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 Oggetto del messaggio: [Strategy] Vincere la race
MessaggioInviato: dom 19 apr 2009, 22:16 
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Ogni giocatore il cui mazzo sfrutti una winning condition che passi attraverso la Battle Phase deve tenere a mente un fattore fondamentale: in quanti turni riesco a portare a zero i punti vita del mio avversario prima che sia lui a farlo? La risposta è semplice: calcolando il totale dei danni che potete fare (in genere sono i punti di forza della/e creatura/e che avete in campo, e di quella/e del vostro avversario) otterrete un numero, che, indicativamente, vi darà una stima dei turni entro i quali la partita potrebbe chiudersi. Ad esempio


Numero vite avversario
---------------------------------------- = n° di turni rimasti all'avversario
forza totale nostre creature

Tutto questo salvo modificatori (removal/reach/modificatori P/T etc.). Questa semplice formula può essere ovviamente usata anche per calcolare il numero di turni che abbiamo per togliere di mezzo i nostri problemi prima che siano loro a togliere di mezzo noi:

Numero delle proprie vite
---------------------------------------- = n° di turni che ci rimangono
fz. tot. creature avversario

Ad esempio, se abbiamo 2 creature con forza 2, e una con forza 3, con un avversario a 14 vite, otteniamo il seguente valore----

14 : (2+2+3) = 2 turni

Vi starete chiedendo a cosa serva questo articolo. Ovviamente le cose possono complicarsi (e di molto), e questo accade solitamente non appena il nostro avversario trova il modo di reagire. Ci saranno quasi sempre una risposta o una difesa che rallenteranno la nostra marcia. Parimenti, potremo disporre di strumenti per accelerare la nostra vittoria. Non si hanno certezze assolute nè possibilità di previsione: in linea di massima, non potremo sempre calcolare con precisione le corrette tempistiche degli attacchi. Potremmo per deduzione stabilire che un avversario che passi il turno con una Montagna stappata abbia probabilmente intenzione di giocare [card]Lightning Bolt[/card] al momento opportuno, ma non possiamo sapere se lo stia facendo per condizionare le nostre decisioni o se abbia davvero un Fulmine in mano. L'accorgimento di tenere sempre open almeno il mana che l'oppo sa che potremmo dedicare ad eventuali removal può portarlo a scelte che non avrebbe compiuto se ci avesse visti "scoperti". Ok, forse vi siete annoiati abbastanza, per cui direi di vedere insieme come vincere una race.

Esistono molte strategie e le loro varianti, ma i modi principali di portare a casa l'incontro sono tre:

Chi segue la Philosophy of Fire (leggere qui se interessati) intende spendere rapidamente le proprie risorse per cercare di ridurre in modo altrettanto rapido le vite dell'avversario. Sebbene molto veloce, questo modo di muoversi eccessivamente specializzato comporta una debolezza: l'esposizione al gioco altrui. Generalmente chi utilizza questa strategia ha ben pochi modi di interferire con il gameplan "nemico", lasciando a chi si ha di fronte la possibilità di agire indisturbato. Il problema di molti aggro con fonti di vantaggio carte ridotte o assenti sta anche nel fatto che uno sweeper (rimozione di massa) ben assestato può spesso ribaltare l'esito della partita. Ma non sempre è così facile per l'avversario riuscire a gestire così tanti danni in così poco tempo.

Ci sono anche giocatori che cercano di ottenere il controllo nei primi turni, fino a trovare il momento in cui calare le proprie minacce e vincere in pochi turni. Mazzi come Dreadstill e New Horizons sfruttano questo modo di giocare: non bisogna abbassare la guardia, perchè proprio quando sembra che stiate per vincere, potrebbe arrivare un [card]Knight of the Reliquiary[/card] a rovinarvi la festa. Generalmente i maggiori esponenti di questa corrente strategica sono archetipi con un creature count basso, per cui molta gente ritiene che l'inserimento di un elevato numero di removal maindeck possa costituire una efficace contromisura al muro di counter atto a proteggerle.

