramutante Ala[/card] tutti evasivi :->
[card]Tramutante Artiglio [/card] difesa
[card]Tramutante Bruciante [/card]controllo
[card]Tramutante Commestibile[/card] vite
[card]Tramutante Coraggio[/card] secondo per rapidità
[card]Tramutante Corazzato[/card] drop a 1 e difesa
[card]Tramutante Covat [/card]pedina in modo stupendo
[card]Tramutante Crotalo[/card] drop a 1 forte
[card]Tramutante Filiera[/card] altro per attacchi evasivi
[card]Tramutante Fungus[/card]potenziante
[card]Tramutante Grumo [/card] buona abilità
[card]Tramutante Ibernato[/card] fortissimo
[card]Tramutante Magma[/card] altra possibile finisher
[card]Tramutante Cristallino[/card] non sono certo
[card]Tramutante dell'Essenza[/card] fortissimo
[card]Tramutante della Cripta[/card] utile
[card]Tramutante della Frenesia[/card] più no che si
[card]Tramutante di Protezione[/card] fortissimo
[card]Tramutante Radice[/card] molto molto utile
[card]Tramutante Cangiante[/card] più no che si
[card]Tramutante Corna[/card] altro forse
[card]Tramutante del Falasco [/card]forte
[card]Tramutante Polmonare[/card] veramente forte combo con quelli che si sacrificano lo sacci e predi X punti vita ne paghi 2 e lo recuperi
[card]Tramutante Telecinetico[/card] forte
[card]Tramutante Possente[/card] forte

molto forse
[card]Tramutante Aculeo
Tramutante Corrosivo
Tramutante Impiastro
Tramutante Lama
Tramutante dal Cuore Tenebroso
Tramutante dell'Ombra
Tramutante Mnemonico
Tramutante Spaccaossa [/card]

la lista sopra sono i tramutanti su cui ho molto molti dubbi.

come detto non ho mai praticato(eccetto 1 parita) questo formato ma sono troppo preso XD e voglio farmi il mazzo tramutanti mi potreste dare una mano
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MessaggioInviato: mar 14 giu 2011, 20:31 
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Legendary Creature

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Il commander va assolutamente modificato. Legione non è incisiva come Overlord, dato che quest' ultimo è in grado di fare dei trick interessanti.

Innanzitutto, genera card advantage. In secondo luogo, è in grado di attingere da una toolbox di tramutanti quello iù consono alla situazione. Terzo, è capace di fare trick a comando con [card]Amoeboid Changeling[/card], tutorabile anche esso di Overlord.

Come sugegrimenti per altri trick interessanti ci terrei a sottolineare tutoraggio incantesimi (accedendo a tutti i 5 colori puoi usare agilmente Idyllic Tutore Enlightened) per andare a recuperare [card]Mana Echoes[/card], che unito a Sliver Queen produce infinito mana e infinite token.

Dei tramutanti messi in frose io includerei a priori Darkheart Sliver, esso infatti da un senso a tutta la marmaglia dopo un mass removal, permettendo di guadagnare vite e tempo utile per reingranare la marcia. E' superiore a Victual sliver dato che non richiede mana per l'attivazione. Shadow Sliver anche come grande incluso. Fornisce evasività tutorabile, e grazie agli effetti di molti sliver, è facilmente rimovibile se shadow comincia a dare fastidio in fase difensiva.

Tramutante nebbiforme non vedo a che scopo è incluso nel mazzo. Cambiare il tipo delle creature facendo perdere i bonus è qualcosa di stupido a priori, dato che EDH è un formato troppo variegato e non usa carte del calibro di Peste o Extinction ed eventuali Tribe-Hosers.

In ultimo, consiglierei fortemente [card]Mirror Entity[/card], come finisher.

Per il resto dovrei vedere una lista più sostanziosa, ma questo è quello che a pelle suggerisco.


