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 Oggetto del messaggio: [Strategy] Il playtesting, questo sconosciuto
MessaggioInviato: mar 31 mag 2011, 15:35 
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Magic's Godfather

Iscritto il: mar 24 giu 2008, 11:33
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"Il playtesting, questo sconosciuto"

Ovvero , tutto ciò che i giocatori sanno sul testing ma che non mettono mai in pratica.


Introduzione.

Quanti di noi netdecker, ci siamo trovati di fronte liste innovative in rete e una volta provate in qualche torneo, ci ritroviamo sul più classico dei 0-2 drop e a dire: "ma che mazzo pieno di chiodi!! Quello li ha solo sculato!".
Bene, non deve essere necessariamente così.
Se escludiamo i tornei condominiali da 20 persone, dove la gente tende a portare mazzi consolidati o dei veri "open project", ci possiamo trovare di fronte a liste realmente innovative o carte "tech" con molte potenzialità.
Tutto ciò è spesso frutto del playtesting, ma vediamo in dettaglio cos'è.

Contrariamente a quanto si pensa il playtesting non sono quell'ammasso di 6-7 partite fatte contro lo stesso mazzo di un vostro amico che conosce esattamente la vostra lista a memoria, sa come giocate e spesso e volentieri non si accenna mai a provare il sideboard.

Il playtesting è un insieme di N partite fatte contro la maggior parte possibile dei mazzi probabili presenti nel luogo in cui giocate abitualmente o vi preparate a giocare, ed è necessario che tali match up vengano testati sia pre che post-side, cercando di immagazzinare il più dati possibili su quelle partite, le dinamiche, le carte chiave da bloccare o le carte chiave che risolvono la partita, ecc...

Per intenderci, a meno che nel vostro negozietto nn si giochino 5 turbocoboldi su 20, è inutile che ci testiate contro, e se vi state accingendo a partecipare alla finale di lega sarà invece meglio che testiate contro merfolk, zoo, ant, maverick, ecc... cercando di capire quali sono i mu sfavorevoli, quali carte posso utilizzare in side per contrastare la loro strategia e ricominciare da capo testando le carte inserite di main e di side.



Regole di base


1.) Tanto so che giochi la mono Vendillion.

Quando si testa, in genere si cerca di giocare contro liste più standard possibili. A me non interessa affatto sapere come sta il mio mazzo contro turbo-coboldi se rappresenta solo lo 0,001% del field.
Nè tantomeno devo giocare sapendo la lista del mio oppo a memoria.
Se testo contro Canadian Treshold in cui le creature solite sono Nimble mongoose e Tarmogoyf, ma so già che il mio amico gioca di main Vendillion Clique nella sua lista o comunque altre carte "tech", non ha senso che io giochi tenendo conto di queste particolari circostanze, perchè quando giocherete in torneo voi non conoscerete la lista del vostro avversario, potrete solo intuire lo standard delle giocate, ma nn potrete sapere se ha 2 o 3 snare, se gioca i pierce di main, se ha appunto la mono vendilion, ecc...
Per cui, quando si testa si cerca di far la giocata più appropriata partendo dalle informazioni raccolte fino a quel punto della partita, perchè quando sarete in torneo dovrete fare altrettanto.
Va da se che comunque tutto il playtest vi aiuta a conoscere le possibili varianti dei mazzi, e vedere un gw con 3 mana open nel mio e 4 carte in mano mi fa supporre che abbia mindcensor e ci starò attento.
Chiaro il concetto?


2) Giochiamo senza side, ancora lo devo preparare.

Quante partite vengono giocate col side? Minimo il 50% , quindi che senso ha prepararsi a solo la metà dei game che giocherete? Sapete già cosa giocherete in side?
Quali saranno le sidate? Se pensate che siano cosi immediate vi sbagliate. Pensate solo a una partita contro ANT, post side toglierete le removal per creatura, ma se giocherà confidant o xantid swarm?
Durante i test si possono esaminare tutte queste considerazione e provare quale sia la configurazione + soddisfacente.
Copiare la side di un pro è raramente una cosa conveniente. Lui sa esattamente cosa metterà , cosa toglierà e quando ("on the draw" o "on the play"), mentre voi no.
Tanta gente che dice "gli 1x a caso nei mazzi dei pro" lo dice xkè nn ha testato, e di solito si ritrova a sbagliare la sidata e pagare gli errori...voi non volete perdere per delle cose del genere no? E allora testate la side.