Se credevate che l'intro dell'articolo fosse totalmente inutile, vi sbagliavate. Certo, perchè ci sono anche coloro che contano il gap, ossia il divario tra i punti vita propri e non. Mettiamo caso che sul nostro campo di battaglia ci sia [card]Exalted Angel[/card], creatura che (volontariamente) utilizzerò nell'esempio per complicarvi la lettura e obbligarvi a fare un po' di conti. Io e Luca siamo a 20 vite. Attacco con Exalted Angel, e Luca, dopo avermi insultato, subisce 4 danni. Sono a 24, mentre Luca è a 16. Ora Luca deve farmi più danni per vincere, quindi ho la possibilità di guadagnare turni utili. Nel secondo caso, io ho in campo un 4/5 e un 2/2, entrambi volanti, e purtroppo sono a 3 vite, mentre Luca si prende gioco di me perchè ha un 3/3 ed è a 10 vite. Il gap, ossia la differenza tra il totale dei miei punti vita e quello avversario, è di 7 unità a mio svantaggio. Attaccando con il 2/2, decido di lasciare in difesa il 4/5. Il gap è 5. Luca non attaccherà, altrimenti bloccherò il suo attaccante con il mio 4/5 e nel suo turno gli rigirerò molti più danni. Nel mio nuovo turno, attaccando sempre con il 2/2 volante, diminuisco il gap, portandolo a 3 unità. Con una creatura in difesa ed una in attacco, si può aumentare la pressione facendo leva sulla superiorità numerica. E' comunque necessario stare attenti, poichè se Luca avesse giocato removal sul mio unico bloccante, mi avrebbe portato via gli ultimi tre punti vita. Questo per dare un esempio di come sia importante, in Legacy, saper gestire ogni singola situazione.

E se entrassero in scena dei modificatori? Sono sempre a 3 vite, e Luca è a 6. Mi faccio prendere dall'entusiasmo perchè ho tolto di mezzo il 3/3 dell'esempio precedente, e mi appresto a vincere. Luca gioca [card]Fog[/card], e io tiro giù i santi da S.S. Maria Madre di Dio a S. Silvestro. Le mie bestemmie vengono poi punite nel suo turno, quando il buon Luca gioca [card]Wrath of God[/card] (pare che l'Altissimo si sia arrabbiato per il mio comportamento di prima). Prova che essere in vantaggio/svantaggio nella race non abbia nessun significato. Spesso chi è in vantaggio si fa prendere da una sorta di overconfidence, così come chi sta perdendo si abbatte o diventa nervoso. Non c'è niente di sicuro. Saper gestire la race non è però impossibile: è molto più complicato saper gestire le proprie emozioni. Mentre vi allenate a reprimere gli eccessi emotivi, date un'occhiata anche a questo decalogo, potrebbe tornarvi utile.

  • Se l'avversario attacca con un 1/1 nonostante abbiate in campo un 6/6, non è una svista.
  • Evitate di sovraestendere se non necessario. Con un avversario a 2 vite, è inutile giocare altre creature se si ha già in campo, ad esempio, un 2/x evasivo. Aspettate eventuali reazioni da parte dell'avversario, nella peggiore delle ipotesi potrete nuovamente mettere pressione con le carte che avete tenuto in mano.
  • Evitate di chumpblockare fin dall'inizio: la partita si vince mandando l'avversario a 0, non rimanendo a 20. Ogni creatura è preziosa e va custodita gelosamente.
  • Giocate removal solo in caso di estrema necessità. Se [card]Phyrexian Dreadnought[/card] brama i vostri punti vita, ma avete solo due mana liberi, non giocate lo [card]Smother[/card] che avete in mano, salvo eccezioni. Prendete 12 danni, e aspettate il vostro turno. Oltre ad esporvi a [card]Force of Will[/card], giocarlo in questa situazione rischierebbe di esporvi anche a [card]Daze[/card]. Massimizzare le probabilità di risolvere la vostra rimozione vale ogni singola delle 12 vite che avete perso il turno precedente, se questo vi permetterà di continuare a giocare.
  • Attaccate sempre quando vi è concesso. Non tenete il vostro [card]Dark Confidant[/card] in difesa, se sapete che tanto il turno dopo non lo utilizzerete per bloccare. Questo è un misplay che ogni giocatore dovrebbe evitare.
  • Un alto numero di rimozioni può tutelare i vostri punti vita, ma molto spesso è overkill. Si tratta della tipologia di effetto più utile in un confronto aggro, data la doppia funzione offensivo-difensiva. Ma il numero di minacce che vi verranno proposte sarà sempre più elevato del numero di removal che avrete.
  • Avete un aggro a base rossa, con danni diretti (reach) come [card]Lightning Bolt[/card] o [card]Price of Progress[/card]? Usate i suddetti come finisher. Chiunque si trovi nella metà bassa dei punti vita, se subisce un Fulmine, sarà molto più cauto nelle scelte che riguardano attaccanti e bloccanti. Ad esempio, se il giocatore dall'altra parte del tavolo è a 10, ha quattro terre non-base, e avete in campo un [card]Kird Ape[/card], lanciando Price of Progress non farete altro che rischiare di vanificare le vostre chance di vittoria. Se attaccate esiste la possibilità che l'avversario, non sentendosi in pericolo, decida di non bloccare, e sarà allora che gli dimostrerete di aver sbagliato.
  • Se utilizzate equipaggiamenti, cercate di giocarli ed equipaggiarli nello stesso turno (salvo eccezioni). Se fate solo la prima delle due cose, l'avversario avrà un turno in più per liberarsene.
  • Non c'è un modo più efficace di fare danni, ma c'è un modo più efficace di subirne meno: ponderate bene chi dovrà attaccare e soprattutto se valga la pena o no farlo.
  • Un avversario sotto pressione agirà in modo "meno razionale", e potrete perfino indurlo a compiere scelte errate. Tenete sempre qualche mana open, per lasciarlo nel dubbio che voi abbiate un effetto istantaneo.


