Oh no. E' ancora lui. Il pazzo maniaco feticista dei mazzi che perdono da Grave Hate. Abbiamo stampato Rest in Peace, Shamayo Letamayo, millemila artefattini che fanno saltare il grave...
Credevamo di essercene liberati una volta per tutte.
Credevate. Devono ancora inventare il formato in cui io non giochi un mazzo infarcito fino alla nausea di recursion dal cimitero, zombie cannibali, disturbanti visioni di necrof... no forse questo no. Cose che in qualsivoglia modo le si metta non fanno dormire la notte il player medio.
Ma voi siete venuti qui per un motivo preciso. Voi condividete questa passione perversa. Voi volete vedere questi disturbanti
shenanigans. E' con sommo piacere, e con un ghigno malevolo, che vi presento:
MADNESS - TORTURED EXISTENCEIl che, con un livello scientificamente alto di accuratezza si riferisce all'oppo che vi troverete davanti.

Il mazzo è una deviazione sul tema del vecchio
Survival of the Fittest. Le analogie che possono essere individuate tra un mazzo Survival-Based e un mazzo Tortured-Based sono parechie. In primis, entrambi i mazzi utilizzano come motore di gioco un incantesimo che permette di "scambiare" a costi di mana contenuti pezzi presenti in mano con tools in altre zone di gioco. Ovviamente, TE è ampiamente più limitata di Survival in quanto utilizzo, permette meno flessibilità e non rende il player in grado di sfruttare efficacemente una Toolbox. Questo non indica che sia (
format speaking) una carta da buttare. Al contrario, proprio come il vecchio incantesimo verde, TE è in grado di essere abusata fino al livello di
brokeness.
"Ma Dreg, il mazzo cosa fa? Hai parlato di cose astratte fino ad ora..."Ottimo punto. E' tempo di introdurre l'audience ai segreti di Madness in Pauper.
La strategia del mazzo è incentrata sul produrre vantaggio carte tramite l'utilizzo di recursion dal cimitero, mediato da Tortured Exsistence. Il mazzo può produrre spot removal, mass removal, swarm, lifegain, asymmetrical discard e beatdown grazie all'utilizzo di creature economiche, ma soprattutto
prontamente riciclabili. La funzionalità del mazzo è infatti gestita da creature con sacrifice effects, che essi sano propri o debbano fuelarsi con altre creature. Questo permette un flusso continuo di materiale al cimitero, immediatamente riciclabile, pronto a impattare il board
over and over again.
Per supportare lo svantaggio generato da Tortured, si sfruttano appieno le meccaniche di Dredge e Madness. La prima fornisce uno pseudo-topdeck di multiple carte a turno e una creatura sempre pitchabile di TE, mentre la seconda nega completamente lo svantaggio relativo al discard.
La lista:La lista utilizzata da me in questo periodo è la seguente:
Maindeck:-Manabase:12x
Swamp4x
Mountain3x
Rakdos Carnarium4
Terramorphic Expanse \
Evolving Wilds-Creatures:4x
Fume Spitter4x
Stinkweed Imp3x
Mogg War Marshal3x
Carrion Feeder3x
Perillous Myr3x
Grave Scrabbler2x
Mesmeric Fiend2x
Golgari Brownscale2x
Gathan Raiders-Removal:2x
Death Spark1x
Tragic Slip-Engine4x
Tortured Existence4x
Faithless LootingSideboard:3x
Rotting Rats3x
Contaminated Ground\
Rancid Earth2x
Snuff Out2x
Sylvok Lifestaff2x
Festercreep2x
Ingot Chewer1x [card]Raven's Crime[/card]
α) ManabaseUna solo appunto. Perchè così tante lande? Perchè le dual di Ravnica e non i Gates?
Quando il mazzo comincia a girare di Tortured Existence, solitamente sostituisce tutti i topdeck con dragate di qualsivoglia dredger voi abbiate bisogno di usare. Per questo è molto, se non del tutto improbabile, che post-shenanigan voi riusciate a trovare del mana addizionale. La densità è elevata in modo da permettere una buona apertura, arrivare con calma a 5 mana per risultare autosufficienti.
La ragione principale d'utilizzo delle dual piuttosto che dei Gate è il fatto di poter sviluppare 3 mana con solamente due carte, rendendo inferiore il numero di carte necessarie per arrivare ad un pool di terre sufficiente.
