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| [Starting Hand Puzzle] Dickmann Twin Vs Scapeshift https://www.tipo1.it/viewtopic.php?f=5&t=33910 |
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| Autore: | Lucio's will [ mer 24 dic 2014, 14:49 ] |
| Oggetto del messaggio: | [Starting Hand Puzzle] Dickmann Twin Vs Scapeshift |
ciao a tutti, un regalino natalizio per il forum ![]() spoiler: situazione che anticipa il report che sto scrivendo sul torneo di domenica, finale di domenica al pptq Genova. Proprio da un game della finale che ho infine perso è presa la situazione. Non vi dirò come è finita ma solo gli elementi di base. Non vi dirò come impostare la partita o come ho impostato precedentemente altri game simili con lo stesso mazzo affrontando questo match up. Quello che voglio sentire da voi sono le sensazioni che avete tenendo o mulligando questa mano, perchè lo fate e perchè non lo fate. Quale game plan vorreste seguire e quale scelta lo asseconda meglio. E senza ulteriori indugi, ecco la starting hand che più mi ha tormentato nel torneo di domenica. il vostro avversario gioca uno scapeshift che sembra abbastanza standard. Avete vinto game 1 con una rapida race di goyf e un paio di remand, più un cryptic command nella vostra eot per fare counter su peer through depths e bounce su terra dell'avversario nel turno topico in cui avrebbe potuto riprendere le fila del game. State giocando Dickmann Twin: Creature 1 Vendilion Clique 4 tarmogoyf 3 Snapcaster Mage 4 Deceiver Exarch Instantanei 1 Cryptic Command 1 Izzet Charm 2 Spell Snare 3 Thought Scour 3 Remand 4 Dig Through Time 4 Lightning Bolt 1 burst lightning 1 electrolyze Stregonerie 4 Serum Visions Incantesimi 2 Splinter Twin Terre 1 Breeding Pool 1 Mountain 1 Desolate Lighthouse 4 misty rainforest 2 Steam Vents 3 Sulfur Falls 4 Scalding Tarn 1 wooded foothills 3 Island 1 forest 1 porto dell'entroterra sideboard 2 Dispel 2 Pyroclasm 2 Negate 2 Ancient Grudge 1 Batterskull 1 kheranos, god of storms 1 Spellskite 1 Engineered Explosives 1 nature's claim 2 dragon's claw queste sono le 60 carte da cui pescate post side: [deck] 1 Vendilion Clique 4 tarmogoyf 3 Snapcaster Mage 4 Deceiver Exarch 1 Cryptic Command 1 Izzet Charm 2 Spell Snare 3 Thought Scour 3 Remand 4 Dig Through Time 2 negate 2 dispel 1 kheranos, god of storms 1 spellskite 4 Serum Visions 2 Splinter Twin 1 Breeding Pool 1 Mountain 1 Desolate Lighthouse 4 misty rainforest 2 Steam Vents 3 Sulfur Falls 4 Scalding Tarn 1 wooded foothills 3 Island 1 forest 1 porto dell'entroterra[/deck] nb: questo può non essere il settaggio ottimale per g2 on the draw al 100 % ma è quello che avete in questo momento, è il primo torneo che fate con questa versione e non siete ancora sicurissimi sulle sidate. Possibili side ulteriori sono il mono nature's claim e il mono batterskull, ma avete preferito non appesantire la sidata on the draw e non sapete se ci sono target per il nature's claim. Comunque sia, parte l'avversario e dice keep a 7. Voi pescate: [deck]sulfur falls serum visions thought scour dispel dig through time tarmogoyf deceiver exarch[/deck] keep o mulligan? Perchè? Quali sono le vostre sensazioni sulla partita che andrete a giocare se direte keep? Buon Natale da un curiosissimo Lucio's will! |
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| Autore: | wiky [ mer 24 dic 2014, 15:02 ] |
| Oggetto del messaggio: | Re: [Starting Hand Puzzle] Dickmann Twin Vs Scapeshift |
Lucio's will ha scritto: Comunque sia, parte l'avversario e dice keep a 7. Voi pescate: [deck]sulfur falls serum visions thought scour dispel dig through time tarmogoyf deceiver exarch[/deck] keep o mulligan? Perchè? Quali sono le vostre sensazioni sulla partita che andrete a giocare se direte keep? Buon Natale da un curiosissimo Lucio's will! Ciao Lucio , a parer mio questo è un easy mulligan,questo mu è proprio uno di quelli dovevi vuoi landare sicuro per i primi 4/5 turniin maniera tale da non sentire troppo lo svantaggio mana che scape crea grazie ai suoi acceleratori di mana.Già diverso se fosse una fetch/steam vents la terra nella mano iniziale,anche pescando le out non sono esattamente dalla tua.Ti rimangono nel mazzo 21 lande di cui 2 sulfur falls ,1 hinterland harbor e 1 faro abbassando le tue pescate buone a 17 su 53 ,meno del 30% di vederne una nelle prime 3.In generale la mano è golosa xkè si ha il migliore starter ,il goyf che in qst match la fa da padrone e il dispel che abbinato ad un futuro negate/remand potrebbe donarci un turno addizionale per vincere e quindi fare game. Tutto questo secondo la mia opinione |
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| Autore: | Noctalor. [ mer 24 dic 2014, 16:52 ] |
| Oggetto del messaggio: | Re: [Starting Hand Puzzle] Dickmann Twin Vs Scapeshift |
wiky ha scritto: Ciao Lucio , a parer mio questo è un easy mulligan,questo mu è proprio uno di quelli dovevi vuoi landare sicuro per i primi 4/5 turniin maniera tale da non sentire troppo lo svantaggio mana che scape crea grazie ai suoi acceleratori di mana.Già diverso se fosse una fetch/steam vents la terra nella mano iniziale,anche pescando le out non sono esattamente dalla tua.Ti rimangono nel mazzo 21 lande di cui 2 sulfur falls ,1 hinterland harbor e 1 faro abbassando le tue pescate buone a 17 su 53 ,meno del 30% di vederne una nelle prime 3.In generale la mano è golosa xkè si ha il migliore starter ,il goyf che in qst match la fa da padrone e il dispel che abbinato ad un futuro negate/remand potrebbe donarci un turno addizionale per vincere e quindi fare game. Tutto questo secondo la mia opinione Questa risposta mi ricorda qualcosa
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| Autore: | wiky [ mer 24 dic 2014, 20:46 ] |
| Oggetto del messaggio: | Re: [Starting Hand Puzzle] Dickmann Twin Vs Scapeshift |
Ah si un'altra cosa, aver vinto il g1 non vuol dire "mi posso permettere di tenere una mano che se non sculo muoio sempre" , anzi tutto il contrario . |
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| Autore: | Lucio's will [ lun 5 gen 2015, 8:54 ] |
| Oggetto del messaggio: | Re: [Starting Hand Puzzle] Dickmann Twin Vs Scapeshift |
una sola risposta, ma direi più che sufficiente! Grazie a Wiky, sicuramente il keep di queste mani in draw di qualcosa è un difetto che devo imparare a riconoscere come tale e correggere! |
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