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| [Deck] Mimeoplasm Combos https://www.tipo1.it/viewtopic.php?f=48&t=29215 |
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| Autore: | sebx [ mar 14 ago 2012, 11:31 ] |
| Oggetto del messaggio: | [Deck] Mimeoplasm Combos |
Presento qui uno dei 3 mazzi combo che ho buildato a tempo perso (insieme a niv-mizzet e sen triplets ad nauseam) Il mazzo in questione è un Reanimator che sfrutta le solite meccaniche già rodate, aggiungendo la combo con Hermit Druid e Il Mimeoplasm che fa cose fighe e diventa una chiusura. Generale: The Mimeoplasm Lands: Doppiocolore: (26) 1 [FUT] River of Tears 1 [ZEN] Scalding Tarn 1 [A] Tropical Island 1 [EVE] Twilight Mire 1 [A] Underground Sea 1 [RAV] Watery Grave 1 [ON] Windswept Heath 1 [ON] Wooded Foothills 1 [ISD] Woodland Cemetery 1 [ON] Flooded Strand 1 [A] Bayou 1 [ON] Bloodstained Mire 1 [DIS] Breeding Pool 1 [WWK] Creeping Tar Pit 1 [SOM] Darkslick Shores 1 [M10] Drowned Catacomb 1 [EVE] Flooded Grove 1 [SHM] Reflecting Pool 1 [ISD] Hinterland Harbor 1 [ZEN] Marsh Flats 1 [ZEN] Misty Rainforest 1 [RAV] Overgrown Tomb 1 [ON] Polluted Delta 1 [SHM] Sunken Ruins 1 [10E] Underground River 1 [CMD] Command Tower Ci sono tutte!! il mazzo ha bisogno di costante mana coloratissimo, con questa configurazione non sono mai andato in screw, lo giuro! Monocolore: (5) 1 [CHK] Minamo, School at Water's Edge 1 [WWK] Halimar Depths 1 [SOK] Oboro, Palace in the Clouds 1 [PLC] Urborg, Tomb of Yawgmoth 1 [CHK] Shizo, Death's Storehouse Ci sono anche terre monocolore inserite perchè hanno abilità carine (: tranne oboro che è lì per fare massa (bisogna arrivare ad un minimo di lande) Non colorate: (3) 1 [CMD] Homeward Path - con tutti i ciccioni che girano per il mazzo.. 1 [4E] Strip Mine 1 [TE] Wasteland - le solite 2 lande utili in tante occasioni Tot: 34 lande. pochissime direte! e infatti sono pochissime, poichè la curva del mazzo è bassa essendo combo (i giganti non contano ovvio). Creature: (23) Vacche: (9) 1 [MBS] Consecrated Sphinx 1 [M11] Primeval Titan 1 [CMD] Damia, Sage of Stone 1 [WWK] Terastodon 1 [M12] Grave Titan 1 [NPH] Jin-Gitaxias, Core Augur 1 [SOM] Skithiryx, the Blight Dragon - abbina questo + vacca al mimeoplasm e rischi di vincere subito (: 1 [M12] Rune-Scarred Demon 1 [DIS] Simic Sky Swallower Creature che scombano: (7) 1 [ISD] Laboratory Maniac 1 [ALA] Fatestitcher 1 [JGC] Hermit Druid 1 [FUT] Narcomoeba Queste 4 formano la classica combo del: tappo hermit, mi sego il mazzo, faccio dread return (Fatesticher è lì apposta per essere sicuri di arrivare a 3 bestiole), rianimo il maniaco da laboratorio e se l'oppo non me lo toglie ho vinto. Ovviamente attivando Hermit dobbiamo avere protezione in mano o è GG. 1 [AL] Phyrexian Devourer 1 [SOM] Necrotic Ooze 1 [M11] Triskelion Altra combo famosissima. Ooze prende le abilità delle altre 2 nel cimitero e fa danni all'oppo fino ad ucciderlo. Altre bestie utili: (7) 1 [ISD] Snapcaster Mage 1 [MOR] Vendilion Clique 1 [FD] Eternal Witness 1 [M11] Fauna Shaman 1 [A] Birds of Paradise - se lo vediamo presto accellerare fa bene ai fini di combo, altrimenti è pappa per looter, bonded fetch, fauna shaman, dread return 1 [M10] Merfolk Looter 1 [FUT] Bonded Fetch Spells: Tutori: (9) altrimenti un combo pieno di chiodi non girerà MAI 1 [ST] Grim Tutor 1 [P3] Imperial Seal 1 [JGC] Vampiric Tutor 1 [A] Demonic Tutor 1 [MI] Mystical Tutor 1 [OD] Buried Alive 1 [JGC] Intuition 1 [PT] Personal Tutor 1 [OD] Entomb Non ho inserito Beseech of the queen perchè di costi chiodosi come BBB ho già necro Manipolazioni e peschini: (11) 1 [IN] Fact or Fiction 1 [NPH] Gitaxian Probe 1 [OD] Careful Study 1 [ISD] Forbidden Alchemy 1 [FNM] Impulse 1 [V09] Sensei's Divining Top 1 [M11] Preordain 1 [LRW] Ponder 1 [MM] Brainstorm 1 [DM] Necropotence 1 [ISD] Mulch Protezioni: Counters: (9) 1 [AL] Force of Will 1 [M11] Mana Leak 1 [LG] Mana Drain 1 [ST] Counterspell 1 [RAV] Remand 1 [M11] Negate 1 [ZEN] Spell Pierce 1 [JGC] Memory Lapse 1 [DD2] Daze NO cc3 perchè bisogna essere veloci! infatti forse sarebbe meglio telling time di fact.. Scartini: (3) 1 [ROE] Inquisition of Kozilek 1 [M10] Duress 1 [LRW] Thoughtseize Sia scartini che counters vanno aumentati di numero! Rianimazioni: (7) 1 [IA] Dance of the Dead 1 [VI] Necromancy 1 [JU] Stitch Together 1 [TSP] Dread Return 1 [A] Animate Dead 1 [TE] Reanimate 1 [US] Exhume Altre carte utili: (3) 1 [BIN] Mana Crypt 1 [A] Sol Ring 1 [US] Show and Tell un'idea poteva essere quella di segare una delle due chiusure da gameplan B e potenziare scartini e rianimazioni ^^ Idee? |
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