Ho testato moltissimo questo mazzo online e devo dire che ci sono alcune cose che mi piacciono e altre meno.
La lista con il rosso (quella di E. Hustle per intenderci), per quanto bella, è quella che mi piace meno. Il suo problema principale è che è TROPPO T.E. dipendente e, senza l'incantesimo, NON si vince. Il primo match potrà quindi essere in discesa ma, in g2, se inseriscono disenchat o pulizia cimitero è troppo facile perdere.
Di contro la versione con il verde (dead dog) è molto meno "combo" ma aumenta di moltissimo in solidità e si gioca bene anche senza TE. (p.s. doom blade sensless quando ci sono carte come
tragic slip).
Vi posto alcune altre versioni di Tortured Existence che ho giocato e testato. Premetto che sono tutte e tre molto piu combo-control (e "champagnose") del classico dead-dog (spero possano rientrare comunque nel topic). Le side sono impostate per il meta in cui giocavo e considerando i mazzi che mi aspettavo qualche tempo fa (sono ovviamente altamente modificabili). (Ho copiato e incollato le liste da un mio topic di un altro forum)
BU Control Tortured Existence1
Mortus Strider4
Tortured Existence3
Carrion Feeder4
Stinkweed Imp3
Mesmeric Fiend2
Looter il-Kor1
Mulldrifter1
Stitched Drake2
Golgari Brownscale4
Fume Spitter2
Forbidden Alchemy3
Dimir Aqueduct4
Terramorphic Expanse7 Island
9 Swamp
2
Sea Gate Oracle2
Augury Owl2
Crypt Rats2
Grave Scrabbler1
Dizzy Spell1 [card]Raven's Crime[/card]
SB: 1
Snuff OutSB: 1
FestercreepSB: 2
DuressSB: 2
Tragic SlipSB: 2
Sylvok LifestaffSB: 1
Crypt RatsSB: 1
UndertakerSB: 1
Thrull SurgeonSB: 1
Augur of SkullsSB: 1
Waterfront BouncerSB: 1
Stormbound GeistSB: 1
Shred MemoryMortus Strider: carta intrigante che ci ha regalato Gatecrash e che secondo me si intona molto bene con la filosofia dei mazzi TE. Davvero utile in troppe situazioni.
Mesmeric Fiend +
Carrion Feeder: non credo sia necessario spiegarla.
Looter il-Kor: anche se sono in fase di dragaggio posso comunque continuare a pescare con questa creatura sfuggente. Posso, inoltre, sostituire la pescata con una seconda dragata. Utile anche il danno imbloccabile per turno.
Mulldrifter: devo spiegarlo? Vantaggio carte puro. Tutti i turni. Ne gioco solo uno perchè lo voglio vedere nel mid-late.
Stitched Drake: chiusura. Stop.
Forbidden Alchemy: peschino eccellente e in super-filosofia con il mazzo.
Sea Gate Oracle: carta che mi piace tantissimo. Vantaggio carte, cantrip, muretto. Bellissimo.
Augury Owl: la nostra cappa delle profezie. Toglie carte inutili dalla cima del mazzo ed è un volante.
Crypt Rats: gioco due ratti di main perché è un mazzo che non sta troppo bene da aggro molto spinti e questi, mi dicono, sono un'ottima risposta.
Dizzy Spell: super tech. E' un tutore per tutte le carte più forti che abbiamo nel mazzo fra cui: TE, fume spitter, feeder, raven's crime. Utilissima anche postside per duress e tragic slip.
Stormbound Geist: non chiedemi perché gioco questa carta in side. Volevo una chiusura in più per mettere pressione ulteriore contro mazzi controllosi. Così, spulciando le varie possibilità di MagicCard vedo questo perfetto lavoro di pennello di Dan Scott. Non poteva che finire nel mazzo.
Shred Memory: direttamente dal side altra tech per il transmute. Ha anche un buon effetto per la rimozione di carte dal cimitero. Ci sono varie carte con costo due fra main e side cui abbinarla.
E' la lista che ho testato di più. Non è di certo la più forte ma è in assoluto la mia preferita per le emozioni che regala. Non se la cava male contro control grazie ai mesmerici e al crimine del corvo di main. Versus aggro ci sono i soliti ed ottimi fume spitter e i ratti.
Il problema di questa versione, come della sorella BR, è il fatto di soffrire tanto di hate per TE. Tanto.