3) Comincia chi perde.

Quanti di noi quando testano applicano la regola "comincia chi ha perso il game precendente"?
Potrebbe sembrare una cosa molto stupida, ma spesso cambia radicalmente un matchup se si è on the play oppure on the draw. E' buona norma alternare le partenze, sia pre-side che post-side, anche perchè spesso cambiano le sidate. Spesso , tra mazzi con gamplane simili (generalmente aggro/ aggro-control) chi sarà on the play tenderà a "fare" la partita, mentre chi è on the draw cercherà di "controllare". Ciò è chiarmente dovuto al vantaggio di poter utilizzare le risorse prima da parte del giocatore on the play.



4) Gioco zoo. Se incontro tritoni può già firmare la slip.

E' vero che molti match sulla carta, ancora prima di pescare le sette carte, sembrano già scritti, ciò non vuol dire che non bisogna testare questi match-up.
Effettivamente chi gioca tritoni non sarà felice di incontrare zoo, ciò non vuol dire che si parta sconfitti. E negli ultimi tornei, se n'è vista la conferma, data la presenza dei perish, degli zoo un pò più lenti con meno lavamanti e più zenith, ecc...
Quindi se sto testando zoo, non darei per scontato di poter fare una bella frittura di pesce appena incontro un "isola - fiala".
Viceversa, testare match-up molto negativi potrebbe sembrare una perdita di tempo e anche fonte di depressione.
Capisco che non è bello perdere 8 partite su 10 , ma scoprire il perchè si è vinto quelle 2 potrebbe fare la differenze tra una top8 e un nono per rating.

In entrambi questi casi è molto importante testare la side, xkè se il mu è ostico (tipo zoo-ant) sarà meglio che testiate la vostra side per capire se funziona o meno, e se il mu è favorevole (tipo zoo-tritoni) sarà meglio che testiate la sua di side, magari x vedere se riuscite ad aggirare perish, se riuscite a reggere kira, ecc...



5) Stai mulligando? Ma si, ripesca 7.

Certamente un test serio prevede sempre che ci si affronti in modo ottimale. Se testo mulligando a 4 chiaramente è un po falsato. Anche queste partite andrebbero comunque testate per vedere cosa succede, se ci sono possibilità, ecc...
Dato questo, deduciamo che è meglio testare tanto, tanto, tanto, in modo da poter testare tante mani a 7, a 6, a 5 ecc... e se il mio mazzo mulliga spesso dovrò pormi qualche domanda xkè in torneo nessun opponent vi dirà : "Ma si , ripesca 7".



6) L'importante è che sappia come funziona il mio mazzo.

E' fondamentale conoscere a menadito il proprio deck, le partenze che può fare, le carte decisive. Spesso però scambiarsi i mazzi durante i test porta a intravedere punti di vista nuovi.
Comprendere anche i mazzi altrui e testarli contro il proprio fa capire quali siano le reali minacce e quli no e di conseguenza quali siano le carte da counterare o da scartare, le carte chiave senza le quali quell'altro mazzo non può vincere, le mani medie che si hanno con un combo e quant'altro...



In conclusione, il giocatore forte si crea nei test, non avendo fortuna una volta nella vita e facendo risultato per caso o per sbaglio. Ricordatevi di stare concentrati durante i test, immagazzinare dati, memorizzare le varianti, le sidate e le controsidate, le giocate che pensavate corrette ma che si sono rivelate errate.
Ma soprattutto, ricordatevi di tutto questo che avete imparato mentre giocate il torneo, xkè se spegnete il cervello, non vi salva nemmeno la mono vendilion.

:-p


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MessaggioInviato: mer 22 giu 2011, 11:41 
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Beer or Warning

Iscritto il: mar 8 mag 2007, 15:19
Messaggi: 7525
Località: Torino
Proposto uno degli articoli del concorso appena concluso.
Buona lettura.


"Il 26/11/2014 mi nasce una cucciolata di rottweiler, se interessati mandatemi un pm, ciao."
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