Ti piace giocare blu?
Ti piace giocare un mazzo di un'eleganza comparabile solo all'high tide?
Ti piace giocare combo?
Ti piace giocare mazzi che controllano il board e vincono la metà delle volte perchè l'oppo frustrato concede?
Ti piace giocare un mazzo che con un topdeck ribalta una partita che sembrava compromessa?
Se hai risposto sì ad una qualsiasi di queste domande questo è il topic giusto da leggere. MU StormPost è un control-combo monoblu che su mtgo fa risultato praticamente quotidianamente sfruttando le terre Locus e la meccanica storm per far piangere come un infante l'avversario.
Ma partiamo dalle basi, la lista standard:
12
island1
remote isle4
cloudpost4
glimmerpost4
prophetic prism4
expedition map4
preordain4
cloud of faeries4
snap3
sea gate oracle3
mnemonic wall4
mulldrifter1 [card]ulamog's crusher[/card]
2
compulsive research3
ghostly flicker3
temporal fissureSIDE
3
curfew3
dispel2 [card]man-o'-war[/card]
2
serrated arrows1
temporal fissure4
hydroblastcome si può notare il maindeck è abbastanza quadrato. Analizzando nel dettaglio troviamo:
COMPARTO MANA
12
island1
remote isleGenerano il mana colorato di cui abbiamo bisogno, unica nota la singleton di
remote isle generalmente da ciclare per vedere una carta in più, tutorabile in extremis come hail mary tramite mappa; preferita a
lonely sandbar perchè capita più spesso di essere in flood di mana incolore piuttosto che di mana blu.
4
cloudpost4
glimmerpostSono le lande che permettono di rampare di mana e castare in agilità le spell ad alto CC che portiamo in lista. Inoltre permettono un discreto lifegain che ci permette di rimanere in carreggiata a sufficienza per sviluppare il nostro gameplan anche contro mazzi aggro.
4
prophetic prism4
expedition mapOtto carte che ci permettono di fare manafixing e tutorare i post per rampare di mana o per rimanere in vita. Il prisma è preferito a molti altri "sassi" comuni perchè si cicla e blinkato permette di pescare anche in fase di scombata.
CANTRIPS E VANTAGGIO CARTE
4
preordain3
sea gate oracle4
mulldrifter2
compulsive researchI
preordain e gli oracoli si ciclano permettendo così di fare vantaggio sulla "qualità" delle carte pescate nei primi turni di gioco. I
mulldrifter invece fanno CA puro con la possibilià di castarli con evoke e poi di blinkarli tramite
ghostly flicker in pila su evoke stesso ottenendo cosi a costo 4UU un 2/2 volante e 4 carte. Mal che vada diventano una
divination. Le due ricerche sono incluse per due motivi:
1. già dopo poche smazzate ci si rende conto che il mazzo tende a floodare di lande e in questo senso le
compulsive research convertono lande morte in mano in carte fresche;
2. permettono la chiusura di combo nel proprio turno facendo pescare il mazzo all'oppo (vedi sotto).
MOTORI DI STORMATA
4
cloud of faeries4
snapPermettono di aumentare lo stormcount e rampare ulteriormente di mana stappando i
cloudpost che generlmente ci daranno più di un mana incolore. Inoltre 4 rimbalzini contro creatura maindeck non han fatto mai schifo a nessuno soprattutto se di fatto sono a CC zero.
RICORSIONI
3
mnemonic wall3
ghostly flickerEcco qua il vero cuore della combo e allo stesso tempo il motivo della resilieza del mazzo ai pali/hate proposto dagli altri mazzi. Il muro permette il recupero delle spell dal cimitero ed inoltre se targettato dal
ghostly flicker permette di riprendere in mano il glicker stesso.
ghostly flicker inoltre ci permette di risfruttare tutti gli effetti di ETB di cui disponiamo: sassi, drifter, oracoli per pescare; fatine per rampare di mana e
glimmerpost per fare lifegain. Infine
ghostly flicker permette di salvare i nostri permanenti da spot removal molesti blinkandoli fuori dal tavolo. Queste carte insieme permettono poi la chiusura combo (vedi sotto).