BG Tortured Existence1
Sylvok Replica3
Basking Rootwalla1
Brindle Boar4
Fume Spitter2
Golgari Brownscale3
Grave Scrabbler3
Putrid Leech4
Stinkweed Imp3
Vampire Hounds3
Wild Mongrel1
Yavimaya Elder1
Werebear8 Forest
10 Swamp
3
Golgari Rot Farm2
Terramorphic Expanse4
Tortured Existence1
Tragic Slip1
Undertaker1
Nightshade Peddler1
Crippling FatigueSB: 1
Sylvok ReplicaSB: 2
Augur of SkullsSB: 2
FestercreepSB: 1
Diabolic EdictSB: 1
Echoing DecaySB: 1
Tragic SlipSB: 2
Snuff OutSB: 2
DuressSB: 1 [card]Raven's Crime[/card]
SB: 2
Spore FrogBasking Rootwalla: il must della versione BG. Scartabile di TE o con Cagnaccio/Hounds. Fa vantaggio carte e non è nemmeno così piccola come sembra. Da non dimenticare che, scartandola, possiamo giocarla a velocità istant = ottimo combat trick.
Brindle Boar: il verde ci regala carte che sacrificandole fanno vite: bello! Ovviamente ottima contro aggro e in filosofia con il mazzo.
Putrid Leech: 4/4 costo 2. Anyone?
Wild Mongrel e
Vampire Hounds: le nostre chiusure, nonchè ottimi scarta-creature che ci permettono trick non indifferenti. Gli Hounds in particolare diventano enormi.
Yavimaya Elder: una delle mie carte preferite di Magic. Bella poichè se siamo in carenza di mana ma già in "fase di dragaggio" ci permette di recuperare dal mazzo le terre che ci servono. Cicla anche, meglio di così.
Undertaker: quinto TE. Se devo dragare in emergenza senza TE giù, posso recuperare con Scrabbler questo pippolo dal cimitero.
Werebear: altra petcard e altro 4/4 costo 2. Preferisco il leech semplicemente perchè l'orso soffre di hategraveyard che già ci sideranno contro per TE quindi non un must. Monocopia = 4° leech.
Nightshade Peddler: ennesima petcard. Sì, il bello dei mazzi TE è che sono molto personalizzabili. Lo ammetto: la figura mi piace troppo. Poi dai, doppio deathtouch: non malissimo.
Spore Frog: del side spiego solo questa perchè le altre sono più o meno le solite. Anzi, devo davvero spiegare questa carta? Prevengo il danno da combattimento… Tutti i turni?!
BW Tortured Existence - Leonin Squire & Auramancer2 Plains
7 Swamp
4
Ancient Den4
Vault of Whispers3
Orzhov Basilica3
Terramorphic Expanse3
Auramancer3
Fume Spitter2
Golgari Brownscale2
Grave Scrabbler2
Kor Skyfisher2
Leonin Squire4
Squadron Hawk4
Stinkweed Imp1
Undertaker4
Tortured Existence3
Dead Weight2
Sylvok Lifestaff2 [card]Executioner's Capsule[/card]
1
Last Rites2
UnearthSB: 1
Nihil SpellbombSB: 2
Perilous MyrSB: 2
Augur of SkullsSB: 1
Journey to NowhereSB: 2
Seal of CleansingSB: 1
SickenSB: 1
Echoing DecaySB: 1 [card]Raven's Crime[/card]
SB: 2
Crypt RatsSB: 2
DuressAuramancer: Dona la possibilità di ricilare removal e TE. Possiamo quindi iniziare a dragare anche se non siamo ancora sotto TE. Carta fortissima.
Leonin Squire: fratello barbuto dell'Auramancer, questo piccolo figlio di Ajani ci regala l'opportunità di recuperare terre, removal e Sylvok lifestaff dragati o già utilizzati.
Kor Skyfisher: 2/3 volante = mena. Ma per lui non è sufficiente. Ci rimbalza in mano leoni e animaghe per risfruttare i nostri trick. Carta eccellente.
Squadron Hawk: ecco una delle carte bianche più forti di Pauper. Un bel 4x1. Non credo ci sia bisogno di spiegare. Oltre al suo solito sporco lavoro è anche un motore eccellente per TE.
Questa versione BW è molto performante e permette di aggirare molti dei problemi di TE come la distruzione dell'incantesimo.