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| [Deck] Geist of Saint Traft https://www.tipo1.it/viewtopic.php?f=48&t=29214 |
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| Autore: | sebx [ mar 14 ago 2012, 10:58 ] |
| Oggetto del messaggio: | [Deck] Geist of Saint Traft |
Presento qui sotto uno dei miei mazzi edh più forti. UW control. Il generale è Geist, preferito al grand arbiter perchè ci puoi chiudere facilmente quando sei in controllo. Lande: UW (10) 1 [SOM] Seachrome Coast 1 [FUT] Nimbus Maze 1 [SHM] Reflecting Pool 1 [A] Tundra 1 [ON] Flooded Strand 1 [10E] Adarkar Wastes 1 [WWK] Celestial Colonnade 1 [SHM] Mystic Gate 1 [M10] Glacial Fortress 1 [DIS] Hallowed Fountain U (11) 1 [SOK] Oboro, Palace in the Clouds 9 [CS] Snow-Covered Island 1 [FUT] Tolaria West W (6) 4 [CS] Snow-Covered Plains 1 [CHK] Eiganjo Castle 1 [TSP] Flagstones of Trokair Uncolored (10 + 1 maze) 1 [ON] Riptide Laboratory 1 [DK] Maze of Ith 1 [TE] Wasteland 1 [4E] Strip Mine 1 [MM] Dust Bowl 1 [CMD] Homeward Path 1 [WWK] Tectonic Edge 1 [TSP] Academy Ruins 1 [CFX] Reliquary Tower 1 [CS] Mouth of Ronom 1 [NE] Kor Haven 4 lande da denial, 2 maze effect, 1 removal e le altre sono le solite tech
Creatures: (12) 1 [WWK] Stoneforge Mystic 1 [ISD] Snapcaster Mage 1 [MOR] Vendilion Clique 1 [FUT] Venser, Shaper Savant 1 [FD] Trinket Mage 1 [MBS] Consecrated Sphinx 1 [WWK] Thada Adel, Acquisitor 1 [M12] Phantasmal Image 1 [LRW] Sower of Temptation 1 [US] Gilded Drake 1 [EVE] Glen Elendra Archmage 1 [TSP] Teferi, Mage of Zhalfir Le migliori che mi sono venute in mente per quei colori, sinergiche in una strategia di controllo. Sower of Temptation è in dubbio. Thada la vedo giocare poco ma in edh quasi tutti usano blu e se passa come minimo ti regala un sol ring o una cappa. Teferi forse andrebbe in side, vs alcuni MU è un chiodo. Qualcuno di voi ha testato Kira? Stoneforge è lì solo per batterskull, la levo? Spells: Counters (16) 1 [FNM] Forbid 1 [CHK] Hinder 1 [LRW] Cryptic Command 1 [A] Counterspell 1 [LG] Mana Drain 1 [DIS] Spell Snare 1 [AL] Force of Will 1 [US] Rewind 1 [CMD] Spell Crumple 1 [FUT] Logic Knot 1 [RAV] Remand 1 [M11] Mana Leak 1 [FNM] Dissipate 1 [ZEN] Spell Pierce 1 [JGC] Memory Lapse 1 [FUT] Pact of Negation Fin'ora mi sono trovato abbastanza bene. Sono indeciso su Rewind ma non trovo di meglio ^^ il numero mi sembra giusto (forse uno/2 in più non sarebbero male) Removals: (8) 1 [10E] Condemn 1 [GTW] Path to Exile 1 [A] Swords to Plowshares 1 [A] Disenchant 1 [M12] Oblivion Ring 1 [A] Wrath of God 1 [AVR] Terminus 1 [LRW] Austere Command Vorrei implementare ancora un removal, quale? (: Manipolazioni/tutori e peschini: (11) 1 [ARE] Enlightened Tutor 1 [FNM] Impulse 1 [IN] Fact or Fiction 1 [MM] Brainstorm 1 [LRW] Ponder 1 [MI] Mystical Tutor 1 [M11] Preordain 1 [V09] Sensei's Divining Top 1 [DD2] Ancestral Vision 1 [RAV] Telling Time 1 [HL] Merchant Scroll Merchant l'ho sempre usato solo per prendere Fow, ma gli do' ancora un po' di test ^^ Artefatti e Incantesimi: (7) 1 [NPH] Batterskull - chiusura alternativa da prendere di stoneforge 1 [TE] Humility - palo 1 1 [LG] Moat - palo 2 1 [10E] Crucible of Worlds 1 [BIN] Mana Crypt 1 [DIS] Azorius Signet 1 [A] Sol Ring Signet mi è sempre servito a poco o nulla.. batterskull dovrebbe essere inserito tra le creature ^^ Che ne pensate di Catene Vedalken? Fortissime ma dovrei segare la maggior parte della manabase non isola! Planes: (5) 1 [WWK] Jace, the Mind Sculptor 1 [M10] Jace Beleren 1 [ALA] Elspeth, Knight-Errant 1 [SOM] Elspeth Tirel 1 [ROE] Gideon Jura Tutte sono chiusure alternative. Le elspeth forniscono bloccanti, Gideon fa da parafulmine, i jace vantaggio carte. Non trovo un'utilità a venser che se ne sta fuori, e a tezzeret poichè bisognerebbe puntare molto di più sugli artefatti per renderlo funzionale. Ajani nuovo mi pare inutile in questo mazzo.. Ruba - creatura: (2) 1 [MM] Bribery 1 [A] Control Magic Non so se siano veramente forti o meno, non mi capita mai di castarli.. Pareri su come possa essere migliorato? |
