Costruire una sideboard è indubbiamente l'aspetto più importante da considerare durante la stesura di una lista: le 15 carte che molti considerano come riserva sono in realtà la manifestazione terrena delle nostre paure nei confronti di un archetipo (generalmente un matchup sfavorevole) o del nostro odio nei confronti dello stesso.
Odio. "Hate" è un vocabolo su cui è inutile soffermarsi: praticamente chiunque ne conosce il significato, a maggior ragione chi ha a che fare con questo gioco. E' facile comprendere come la nostra indole possa portarci a decisioni sbagliate, in fase di costruzione. Spesso capita di sentire discorsi del tipo "Tengo queste
X carte di side, così nel caso dovessi affrontare il
Giocatore A avrei buone speranze di vittoria", oppure si cerca di coprire tutte le lacune del proprio mazzo. Per questo motivo la sideboard rischia di essere una risorsa sprecata. Rimuoviamo per un istante ogni preoccupazione e proviamo a ragionare sulle singole carte. Ad esempio, [card]Ethersworn Canonist[/card] può sembrare, in maniera decontestualizzata, una carta migliore rispetto a [card]Rule of Law[/card] oppure ad [card]Arcane Laboratory[/card]. Ha un costo di mana inferiore e permette di infliggere danni: eppure ci sono ragioni per preferire una carta piuttosto che le altre, pur avendo effetti simili. Ritornando però al discorso iniziale, perchè dovremmo voler giocare Ethersworn Canonist? Forse il nostro mazzo ha difficoltà a giocare contro Enchantress oppure TES, e odiamo perdere in caso di un abbinamento sfortunato.
Odiamo.
Dovremmo quindi aver afferrato la logica alla base di tutto: rispondere a ciò che necessita di una risposta. Quando un archetipo in particolare viene ritenuto efficace e/o popolare, chi non lo gioca tende ad adattare la propria strategia
in fieri. Settimana scorsa c'erano 3 Aggro Loam in top8? Questa settimana tutti a giocare [card]Relic of Progenitus[/card]. Il principio è di una semplicità disarmante, eppure c'è sempre il rischio di riempire i propri slot a disposizione con carte inutili, nel disperato tentativo di contrastare una minaccia informe o inesistente.
Cita:
Dovremmo quindi aver afferrato la logica alla base di tutto: rispondere a ciò che necessita di una risposta
Tutti sanno che gioco Dredge, e quindi ogni volta mi trovo costretto a vedere più cripte ([card]Tormod's Crypt[/card]) di quelle che stanno sotto l'abside dell'Abbazia di Saint-Germain en Auxerre. Se voglio continuare a dormire sonni tranquilli, dovrò necessariamente avere qualche risposta all'odio che molti nutrono nei confronti del mio mazzo. Si dice che "l'odio genera altro odio", ed è anche il nostro caso. Hai Tormod's Crypt? Siccome
odio quella carta da tempo immemore non esiste cosa migliore che esternare il mio [card]Ancient Grudge[/card] (Antico Rancore) e vendicarmi così contro il lead designer dell'espansione
The Dark. La maggior parte dei lettori avrà cliccato su "Indice del forum" dopo il primo capoverso. Chi invece sta leggendo queste righe sarà ben lieto di scoprire che ho intenzione di esaminare l'argomento ancor più nel dettaglio.
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DISCLAIMER - A chi sta leggendo direttamente questa parte dell'articolo senza prima aver accuratamente visionato il contenuto precedente vorrei ricordare che so dove abitate e che sono un esperto di dagida voodoo.
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1. COPRIRE LE LACUNE
Partiamo dall'ABC visto che se mi avessero insegnato l'alfabeto a partire dalla Q ora sarei a Lagos ad alimentare locomotive a vapore. La prima domanda che viene in mente ad un giocatore che perde spesso (detto anche loser/fallito/scarso/Kiska Ra) è:
cosa manca al mio mazzo? Il più delle volte la risposta è tra queste.