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Picelli89 aka Re Umiltà ha scritto:
Io non mi permetto di tirare suggerimenti a caso da nabbo (anche perchè, scusate l'immodestia, non lo sono)


Ultima modifica di Dreg il mar 14 giu 2011, 20:34, modificato 1 volta in totale.
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MessaggioInviato: mar 14 giu 2011, 20:33 
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Iscritto il: sab 2 apr 2011, 15:54
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Come generale il migliore è lo [card]Sliver Overlord[/card] (che poi ti tutora la legione per farli crescere)... poi non ho capito perchè lasci in forse cart4e come il [card]Tramutante Cristallino[/card] e il [card]Tramutante Cangiante[/card]... Per il resto i tramutanti hanno tutti una loro utilità, in base alla situazione c'è sempre quello che ti potrebbe salvare (ma che sovente è assente perchè ritenuto troppo inutile durante la costruzione del mazzo), quindi bisogna abbondare di Sliver

Opterei poi per mettere la regina e la sua combo di tramutantini infiniti
Per la combo sono necessari:
-[card]Tramutante Pelle-di-gemma[/card]
-[card]Regina dei tramutanti[/card]
-[card]Tramutante Coraggio[/card]/[card]tramutante Scia Infuocata[/card]
-[card]Tramutante Basilare[/card]

Con l'Overlord come generale, tutto ciò è facilmente tutorabile, e quindi è una combo fattibile


Presidente di Dimensione Arcana (associazione di giocatori di Magic e Warhammer)
Per info: http://dimensionearcana.altervista.org/index.php
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MessaggioInviato: mer 15 giu 2011, 14:47 
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Iscritto il: sab 23 apr 2011, 17:14
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effettivamente sono ottimi consigli quindi proviamo a fare una lista più seria per cosi dire XD, voglio assolutamente costruire questo mazzo

Commander: [card]Sliver Overlord[/card]

Terre ammetto di essere ancora senza idee qui mi servirebbe una base più solida come partenza

però dire di partire come se fosserò 35

Artefatti
[card]Birthing Pod[/card] secondo me molto singergica con il mazzo
[card]Caleidopietra[/card] peschiamo e con 5 ci può dare uno per ogni colore perfetto per giocare overlord, o gli altri tramutanti da 5
[card]Prisma Profetico[/card] peschiamo e mana colorato
[card]Calice del Mana[/card] mana colorato
[card]Lingotto di Darksteel[/card] come sopra
[card]Tamburo Foglia di Primavera[/card] idem
[card]Morsa Cerebrale[/card]
[card]cappa delle profezie dei sensei[/card] troppo forti per non essere messe dentro
[card]Petalo di Loto[/card]
[card]anello solare[/card]
[card]Mantello del Paradiso[/card]
[card]Sfera dei Soli[/card]
[card]Schinieri dei Fulmini [/card]
[card]Vasca del Mimic[/card]
[card]Fabbricatore di Tramutanti[/card]

Tot: 15

abbiamo un buon numero di aggiustatori di mana, per evitare lo scew, un paio di accelleranti e dei peschini; abbiamo un pedinatore, e la vasca che ci aiuta con i tramutanti morti o con le creature avversarie.
ovviamente se vi viene in mente altro basta postare

Creature

1 [card]Legione di Tramutanti[/card]
2 [card]Regina dei Tramutanti[/card]
3 [card]Metamorfosi Phyrexian [/card]
4 [card]Amoeboid Changeling[/card]
5 [card]Mirror Entity[/card]
6 [card]Necrotic Ooze[/card]
7 [card]Tramutante Cristallino[/card]
8 [card]Tramutante Cangiante[/card]
9 [card]Tramutante dal Cuore Tenebroso [/card]
10 [card]Tramutante dell'Ombra [/card]
11 [card]Tramutante Virulento[/card]
12 [card]Tramutante Sferzamente[/card]
13 [card]Tramutante Tossina[/card]
14 [card]Tramutante Sinapse[/card]
15 [card]Tramutante Rapido [/card]
16 [card]Tramutante Puntatrice [/card]
17 [card]Tramutante Pelle di Gemma[/card]
18 [card]Tramutante Opalino [/card]
19 [card] Tramutante Nerboruto [/card]
20 [card]Tramutante Necrotico[/card]
21 [card]Tramutante Muscolare [/card]
22 [card]Tramutante Ala [/card]
23 [card]Tramutante Artiglio [/card]
24 [card]Tramutante Coraggio [/card]
25 [card]Tramutante Corazzato [/card]
26 [card]Tramutante Covata[/card]
27 [card]Tramutante Crotalo[/card]
28 [card]Tramutante Filiera[/card]
29 [card]Tramutante Fungus[/card]
30 [card]Tramutante Grumo [/card]
31 [card]Tramutante Ibernato[/card]
32 [card]Tramutante Magma [/card]
33 [card]Tramutante dell'Essenza [/card]
34 [card]Tramutante della Cripta [/card]
35 [card]Tramutante di Protezione [/card]
36 [card]Tramutante Radice [/card]
37 [card]Tramutante Cangiante[/card]
38 [card]Tramutante Corna [/card]
39 [card]Tramutante del Falasco[/card]
40 [card]Tramutante Polmonare[/card]
41 [card]Tramutante Telecinetico[/card]
42 [card]Tramutante Possente[/card]
43 [card]Adepta Giuntatrice[/card]
44 [card]Albero dell'Utopia[/card]
45 [card]Uccelli del Paradiso[/card]

