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 Oggetto del messaggio: [Strategy] I Hate You All
MessaggioInviato: ven 20 mag 2011, 14:45 
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Iscritto il: gio 8 gen 2009, 11:44
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Costruire una sideboard è indubbiamente l'aspetto più importante da considerare durante la stesura di una lista: le 15 carte che molti considerano come riserva sono in realtà la manifestazione terrena delle nostre paure nei confronti di un archetipo (generalmente un matchup sfavorevole) o del nostro odio nei confronti dello stesso. Odio. "Hate" è un vocabolo su cui è inutile soffermarsi: praticamente chiunque ne conosce il significato, a maggior ragione chi ha a che fare con questo gioco. E' facile comprendere come la nostra indole possa portarci a decisioni sbagliate, in fase di costruzione. Spesso capita di sentire discorsi del tipo "Tengo queste X carte di side, così nel caso dovessi affrontare il Giocatore A avrei buone speranze di vittoria", oppure si cerca di coprire tutte le lacune del proprio mazzo. Per questo motivo la sideboard rischia di essere una risorsa sprecata. Rimuoviamo per un istante ogni preoccupazione e proviamo a ragionare sulle singole carte. Ad esempio, [card]Ethersworn Canonist[/card] può sembrare, in maniera decontestualizzata, una carta migliore rispetto a [card]Rule of Law[/card] oppure ad [card]Arcane Laboratory[/card]. Ha un costo di mana inferiore e permette di infliggere danni: eppure ci sono ragioni per preferire una carta piuttosto che le altre, pur avendo effetti simili. Ritornando però al discorso iniziale, perchè dovremmo voler giocare Ethersworn Canonist? Forse il nostro mazzo ha difficoltà a giocare contro Enchantress oppure TES, e odiamo perdere in caso di un abbinamento sfortunato. Odiamo.

Dovremmo quindi aver afferrato la logica alla base di tutto: rispondere a ciò che necessita di una risposta. Quando un archetipo in particolare viene ritenuto efficace e/o popolare, chi non lo gioca tende ad adattare la propria strategia in fieri. Settimana scorsa c'erano 3 Aggro Loam in top8? Questa settimana tutti a giocare [card]Relic of Progenitus[/card]. Il principio è di una semplicità disarmante, eppure c'è sempre il rischio di riempire i propri slot a disposizione con carte inutili, nel disperato tentativo di contrastare una minaccia informe o inesistente.

Cita:
Dovremmo quindi aver afferrato la logica alla base di tutto: rispondere a ciò che necessita di una risposta


Tutti sanno che gioco Dredge, e quindi ogni volta mi trovo costretto a vedere più cripte ([card]Tormod's Crypt[/card]) di quelle che stanno sotto l'abside dell'Abbazia di Saint-Germain en Auxerre. Se voglio continuare a dormire sonni tranquilli, dovrò necessariamente avere qualche risposta all'odio che molti nutrono nei confronti del mio mazzo. Si dice che "l'odio genera altro odio", ed è anche il nostro caso. Hai Tormod's Crypt? Siccome odio quella carta da tempo immemore non esiste cosa migliore che esternare il mio [card]Ancient Grudge[/card] (Antico Rancore) e vendicarmi così contro il lead designer dell'espansione The Dark. La maggior parte dei lettori avrà cliccato su "Indice del forum" dopo il primo capoverso. Chi invece sta leggendo queste righe sarà ben lieto di scoprire che ho intenzione di esaminare l'argomento ancor più nel dettaglio.

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DISCLAIMER - A chi sta leggendo direttamente questa parte dell'articolo senza prima aver accuratamente visionato il contenuto precedente vorrei ricordare che so dove abitate e che sono un esperto di dagida voodoo.
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1. COPRIRE LE LACUNE

Partiamo dall'ABC visto che se mi avessero insegnato l'alfabeto a partire dalla Q ora sarei a Lagos ad alimentare locomotive a vapore. La prima domanda che viene in mente ad un giocatore che perde spesso (detto anche loser/fallito/scarso/Kiska Ra) è: cosa manca al mio mazzo? Il più delle volte la risposta è tra queste.

