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MessaggioInviato: mer 20 mag 2009, 12:11 
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Legendary Creature

Iscritto il: lun 7 mag 2007, 1:12
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Località: Gruppo Locale > Via Lattea > Braccio d'Orione > Sist. Solare > Terra > Veneto > VI
Intanto complimenti perche' hai messo a disposizione della community informazioni non certo banali e scontate andando controcorrente rispetto al trend del momento che vuole che decklist, tips&trick,... vengano custoditi gelosamente x mantenere un certo edge o presunto tale sull'avversario.

Interessante la distinzione del side in varie tipologie e la regola dello starter che non conoscevo.

Come consiglio, essendo un articolo "base", sarebbe bello vedere qualche appunto sulla curva del mana che e' uno degli aspetti fondamentali di deckbuilding anche se in rete si trova gia' parecchia documentazione. Poi forse sarebbe bello vedere alcuni punti principali ed imprescindibili sul side out piuttosto che sul side in, visto che spesso la gente a torneo sa cosa sidare ma e' indecisa su cosa levare, finendo con inserire troppe carte rendendo il main incosistente.

Bravo.


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MessaggioInviato: mer 20 mag 2009, 12:37 
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Iscritto il: ven 13 mar 2009, 21:45
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Località: PRATO
... si ottimo articolo...

personalmente però non sono pienamente daccordo con la teoria delle 60 carte, io ho giocato sia con 60 che con 61 carte e fondamentalmente quando si vuole inserire una (una sola non d più) carta che si ritiene necessaria per un game plan specifico, in mazzi che giocano diversi tutori e motori di pesca efficienti, giocare 61 carte non dà svantaggi ed invece avere quella carta specifica da tutorare o pescare porta vantaggi.

Quindi direi che nella stragrande maggioranza di mazzi è essenziale che le carte siano 60, salvo per game plans specicifi in mazzi che comunque hanno motori di pesca efficienti e possibilità di "tutorare" con facilità si possono trovare anche soluzioni ottimali a 61 carte.

...secondo il mio parere ovviamente. (Vedi anche la Teoria della "singleton" sui vecchi articoli Wizzy..)

CARONDIMONIO


CARONDIMONIO
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MessaggioInviato: mer 20 mag 2009, 12:41 
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Iscritto il: mar 24 mar 2009, 4:27
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Località: Aiur
non credo che 1 carta in più faccia la differenza , sono carte alla fine e come tali il culo regna sovrano.
Per dirne una proprio ieri sera testando aggro loam RGw (senza confidant) a 60 carte e 28 lande (tecnicamente il 50% delle carte sono lande) mi sono trovato a mulligare a 4 per vedere una landa.
E ovviamente poi ho pescato tipo 10 lande di fila.

Quindi non me ne vogliate , finchè è 1 carta ci sta senza problemi.


Il classico player che fa top8 la domenica :
-scrive il report su tipo1 che parte dal giovedì/venerdì sera.
- è un alcolizzato.
- è un alcolizzato. 2 volte.
-scopa più di Rocco Siffredi.
-vive in discoteca.
-Non dorme MAI o al massimo mezz'ora.
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 Oggetto del messaggio: Re: [Strategy] Deckbuilding, questo grande mostro!
MessaggioInviato: sab 23 mag 2009, 14:00 
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Iscritto il: dom 4 mag 2008, 23:56
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Località: Ravnica
Ciao,
complimenti per il thread.
Io avrei una domanda:

PaXxU ha scritto:

Se siete un tier1, potete nel vostro side, concentrarvi su tutto e avere soluzioni a ogni deck vi sia antipatico. Se siete un tier2, è sbagliato pensare di fare un side contro tutto, perché si rischia solo di sprecare slot.
Per esempio, ho visto molti giocatori di Goblin mettere in side Goblin Bombardament o altre carte per contrastare Oath, ma spesso questa strategia non paga, perché anche se migliorano leggermente il match up, molto probabilmente ci perderanno uguale, quindi bisogna settarsi, con i match up accessibili e cercare di spingere il maggior numero a nostro favore.


