UR DelverKilnBurn
0.INTROtutti conosco il funzionamento di questo mazzo nel suo formato di nascita, il legacy, dove ha visto molte conformazioni diverse, ma senza mai trovare una lista realmente competitiva.
...e nel pauper?
è possibile trovare un equilibrio fra le carte common per rendere performante questa tipologia di deck?!?
beh, a mio parere la risposta è SI, ma la si trova solamente con un lungo e difficile percorso fatto di test, prove e idee.
allora, da dove cominciare?
dobbiamo sicuramente definire la linea di pensiero che deve seguire questo mazzo...
girellando per la rete ho troppo spesso trovato persone che definivano DelverKilnBurn un mero miscuglio dei mazzi "monoU Delver" e "monoR Burn". se questa è la vostra idea di base per questo mazzo allora siete ben distanti dall'aver capito di cosa stiamo parlando!
Non possiamo semplicemente prendere 2 mazzi e mischiarne le liste a caso sperando di creare qualcosa di valido.
Ragioniamo quindi:
cosa vogliamo da questo mazzo?
in quale meta ci stiamo muovendo?
Il pauper è un formato dove i mazzi aggressivi sono spesso difficili da contenere, basti pensare a Infect, Burn, Affinity e tutti quei mazzi che possono proporre fin da subito un board doloroso per l'oppo! questa secondo me è l'idea da cui partire!!!
Il rosso ci regala ovviamente botti e creature cazzute, il blu manipolatori e Delver.
1.DECKLISTMAIN[deck]2 Evolving Wilds
4 Izzet Guildgate
8 Mountain
4 Island
4 Delver of Secrets
4 Kiln Fiend
2 Wee Dragonauts
4 Brainstorm
2 Ponder
4 Gitaxian Probe
4 Lightning Bolt
4 Chain Lightning
4 Incinerate
4 Rift Bolt
1 Fireblast
3 Assault Strobe
2 Apostle's Blessing[/deck]
SIDE[deck]4 Red Elemental Blast
2 Blue Elemental Blast
2 Tormod's Crypt
2 Feldon's Cane
2 Echoing Truth
2 Apostle's Blessing[/deck]
Subito possiamo notare la curvatura mana molto bassa, che ci permette di essere reattivi già con 1 solo mana a terra.
Molti botti, qualche creatura, un po' di manipolazione e piccole tech, ecco come si presenta la mia lista.
2.DISCUSSIONE CARTA X CARTAreparto mana18 lande: 4 dual, 2 fetch, 12 basiche.
ovviamente si prediligono le montagne poiché il mazzo è pensato per funzionare in casi estremi anche solo con il rosso. Ho inserito solo 2 fetch perché questo è un mazzo che dovrebbe già giocare al 1° turno e l'idea di avere ben 8 lande che entrano tappate non mi entusiasmava.
Spesso mi viene fatto notare che 18 lande sembrano un po' poche, ma la mia risposta è: "testatelo!"... è vero che il reparto mana è molto risicato, ma il mazzo lavora bene con 2 o 3 lande, per cui non vogliamo pescarne altre!
reparto creature10 creature, poche ma efficaci.
Delver è uno splendido starter, flippa quasi sempre e permette fin da subito di impostare una race pesante!
Kiln è LA CREATURA, quella che vorrete vedere sempre. La calate di 2° turno e al 3°, se ben supportato, è in grado di infierire un alpha strike mortale.
Dragonauts è un po' il cugino sfigato di Kiln. Ha il vantaggio di essere evasivo in partenza, ma si pompa decisamente meno e costa 1UR, con quel doppio specifico che non lo aiuta. queste considerazioni mi hanno portato ad inserirlo solo in doppia copia, preferendo a lui carte più funzionali.
reparto manipolatoriLe branze non credo vadano commentate, fanno il loro sporco lavoro.