- Soluzioni vs. artefatti
- Soluzioni vs. incantesimi
- Soluzioni vs. cimitero
- Soluzioni vs. creature
- Soluzioni vs. contromagie
- Soluzioni vs. danni diretti
- Soluzioni vs. abilità attivate/innescate
Giusto per affaticarvi faccio qualche esempio. In ordine, dall'alto:
- [card]Qasali Pridemage[/card]
- [card]Harmonic Covergence[/card]
- [card]Relic of Progenitus[/card]
- [card]Firespout[/card]
- [card]Vexing Shusher[/card]
- [card]Leyline of Sanctity[/card]
- [card]Stifle[/card]
Questa scuola di pensiero dà i suoi migliori frutti in tornei al di fuori della zona che frequentiamo e/o molti grandi, ovvero quando non si hanno a disposizione informazioni su ciò che andremo ad affrontare. Il risultato è una sideboard "estesa" - alcuni mazzi giocano carte come Firespout direttamente di main, oppure trovano la loro massima espressione di gradimento in stregonerie versatili come [card]Vindicate[/card]. Così facendo potrete occuparvi *chirurgicamente* della vostra nemesi: tuttavia, avere 8 slot vs. TES non serve a molto se nel vostro meta nessuno gioca Storm.
2. METAGAMINGImmaginate un T-9000 che conosce benissimo John Connor e lo vuole eliminare a tutti i costi. Per non incorrere in problemi di sdoppiamento di personalità, diciamo che nel vostro negozio di fiducia tutti amano [card]Counterbalance[/card] mentre voi il 26 di ogni mese ne stampate una proxy e la incendiate in nome di Baphomet. Il Vaticano potrebbe però essere sulle vostre tracce - forse è meglio giocare 4x [card]Qasali Pridemage[/card]. Frequentando assiduamente un ambiente verrete prima o poi a conoscenza delle strategie predominanti, adattando il vostro stile di gioco e mostrandovi preparati.
3. BLUFFSarebbe opportuno, quando si gioca la seconda/terza partita di un match, mescolare la propria sideboard assieme al mazzo per poi tirare via le 15 carte meno utili ai fini della vittoria. Se possibile, fingete di cambiare sidata in caso di ipotetica terza partita - suscitando timore nell'avversario, egli potrebbe decidere di modificare il proprio schema. Ricordate: la confusione genera errori, e trarne vantaggio non è certo considerato un crimine. Probabilmente domani verrò arrestato e non potrò più mettere in pratica quanto detto, ciò non toglie che l'equivoco sia alla base del successo di alcuni adattamenti post-side. A cosa serve tenere [card]Swords to Plowshares[/card] se sto giocando contro Belcher? Tiriamole via, tanto non servono a niente: oltretutto quel contadino sembra Keanu Reeves tra 40 anni. Il giocatore di Belcher, ipotizzando una mossa del genere, dedicherà 3-4 slot a [card]Xantid Swarm[/card], che prenderà il posto di altre carte meno performanti. Suscitare confusione e stupore fanno dell'imprevedibilità una buona arma, e chi è in grado di utilizzarla non potrà che confermare.
4. TRANSFORMATIONAL SIDEBOARDProseguendo con il discorso, è inevitabile dedurre come evitare completamente l'hate del nostro avversario possa aumentare sensibilmente le nostre possibilità, in torneo, di scrivere un bel 2 accanto al nostro nome. Pochissimi mazzi godono di questo privilegio: ricordiamo Cephalid Breakfast che in game 2 evita [card]Pithing Needle[/card] su [card]Nomads En-Kor[/card] abbandonando interamente il proprio gameplan per introdurre, ad esempio, l'interazione tra [card]Phyrexian Dreadnought[/card] e [card]Stifle[/card]. Uno spaccato di questa interessante forma anti-odio si è vista in precedenza con l'introduzione di [card]Greater Gargadon[/card] nelle sideboard di Dredge. Purtroppo, molti dei mazzi attuali sono troppo lineari per poterselo permettere.
