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[Traduzione] Owen Turtenwald: Better Sideboarding
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Autore:  khaleb [ lun 24 nov 2014, 18:26 ]
Oggetto del messaggio:  [Traduzione] Owen Turtenwald: Better Sideboarding

Ecco tutto per voi un breve articolo risalente al 9 di questo mese di Owen Turtenwald, con i consigli su come ottimizzare la sidata. Tempo fa sul forum venne postato un articolo sullo stesso argomento che trovate QUI, semmai voleste fare un confronto (o perché no, una summa dei due).
(link all’articolo originale: http://www.channelfireball.com/articles ... eboarding/ )



Questa settimana vi voglio parlare delle sidate, e di come approcciarsi in generale ad alcuni matchup, estendendo il discorso a tutti i formati sanzionati di Magic, dal Team Sealed al Legacy, compreso tutto quello che c’è in mezzo. Ho iniziao a pensarci più volte dal mio ultimo GP a Nashville perché è un argomento saltato fuori nel Team Sealed, dato che solitamente hai a disposizione una side di 50 carte, ma spesso lo faccio anche nel Sealed o nel Constructed. La cosa principale da tenere a mente è che bisogna avere un piano, e fare sempre il possibile con il proprio mazzo per facilitare quel piano.


TERRE
Una tattica che vedrete raramente è sidare out delle terre. Non sto dicendo che dobbiate portare il vostro R/G Monsters la prossima settimana al FNM e sidare out quattro Wooded Foothills contro MonoRosso Heroic perché vi fanno troppi danni, sarebbe ovviamente molto pericoloso perché c’è una forte probabilità che non abbiante il sufficiente quantitativo di mana rosso e verde perché il vostro mazzo possa funzionare bene. C’è una problematica effettiva nel sidare out le terre: che andiate in mana screw e non possiate castare le vostre magie. E’ bene prestare attenzione a questo problema, perché perdere il vostro mana è devastante e va evitato. Ciò detto, lasciatemi descrivere alcuni scenari in cui io siderei delle fonti di mana out.

In limited, se vinco il primo game e ho forti sospetti che il mio avversario scelga di giocare per primo, sarei più propenso a sidare out una terra. Le probabilità di avere quattro terre al turno quattro con 17 terre nel mazzo, quando si è on the play, sono pesantemente simili ad averne quattro entro il turno quattro, con 16 terre nel mazzo quando si è on the draw. Non prendetelo come un comandamento, a occhio e croce direi che sido out una terra in circa il 20% delle mie partite in Limited. Assicuratevi di poter prendere una decisione con un numero di informazioni sufficiente, in questo caso. Se lo fate troppo spesso, o nella situazione sbagliata, potreste avere esiti disastrosi. Mi piace abbassare il mio land count quando ho fiducia che si verifichino le seguenti situazioni:
- Il mazzo del mio avversario è lento, ed è difficile che mi sorpassi nell’early game
- Il mio mazzo ha una curva di mana bassa, quindi anche se non pesco cinque terre con il giusto tempismo posso ancora giocare magie e rimanere competitivo
- Credo che sarà una partita combattuta e che il game durerà molto, quindi vedrò una grossa percentuale del mio mazzo e le terre a lungo andare saranno pescate morte
- Il mio mazzo è di due colori. Rimuovere fonti di mana da un mazzo a tre colori è molto più spinoso.
- Il mio mazzo ha un numero di removal, in particolare cheap removal, più alto della media. Più removal inserisci nel mazzo, più alte sono le probabilità che tu riesca ad ammortizzare i danni di un’offensiva rapida, nel corso di un game lungo.

Può spesso capitare di sidare out terre anche in Constructed. Ho visto persone sidare out con astuzia Nykthos, Shrine to Nyx quando il mazzo del loro avversario aveva un sacco di spot removal e la sua effettività era quindi ridotta. Apprezzo anche la scuola di pensiero di Reid Duke, quando si sida out Voyaging Satyr dalle liste di Mono-Green Devotion contro avversari che potrebbero giocare Anger of the Gods.

Qualsiasi stratagemma vi consenta di risolvere preventivamente un problema è un modo intelligente di sidare. Il miglior esempio che ne ho visto è stato in Legacy, con Wasteland. A volte, mi è capitato di essere pairato contro giocatori che non giocavano nessuna terra non base, che si trattasse di High Tide, di alcune liste di Miracles o di altri mazzi buffi. Il punto è che, se sai che Wasteland non eliminerà nessuna terra che abbia un certo impatto sul gioco, tutto quel che fa è produrre mana – e una terra che si tappa per mana colorless senza avere altre abilità è una carta di Magic davvero pessima. Quando gioco la mia lista di UWR Delver contro High Tide, sido out tutte le mie Wasteland e sono sicuro di fare una mossa corretta: una terra con il solo scopo di produrre mana colorless è semplicemente troppo debole per essere giocata, e il mazzo funziona anche con 16 fonti di mana colorato. Devi semplicemente essere cosciente del fatto che le terre sono più difficili da vedere, e giocare un po’ diversamente Ponder e Brainstorm. È il caso di sottolineare che quando configuri il mazzo in questo modo, solitamente peschi 2-3 terre e tutte magie sugose, facendo risultare questi game in un matchup sensibilmente migliore.