Premettendo che non voglio pronunciarmi sul fato se Eva green possa essere considerato un tier 1 o 2, anche se mi sembrava necessario inglobare nel "quote" questo concetto, per ciò che hai espresso, mi chiedevo se ci puo' essere un limite entro il quale bilanciare questa "regola", nel senso: ho notato che il mio deck soffre sia i combo basati su Ad Nauseam, che i red based ed anche un po' Aggro loam. Considerando che il numero di players che giocano/credo che possano giocare questi deck non sia basso, dovrò montare qualche hate in side?
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 Oggetto del messaggio: Re: [Strategy] Deckbuilding, questo grande mostro!
MessaggioInviato: sab 23 mag 2009, 14:24 
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Iscritto il: gio 26 apr 2007, 11:42
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Località: Raccoon City (un bel posto.. shi shi)
mrincubus ha scritto:
Ciao,
complimenti per il thread.
Io avrei una domanda:

PaXxU ha scritto:

Se siete un tier1, potete nel vostro side, concentrarvi su tutto e avere soluzioni a ogni deck vi sia antipatico. Se siete un tier2, è sbagliato pensare di fare un side contro tutto, perché si rischia solo di sprecare slot.
Per esempio, ho visto molti giocatori di Goblin mettere in side Goblin Bombardament o altre carte per contrastare Oath, ma spesso questa strategia non paga, perché anche se migliorano leggermente il match up, molto probabilmente ci perderanno uguale, quindi bisogna settarsi, con i match up accessibili e cercare di spingere il maggior numero a nostro favore.


Premettendo che non voglio pronunciarmi sul fato se Eva green possa essere considerato un tier 1 o 2, anche se mi sembrava necessario inglobare nel "quote" questo concetto, per ciò che hai espresso, mi chiedevo se ci puo' essere un limite entro il quale bilanciare questa "regola", nel senso: ho notato che il mio deck soffre sia i combo basati su Ad Nauseam, che i red based ed anche un po' Aggro loam. Considerando che il numero di players che giocano/credo che possano giocare questi deck non sia basso, dovrò montare qualche hate in side?


si, almeno x quanto riguarda loam e red based, in modo da coprire la maggior parte del field.

Se ci dici cosa giochi, riceverai qualche consiglio + concreto.
Ciao :-P


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 Oggetto del messaggio: Re: [Strategy] Deckbuilding, questo grande mostro!
MessaggioInviato: sab 23 mag 2009, 14:41 
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Iscritto il: dom 4 mag 2008, 23:56
Messaggi: 370
Località: Ravnica
PaXxU ha scritto:

si, almeno x quanto riguarda loam e red based, in modo da coprire la maggior parte del field.

Se ci dici cosa giochi, riceverai qualche consiglio + concreto.
Ciao :-P


Gioco Eva green, utilizzo questo side:

4 [card]engineered plague[/card]
3 [card]duress[/card]
3 [card]extirpate[/card]
3 [card]umezawa's jitte[/card]
2 [card]seal of primordium[/card]

A questo punto, da quanto mi dici, dovrei togliere le duress (che non uso mai su control perché sto' già bene), aggiungere o il 4° extirpate o usare le leyline per loam (in tal modo potrei togliere i seal ed usare 4 [card]kitchen finks[/card](?)
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MessaggioInviato: sab 23 mag 2009, 15:16 
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Messaggi: 2164
Località: Raccoon City (un bel posto.. shi shi)
Si le duress toglile, sinceramente a me piace questa lista di eva green
//NAME: evagreen
4 Hypnotic Specter
3 Nantuko Shade
4 Tarmogoyf
3 Tombstalker
4 Dark Ritual
2 Diabolic Edict
2 Extirpate
4 Hymn to Tourach
4 Sinkhole
3 Snuff Out
4 Thoughtseize
2 Seal of Primordium
3 Bayou
4 Bloodstained Mire
1 Forest
1 Polluted Delta
6 Swamp
1 Volrath's Stronghold
4 Wasteland
1 Windswept Heath
// Sideboard:
SB: 2 Choke
SB: 2 Krosan Grip
SB: 4 Leyline of the Void
SB: 4 Pernicious Deed
SB: 3 Umezawa's Jitte


2 choke, per avere una broken contro controllo.
2 krosan grip, risposta a incantesimi e artefatti
4 leyline, per loam, ichorid e reanimator
4 pernicious deed, aggro, artifact, soglia col bianco, etc.
3 Jitte, contro aggro.

Se senti l'assenza di peste, potresti fare:
-2 deed, -1 jitte
+ 3 pesti.

ciao!


