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| [Deck] 70 Lands EDH ( 1 vs 1 ) https://www.tipo1.it/viewtopic.php?f=48&t=29195 |
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| Autore: | lupo segreto [ gio 9 ago 2012, 1:50 ] |
| Oggetto del messaggio: | [Deck] 70 Lands EDH ( 1 vs 1 ) |
Ciao a tutti , vi presento il 70 Lands EDH . Ci tengo a dire che è un mazzo che ho personalmente progettato e testato . è un mazzo brutto da giocare in multiplayer in quanto fa un vantaggio notevolmente visibile e si attira tutto l'hate di questo mondo . ci sono state partite in cui ha retto in 3 vs 1 fino a 5vs 1 ( anche se 5 vs 1 alla fine ha ceduto ) , ma tendenzialmente se vi piace giocare contro tutti giocate ad archenemy e non a commander . Passiamo al " core " del mazzo . Il generale Chi può far da generale meglio di [card]Azusa , Lost but Seeking [/card] ? Nessuno , infatti lei è il generale . Strategia il mazzo crea un enorme vantaggio " tempo " giocando fino a 4 terre a turno , e avendo quantità di mana davvero esagerate . Lista Land (70) 1x [card]Blasted Landscape[/card] 1x [card]Homeward Path[/card] 1x [card]Blinkmoth Nexus[/card] 1x [card]Dark Depths[/card] 1x [card]Deserted Temple[/card] 1x [card]Dryad Arbor[/card] 1x [card]Dust Bowl[/card] 44x Forest 1x [card]Gargoyle Castle[/card] 1x [card]Ghost Quarter[/card] 1x [card]Gods' Eye, Gate to the Reikai[/card] 1x [card]Khalni Garden[/card] 1x [card]Maze of Ith[/card] 1x [card]Mikokoro, Center of the Sea[/card] 1x [card]Mishra's Factory[/card] 1x [card]Mutavault[/card] 1x [card]Mystifying Maze[/card] 1x [card]Petrified Field[/card] 1x [card]Reliquary Tower[/card] 1x [card]Rishadan Port[/card] 1x [card]Slippery Karst[/card] 1x [card]High Market[/card] 1x [card]Tectonic Edge[/card] 1x [card]Tranquil Thicket[/card] 1x [card]Treetop Village[/card] 1x [card]Wasteland[/card] 1x [card]The Tabernacle at Pendell Vale[/card] 1x [card]Springjack Pasture[/card] Instant (3) 1x [card]Chord of Calling[/card] 1x [card]Summoner's Pact[/card] 1x [card]Worldly Tutor[/card] Creature (12) 1x [card]Avenger of Zendikar[/card] 1x[card] Brutalizer Exarch[/card] 1x Dryad Arbor 1x [card]Grazing Gladehart[/card] 1x[card] Liege of the Tangle[/card] 1x [card]Molimo, Maro-Sorcerer[/card] 1x[card] Oracle of Mul Daya[/card] 1x [card]Primeval Titan[/card] 1x [card]Rampaging Baloths[/card] 1x[card] Sakura-Tribe Scout[/card] 1x [card]Skyshroud Ranger[/card] 1x [card]Woodfall Primus[/card] Artifact (8) 1x [card]Arcane Spyglass[/card] 1x [card]Crucible of Worlds[/card] ( in alternativa [card]Life From The Loam[/card] ) 1x [card]Horn of Greed[/card] 1x [card]Memory Jar[/card] 1x [card]Planar Portal[/card] 1x [card]Seer's Sundial[/card] 1x [card]Sensei's Divining Top[/card] 1x [card]Soul Foundry[/card] Sorcery (5) 1x [card]Genesis Wave[/card] 1x [card]Green Sun's Zenith[/card] 1x [card]Natural Order[/card] 1x [card]Sylvan Tutor[/card] 1x [card]Tooth and Nail[/card] Enchantment (2) 1x [card]Asceticism[/card] 1x[card] Lignify[/card] Analisi Come vedete , le terre ci sono tutte . Reparto Denial : [card]Wasteland[/card] [card]Ghost quartier[/card] T[card]ectonic Edge [/card] [card]Dust Bowl[/card] [card]Rishadan Port[/card] Per distruggere la manabase avversaria Lock Creature : [card]The Tabernacle at Pendrell Vale[/card] [card]Maze of ith[/card] [card]Mystifying Maze[/card] Per distruggere la resistenza avversaria / protteggerci Terre Creaturose : [card]Dryad Arbor[/card] [card]Blinkmoth Nexus[/card] [card]Dark Depths[/card] [card]Gargoyle Castle[/card] [card]Khalni Garden[/card] [card]Mishra's factory[/card] [card]Mutavault[/card] [card]Treetop Village[/card] [card]Springjack Pasture[/card] perchè noi non lasciamo a casa nessuna terra ( e ci piacciono bloccanti gratis ) Per resistere fino a che non si entra in combo / per avere attaccanti senza rubare slot ai non terra Terre Ciclo [card]Blasted Landscape[/card] [card]Tranquil Thicket[/card] [card]Slippery Karst[/card] in mano fungono da terra quando servono , ma sopratutto riducono " virtualmente " il numero di carte nel mazzo , senza farlo realmente Utility [card]Deserted Temple[/card] per stappare carte come mikokoro o il pascolo delle pecolepri o terre animabili ( insomma le porcherie sono tante ) Cita: Reliquary tower si può entrare in combo e avere una mano " troppo grossa " , e la terra aiuta . e poi la filosofia del mazzo è : sei terra e fai qualcosa ? ok , presa