  • Soluzioni vs. artefatti
  • Soluzioni vs. incantesimi
  • Soluzioni vs. cimitero
  • Soluzioni vs. creature
  • Soluzioni vs. contromagie
  • Soluzioni vs. danni diretti
  • Soluzioni vs. abilità attivate/innescate
Giusto per affaticarvi faccio qualche esempio. In ordine, dall'alto:

  • [card]Qasali Pridemage[/card]
  • [card]Harmonic Covergence[/card]
  • [card]Relic of Progenitus[/card]
  • [card]Firespout[/card]
  • [card]Vexing Shusher[/card]
  • [card]Leyline of Sanctity[/card]
  • [card]Stifle[/card]
Questa scuola di pensiero dà i suoi migliori frutti in tornei al di fuori della zona che frequentiamo e/o molti grandi, ovvero quando non si hanno a disposizione informazioni su ciò che andremo ad affrontare. Il risultato è una sideboard "estesa" - alcuni mazzi giocano carte come Firespout direttamente di main, oppure trovano la loro massima espressione di gradimento in stregonerie versatili come [card]Vindicate[/card]. Così facendo potrete occuparvi *chirurgicamente* della vostra nemesi: tuttavia, avere 8 slot vs. TES non serve a molto se nel vostro meta nessuno gioca Storm.


2. METAGAMING

Immaginate un T-9000 che conosce benissimo John Connor e lo vuole eliminare a tutti i costi. Per non incorrere in problemi di sdoppiamento di personalità, diciamo che nel vostro negozio di fiducia tutti amano [card]Counterbalance[/card] mentre voi il 26 di ogni mese ne stampate una proxy e la incendiate in nome di Baphomet. Il Vaticano potrebbe però essere sulle vostre tracce - forse è meglio giocare 4x [card]Qasali Pridemage[/card]. Frequentando assiduamente un ambiente verrete prima o poi a conoscenza delle strategie predominanti, adattando il vostro stile di gioco e mostrandovi preparati.


3. BLUFF

Sarebbe opportuno, quando si gioca la seconda/terza partita di un match, mescolare la propria sideboard assieme al mazzo per poi tirare via le 15 carte meno utili ai fini della vittoria. Se possibile, fingete di cambiare sidata in caso di ipotetica terza partita - suscitando timore nell'avversario, egli potrebbe decidere di modificare il proprio schema. Ricordate: la confusione genera errori, e trarne vantaggio non è certo considerato un crimine. Probabilmente domani verrò arrestato e non potrò più mettere in pratica quanto detto, ciò non toglie che l'equivoco sia alla base del successo di alcuni adattamenti post-side. A cosa serve tenere [card]Swords to Plowshares[/card] se sto giocando contro Belcher? Tiriamole via, tanto non servono a niente: oltretutto quel contadino sembra Keanu Reeves tra 40 anni. Il giocatore di Belcher, ipotizzando una mossa del genere, dedicherà 3-4 slot a [card]Xantid Swarm[/card], che prenderà il posto di altre carte meno performanti. Suscitare confusione e stupore fanno dell'imprevedibilità una buona arma, e chi è in grado di utilizzarla non potrà che confermare.


4. TRANSFORMATIONAL SIDEBOARD

Proseguendo con il discorso, è inevitabile dedurre come evitare completamente l'hate del nostro avversario possa aumentare sensibilmente le nostre possibilità, in torneo, di scrivere un bel 2 accanto al nostro nome. Pochissimi mazzi godono di questo privilegio: ricordiamo Cephalid Breakfast che in game 2 evita [card]Pithing Needle[/card] su [card]Nomads En-Kor[/card] abbandonando interamente il proprio gameplan per introdurre, ad esempio, l'interazione tra [card]Phyrexian Dreadnought[/card] e [card]Stifle[/card]. Uno spaccato di questa interessante forma anti-odio si è vista in precedenza con l'introduzione di [card]Greater Gargadon[/card] nelle sideboard di Dredge. Purtroppo, molti dei mazzi attuali sono troppo lineari per poterselo permettere.


5. HATRED

Dopo questo lungo excursus, ogni nostro pensiero ha raggiunto una forma concreta. L'odio può quindi scivolare in un turbinio di gesti e le carte che abbiamo in mano diventano lo strumento della nostra vendetta. Già, ma quali carte?