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MessaggioInviato: sab 23 mag 2009, 16:39 
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Iscritto il: ven 18 lug 2008, 22:58
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Località: Emilia Romagna
unico appunto a Silent Control:
Cita:
non credo che 1 carta in più faccia la differenza , sono carte alla fine e come tali il culo regna sovrano.
Per dirne una proprio ieri sera testando aggro loam RGw (senza confidant) a 60 carte e 28 lande (tecnicamente il 50% delle carte sono lande) mi sono trovato a mulligare a 4 per vedere una landa.
E ovviamente poi ho pescato tipo 10 lande di fila.


non prendere mai i test effettuati sulla MWS come veri test effettuati in real. infatti la MWS è un programma e come tale si comporta.
mi spiego meglio: se si hanno 15 terre in un mazzo di 60 carte la probabilità dice che si ha l'88% di probabilità che si abbia almeno una terra su sette carte in prima mano.
perciò se giochi con MWS sempre con lo stesso mazzo per 100 volte, per 88 volte avrai la mano iniziale con almeno una terra mentre per 22 volte sarai senza terre.e questo è sicuro proprio perchè la MWS è un programma basato sulle probabilità.
mentre come tutti sappiamo, la realtà non segue sempre la statistica.
nella realtà le probabilità si alzano,ad esempio non è sempre 88% la probabilità ma può aumentare.
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MessaggioInviato: sab 23 mag 2009, 19:07 
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Iscritto il: dom 4 gen 2009, 17:22
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fede-mvp89 ha scritto:
unico appunto a Silent Control:
Cita:
non credo che 1 carta in più faccia la differenza , sono carte alla fine e come tali il culo regna sovrano.
Per dirne una proprio ieri sera testando aggro loam RGw (senza confidant) a 60 carte e 28 lande (tecnicamente il 50% delle carte sono lande) mi sono trovato a mulligare a 4 per vedere una landa.
E ovviamente poi ho pescato tipo 10 lande di fila.


non prendere mai i test effettuati sulla MWS come veri test effettuati in real. infatti la MWS è un programma e come tale si comporta.
mi spiego meglio: se si hanno 15 terre in un mazzo di 60 carte la probabilità dice che si ha l'88% di probabilità che si abbia almeno una terra su sette carte in prima mano.
perciò se giochi con MWS sempre con lo stesso mazzo per 100 volte, per 88 volte avrai la mano iniziale con almeno una terra mentre per 22 volte sarai senza terre.e questo è sicuro proprio perchè la MWS è un programma basato sulle probabilità.
mentre come tutti sappiamo, la realtà non segue sempre la statistica.
nella realtà le probabilità si alzano,ad esempio non è sempre 88% la probabilità ma può aumentare.


%-(

Magari MWS non sarà perfetto perchè l'algoritmo di randomizzazione non è ottimo, ma questa mi sembra un'assurdità...
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MessaggioInviato: sab 23 mag 2009, 19:15 
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Lich Overlord

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Località: Genova
Nickname Cockatrice: Malhavoc
fede-mvp89 ha scritto:
unico appunto a Silent Control:
Cita:
non credo che 1 carta in più faccia la differenza , sono carte alla fine e come tali il culo regna sovrano.
Per dirne una proprio ieri sera testando aggro loam RGw (senza confidant) a 60 carte e 28 lande (tecnicamente il 50% delle carte sono lande) mi sono trovato a mulligare a 4 per vedere una landa.
E ovviamente poi ho pescato tipo 10 lande di fila.


non prendere mai i test effettuati sulla MWS come veri test effettuati in real. infatti la MWS è un programma e come tale si comporta.
mi spiego meglio: se si hanno 15 terre in un mazzo di 60 carte la probabilità dice che si ha l'88% di probabilità che si abbia almeno una terra su sette carte in prima mano.
perciò se giochi con MWS sempre con lo stesso mazzo per 100 volte, per 88 volte avrai la mano iniziale con almeno una terra mentre per 22 volte sarai senza terre.e questo è sicuro proprio perchè la MWS è un programma basato sulle probabilità.
mentre come tutti sappiamo, la realtà non segue sempre la statistica.
nella realtà le probabilità si alzano,ad esempio non è sempre 88% la probabilità ma può aumentare.


E si la realtà non segue la statistica.. si si, si tratta di una scienza inventata apposta per annoiare gli studenti.. :'|

Il fatto che i programmi per forza di cose non siano casuali ma pseudo-casuali porta la gente a dire un mucchio di fesserie senza sapere esattamente cosa dice.

A cominciare che la probabilità NON dice che su 100 volte una cosa succede X, dice che al tendere ad infinito delle prove l'evento in questione dovrebbe succedere una percentuale di volte pari ad X. Da questo la persona media tira sempre fuori conclusioni assurde, come l'enorme sciocchezza dei numeri ritardatari del lotto :->

..tornando alla mws, in realtà non è realistico in quanto TROPPO veramente casuale, troppo vicino a quanto in realtà le DCI rules chiederebbero (randomizzazione dei mazzi), il punto è che nella realtà difficilmente i mazzi sono veramente randomizzati.