[card]Petrified field[/card] per avere recursion anche senza crogiolo [card]Mikokoro [/card] il mazzo fa uno svantaggio carte disumano , e per questo deve riuscire a pescare , anche se significa far pescare anche l'oppo , visto che ipoteticamente sarà morto prima di riuscire a usare tutto quello che ha in mano ( oppure saremo morti noi ) [card]God's eye[/card] così , tanto per avere qualcosa che se distrutta lascia un pensierino . swastarsi le terre con il crogiolo non fa mai schifo , visto tutte le carte con landfall Card Advantage : [card]Horn of Greed[/card] un giocatore medio gioca una terra a turno , noi tre . [card]Seer's sundial[/card] killitoni di mana tramutati in killitoni di carte [card]Arcane spyglass[/card] sacrificare le terre NON è un problema di questo mazzo , dato che ne ha fin troppe [card]Memory jar[/card] quasi sempre se non sempre giocheremo tutto ciò che pescheremo , avendo un virtuale +7 ( anche se regaliamo counter , hai voglia a neutralizzare le terre ) [card]Oracle of mul Daya[/card] con il generale possiamo giocare fino a 4 terre dalla cima del nostro grimorio a turno , con horn e sundial è semplicemente scorretta Tutori per creature : [card]Chord of calling[/card] [card]Summoner's pact[/card] [card]Wordly tutor[/card] [card]Brutalizer exarch[/card] [card]Planar Portal[/card] ( generico ) [card]Green sun's zenith[/card] [card]Natural Order[/card] [card]Tooth and Nail[/card] [card]Sylvan tutor [/card] quasi 1/3 delle non terre sono tutori , ma perchè ? Perchè perdere se ti rimischiano il generale non va bene , e perchè se si riesce ad assemblare azusa + oracolo di mul daya , bastano due turni per avere un vantaggio mostruoso recuperabile solo con armageddon . ovviamente se vi servono ci sono i bestioni , ma quelli vengono dopo . Utilities : [card]Crucible of worlds[/card] l'unico modo per riprendersi da armageddon [card]Sensei's divining top[/card] aggiusta la pescata , in più aggiusta azusa + oracolo di mul daya [card]Lignify[/card] anti generale [card]Asceticism[/card] protezione generale [card]Soul foundry[/card] con i bestioni che giochiamo non è da sottovalutare WIn conditions ho inserito solo roba che quando entra fa game quasi sicuramente al turno dopo / recupera partite perse : [card]Woodfall primu[/card]s rimozione multi uso con persistere [card]Avenger of Zendikar [/card] riempie il board con creature che molto probabilmente al turno dopo saranno già 3/4 [card]Grazin Gladehart[/card] per recuperare molte vite in fretta [card]LIege of tangle[/card] anima X terre a scelta e prepara per l'alpha strike finale [card]Molimo, stregone maro[/card] è grosso . [card]primeval titan[/card] non penso di dover spiegare perchè in un deck con 70 terre è forte [card]Rampaging Baloths[/card] riempe il board di 4/4 molto in fretta . è forse la più forte tra le carte sbroccate. Problemi ARMAGEDDON rimescolamente del generale ( anche se ora molti usano la regola del " sempre zona generale " ) per risolvere armageddon c'è il crogiolo , life from the loam se non potete usare crogiolo , per il rimescolamento ci sono 9 tutori . Come si gioca il mazzo ? il mazzo fondamentalmente deve fare vantaggio tempo . giocare 4 terre a turno dalla cima del grimorio è un vantaggio ABNORME , da cui solo pochi deck sanno uscire , inoltre le terre aiutano a contenere l'oppo / massacrarlo . è un combo spintissimo in cui ogni singola carta non terra deve fare qualcosa . Se vi state chiedendo perchè COSI' tante terre , pensate che all'inizio il mio progetto era 90 lands edh , poi sono dovuto scendere a 80 e poi , con mio grandissimo rammarico a 70 . la combo principale del mazzo ha bisogno di una esagerata componente terrifera . inutile dire che qualsiasi porcata di terra che non danneggi il gameplan è bene accetta . Questo è il 70 Lands EDH , ideato e giocato da me medesimo in persona , spero di avervi per lo meno incuriosito a provare questo combo spintissimo . Aspetto critiche positive e non . CIAuuuuuuuuuuuuuuuu |
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| Autore: | Lumo [ gio 9 ago 2012, 3:24 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Scrivo giusto per suggerirti alcune terre che reputo discretamente performanti nel contesto: [card]cavern of souls[/card] (non far neutralizzare Azusa, o i tuoi ciccioni direi che potrebbe essere utile) [card]glacial chasm[/card] (si commenta da sola) [card]buried ruin[/card] (hai degli artefatti importanti: così hai la possibilità di riprenderli) [card]vesuva[/card] (ti copi la terra bomba, direi che non è poco) [card]boseiju, who shelters all[/card] (i vari tutori incounterabili) [card]miren, the moaning well[/card] Poi penso che in un verde la [card]testimone eterna[/card] sia più che un must
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