Soluzioni vs. artefatti
Bianco - [card]Serenity[/card], [card]Disenchant[/card]
Blu - [card]Energy Flux[/card], [card]Hurkyl's Recall[/card]
Nero - [card]Gate to Phyrexia[/card]
Rosso - [card]Pulverize[/card], [card]Shattering Spree[/card]
Verde - [card]Krosan Grip[/card], [card]Viridian Zealot[/card]
Artefatti - [card]Null Rod[/card], [card]Powder Keg[/card]


Soluzioni vs. incantesimi
Bianco - [card]Serenity[/card], [card]Patrician's Scorn[/card]
Blu - [card]Stern Proctor[/card]
Nero - [card]Dystopia[/card]
Rosso - [card]Anarchy[/card]
Verde - [card]Krosan Grip[/card], [card]Harmonic Convergence[/card]
Artefatti - [card]Ratchet Bomb[/card]


Soluzioni vs. cimitero
Bianco - [card]Morningtide[/card], [card]Jotun Grunt[/card]
Blu -
Nero - [card]Extirpate[/card], [card]Faerie Macabre[/card]
Rosso -
Verde - [card]Loaming Shaman[/card], [card]Ground Seal[/card]
Artefatti - [card]Tormod's Crypt[/card], [card]Relic of Progenitus[/card]


Soluzioni vs. creature
Bianco - [card]Retribution of the Meek[/card], [card]Moat[/card]
Blu - [card]Propaganda[/card], [card]Pendrell Mists[/card]
Nero - [card]Perish[/card], [card]Massacre[/card]
Rosso - [card]Rolling Earthquake[/card], [card]Pyrokinesis[/card]
Verde - [card]Hail Storm[/card]
Artefatti - [card]Ensnaring Bridge[/card], [card]Noetic Scales[/card]


Soluzioni vs. contromagie
Bianco - [card]Orim's Chant[/card], [card]Abeyance[/card]
Blu - [card]In the Eye of Chaos[/card]
Nero - [card]Thoughtseize[/card], [card]Inquisition of Kozilek[/card]
Rosso - [card]Sirocco[/card], [card]Overmaster[/card]
Verde - [card]City of Solitude[/card], [card]Eyes of the Wisent[/card]
Artefatti - [card]Defense Grid[/card]


Soluzioni vs. danni diretti
Bianco - [card]Leyline of Sanctity[/card], [card]True Believer[/card]
Blu - [card]In the Eye of Chaos[/card]
Nero -
Rosso -
Verde -
Artefatti -


Soluzioni vs. abilità attivate/innescate
Bianco - [card]Abeyance[/card]
Blu - [card]Stifle[/card], [card]Trickbind[/card]
Nero -
Rosso -
Verde -
Artefatti - [card]Pithing Needle[/card], [card]Phyrexian Revoker[/card]


Soluzioni multicolori
  • Soluzioni vs. artefatti - [card]Qasali Pridemage[/card], [card]Hull Breach[/card]
  • Soluzioni vs. incantesimi - [card]Qasali Pridemage[/card], [card]Hide/Seek[/card]
  • Soluzioni vs. cimitero - [card]Wheel of Sun and Moon[/card]
  • Soluzioni vs. creature - [card]Firespout[/card], [card]Dueling Grounds[/card]
  • Soluzioni vs. contromagie - [card]Vexing Shusher[/card]
  • Soluzioni vs. danni diretti -
  • Soluzioni vs. abilità attivate/innescate - [card]Voidslime[/card]
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Alcune tra le carte elencate potrebbero risparmiarvi la fatica di dover combattere ad armi impari, ma il vostro albero decisionale sarà molto più diramato. Se una buona build costituisce da sola le fondamenta di una buona performance, trovate quella che fa per voi e carpitene i segreti. Il difficile verrà dopo: cosa manca al mio mazzo?