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| Autore: | meffeo [ mer 16 gen 2013, 2:58 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Di seguito ti posto la mia lista, meno counter ma non per questo meno controlloso: Creature (18): - Geist Of Saint Traft - Phantasmal Image - Snapcaster Mage - Aven Mindcensor - Trinket Mage - Clone - Commander Esha - Nevermaker - Solemn Simulacrum - Body Double - Mnemonic Wall - Mulldrifter - Psychosis Crawler - Reveillark - Aethersnipe - Sovereigns Of Lost Alara - Ith, High Arcanist - Tidespout Tyrant Artefatti (10): - Tormod's Crypt - Relic Of Progenitus - Sensei's Divining Top - Sol Ring - Empyrial Plate - Swiftfoot Boots - Crucible Of Words - Darksteel Ingot - Sculpting Steel - Staff of Nin Sorcery (8): - Fabricate - Relearn - Supreme Verdict - Bribery - Austere Command - Planar Cleansing - Recurring Insight - Terminus Instant (23): - Brainstorm - Chain Of Vapor - Holy Day - Swords to Plowshares - Counterspell - Cyclonic Rift - Disenchant - Into the Roil - Memory Lapse - Pollen Lullaby - Reprisal - Snap - Absorb - Dismanting Blow - Faerie Trickery - Repulse - Rushing River - Sphinx's Revelation - Wing Shards - Deflection - Rewind - Sunder - Opportunity Enchantments (9): - Spirit Mantle - Detention Sphere - Empyrial Armor - Steel of the Godhead - Rhystic Study - Traveler's Cloak - Control Magic - Righteous Authority - Confiscate Lande (32): - Academy Ruins - Azorius Chancery - Azorius Guildgate - Cathedral of War - Celestial Colonnade - Coastal Tower - Command Tower - Eiganjo Castle - Evolving Wilds - Faerie Conclave - Forbidding Watchtower - Glacial Fortress - Hallowed Fountain - Mystic Gate - Nimbus Maze - Reliquary Tower - Riptide Laboratory - Rogue's Passage - Strip Mine - Temple of the False God - Terramorphic Expanse - Tolaria West - Vesuva - Vivid Creek - Vivid Meadow 3 pianure 4 isole Motore di pescaggio importante, numerosi rimbalzini, buona interazione con il cimitero. Una dinamica leggermente diversa dalla tua, ti trovi bene con così tanti counter? In probabile aggiunta: Hanna, Ship's Navigator Guile Capsize (IL rimbalzo per eccellenza) Consacrated Sphinx Chancellor of the Spires |
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| Autore: | meffeo [ sab 2 feb 2013, 18:36 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Piccola modifica: - Swiftfoot Boots - Empyrial Armor + Echo Mage + Howling Mine Nonostante la miniera possa sembrare pericolosa perché fa pescare tutti, psicologicamente diventa una sorta di deterrente alle rimozioni rivolte a me. Tutti sono contenti a pescare no? |
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| Autore: | fabioaliprandi [ gio 19 giu 2014, 3:04 ] |
| Oggetto del messaggio: | Re: [Deck] Geist of Saint Traft |
Ed ecco la mia lista: Ciao a tutti, bellissimo questo formato. Sto provando questo, che mi dite? [deck]COMMANDER 1 Geist of Saint Traft 43 LANDS 9 Island 3 Plains 1 Mishra's Factory 1 Flooded Strand 1 Scalding Tarn 1 Windswept Heath 1 Arid Mesa 1 Marsh Flats 1 Polluted Delta 1 Misty Rainforest 1 Adarkar Wastes 1 Kor Haven 1 Seachrome Coast 1 Nimbus Maze 1 Command Tower 1 Faerie Conclave 1 Celestial Colonnade 1 Temple of Enlightenment 1 Flagstones of Trokair 1 Eiganjo Castle 1 Cavern of Souls 1 Glacial Fortress 1 Tundra 1 Hallowed Fountain 1 Rishadan Port 1 Tectonic Edge 1 Wasteland 1 Skycloud Expanse 1 Mystic Gate 1 Mana Confluence 1 City of Brass 1 Mutavault 1 Dust Bowl 2 CREATURES 1 Snapcaster Mage 1 Stoneforge Mystic 40 INSTANTS and SORC. 1 Swords to Plowshares 1 Path to Exile 1 Stifle 1 Spell Pierce 1 Spell Snare 1 Mystical Tutor 1 Ancestral Vision 1 Preordain 1 Brainstorm 1 Hinder 1 Entreat the Angels 1 Wrath of God 1 Day of Judgment 1 Psionic Blast 1 Forbid 1 Dissolve 1 Supreme Verdict 1 Sphinx's Revelation 1 Terminus 1 Ponder 1 Fact or Fiction 1 Cryptic Command 1 Negate 1 Unexpectedly Absent 1 Preemptive Strike 1 False Summoning 1 Essence Scatter 1 Impulse 1 Counterspell 1 Miscalculation 1 Memory Lapse 1 Council's Judgment 1 Remove Soul 1 Disenchant 1 Revoke Existence 1 Mana Leak 1 Remand 1 Condescend 1 Rune Snag 1 Tithe 14 OTHER SPELLS 1 Oblivion Ring 1 Nevermore 1 Detention Sphere 1 Jace Beleren 1 Jace, the Mind Sculptor 1 Elspeth, Knight-Errant 1 Batterskull 1 Tamiyo, the Moon Sage 1 Gideon Jura 1 Sword of Feast and Famine 1 Jace, Architect of Thought 1 Banishing Light 1 Seal of Cleansing 1 Journey to Nowhere [/deck] |
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