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| [Open Project] Balthor il Corrotto - //Reanimator\\ https://www.tipo1.it/viewtopic.php?f=48&t=24655 |
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| Autore: | *Worldgorger* [ gio 16 giu 2011, 12:58 ] |
| Oggetto del messaggio: | [Open Project] Balthor il Corrotto - //Reanimator\\ |
[card]Balthor il Corrotto[/card] I. Breve premessa II. Strategia III. Lista: Maindeck e Sideboard IV. Analisi delle scelte V. Considerazioni I. Breve premessa 1) Ho inziato a giocare EDH diverso tempo fa perché attratto dalla parte “for fun” del formato e quindi ero partito con l’idea della mia meccanica preferita: il reanimator; ora che hanno ufficializzato l’EDH come formato ho ripreso in mano la mia vecchia lista giocata tra amici e risistemata… 2) non conosco il formato e quindi quanto possa essere competitiva quetsa lista perché l’ho giocata solo tra amici e sempre a scopo di divertimento, ma comunque con buoni risultati. 3) non so scrivere articoli o primer, quindi ho poca pazienza a sentire insulti/boiate dopo tutta sta faticaccia = abbiate tatto nel commentare xD II. Strategia La strategia è quella di un mazzo di controllo mista a un reanimator. Perché non solo reanimator? Perché testando i problemi di un mazzo basato solo su questa strategia sono: - Bestie nere utili da rianimare non ce ne sono tantissime; - Non avendo tantissime bestie è difficile averle in mano in fretta o mandarle in fretta al cimitero; - Subisce troppo hate sul cimitero. Per cui il più delle volte bisogna controllare il gioco e utilizzare l’effetto “rianimo” come finisher o come ripartenza. III. Lista: Mainboard e Sideboard Generale (1) [card]Balthor il Corrotto[/card] Reparto lande (35) 29x [card]Palude[/card] [card]Lande Desolate[/card] [card]Miniera a Cielo Aperto[/card] [card]Fortezza di Volrath[/card] [card]Urborg, Tomba di Yawgmoth[/card] [card]Scrigni della Cabala[/card] [card]Fabbrica di Mishra[/card] Mana Ramp (8) [card]Rito Oscuro[/card] [card]Medaglione d’Ambra Nera[/card] [card]Diamante della Cenere[/card] [card]Totem di Phyrexia[/card] [card]Rituale della Cabala[/card] [card]Anello Solare[/card] [card]Pietra della Mente[/card] [card]Lenti Extradimensionali[/card] Rimozioni (16) [card]Editto di Chainer[/card] [card]Mirare alla Gola[/card] [card]Lacerare la Carne[/card] [card]Morte dell’Eroe[/card] [card]Fine del Mal’Occhio[/card] [card]Divorare nell’Ombra[/card] [card]Zenith del Sole Nero[/card] [card]Macellaio Senza Volto[/card] [card]Squarta Menti[/card] [card]Dannazione[/card] [card]Mutilare[/card] [card]Nube Mortale[/card] [card]Disco di Nevynirral[/card] [card]Pietra dell’Oblio[/card] [card]Bomba a Cricchetto[/card] [card]Bilancia della Selezione[/card] Rianimi e bestie (15) [card]Visara la Temibile[/card] [card]Avatar della Disperazione[/card] [card]Spirito della Notte[/card] [card]Progenie dell’Oscurità[/card] [card]Divoracolpa[/card] [card]Demone Pestilenziale[/card] [card]Maga, Traditore dei Mortali[/card] [card]Replicatore[/card] [card]Esumare[/card] [card]Animare I Morti[/card] [card]Necromanzia[/card] [card]Faro dell’Inquietudine[/card] [card]Necromante Condannato[/card] [card]Morte Vivente[/card] [card]Rappezzare[/card] Tutori e peschini (17) [card]Simulacro Solenne[/card] [card]Seppellire[/card] [card]Sepolto Vivo[/card] [card]Gladiatore Non Morto[/card] [card]Cappa delle Profezie del Sensei[/card] [card]Arena di Phyrexia[/card] [card]Sussurri della Notte[/card] [card]Premonizione Scheletrica[/card] [card]Firmare col Sangue[/card] [card]Necropotenza[/card] [card]Musa Sepolcrogena[/card] [card]Tutore Vampirico[/card] [card]Tutore Demoniaco[/card] [card]Supplicare la Regina[/card] [card]Sogni Insidiosi[/card] [card]Tutore Diabolico[/card] [card]Domoguardia Dimir[/card] Utility (8) [card]Schinieri dei Fulmini[/card] [card]Sorin Malkov[/card] [card]Liliana Vess[/card] [card]Elmo dell’Obbedienza[/card] [card]Leyline del Nulla[/card] [card]Crogiolo di Mondi[/card] [card]Ago