CHIUSURE
3
temporal fissure1 [card]ulamog's crusher[/card]
Queste (assieme a
compulsive research) costituiscono le closer del mazzo. Tramite la fissure possiamo rimbalzare tutto il board all'oppo (lande incluse) rimandandolo all'età della pietra mentre il crusher è una win condition a cui molti mazzi non possono dire niente (soprattutto preside), in pratica funge da emrakul del formato (tanto poi è monocopia, lo si vede...bene, non lo si vede...amen).
IL NOSTRO GAMEPLAN
Il punto forte di questo mazzo è che non dobbiamo necessariamente seguire un gameplan preciso, ma possiamo adattarci al MU e alla mano iniziale che peschiamo. Le possibilità son queste principalmente:
1. Early Crusher: appoggiamo manzo nei primi 3/4 turni e lo giriamo senza ritegno (cosa che tra l'altro è obbligatoria).
2. Stormata di fissure: inanelliamo X spell tra fatine, snap, cantrippini ed atre amenità coronando il tutto con una bella fissure che rimbalza tutto il board avversario. Questo può essere seguito da un'hard lock se disponiamo di due muri e di un glicker: blinkando i due muri riprendo glicker e fissure, segue fissure da 2 copie che rimbalzano la landa di turno ed eventuale drop a uno fatto dall'oppo, nel mentre si consiglia beatdown selvaggio di fatine per infastidire l'avversario.
3. Infinite
compulsive research: sull'oppo che si pescherà il mazzo perdendo miseramente.
Nel complesso il consiglio che mi sento di dare è: "go with the flow" è inutile cercare di forzare una chiusura, con tutto il CA che fa questo mazzo qualcosa si riesce sempre a mettere in piedi. Ad ogni modo è quantomeno apprezzabile disporre di una così varia tipologie di chiusure (...estica**i!):
beatdown/lock/on the spot (incurante dei punti vita). Naturalmente niente vieta di associarle (bounce del board più crusher, ecc) anche se conviene non scoprire tutte le nostre carte contro un oppo che non conosce bene il mazzo e non sa ad esempio che possiamo vincere bypassando i punti vita.
LA COMBO
Già perchè con queste 60 carte possiamo anche generare mana infinito, fare punti vita infiniti, spell infiniti, pescarci il mazzo e farlo pescare all'oppo. Onesto no?!
Vediamo come tutto ciò è possibile:
cloud of faeries +
cloudpost che dia almeno 3 mana +
mnemonic wall +
ghostly flicker + 2 isole
-tappiamo isola e post per attingere X+2U mana
-castiamo glicker targettando muro e fatina
-riprendiamo il glicker grazie all'ETB del muro e stappiamo le due lande grazie a quello della fata con X mana incolore in pool
risultato: MANA INCOLORE INFINITO
ora che disponiamo di tutto il mana incolore che vogliamo:
-procediamo come sopra tappiamo e stappiamo 2 isole questa volta
risultato: MANA BLU INFINITO
ora possiamo castare tutto aggratisse come più ci aggrada blinkando il muro (per riavere il glicker) ed un altro permanente a scelta tra:
-
glimmerpost per fare punti vita infiniti
-
sea gate oracle/
mulldrifter/
prophetic prism per pescare tutte le carte che vogliamo
ora che abbiamo il mazzo in mano possiamo rimbalzare tutto il board all'oppo con una
temporal fissure da infinite copie oppure appoggiare un secondo muro e:
-tirare in faccia all'oppo una
compulsive research, giocare
ghostly flicker targettando i due muri e riprendendo in mano
compulsive research e
ghostly flicker -reiterare il concetto fino a che l'avversario perde perchè non può più pescare dato che ha il mazzo in mano.