@Maxx - title edited


Kiska's soundtracks from Below
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MessaggioInviato: mer 28 dic 2011, 19:30 
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Iscritto il: lun 25 ago 2008, 17:42
Messaggi: 326
Altre carte che secondo me mancano (tra parentesi quelle meno usate):

Soluzioni vs artefatti
Bianco - [card]Kataki, War's Wage[/card], Aura of Silence (Disenchant, Seal of Cleansing, Abolish, Oblivion Ring, Leonin Relic-Warder, [card]Akroma's Vengeance[/card], Austere Command, Return to Dust, Dust to Dust)
Blu - Rebuild
Nero - (Phyrexian Tribute)
Rosso - Goblin Tinkerer, Tuktuk Scrapper, Viashino Heretic, Gorilla Shaman (Ingot Chewer, Goblin Vandal, Smash to Smithereens, Rack and Ruin, Pillage, Manic Vandal, Shatterstorm)
Verde - Viridian Shaman/Uktabi Orangutan, Beast Within, Wickerbough Elder (Acidic Slime, Naturalize, Seal of Primordium, [card]Nature's Claim[/card], Oxidize, Creeping Mold, Creeping Corrosion)
Artefatti - Ratchet Bomb, Engineered Explosives ([card]Nevinyrral's Disk[/card], Oblivion Stone)
Multicolore - Trygon Predator, Harmonic Sliver, Tin Street Hooligan, Pernicious Deed, Vindicate, Abrupt Decay, Maelstrom Pulse, Ancient Grudge (Putrefy, [card]Crime/Punishment[/card], Detention Sphere, [card]Hide/Seek[/card], Artifact Mutation, Aura Shards, Duergar Hedge-Mage, Fracturing Gust)

Soluzioni vs incantesimi
Bianco - Aura of Silence, Tempest of Light, Leave No Trace, Paraselene (Disenchant, Seal of Cleansing, Abolish, Oblivion Ring, Leonin Relic-Warder, [card]Akroma's Vengeance[/card], Austere Command, Return to Dust, Ronom Unicorn, War Priest of Thune)
Blu - (Wash Out)
Nero - (Gloom)
Rosso - (Omen of Fire)
Verde - Reverent Silence, Back to Nature, Beast Within, Wickerbough Elder (Acidic Slime, Naturalize, Seal of Primordium, [card]Nature's Claim[/card], Emerald Charm, Tranquil Domain, Tranquility)
Artefatti - Engineered Explosives ([card]Nevinyrral's Disk[/card], Oblivion Stone)
Multicolore - Trygon Predator, Harmonic Sliver, Hull Breach, Pernicious Deed, Vindicate, Abrupt Decay, Maelstrom Pulse (Ray of Revelation, Mortify, [card]Crime/Punishment[/card], Detention Sphere, Aura Mutation, Aura Shards, Duergar Hedge-Mage, Fracturing Gust)

Soluzioni vs cimitero
Bianco - Rest in Peace (Samurai of the Pale Curtain, Honor the Fallen, Purify the Grave, Funeral Pyre)
Blu - (Reminisce)
Nero - Surgical Extraction, Leyline of the Void, Yixlid Jailer (Ravenous Trap, Withered Wretch, Nezumi Graverobber, Offalsnout, Planar Void, Coffin Purge, Ebony Charm)
Rosso -
Verde - Scavenging Ooze
Artefatti - ([card]Grafdigger's Cage[/card], Nihil Spellbomb, Phyrexian Furnace, Scrabbling Claws, Heap Doll)
Multicolore - (Beckon Apparition, [card]Memory's Journey[/card])
Terre - Bojuka Bog