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Ultima modifica di Kiska Ra il gio 6 gen 2011, 21:55, modificato 4 volte in totale.
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Non voglio criticarti.. xké immagino ke ti sei sbattuto molto x questo articolo, però sinceramente non è venuto molto bene.. mi spiego meglio.. mettiamo caso ke io sia un Niubbo alle prime armi e voglio imparare a giocare nella race.. di certo voglio leggere un articolo ke spiega X attacca con una 2/2, Y ha una 3/3, X vola, Y ha lifelink etc etc, mi perdo dopo 2 righe..

Cerca di scrivere in modo + semplice :-)

ciau :-p


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MessaggioInviato: lun 20 apr 2009, 11:25 
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PaXxU ha scritto:
Non voglio criticarti.. xké immagino ke ti sei sbattuto molto x questo articolo, però sinceramente non è venuto molto bene.. mi spiego meglio.. mettiamo caso ke io sia un Niubbo alle prime armi e voglio imparare a giocare nella race.. di certo voglio leggere un articolo ke spiega X attacca con una 2/2, Y ha una 3/3, X vola, Y ha lifelink etc etc, mi perdo dopo 2 righe..

Cerca di scrivere in modo + semplice :-)

ciau :-p

Un neofita non è necessariamente un ignorante - ma in effetti alcune cose non sono così di immediata comprensione - mea culpa, è che altrimenti avrei dovuto fare dei giri di parole - già l'articolo è lungo, se lo fosse ancora di più la gente non avrebbe voglia di leggere: grazie comunque del consiglio, perchè significa che almeno tu l'hai letto!!!


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se ti fa piacere l'ho letto anch'io :-p
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Località: Emilia Romagna
l'ho letto anche io e devo dire che può essere utile sopratutto per giocatori che non sono nè alle prime armi nè esperti che andranno a vincere annecy...insomma per giocatori medi.
comunque l'aspetto psicologico più importante in tutto il gioco è il fattore psicologico!!
molte partite si possono vincere grazie ad una buona dose di autocontrollo.


"quando sono ad un tavolo di poker, se il mio avversario ha 4 re, tutto quello che mi serve sono 4 assi..."

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MessaggioInviato: sab 25 apr 2009, 0:08 
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Iscritto il: sab 14 mar 2009, 14:05
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L'articolo non e male ( anche se io giocando un'agrocontrol queste cose e già un pezzo che le so ; a mie spesse in torneo le ho imparate talvolta ) very compliments molto meglio di certi articoli che ho visto qua sul forum che non stanno ne in cielo ne in terra, mhh comunque io credo che la maggior parte dei giocatori inscritti sul forum sappiano le regole basilari ed i comportamenti da eseguire in questo gioco....o no ???!!! :-D :-D :-D
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MessaggioInviato: sab 25 apr 2009, 12:58 
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Iscritto il: gio 8 gen 2009, 11:44
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Ho editato l'articolo secondo i vostri consigli - grazie ancora per l'attenzione che avete dedicato alla lettura di questo mini-riassunto sulle "strategie" di battaglia!!!


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MessaggioInviato: mer 13 ott 2010, 22:20 
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Molto interessante, come al solito.
Bravo Kiska.
Poi, nn è vero che può servire solo ai neofiti... anche per i giocatori esperti che viaggiano con le equazioni di tanto in tanto è sempre utile ripassare le tabelline... :-p
Tante volte si commettono errori per scelte frettolose fatte col "pilota automatico", mentre bisognerebbe sempre avere presenti i punti che esponi nel finale dell'articolo.


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MessaggioInviato: ven 15 ott 2010, 1:31 
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Der_Wolf ha scritto:
<complimenti immeritati>

Ti ringrazio per ogni tua singola parola, anche se l'articolo è vecchio e dovrebbe essere riscritto.


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MessaggioInviato: ven 6 gen 2012, 16:35 
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Complimentoni per l'articolo! Ho letto tutto e devo dire che è chiarissimo!
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