LA SIDEBOARD
Questa è quella che viene più utilizzata e che uso anch'io attualmente:
3
curfew3
dispel2 [card]man-o'-war[/card]
2
serrated arrows1
temporal fissure4
hydroblastcurfew è ottima in MU ostici tipo infect e URfiend; entrambi sono mazzi che spesso si basano su una singola creatura in campo. Questo rimbalzino non targetta, è instant e costa solo U... che si può volere di più?!
dispel contro controllo o di nuovo contro infect può dire la sua, da non disdegnare in mirror
[card]man-o'-war[/card] sidata di rado, da il meglio di se contro aggro creature-based tipo goblin e contro la nostra bestia nera leggasi TempoDelver
serrated arrows ottima scelta di nuovo contro TempoDelver soprattutto se gioca le fatine per counterare e pesissime contro infect
temporal fissure la copia in più a completare il set, discreta scelta contro mazzi con molti scartini a base nera o contro URpost
hydroblast contro tutto il rosso del meta; tenendo conto di una cosa: se giocano rosso vuol dire che di side portano almeno 4 slandini...fate vobis...
Altre alternative per la side sono:
-
spell pierce/
envelop/
negate/
counterspell qui va un pò a gusto personale e a meta. Io imho ho cassato pierce perchè in mirror di post è ridicolo, envelop perchè fanno più male i pump spells di infect che gli slandini ed i tourach, negate costa 2 mana e counterspell è pure doppio specifico.
-
hindering touch/
hoodwink per mirror di post
-
fade away contro swarm deck vari perchè è una spell che sulla carta sembra una wratta blu, mentre di fatto essendo sorcery è molto facile girarci attorno. E' comunque da tener presente se dopo M14 ci sarà il boom di sliver nel formato.
-
bojuka bog removal incounterabile vs cimitero (a velocità instant blinkandola di flicker)
VARIANTI
Lo StormPost più diffuso assieme a questa versione MonoU è il SimicPost ovvero bulk uguale a cui si aggiunge il verde per principalmente
crop rotation,
fangren marauder,
chromatic star e
chromatic sphere. Il Simic ha il pregio di poter contare sugli artefatti per lo stormcount e sulle crop per tutorare i
cloudpost inoltre disponendo di un colore in più permette una side più ampia ed adattabile...
...ma ha una manabase più instabile rispetto al monoU; a differenza della versione monocolor non ha la possibilità di adattarsi bene alla parte del controllone in MU particolarmente ostici come infect e URfiend. Inoltre siamo meno dipendenti dai post e generalmente mooolto più veloci in fase di scombata il che vuol dire che (a meno di
hindering touch) riusciremo a stormare prima di fissure (anche perchè per aggiungere un colore bisogna sacrificare pezzi della combo perdendo di rindondanza).
NB: esiste anche un FissureStorm.deck chiamato di solito FamiliarStorm che abusa di creature che riducono il costo delle spell blu per fare più facilmente stormcount e chiudere di fissure. Trattasi di un mazzo tricolor UWB, che non sfrutta i post ma bensì le bounceland, lento come la morte per fame. Non mi dilungherò su questa variante basti sapere che sta due spanne buone sotto questa versione monoU in quanto è più lento, pesca meno ed è molto più soggetto a spot removal.
MATCHUPS
-Affinity. 60/40. Se aprono la mano di dio ci possiamo fare poco ma generalmente non è sufficientemente veloce da impensierirci.
SIDE IN: +4
hydroblast (da conservarsi accuratamente per
atog e
fling su
atog) -1 [card]ulamog's crusher[/card] -2
compulsive research -1
sea gate oracle-URpost. 65/35. La possibilità di stormare rimbalzandogli i post e lasciarlo al neolitico ci mette in una posizione di favore.
SIDE IN: +4
hydroblast -1 [card]ulamog's crusher[/card] -2
compulsive research -1
sea gate oracle-SimicStorm. 55/45. Situazione già illustrata sopra.