Cmq non ho voglia di continuare diatribe statistiche, anche perchè in genere la gente ci capisce poco, lascio giusto questo link che dice tutto quello che serve sapere, ma richiede un po' di inglese e di conoscenze statistiche ed informatiche. Se non le avete, evitate a priori di fare ulteriori commenti.

http://www.mwsgames.com/index.php/MWS_Shuffler


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MessaggioInviato: sab 23 mag 2009, 21:05 
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Iscritto il: dom 6 mag 2007, 20:52
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E aggiungiamo anche che l'abilità degli avversari che si incontra sulla workstation è spesso bassa. Giocare sulla mws non costa nulla, cosa che attira parecchi casual gamers.


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mrincubus ha scritto:
duress (invece di 'Seize) mi avrebbe regalato una carta in più da giocare
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MessaggioInviato: dom 24 mag 2009, 20:21 
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Iscritto il: ven 18 lug 2008, 22:58
Messaggi: 485
Località: Emilia Romagna
rispondo @ Malhavoc e @ Peppino l'Usuraio:
rileggendo le parole scritte da me e le vostre (giuste) osservazioni ammetto di aver usato motivazioni del tutto sbagliate per spiegare le mie idee....

volevo solo sottolineare come la MWS, essendo programma, non può attuare delle giocate casuali ma seguire un preciso algoritmo.
il metodo migliore per testare efficacemente un mazzo rimane e rimarrà sempre giocarlo dal "vivo".

Cita:
mentre come tutti sappiamo, la realtà non segue sempre la statistica.
nella realtà le probabilità si alzano,ad esempio non è sempre 88% la probabilità ma può aumentare.

bè, ammetto che lascia alquanto a esiderare questa mia affermazione..... 7-)
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MessaggioInviato: dom 24 mag 2009, 21:55 
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Elle & Kira

Iscritto il: mer 25 apr 2007, 23:14
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sinceramente ho sempre trovato le critiche al sistema di mischiaggio della mws dipendenti o da scarsa conoscenza del programma o dalla volontà di discolpare eventuali test negativi ottenuti su questa piattaforma.

Si possono fare critiche sulla mancanza di aggiornamenti del programma stesso, sui bug che la affliggono e sulla poca stabilità di alcuni server (anche se tra questi problemi ve ne sono taluni che si risolvono con un pochino di pratica, come ad esempio la conoscenza dei bug permette di schivarli), ma ho sempre trovato buono il sistema di mischiata. In generale i miei test sulla mws hanno bene o male sempre riscontrato quelli che sarebbero stati i risultati reali: se un mazzo gira su mws, gira anche nella realtà e viceversa.

Per il discorso avversari basta avere qualche contatto di gente che sa tenere le carte in mano e non c'è più il problema, senza contare che giusto per vedere se la lista di base ha senso si può giocare sul server pubblico, mica serve per forza Kai Budde come avversario :-p

per il resto, torniamo in topic e props a Paxxu per l'articolo :-)


#delverinparata
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MessaggioInviato: lun 25 mag 2009, 11:47 
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Iscritto il: lun 7 mag 2007, 8:52
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Località: Parma
fede-mvp89 ha scritto:
perciò se giochi con MWS sempre con lo stesso mazzo per 100 volte, per 88 volte avrai la mano iniziale con almeno una terra mentre per 22 volte sarai senza terre.e questo è sicuro proprio perchè la MWS è un programma basato sulle probabilità.


Con queste premesse, non puoi che avere ragione al 110%. :-D
O forse al 140? :-?

PS: Scusami, ma non ho resistito. :-p


- ERDjinn, Enlightened Amateur
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Der_Wolf ha scritto:
2001.
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MessaggioInviato: lun 25 mag 2009, 11:59 
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Punctilious Titan

Iscritto il: gio 8 nov 2007, 19:34
Messaggi: 1626
peraltro, le probabilità di pescare una carta si RIAZZERANO ad ogni nuova partita (ad esempio, tirando un dado a sei facce sei volte, avremo OGNI VOLTA una probabilità su sei di ottenere il risultato più alto).
(ok, magari di questo passo, l'esame di statistica lo passo).


"The awestruck birds gazed at Wonder. Slowly, timidly, they rose into the air."

Memories of the Time ha scritto:
Non potevano sputare dentro ai pacchetti invece di mettere questa rara? ^^
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