5. HATREDDopo questo lungo excursus, ogni nostro pensiero ha raggiunto una forma concreta. L'odio può quindi scivolare in un turbinio di gesti e le carte che abbiamo in mano diventano lo strumento della nostra vendetta. Già, ma quali carte?
Soluzioni vs. artefattiBianco - [card]Serenity[/card], [card]Disenchant[/card]
Blu - [card]Energy Flux[/card], [card]Hurkyl's Recall[/card]
Nero - [card]Gate to Phyrexia[/card]
Rosso - [card]Pulverize[/card], [card]Shattering Spree[/card]
Verde - [card]Krosan Grip[/card], [card]Viridian Zealot[/card]
Artefatti - [card]Null Rod[/card], [card]Powder Keg[/card]
Soluzioni vs. incantesimiBianco - [card]Serenity[/card], [card]Patrician's Scorn[/card]
Blu - [card]Stern Proctor[/card]
Nero - [card]Dystopia[/card]
Rosso - [card]Anarchy[/card]
Verde - [card]Krosan Grip[/card], [card]Harmonic Convergence[/card]
Artefatti - [card]Ratchet Bomb[/card]
Soluzioni vs. cimiteroBianco - [card]Morningtide[/card], [card]Jotun Grunt[/card]
Blu -
Nero - [card]Extirpate[/card], [card]Faerie Macabre[/card]
Rosso -
Verde - [card]Loaming Shaman[/card], [card]Ground Seal[/card]
Artefatti - [card]Tormod's Crypt[/card], [card]Relic of Progenitus[/card]
Soluzioni vs. creatureBianco - [card]Retribution of the Meek[/card], [card]Moat[/card]
Blu - [card]Propaganda[/card], [card]Pendrell Mists[/card]
Nero - [card]Perish[/card], [card]Massacre[/card]
Rosso - [card]Rolling Earthquake[/card], [card]Pyrokinesis[/card]
Verde - [card]Hail Storm[/card]
Artefatti - [card]Ensnaring Bridge[/card], [card]Noetic Scales[/card]
Soluzioni vs. contromagieBianco - [card]Orim's Chant[/card], [card]Abeyance[/card]
Blu - [card]In the Eye of Chaos[/card]
Nero - [card]Thoughtseize[/card], [card]Inquisition of Kozilek[/card]
Rosso - [card]Sirocco[/card], [card]Overmaster[/card]
Verde - [card]City of Solitude[/card], [card]Eyes of the Wisent[/card]
Artefatti - [card]Defense Grid[/card]
Soluzioni vs. danni direttiBianco - [card]Leyline of Sanctity[/card], [card]True Believer[/card]
Blu - [card]In the Eye of Chaos[/card]
Nero -
Rosso -
Verde -
Artefatti -
Soluzioni vs. abilità attivate/innescateBianco - [card]Abeyance[/card]
Blu - [card]Stifle[/card], [card]Trickbind[/card]
Nero -
Rosso -
Verde -
Artefatti - [card]Pithing Needle[/card], [card]Phyrexian Revoker[/card]
Soluzioni multicolori- Soluzioni vs. artefatti - [card]Qasali Pridemage[/card], [card]Hull Breach[/card]
- Soluzioni vs. incantesimi - [card]Qasali Pridemage[/card], [card]Hide/Seek[/card]
- Soluzioni vs. cimitero - [card]Wheel of Sun and Moon[/card]
- Soluzioni vs. creature - [card]Firespout[/card], [card]Dueling Grounds[/card]
- Soluzioni vs. contromagie - [card]Vexing Shusher[/card]
- Soluzioni vs. danni diretti -
- Soluzioni vs. abilità attivate/innescate - [card]Voidslime[/card]
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Alcune tra le carte elencate potrebbero risparmiarvi la fatica di dover combattere ad armi impari, ma il vostro albero decisionale sarà molto più diramato. Se una buona build costituisce da sola le fondamenta di una buona performance, trovate quella che fa per voi e carpitene i segreti. Il difficile verrà dopo:
cosa manca al mio mazzo?
@Maxx - title edited