β) Engines-
Tortured Existence: il
core del mazzo. Ne abbiamo già parlato ampiamente in precedenza. Fa cose, fa persone, fa removal, fa discard. Interessante fatto da notare, il mazzo non è completamente a culo aperto se non si riesce ad entrare in loop di TE. Le creature sono efficenti a sufficienza per giocarsela da sole.
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Faithless Looting: Draw-Discard engine standard per ogni mazzo passante da grave che abbia la possibilità di incorporare il rosso nella sua shell. Permette di scavare con efficacia per trovare TE in assenza della suddetta, è riciclabile se dragato, permette di dragare a sua volta, è un discard "safe" per quando si utilizzano rotting rats e\o raiders. Il caffè non lo fa, altrimenti sarebbe stata uncommon.
γ) Sac Outlet:-
Carrion Feeder: non spiegherò mai a sufficienza l'importanza di questa carta per la struttura del mazzo. Innanzitutto, è una delle chiusure del mazzo. Si riesce ad avere un flusso di creature sufficiente per renderlo almeno un 4\4 (basta un singolo mogg war marshal, non è astrofisica), il che rappresenta un body pericoloso per il formato. In aggiunta, e forse è solo per questo che è
over the top, provvede un sacrifice outlet per creature non direttamente cestinabili. Permette di avere Scrabblers, Mesmeric Fiends, Perillous Myrs, Imps et similia al cimitero, per un giro addizionale di tortured. Ah, fa cose zozze con perillous Myr (lo triggera) e con Mesmeric Fiend, ma ne parlerò in seguito.
δ) Fuel:-
Stinkweed Imp: Dredge 5 sarebbe una spiegazione esaustiva di per se. Tortured existence ha bisogno di cibo, e dopo un po' il cibo finisce. Imp pone un freno alla fame mostruosa dell'incantesimo. e' infatti in grado di sostituirsi ad ogni pescata, rendendoci praticamente sicuri di avere fuel per la tortured. Il fatto di recuperare dal topdeck creature riciclabili è un plus grosso come una casa.
In aggiunta, è un eccellente staller. Un 1\2 Volare Deathtouch che fa più male al graveyard che in campo deterre qualsiasi fase di combat. Riderete in faccia agli Ulamog Crusher come non esistesse un domani.
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Golgari Brownscale: Motore di dredge più moderato, ma in grado di fornire vite ad ogni giro. Vedere due significa grossomodo "{B}: You gain 2 life". Attenzione però. La lucertola non è castabile in NESSUN modo.
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Grave Scrabbler: lo so, ce lo hanno già fatto presente. Ha l'aspetto di un pedofilo di 50 anni. All'inizio nessuno voleva giocarlo. Avrebbe potuto spaventare i bambini. Ma poi ehi.. cazzo il mazzo questo fa. Ed è eccellente nel suo lavoro. Permette di fare vantaggio con Tortured invece che semplice replacement. Scartandolo di tortured si ottengono 2 creature dal grave e un body MOLTO sacrificabile. MVP del mazzo, senza ombra di dubbio.
ε) Cose che fan Cose, Cose che vedono Persone:-
Fume Spitter: è quello che si nasconde sotto il letto, negli armadi, la mano che rapisce i bambini nel buio, la peste che uccide vostro figlio. La fottuta creatura nera più forte del formato. Mettere un singolo signalino -1\-1 potrebbe sembrare un effetto debole, se non fosse che circa l' 80% delle creature giocate nel formato va sotto questa removal. Se c'è un motivo per cui Electrickery in Pauper è assimilabile a Wrath, è perchè ogni buffone nel formato ha 1 di toughness. Spitter permette di controllare il board da turno 1, evitando minacce consistenti: uccide delver, sfasa fatine, uccide icathians, uccide bear, uccide ogni cretinetti di infect anche se pompato. E chumpblocka. Riciclato di tortured fa urlare "ti prego basta" a ogni oppo.
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Mogg War Marshal: il principale motore di vantaggio board del mazzo. Echo rappresenta più un vantaggio che uno svantaggio, permettendo di ritrovare il marshall nel cimitero a partire dal turno successivo. E' ottimo fodder per Feeder e permette di ripartire da zero dopo un mass removal.