Spinale[/card] [card]Corruttore Avvizzito[/card] Sideboard (10) Under construction… IV. Analisi delle scelte Generale [card]Balthor, il Corrotto[/card] Premesso che in partenza l’intenzione era quella di fare un mononero o reanimator, l’unico generale abbordabile e sinergico era lui. Il costo di mana è fattibile e l’abilità in certi momenti della partita è forte (oltretutto non richiede di essere TAPpato per l’attivazione potendo con 7 mana ribaltare la partita in un solo turno) Reparto lande Manabase solidissima facilitate dal fatto di essere monocolore. Tra le terre interessanti reputo fortissime [card]Lande Desolate[/card] e [card]Miniera a Cielo Aperto[/card] perché possono rompere terre “particolari” (in monocopia) all’avversario e in più sono sinergiche con [card]Crogiolo di Mondi[/card] per produrre un denial terrificante. [card]Fortezza di Volrath[/card] ci permette recursion interessanti a seconda del momento (es. riprendo [card]Necromante Condannato[/card] per fare animino oppure una [card]Domoguardia Dimir[/card] e rifaccio tutore) Poco da dire sul resto… [card]Urborg, Tomba di Yawgmoth[/card] e [card]Scrigni della Cabala[/card] per produrre molto mana e [card]Fabbrica di Mishra[/card] che resiste ai nostri resettoni. Mana Ramp Scelte abbastanza ovvie ad eccezione di [card]Totem di Phyrexia[/card] e [card]Lenti Extradimensionali[/card]. Il primo è una vera bomba soprattutto post resettone mentre le lenti ci permettono di produtte molto mana utile specialmente per castare [card]Maga, Traditore dei Mortali[/card]. Rimozioni Qui il nero offre molte scelte golose. Partendo dalle rimozioni singole ho cercato di inserire tutte quelle carte che posso essere riutilizzare contro più mazzi (es. ho preferito [card]Lacerare la Carne[/card] a [card]Terrore[/card] perché è più facile incontrare una creatura nera che una creatura spirito) a discapito del costo di mana (comunque contenuto). Ottimi anche [card]Macellaio Senza Volto[/card] (rianimabile) e [card]Zenith del Sole Nero[/card] (riciclabile). Da notare [card]Morte dell’Eroe[/card] fortissima per silurare i Commander avversari a un costo ridicolo. Sui mass removal direi scelta abbastanza ovvie, mentre mi soffermo sul solito problema del mononero: artefatti e incantesimi. Ho inserito ben 4 carte di rimozione ([card]Disco di Nevynirral[/card], [card]Pietra dell’Oblio[/card] e [card]Bomba a Cricchetto[/card] si spiegano da sole) con l’aggiunta di [card]Bilancia della Selezione[/card] a mio parere fortissima visto che giochiamo pochi permanenti a cc basso: permetti di spaccare equip, mana fixer e molto altro di fastidioso. Sezione Reanimator Alla fine le creature a cc alto da rianimare sono solo 6, le più utili che ho trovato. Rianimare un 8/8 senza nessuna abilità utile spesso non porta a nulla specialmente partendo a 40 vite. Da qui quanto detto a inizio post, ovvero puntare al Reanimator come chiusura o come ripartenza a partita avanzata. [card]Visara, la Temibile[/card] e [card]Avatar della Disperazione[/card] rispolverano la loro vecchia gloria essendo in un mazzo di monocopie molto fastidiose. [card]Spirito della Notte[/card] è la nostra vacca per eccellenza, evasiva e protetta, forse la miglior bestia di cui disponiamo. [card]Maga, Traditore dei Mortali[/card] è grosso e fa anche da chiusura. [card]Demone Pestilenziale[/card] ci aumenta la race se siamo in vantaggio PV oppure aiuta a pulire il campo di battaglia. [card]Progenie dell’Oscurità[/card] ha un’abilità interessante unita alle nostre rimozioni e oltretutto si cicla. [card]Divoracolpa[/card] l’ho inserito perché spesso si rivela una mucca assurda ed evade incantesimi tipo [card]Isolamento[/card]. Sulle spell che rianimano gli unici commenti si possono fare su due carte: [card]Faro dell’Inquietudine[/card] ottimo da utilizzare anche per i cimiteri altrui e [card]Morte Vivente[/card] che è una carta che puo’ ribaltare la partita se giocata nel momento giusto, meglio ancora se abbinata a [card]Leyline del Nulla[/card]. Piccola