Soluzioni vs creature
Bianco - Wrath of God, Humility, Ghostly Prison (Cataclysm, Day of Judgment, Rout, [card]Akroma's Vengeance[/card], Austere Command, Peacekeeper, Wing Shards, Magus of the Tabernacle, Planar Collapse, Perimeter Captain, Light of Day)
Blu - Gilded Drake, Sower of Temptation, Llawan, Cephalid Empress (Threads of Disloyalty, Mind Harness, Hibernation, Wash Out, Evacuation, Control Magic, Wall of Tears)
Nero - Engineered Plague, Damnation, [card]Virtue's Ruin[/card], [card]Nature's Ruin[/card] (The Abyss, Infest, Mutilate, Death Cloud, Decree of Pain, Plague Wind, Sudden Spoiling, Pestilence, Withering Wisps)
Rosso - Pyroclasm, Volcanic Fallout, Slagstorm, Flamebreak, Flametongue Kavu (Firestorm, Cave-In, Slice and Dice, Earthquake, Starstorm, Bonfire of the Damned, Blasphemous Act, Crater Hellion, Caldera Hellion)
Verde - (Elephant Grass, Spore Frog, Arboria)
Artefatti - Ratchet Bomb, Engineered Explosives, Ensnaring Bridge, Vedalken Shackles (Powder Keg, Meekstone, [card]Nevinyrral's Disk[/card], Oblivion Stone, Silent Arbiter, Forcefield)
Multicolore - Pernicious Deed, Supreme Verdict ([card]Crime/Punishment[/card])
Terre - Maze of Ith, The Tabernacle at Pendrell Vale (Quicksand, Glacial Chasm, Kor Haven)

Soluzioni vs contromagie
Bianco - (Silence, Grand Abolisher)
Blu - (In the Eye of Chaos, Teferi, Mage of Zhalfir)
Nero - Duress, Cabal Therapy (Blackmail)
Rosso - Red Elemental Blast, Pyroblast, Boil (Boiling Seas, Fork, Reverberate, Reiterate, Ricochet Trap, Burnout, Demonfire, Banefire)
Verde - Xantid Swarm, Thrun, the Last Troll, Choke (Great Sable Stag, Dosan the Falling Leaf, [card]Gaea's Herald[/card], Leyline of Lifeforce, Insist, Summoning Trap, Mold Adder, [card]Autumn's Veil[/card], Tsunami)
Artefatti - AEther Vial
Multicolore - Abrupt Decay (Guttural Response, Spellbreaker Behemoth, Loxodon Smiter, Slaughter Games, Sen Triplets, [card]Bound/Determined[/card])
Terre - Cavern of Souls, Boseiju, Who Shelters All

Soluzioni vs danni diretti
Bianco - Pulse of the Fields, [card]Circle of Protection: Red[/card] (Aegis of Honor, [card]Rune of Protection: Red[/card], Kor Firewalker, Warmth, Sanctimony, Lifeblood, Conversion)
Blu - Blue Elemental Blast, Hydroblast, Chill
Nero -
Rosso -
Verde - (Living Artifact)
Artefatti - Chalice of the Void, Trinisphere, Zuran Orb (Ivory Tower, Sword of War and Peace, Sun Droplet, [card]Dragon's Claw[/card], Iron Star)
Multicolore - (Dark Heart of the Wood, Darkheart Sliver)

Soluzioni vs abilità attivate/innescate
Bianco - Suppression Field (Stony Silence, Grand Abolisher, Linvala, Keeper of Silence)
Blu - (Interdict, Voidmage Husher)
Nero - (Gloom)
Rosso -
Verde - (Bind)
Artefatti - Null Rod, Cursed Totem (Damping Matrix)

Aggiungerei una sezione molto importante:

Soluzioni vs combo/storm
Bianco - Thalia, Guardian of Thraben*, Ethersworn Canonist*, Leyline of Sanctity*, Runed Halo (Rule of Law*, Nevermore, [card]Orim's Chant[/card]*, Silence*, Abeyance*, [card]Angel's Grace[/card]*, Glowrider*)
Blu - Force of Will, Flusterstorm* (Mindbreak Trap*, Stifle*, Trickbind*, Arcane Laboratory*, Declaration of Naught, Extract)
Nero - Thoughtseize, Duress, Cabal Therapy, Inquisition of Kozilek (Cranial Extraction/Memoricide, Sadistic Sacrament, Earwig Squad, Bitter Ordeal)
Rosso - Pyrostatic Pillar*
Verde -
Artefatti - Chalice of the Void, Trinisphere*, Lodestone Golem*, Thorn of Amethyst* (Sphere of Resistance*)
Multicolore - Meddling Mage, Gaddock Teeg (Slaughter Games, Thought Hemorrhage, Lobotomy)
(*) specifico per storm


"Se qualcosa può andare storto, sicuramente lo farà." - Legge di Murphy
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