abbiamo 45 creature non so se sono molte o poche(penso molte), quasi tutti tramutanti eccetto BoP, albero dell'utopia, adepta giuntrice tutti per il mana Metamorfosi Phyrexian Amoeboid Changeling Mirror Entity Necrotic Ooze
che sono un valido supporto.

considerando 35 terre 15 artefatti 45 creature un commander siamo a 96 sicuramente il reparto creature è troppo troppo ampio e vorrei dei vostri consigli per limare ulteriormente il mazzo
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Tramutanti - 30
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Altre creature - 4
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Tutoraggio - 10
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Fantafuga
Dauntless escort

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Coalition Relic

Terre - 33
10 Dual
10 Shock
5 Filtro
5 fetch
Mutavault
Command tower
City of Brass

Non è perfetto ma un'idea può dartela su come farlo. Un mazzo come questo teme particolarmente le wrath e il modo migliore per opporsi è: reanimino globale [patriarch's bidding] oppure dauntless escort/fantafuga. Dauntless è facilmente reperibile con green sun e altri tutori. Cè il piano b inoltre con progenitus. Manabase un pò approssimativa e sicuramente migliorabile. Gli slot dedicati alla manipolazioni sono eccessive, puoi però ritagliare slot il che è sempre ottimo/non facile da fare in edh.

Da inserire è di sicuro skullclamp [che può andare in combo con bitterblossom o elspeth]. Possibile in aggiunta a dauntless escort è twilight shepard.


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Io consiglierei fortemente di inserire anche un Amoeboid Changeling. Prende tutti i bonus dei tramutanti e va in combo con il secondo effetto dell'Overlord, permettendo ogni turno di fare uno steal effect a costo 3.


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Picelli89 aka Re Umiltà ha scritto:
Io non mi permetto di tirare suggerimenti a caso da nabbo (anche perchè, scusate l'immodestia, non lo sono)
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Mirri's Guile
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Wheel of Fortune

Come detto prima un reparto così è eccessivo io terrei solo la cappa e metterei: (5 slot!)
slate of ancestry
ameoboid changeling
skullclamp
beseech the queen
diabolic tutor.

2 tutori in più fanno sempre comodo per prendere soprattutto slate o patriarch's bidding, li ritengo anzi fondamentali. Skullclamp fa una mini-race ma soprattutto card advantage, ameoboid fa una combo carina e slate fa gran card advantage.


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Legendary Creature

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Considerando il fattore di rischio maggiore del mazzo, ossia il mass removal, a mio parere si potrebbe inserire un motore di recursion come Genesis, che è facilmente abusabile di SoTF, assieme ad un tramutante che non ho visto incluso nella lista, ma che permette un'outlet tutorabile contro rimozioni globali: [card]Frenetic Sliver[/card].

Il frenetic infatti ci da una possibilità del 50% di salvare la nostra marmaglia da mass removal, facendo blinkare i tramutanti fortunati, e lasciando morire quelli un po' meno.


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Picelli89 aka Re Umiltà ha scritto:
Io non mi permetto di tirare suggerimenti a caso da nabbo (anche perchè, scusate l'immodestia, non lo sono)
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grazie a tutti per i suggerimenti finalmente sta venendo qualcosa di almeno giocabile XD; ho fatto alcune modifiche ditemi cosa ne pensate.