nota strategica: su [card]Sepolto Vivo[/card] di solito uso sotterrare Visara, Demone e Spirto della Notte per avere un'ottima race e tenere pulito il campo di battaglia. Tutori Giocando nero disponiamo dei migliori tutori di Magic e in un deck di 100 carte in monocopia rivestono una parte fondamentale. [card]Tutore Demoniaco[/card] e similia direi che c’è poco da commentare, sui tutori un po’ più mirati ho scelto [card]Sogni Insidiosi[/card] ottimo per scartare bestia o fuffa e mettere X carte belle in cima al mazzo e [card]Domoguardia Dimir[/card] per tutorare varie utility (specialmente rimozioni) e i pezzi della combo [card]Leyline del Nulla[/card] + [card]Elmo dell’Obbedienza[/card] e in più è anche creatura. Peschini e manipolazioni Anche qui scelte poco discutibili ([card]Arena di Phyrexia[/card], [card]Cappa delle Profezie del Sensei[/card], …), di diverso ho inserito [card]Gladiatore Non Morto[/card] in ottima reanimator ma anche per ciclare carte se peschiamo male. Utility varie [card]Schinieri dei Fulmini[/card]: veramente forti in questo formato… danno rapidità alle bestie animate, proteggono dalle rimozioni dirette, rimbalzini, ecc. [card]Sorin Malkov[/card]: l’abilità di portare I PV avversari da 40 a 10 è veramente enorme. Poi fa anche da chiusura. [card]Liliana Vess[/card]: tutore e rianima il mondo, direi utile e sinergica con l’intero mazzo. [card]Ago Spinale[/card]: puo’ bloccare la minaccia imprevista. Averlo a disposizione non fa mai schifo. [card]Corruttore Avvizzito[/card]: ottimo per dar fastidio a deck che si basano sul cimitero o anche solo per levare bestie dal cimitero avversario prima di una [card]Morte Vivente[/card] o una rianimata di Generale. Combo e sinergia Accenno le due principali che fanno un po’ da contorno/alternativa. [card]Miniera a Cielo Aperto[/card] + [card]Crogiolo di Mondi[/card]: slando una terra a turno, non è vittoria sicura ma sicuramente un grosso impiccio per gli avversari specialmente se giocano più colori. [card]Leyline del Nulla[/card] + [card]Elmo dell’Obbedienza[/card]: classica combo dove se entra è vittoria. Leyline nemmeno carta morta in quanto ottima per poter andare di rianimi generali senza problemi. V. Considerazioni Under construction… (finisco dopo pranzo )
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| Autore: | Bc Rich Warlock 666 [ gio 16 giu 2011, 13:17 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Reanimator in legacy è stato un'ottimo deck perchè permetteva di giocare vacche giganti che altrimenti non avrebbero avuto alcun altro utilizzo, cosa che conferiva un clock basso e dava problemi difficili per l'oppo: simic sky swallower, akroma, ultimamente iona ecc ecc MA in edh non ha senso come strategia (intesa come nel legacy seppellire/esumare), poichè le creature che hanno costo 6-8, sono assolutamente gestibili e giocabili facilmente dalla mano con carte come [card]caged sun[/card], [card]gauntlet of power[/card], [card]coalition relic[/card]. Insomma togli carte come entomb/sepolto vivo , cosi ritagli slot per altre vacche volanti. I reanimini tipo necromancy di per se sono forti. Consiglio anche il cambio di generale con Shoeldred, sinergica con la strategia reanimator e ha due effetti davvero forti.
Inoltre in edh sono molto meglio fonti di mana sotto forma di artefatto rispetto a quelle sotto forma di istant: fuori rito oscuro/rituale della cabala per skull coalition relic/lingotto di darksteel. A parte ciò credo vada bene come lista
Considerabili sono anche: mind twist/mind shatter. |
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| Autore: | PigmyHyppo [ gio 16 giu 2011, 14:15 ] |
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sepolto vivo rimane una carta fortissima in edh, ma non in un mononero. Tipo: buried alive per Genesi, witness e anger vi da con una sola carta un engine di ricorsione di qualsiasi carta e haste a tutte le vostre bestie, che in edh non fa schifo. |
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