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| Zedruu dal Cuore Grande https://www.tipo1.it/viewtopic.php?f=48&t=28882 |
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| Autore: | Black Wolf [ dom 17 giu 2012, 18:08 ] |
| Oggetto del messaggio: | Zedruu dal Cuore Grande |
Guardando nei miei raccoglitori mi sono trovato davanti questa carta:
e ho pensato a quanto potesse essere divertente un mazzo EDH che la sfruttasse come generale, quindi ho iniziato a cercare carte per costruirlo… dopo un po’ di test ho notato che è veramente divertentissimo da giocare, però perde abbastanza facilmente, quindi volevo chiedervi qualche consiglio per migliorarlo senza però spendere eccessivamente. Lista: Terre: [card]Magosi, il Velo dell’Acqua[/card] [card]Rovine dell’Accademia[/card] [card]Fontana Santificata[/card] [card]Distese dell’Adarkar[/card] [card]Gran Colosseo[/card] [card]Strip Mine[/card] [card]Maze of Ith[/card] [card]Distesa Terramorfica[/card] [card]Terre Selvagge in Evoluzione[/card] [card]Barriera di Shiv[/card] [card]Forgia da Campo[/card] [card]Labirinto Ingannevole[/card] [card]Cascata a Precipizio[/card] [card]Torre di Comando[/card] [card]Torre del Reliquiario[/card] 4 Montagna 9 Pianure 8 Isole Un reparto terre classico, le uniche un po’ particolari sono Magosi, che nei test si è dimostrata utile permettendo di fare due turni successivi, regalando un turno all’avversario in un momento in cui poteva fare poco, per poi sfruttare il generale e pescare in maniera esagerata, e Rovine dell’Accademia, che vanno bene con la maggior parte degli artefatti che gioco. I due Labirinti ci salvano dalle attaccanti. Creature: [card]Cospiratore Vedalken[/card]: in perfetta strategia con il mazzo scambia una nostra terra con quella dell’avversario e se giocato bene può togliere un colore all’oppo [card]Sovrano dei Felidar[/card]: è una possibile chiusura del mazzo se riesce a sopravvivere per un turno visto che zedruu ci permette di guadagnare molte vite [card]Taniwha[/card]: Questa carta è molto cattiva se passata all’oppo grazie al nostro generale, permettendogli di giocare solo un turno si e uno no [card]Coda-Runa, Antenato Kitsune[/card]: è una carta che mi da qualche dubbio, comunque la sfrutto per bloccare al meglio senza perdere creature [card]Gisela, Lama della Notte Dorata[/card]: Altra chiusura alternativa del mazzo [card]Elementale Della Ruggine[/card]: Altra carta nata per essere passata all’avversario, che se non la uccide in fretta perderà artefatti e/o vite [card]Magus Del Fossato[/card]: Aiuta a tenere sottocontrollo un buon numero di creature e se necessario può essere passato all’oppo senza causarci una grave perdita [card]Legionario di Akron[/card]: Passato all’avversario gli impedisce di attaccare, soprattutto se usiamo un aura per bloccare pure lui… in caso di necessità estrema possiamo utilizzarlo dal nostro lato di gioco tenendoci un grosso 8/4 [card]Gomazoa da Guardia[/card]: vedi magus del fossato e coda-runa [card]Controllore della Griglia[/card]: passato all’avversario gli impedisce di giocare bestie, se necessario presenta una resistenza discreta. [card]Bomba di Bronzo[/card]: c’è poco da dire su questa, la passo e spara 7 per poi tornare con le rovine dell’accademia [card]Mago Intrigante[/card]: avendo a disposizione i suoi colori non vedo perché non giocarlo… può fermare facilmente il generale dell’oppo Incantesimi: [card]Ascensione dell’Arcimaga[/card]: con le prime pescate fatte con zedruu la carichiamo per poi diventare un tutore [card]Strangolamento[/card]: bisogna impedire agli avversari di giocare in qualche modo, e direi che questo incantesimo lo fa bene in un formato che gioca solo monocopie [card]Rituale di Esclusione[/card]: Se esilia il generale, impedisce di rigiocarlo, in alternativa fa da removal. In ogni caso dopo averlo giocato posso passarlo al mio oppo visto che è una carta simmetrica [card]Delusions of Mediocrity[/card]: in perfetta sintonia con il generale, entra mi da le vite per poi levarle all’oppo [card]Mana Spinato[/card]: carta in grado di vincere la partita, simmetrica e quindi cedibile all’oppo, zedruu tiene a bada i danni che il mana spinato infligge a noi [card]Prigione Spettrale[/card]: vale lo stesso di tutti gli altri gia citati