- [card]Mesmeric Fiend:[/card] l'unico elemento di hand control pre-board, ma signori, che elemento di hand control. Premetto che non ho ancora capito quale sia la testa e quale sia la coda. Mesmeric è forte in quanto fornisce informazioni sulla mano dell'oppo, ma soprattutto per una piccola falla del regolamento che permette di divorare inesorabilmente la mano avversaria. Se Mesmeric viene distrutto prima che la sua trigger di exile risolva, la carta rimossa in seguito sarà persa PER SEMPRE. Yup. Sexy eh? Sinergizza magistralmente con Carrion Feeder e con Death Spark, la quale si piazzerà esattamente sotto mesmeric (Fidatevi, è così).
- [card]Perillous Myr:[/card] gli artiglieri. E' una delle chiusure principali del mazzo una volta raggiunto il late game. Permette stalling, guadagna tempo. La sfiga numero uno è che non è autotriggerantesi. Ha bisogno di feeder o spark per funzionare.
ζ) Removal:-
Death Spark: si può assumere che il designer della carta si sia ispirato al raggio della morte. Perchè questo la carta fa. Morte e disperazione. 1 punto di danno, come già spiegato in precedenza, è sufficiente a distruggere la maggior parte delle minacce del formato. In sostanza, Death Spark è una sorta di
Murder cc1 recorribile. Non è tuttavia una carta di cui si riesce a sfruttare il potenziale nell'immedato. I trick sono molteplici, così come le
screwate. Innanzitutto, spark è molto forte per eliminare le proprie creature. Sparando su una creatura, Spark risolverà e verrà messa nel cimitero, marchiando un danno sulla creatura. successivamente, la creatura verrà controllata dagli SBE, e distrutta, finendo immediatamente sopra Spark, a differenza di una normale spell "destroy x", per la quale l'ordine sarebbe stato inverso.
Altro trick degno di nota: le carte di dredge sono riarrangiabili. Non devono per forza essere messe nel cimitero nell'ordine in cui sono rivelate. La piletta di dredge può essere riarrangiata. Doveste dragare spark, potete metterla nel cimitero con una creatura dragata assieme esattamente sopra di essa.
Dovreste screware una sola volta la cosa, perdereste Spark.
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Tragic Slip: perchè vaffanculo 4\4 o più.
η) I pugni violenti, le manate potenti-
Gathan Raiders: un po' di beatdown ignorante fa sempre comodo. I gathan garantiscono un body medio-alto a costo irrisorio, premettendo al mazzo di passare da una combat phase aggressiva quando i piani di Tortured non possono essere messi in atto. Il loro costo di Morph non è svantaggioso, anzi può fornire un ulteriore engine al mazzo.
Sideboard:-
Sylvok Lifestaff: contro Burn, aggro, monoB. La varietà di utilizzo è ampia. Oltre ad accorciare la race, provvede ad un sostanzioso vantaggio life triggerabile da virtualmente qualsiasi cosa. Contro un mazzo aggro come WW fornisce un ulteriore staller, contro un mazzo come burn, beh ciao ciao eri forte, contro mononero, un mazzo farcito di removal come non so cosa, fornisce tempo per setuppare.
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Rotting Rats: stavo pensando di inserirli MD dal tanto che sono forti. Preferibili a Ravenous Rats in quanto totalmente asimmetrici, recorribili dal cimitero e dragabili. Se si ha la pazienza necessaria per riciclarli possono distruggere piani interi a svariati mazzi, soprattutto controlli sulla falsariga di post. Unearth è soltando da considerare un PANIC button. Farlo è rischioso in quanto perderemmo i rats per sempre, ma in situazioni tirate può fornire la spinta giusta.
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Snuff Out: Free removal contro mazzi alla stregua di GW Auras, Infect o Post (odio quei dannatissimi crusher). Rimuove creature di stazza grossa con poco drawback.
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Festercreep: vecchio hate per storm, rimasto in side perchè estremamente efficace contro swarm.
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Ingot Chewer: contro affinity, grave hate (chi cazzo gioca grave hate in pauper) e per le dannatissime e fastidiose artefattanze di blasi. Dragabile, cheap, ricorribile, autoeliminantesi.
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Contaminated Ground \
Rancid Earth: entrambe risposte valide a Post, l'uso va a preferenza. Il primo è vulnerabile a Capsize, il secondo risolve il problema definitivamente ma costa un mana in più. L'effetto di simil-wrath di rancid non è utile contro post, e potrebbe risultare deleterio.
- [card]Raven's Crime[/card]: discard dragabile, solo questo. E sfoltisce le 23 lande che sicuramente ci flooderanno.
Vorrei scrivere di più ma ho le dita intorpidite. Cya Nerds.
- Dreg