SIDE IN: +1
temporal fissure +2
dispel -1 [card]ulamog's crusher[/card] -2
compulsive research -URfiend. 10/90 preside, 80/20 postside. Maindeck possiamo solo pregare di aver di fronte una pianta da appartamento; postside o partono terra-delver che flippa subito o non possono farci niente.
SIDE IN: +4
hydroblast +3
curfew -1 [card]ulamog's crusher[/card] -2
compulsive research -4
sea gate oracle-DamnRats. 70-30 preside, 60-40 postside (90-10 con
bojuka bog). Maindeck affrontiamo un combo mediamente più lento di noi che non gioca counter nè removal e che quindi non ha risposte ad una nostra scombata. Postside loro generalmente mettono 4
snuff out e 4
augur of skulls e diventa come giocare contro un MBC monco degli spaccaterra. La questione rasenta il sadico se sidiamo in una mono bojuka tutorabile di mappa e blinkabile instant di glicker.
SIDE IN: +3
dispel (+1
bojuka bog) -3
sea gate oracle-Goblins e burn. 50/50 preside, variabile postside. Impongono una race discreta e post side dobbiamo anche tener d'occhio
raze e
molten rain molesti. Più spaccaterre sidano più remiamo.
SIDE IN: +4
hydroblast +2
serrated arrows contro gobbi anche +2 [card]man-o'-war[/card] -1 [card]ulamog's crusher[/card] -2
compulsive research -3/4
sea gate oracle -1
mulldrifter-TempoDelver. 45/55. Qui si fatica e non poco, soprattutto se parte razzo di
delver of secrets flippato rapido. Non è il caso di intestardirsi postside in counterwar usando
dispel meglio mantenere un gameplan più lineare combattendo i loro counter con un pò di accortezza (aggirando
daze e
spellpierce) e continuando a proporre must-counter-spell.
SIDE IN: +2
serrated arrows -1 [card]ulamog's crusher[/card] -1
sea gate oracle-MBC. 60/40. MD si vince easy, gli scartini si sentono ma non imponendo un clock pesante ci riprendiamo anche se ridotti al topdeck. Postside è meglio disinteressarsi degli slandini che ci proporranno (a meno di non avere
envelop in side) e concentrarci sul CA che possiamo costruire
SIDE IN: +1
temporal fissure -1 [card]ulamog's crusher[/card]
-Stompy. 60/40. MU favorevole senza troppi problemi, loro puntano ad avere creature difficilmente bloccabili, noi i bloccanti proprio non li abbiamo quindi siamo in una situazione familiare per noi. Blinkare dei
glimmerpost per reggere la race e stormare è una panacea qui. Post side entrano le removal per togliere gli
scattershot archer che ci proporranno.
SIDE IN: +2
serrated arrows -2
sea gate oracle-Infect. 30/70 preside, 80/20 postside. Discorso simile all'URfiend via che gli slandini che propongono (se lo fanno) sono meno e più costosi.
SIDE IN: +3
curfew +3
dispel +2
serrated arrows -4
sea gate oracle -2
compulsive research -1 [card]ulamog's crusher[/card]
-Enchantress. Mai testato. I'm sorry. Sicuramente side in di
curfew e se doveste averle anche
fade away.
-Familiar storm. 70/30. Come già detto sopra. Troppo lento.
SIDE IN: +1
temporal fissure +2 [card]man-o'-war[/card] -1 [card]ulamog's crusher[/card] -2
sea gate oracle-DeadDog/BGmadness. 65/35. O parte molto forte o si aggirerà presto in una valle di lacrime. Il commento fatto anche postside da un ragazzo con cui testo abiltualmente è "A giocare contro 'sto mazzo ti assale un senso di impotenza...": credo sia abbastanza esplicativo (e gioca 6 spaccaterre di side).
SIDE IN: +1
temporal fissure -1 [card]ulamog's crusher[/card]
In conclusione ciò che piega il mazzo è il land denial/hand disruption uniti però ad un clock importante. L'uno senza l'altro sono facilmente arginabili dal mazzo che fa della resilienza un punto di forza.
That's all folks!