Commander
Sliver Overlord

Tramutanti - 30
Sliver Queen
Sliver Legion
Shifting Sliver
Sinew Sliver
Homing Sliver
Clot Sliver
Sedge Sliver
Muscle Sliver
Shadow Sliver
Harmonic Sliver
Hibernation Sliver
Crypt Sliver
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Ward Sliver
Essence Sliver
Synapse Sliver
Talon Sliver
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Two-Headed Sliver
Crystalline Sliver
Heart Sliver
Might Sliver
Plated Sliver
Toxin Sliver
Necrotic Sliver
Gemhide Sliver
Virulent Sliver
Darkheart Sliver
Bonesplitter Sliver

Altre creature - 4
Mirror Entity
Progenitus
Amoeboid Changeling questa è troppo forte per combo
Necrotic Ooze molto molto utile per ripartire

Tutoraggio - 10
Vampiric Tutor
Demonic Tutor
Enlightened Tutor
Expedition Map
Sylvan Scrying
Mystical Tutor
Wordly Tutor
Survival of the Fittest
Natural Order
Green Sun Zenith

Pescaggio - 6
Mirri's Guile
Sensei's Divining Top
Distant Melody
skullclamp
slate of ancestry
beseech the queen

Rimozioni - 9
Maelstrom Pulse
Disenchant
Krosan Grip
Seal of Primordium
Oblivion Ring
Vindicate
Path to Exile
Swords to Plowshares
Diabolic Edict

Rianimini - 2
Living Death
Patriarch's Bidding

protezioni 2
Fantafuga
Dauntless escort

Acceleratori - 3
Spectral Searchlight
Darksteel Ingot
Coalition Relic

Terre - 33
9 Dual
10 Shock
5 Filtro
5 fetch
1 Vesuva
Mutavault
Command tower
City of Brass

le modifiche che ho apportato sono l'aggiunta li abeboid e necrotic che dopo una wratta ci aiuta moltissimo visto che diventa una specie di super aiuto per tramutanti, sistemato un pò il pescaggio e aggiunti i tutori segnalati prima.

edit: non male il frenetic e poi sai che faccia quando inizia a lanciare per ogni tramutante tipo: "ti prego testa lui mi serve "
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MessaggioInviato: gio 16 giu 2011, 15:05 
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mi rifiuto di vedere un mazzo sliver senza [card]wild pair[/card]

Se il mazzo lo vede wafo-tapa senza questa carta... lo prende e te lo brucia 7-)

:-)


EDH - 99 carte sono troppo poche... 100 troppe: 99+1 perfette!!!
Dakkon, Blackblade, Omnath
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darkTolaria ha scritto:
mi rifiuto di vedere un mazzo sliver senza [card]wild pair[/card]

Se il mazzo lo vede wafo-tapa senza questa carta... lo prende e te lo brucia 7-)

:-)


grandissima carte; hai altri consigli dobbiamo farlo diventare un tier1 di commander :-> :-*
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MessaggioInviato: gio 16 giu 2011, 15:35 
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Località: Rimini
Riku of the two reflections non ci potrebbe stare qua in mezzo come amico dei tramutanti? è facilmente tutorabile, fa card advantage, aiuta in qualche modo pure la race e le ripartenze, raddoppia i tutori e i peschini.
Un'altra carta inseribile è altrimenti l'elfo blu verde: edric spymaster [spero di ricordare bene il nome]. Quello che dice: ogniqualvolta una creatura infligge danno a un avversario pesca una carta. Il costo 1UG lo rende facilmente giocabile.
Altra carta inseribile è ovviamente [card]Waves of Aggression[/card] dato che accorcia di un turno la race in pratica.


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Lich Overlord

Iscritto il: sab 21 apr 2007, 13:51
Messaggi: 4912
Località: Genova
Nickname Cockatrice: Malhavoc
Due carte irrinunciabili per qualunque mazzo tramutanti EDH, perchè diminuiscono drasticamente i costi di attivazione di certi tramutanti (ma SOPRATTUTTO di overlord e queen):

[card]Heartstone[/card]
[card]Training Grounds[/card]


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MessaggioInviato: gio 16 giu 2011, 17:59 
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Pera vede e provvede

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Messaggi: 762
Nickname Cockatrice: Pera
Che ne dite di [card]Urza's Incubator[/card]?
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