Coda-Runa, gomazoa, magus e strangolamento [card]Anello dell’Oblio[/card]: Removal cedibile all’oppo [card]Illusions of Grandeur[/card]: In questo mazzo è, forse, la vera bomba, mangiandosi gran parte del mana o delle vite del nostro avversario (ovviamente va ceduta) [card]Regola della Legge[/card]: Altra carta imparziale che rallenta l’avversario (questo mazzo difficilmente fa piu di una o due spell a turno) che viene ceduta volentieri [card]Destino Comune[/card]: Una chiusura esagerata, fa pescare tutti i nostri chiodi all’avversario, mentre noi pescheremo le sue bombe. Se poi c’è il problema dei colori del generale, beh quel problema se lo ritroverà anche l’oppo. [card]Viaggio Verso il Nulla[/card]: vedi Anello dell’Oblio Aure: Le segno separate dagli incantesimi perché le Aure hanno un pregio enorme: se cambiano controllo continuano a incantare lo stesso permanente. Questo è il motivo per cui ne gioco un discreto numero7 Aure che proteggono o potenziano il generale: [card]Essenza della Iena[/card] [card]Bolla Protettiva[/card] [card]Essenza del Granchio[/card] [card]Potere del Dominus[/card] [card]Essenza dell’Anguilla[/card] [card]Veste di Specchi[/card] [card]Ali di Fuoco Incantato[/card] Aure removal (quelle che levano di torno le bestie almeno per un po’)o chiodi [card]Cuore di Luce[/card] [card]Vincoli del Mare di Mercurio[/card] [card]Mari Infiniti[/card] [card]Piume di Pace[/card] [card]Pacifismo[/card] [card]Arrestare[/card] [card]Pastoie della Fede[/card] [card]Maledizione delle Catene[/card] Aure Anatema: [card]Curse if Bloodletting[/card]: se raddoppia i danni noi chiudiamo più in fretta… [card]Maledizione dello Sfinimento[/card]: rallenta il nostro avversario [card]Maledizione del Tomo Insanguinato[/card]: è brutto da dirsi, ma mi ha gia fatto vincere alcune partite
Artefatti: [card]Vaso del Riposo Eterno[/card] [card]Reliquia della Coalizione[/card] [card]Lingotto di Darksteel[/card] [card]Sol Ring[/card] [card]Sfera dei Soli[/card]: questa possiamo anche passarla quando si scarica [card]Magnete del Crollo[/card]: ci da un minimo di controllo e se si scarica lo cediamo volentieri [card]Scatola degli Enigmi di Teferi[/card]: Scombussola continuamente i piani di entrambi i giocatori (a noi un po’ meno) e possiamo passarla senza problemi. In più fa crescere l’ascensione dell’arcimaga [card]Tomba del Lich[/card]: Questa carta è stata definita malefica dai miei compagni di gioco, quando zedruu la regala il nostro avversario deve stare attento. Se la sacrifica noi la recuperiamo con le Rovine dell’Accademia [card]Trappola Esplosiva[/card]: Carta rischiosa, cedibile e dannosa al tempo stesso [card]Sorgente di Micosinti[/card] e [card]Sorgente d’Icore[/card]: cedibili e utili solo mentre entrano in gioco al tempo stesso [card]Crogiolo di Mondi[/card]: Personalmente la reputo la carta più forte del formato [card]Elisir dell’Immortalità[/card]: per evitare di perdere di macina dobbiamo recuperare spesso il cimitero e questo lo fa veramente bene [card]Diario di Venser[/card]: Accoppiato a Zedruu ci da molte vite, forse troppe vite. Stregonerie: [card]Giorno del Castigo[/card] [card]Rinascita di Phyrexia[/card] [card]Scambio Forzato[/card]: fa il lavoro del nostro generale, regalando qualcosa anche a noi Istantanei: [card]Faro della Distruzione[/card]: Un ottima removal o addirittura una chiusura visto che lo peschiamo molto soventemente grazie al nostro eccesso di pescate [card]Bandire a Forza[/card] e [card]Entrare nella Leggenda[/card]: entrambe per sbarazzarci di generali fastidiosi o di altri permanenti [card]Scambio di Culla[/card]: removal classica [card]Diffusione di Venser[/card] e [card]Consegnare in Sogno[/card]: Levano di torno permanenti noiosi e vanno bene con le illusioni di grandezza e le delusioni di mediocrità Questo è il mazzo come l’ho pensato io. I consigli sono molto ben accetti. Questo mazzo nasce con l’idea di fare un mazzo for fun, ma se riuscissi a migliorarlo sarebbe meglio… |
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| Autore: | Fallen [ mar 7 gen 2014, 13:23 ] |
| Oggetto del messaggio: | Re: Zedruu dal Cuore Grande |
Prendi in considerazione [card]golem d'argento[/card] e falciata del piromante
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