2 ponder per avere un minimo di shuffle effect e trovarci la carta giusta al momento giusto. Spesso si è rivelata anche più utile della branza.
Le sonde sono ottime, ci permettono a gratis di vedere la mano dell'oppo, pompare Kiln e pescare una carta che spesso si rivela essere un botto aggiuntivo!
reparto botti17 botti, un'esagerazione!
Ho inserito davvero molti spari, ed in molti mi hanno chiesto il perché! la risposta è semplice: non sono solamente danni in faccia all'oppo, ma sono anche le nostre risorse per tenere pulito il board da creature moleste. Pensate solamente a uccidere volta volta le creature di "Infect".
Lightning Bolt e Chain Lightning sono davvero la base, senza non si va da nessuna parte!
Rift Bolt è uno sparo da gestire bene. ottimo come starter per obbligare l'oppo a non mettere creatura nel suo 1° turno (on draw), lo possiamo sfruttare anche come pompante a cc0 (nel turno di risoluzione di Suspend) per la creatura. Alla fine si può anche castare pagando 2R.
Incinerate è probabilmente lo sparo più discutibile della lista, ma sono sempre 3 danni e vi assicuro che spesso si creano anche situazioni di stallo che portano a giocare in mid game, dove sarete ben contenti di trovare uno sparo in più.
La mono Fireblast è una tech splendida. Difficilmente la troverete nella mano di apertura e sotto kiln sono 7 danni a cc0, cosa volete di più?
reparto techQui vediamo qualche piccola techata utile ai fini dell'alpha strike.
Assault Strobe ci permette di raddoppiare i danni inflitti, quindi ci permette di concludere vittoriosamente la partita anche con poche carte per pompare Kiln... alla fine lo potete anche usare su Delver, si comporterà come un fulmine aggiuntivo!
Le Apostle's Blessing ci servono per rendere inbloccabile la creatura attaccante, o semplicemente salvarla da un removal avversario. Discutibile la sua presenza di main in solo 2x, è una scelta che sto ponderando e su cui ancora c'è molto da lavorare.
reparto SIDECosa soffriamo? in linea di massima quello che veramente ci frega sono i mazzi con removal o counter che ci obbligano ad impostare una race simil burn. Per il resto siamo equilibrati con tutto (un po' come "Canadian" in Legacy).
In side troviamo quindi piccoli accorgimenti utili a migliorare i vari match up:
4 REB contro counter e bouncer vari
2 BEB contro "Burn"
Le Tormod contro chi abusa del cimitero
Feldon's Cane contro "Erasure"
Echoing Truth per un minimo controllo board
Infine le 2 restanti Apostle's Blessing contro bouncer e removal.
Questa è la lista a cui sono arrivato dopo mesi di test contro svariati match up.
3.MATCH UPAffinityLe sue partenze a strappo possono crearci qualche problema, ma se ben preparati possiamo fare molti più danni e molto più velocemente di lui.
La mano da tenere è sicuramente quella con Kiln, botti e Apostle's Blessing, da portare in 4x post side.
InfectUn altro tier del formato. Qui dobbiamo giocare contenitivi sfruttando i botti come spaccacreatura. Ogni botto deve essere mantenuto per buttare giù la creatura avversaria appena entra in campo, quando l'oppo è tapped out. difficilmente useremo gli spari per fare danni diretti, molto probabilmente quindi la nostra race verrà fatta da un Delver bittante, o da un Kiln poco pompato. L'importante è non avere fretta e centellinare le risorse (spari) sfruttandoli sempre nel momento giusto per mantenere pulito il board dell'oppo.
ErasureUn mazzo molto complicato da gestire. Inutile tentare di pompare kiln, i suoi svariati "fog effect" lo rendono praticamente immune ai grossi danni da creatura. Con questo deck si entra in modalità Burn sparando a diritto. Post side REB e Feldon's Cane per annullare gli effetti della [card]Jace's Erasure[/card]
MonoU DelverQui troviamo un mazzo con creature e counter, quindi la Gitaxian Probe ci aiuta molto a capire subito che tipo di mano ha l'oppo: se farcita di creature è bene preparare gli spari a ripulire il board, mentre se ci sono troppo counter è bene impostare un gameplan simil "Burn" per obbligare l'oppo a finire la mano.