Gioca nel tuo ruolo

Una delle cose che mi ha aiutato molto a migliorare come giocatore di Magic è stata imparare a visualizzare i modi più convenienti per me per vincere un game, e fare giocate come se queste situazioni si stessero per realizzare. Questo significa correre dei rischi con giocate non convenzionali – quando non funziona, è di solito durante game che non avresti vinto, a prescindere da come avresti giocato. Se immagini un match ipotetico tra due mazzi, e uno dei due è aggressivo e vince solo rapidamente mentre l’altro è un controllo che vince solo nel late game, allora ogni giocatore dovrebbe tenere presente che, prima di tutto, le carte vengono mischiate.

Cosa significa questo per ogni giocatore? Beh, se sono il pilota del mazzo aggro, sarei seriamente preoccupato di giocare una carta che costa sei mana nel mio mazzo, e ci penserei su molto bene prima di inserire una qualsiasi carta che costi quattro o cinque. Avrei bisogno di sapere che risolvere quella specifica carta abbia una forte capacità di strappare la vittoria nonostante vada contro il mio game plan di tenere una curva di mana bassa, vincendo grazie a pescate migliori del mio avversario. Allo stesso modo, col mazzo controllo avrei bisogno di risposte buone e affidabili contro una race veloce di creaturine, e inoltre dovrei focalizzarmi sull’avere buone win condition per chiudere le partite andate per le lunghe senza mai perdere quelle che sono riuscito a stabilizzare.

Ho sempre sentito che era molto importate assegnare un ruolo al nostro piano, e tenerlo in mente nel giocare. Ancora una volta, queste non sono regole scritte nella pietra, ma se stai giocando una partita di Constructed e hai sidato out minacce per avere più removal, allora tieni presente che il tuo mazzo è più controlloso, e finché hai qualcosa di buono da pescare, puoi giocare sulla difensiva. Questo mi ricorda di alcuni mirror di Zoo Pentacolor qualche anno fa, in cui avevo 2 Geist of Saint Traft di main e 2 Thrun, the Last Troll in side, e in mirror entrambi i mazzi si sarebbero riempiti di removal, che avrebbero fatto di hexproof la mia win condition. In questo matchup facevo tutto il possibile per uccidere le creature appena entravano in gioco, senza lasciare che venissi attaccato e facendo entrare in gioco tutte le mie shockland tappate, preservando il mio ammontare di punti vita, aspettando con pazienza di pescare uno dei miei pezzi da novanta. Non è una strategia vincente garantita, ma è un buon piano e ha funzionato spesso, al peggio costringendo il mio avversario ad adottare contromisure simili: il vincitore si sarebbe deciso al topdeck, ma ho avuto un sacco di vantaggio contro giocatori di Zoo che non si sono adattati.


CONOSCERE LE OPZIONI A DISPOSIZIONE

Ci sono un mucchio di giocatori forti nel mondo di Magic che hanno la loro opinione, quando si tratta di sidare. Nel bel mezzo di una stagione di Standard le “migliori” strategie sono tendenzialmente conosciute, e solitamente giù si sa quali carte comporranno la side degli altri giocatori, ma sapere quali potrebbero avere che non rientrano nello standard e immaginare cosa hanno in mano sulla base di come giocano è quello che separa i bravi giocatori, dai grandi giocatori. Immaginare che il tuo avversario ha sidato in Anger of the Gods contro il tuo Mono-Red Heroic è facile, ma sapere quando ce l’ha in mano e spera che ti esponga troppo, o sapere quando accelerare per ridurre le sue fasi di pesca totali è quella che potremmo chiamare vera “Magic skill”. La sottigliezza nelle giocate può essere un buon indicatore di quello che hanno.

Le vittorie che danno più soddisfazione in Magic vengono dall’aver sviluppato queste abilità. Ad esempio, in Modern quando UWR Control aveva difficoltà a gestire Tarmogoyf, dopo aver sidato si ritrovavano con Threads of Disloyalty oltre a Spell Snare, quindi io spesso ho sidato out tutti i miei Tarmo. Ne sono venute fuori partite in cui gli avversario hanno scelto di non uccidere la mia creatura al turno uno, passando di fatto il turno per tenersi open per una Spell Snare, mentre io non avevo più magie a costo 2 nel mio mazzo! Di conseguenza, erano costretti a giocare Threads of Disloyalty su un Kird Ape che, da 2/3, sarebbe diventato un 1/1. Si vedevano trasformare questa carta che nel giusto matchup può gestire anche un 10/10, e portare alla vittoria da sola su un Tarmogoyf, in una carta a malapena giocabile – tutto perché avevo deciso di sidare out le mie carte più forti nel game uno. In situazioni come questa, il tuo livello di sicurezza dev’essere però davvero molto alto, perché ci saranno volte in cui il tuo avversario semplicemente non ha tutti i mezzi che crederesti, per gestire una delle tue carte.

Mi sono state poste molte domande sulle sidate (anche se la maggiorparte erano trolling di Luis Scott Vargas). Ma se trovate interessante la teoria a riguardo, ho da condividere alcuni esempi di soluzioni creative. E’ piuttosto raro che si possano ottenere risposte corrette basandosi su una scarsa preparazione, quindi di solito dovrete provare build differenti e semplicemente giocare più partite. Grazie per aver letto, sentitevi liberi di dirmi se quest’argomento vi ha interessati, vorrei sentire di più a riguardo, o se ci sono altri tipi di strategie che vi piacerebbe discutere.

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