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 Oggetto del messaggio: Re: [Pauper] Cyclop's Jab UGR
MessaggioInviato: gio 30 mag 2013, 21:57 
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Iscritto il: sab 5 dic 2009, 23:05
Messaggi: 970
va bene, di jab ne hai solo 4. ma in questo mazzo mongrel è sottoutilizzato! voglio dire rispetto ad altri madness dove fai VERO vantaggio usando cagnaccio qui scarti delle terre che potrebbero, al posto di fare 2 danni, farne 8 (!!!!!!!!). insomma, capisco se avessimo una shell con carte pazze con madness, mille cose che tornano in mano dal cimitero senza pensieri. ma qui lavoriamo solo con le terre e le terre ci servono per jab e per il piano principale, ergo non possiamo "permetterci" di sfruttare il cane al massimo.

secondo me avere un mazzo con una carta che funziona al 60% delle sue potenzialità ha qualcosa che non va


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 Oggetto del messaggio: Re: [Pauper] Cyclop's Jab UGR
MessaggioInviato: gio 30 mag 2013, 22:09 
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Master of Ideas

Iscritto il: gio 26 apr 2007, 12:33
Messaggi: 2510
ma per un alpha strike non si potrebbe usare Sprouting Vines?

A differenza delle bestie che usi fa vantaggio carte e screma il mazzo (alla ricerca del jab), dandoti cibo per Axe e loothing. E ti permetterebbe di fare vero vantaggio carte ciclandole con [card]Oona's Grace[/card] al posto dei think twice.

Anche perchè non giocare i wee dragonauts è un peccato...


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