Post side REB e Apostle's Blessing ci aiutano davvero molto.
BurnUn mazzo in grado di avere una race pari alla nostra, qui bisogna correre seguendo il nostro piano principale, cioè botti e combo di kiln, ovviamente sempre proteggendolo poiché un qualsiasi sparo random dell'oppo uccide il nostro cagnaccio in un attimo!
Post side BEB e Apostle's Blessing ci aiutano davvero molto.
FatineQuesto può essere un mazzo che ci crea molti problemi, poiché farcito di counter, creature e risposte al board. Ogni giocata è da studiare con cura, poiché un banale errore può compromettere le sorti della partita. E' necessario valutare bene se lavorare come un "Burn" e più contenitivi.
La side ci offre REB e Apostle's Blessing, oltre alle valutabili Tormod, contro l'entrata di Stitched Drake.
MonoBQuesto è un mazzo dalle 1000 liste diverse, ognuna con carte potenzialmente dannose per noi. La partenza terra -> scartino può rovinarci una buona mano, ma spesso riusciamo comunque a castare e proteggere la creatura in tempo per l'alpha strike decisivo. Se poi non riusciamo a concludere definitivamente in combo, si può sempre puntare a finirlo a forza di botti nel viso.
PostUn mazzo solitamente troppo lento x infastidirci realmente. Qui si deve giocare col piano principale: combo Kiln+spari!
Non dobbiamo comunque prenderlo troppo sotto gamba, una nostra mano troppo lenta può permettere a Post di trovare le risposte necessarie a contenere il nostro gioco fino al mid/late game, fase di gioco a lui molto più congeniale.
Storm (teoricamente è un deck bannato, ma per completezza inserisco i vecchi test)
Ecco una tipologia di mazzo che è decisamente problematica, poiché ha poca interazione con il nostro gioco.
Qui poi dipende dal tipo di Storm che vi troverete davanti, poiché abbiamo risposte ben differenti in side.
"RedStorm" ha una combo molto rapida, che passa spesso da
Empty the Warrens, conviene quindi sidare dentro le BEB, e l'Echoing Truth (ai tempi in side si giocava anche
Electrickery), prediligendo un gameplan più di controllo, tentando quindi di gestire le stormate per infierire poi con il botto, o il bittante leggero.
"Storm of God" invece va affrontato in maniera diametralmente opposta: aggressivi subito! SoG è un mazzo che tende a ridursi in maniera drastica le vite mentre storma, ma parte di solito verso il 3° turno. questo ci permette di avere il tempo di fargli anche 12 danni o più. Per l'oppo ritrovarsi con le vite contate vuol dire non avere accesso a
Sign in Blood e Gitaxian Probe. Se poi inseriamo le Tormod per limitare la potenza di Rite of Flame e Cabal Ritual abbiamo serie possibilità di compromettere la stormata e arrivare tranquilli alla nostra vittoria.
4.CONCLUSIONEUn mazzo molto flessibile, in grado sia di controllare il board che attaccare senza freno.
La lista che vi propongo è quella che attualmente gioco e si adatta al mio stile. Ci sono varie carte che si possono inserire a gusto personale, io per ora mi trovo bene così. Come avete potuto notare i match up sono tutti abbastanza equilibrati quindi questo deck potrebbe davvero rivelarsi un tier1 del formato, in grado di giocarsela con tutti. Dopo quasi 6 mesi di test mantengo stabile una media del 75% di partite vinte, testando contro i mazzi più svariati. Forse ancora non è perfetto, ma sicuramente è un ottimo mazzo.
BUON DIVERTIMENTO