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 Oggetto del messaggio: [Deck Development] RUG NivixFiend
MessaggioInviato: ven 21 giu 2013, 21:36 
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Iscritto il: lun 1 ott 2012, 23:34
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Non sono un gran giocatore di pauper (neanche di Magic in generale a dire il vero) ma volevo proporre qui un mazzo perchè mi sembra possa essere, se non competitivo, quantomeno divertente.
Il mazzo è in un certo senso più un combo che un aggro/tempo (un po' come infect) e sfrutta il fatto che simpatiche creature come Nivix Cyclops Kiln Fiend e Wee Dragonauts sostanzialmente raddoppino l'efficacia delle nostre pump spells e rendano di fatto pump spells tutti i nostri istant e sorcery.

LISTA:

Lande

3Forest
5Island
4Mountain
1Simic Guildgate
1Izzet Guildgate
1Gruul Guildgate
4Evolving Wilds
1Forgotten Cave
1Lonely Sandbar
1Tranquil Thicket

Creature:

4Nivix Cyclops
4Kiln Fiend
2Wee Dragonauts

Ho preferito puntare sul Ciclope piuttosto che sui dragonauti perchè più robusto, più 'autopompante' e perchè spesso saremo in grado di renderlo evasivo indipendentemente dal fatto che non voli (o se non altro di rimuovere i bloccanti).

Pump Spells:
4Mutagenic Growth
4Groundswell
2 Giant Growth

Portando avanti il parallelismo con un mazzo infect siamo meno legati alle pump spells quindi possiamo giocarne un numero più contenuto e giocare solo quelle più veloci.

Rimozioni:

4Lightning Bolt
2Flame Slash
4Vapor Snag

10 spari/rimozioni che possono essere usate sia per rallentare il gioco avversario nei primi turni sia per aprirci il campo in fase di scombata (ovviamente pompando le nostre creature).

Molestie varie:

3Artful Dodge
3Gitaxian Probe
2[card]Apostle's Blessing[/card]

8 Delle nostre 10 creature sono appiedate e dar loro evasività è davvero importante.


Il mazzo avrebbe bisogno di pescare un po' di più anche se non so di preciso quali slot limare e, secondariamente, avrei bisogno di una side per la quale non ho grosse idee se non Electrickery, e qualche counter per eventualmente poter passare post side ad una configurazione meno 'combo' e più tempo.
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 Oggetto del messaggio: Re: [Deck Development] RUG NivixFiend
MessaggioInviato: ven 21 giu 2013, 21:50 
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Iscritto il: dom 10 apr 2011, 0:53
Messaggi: 139
E' così necessario il verde? secondo me si può semplificare a UR bicolor usando come pump spell invece delle crescite giganti le brute force così rimani incolor col rosso, tanto mutagenic growth la casti col mana phyrexiano e per il resto devi sostituire 2 carte con altro... su due piedi posso proporti lava dart, 1 mana e una montagna sacrificata x due spell e volendo doppia rimozione o 2 danni in più in faccia all'oppo, oppure anche assault strobe, una carta e potenzialmente 6 danni in più col ciclope o l'immondo.


"When the air burns, only death breathes deep."
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 Oggetto del messaggio: Re: [Deck Development] RUG NivixFiend
MessaggioInviato: ven 21 giu 2013, 22:11 
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Iscritto il: lun 1 ott 2012, 23:34
Messaggi: 23
Indeed, da bravo nabbo non avevo preso in considerazione Brute Force. Tagliare un colore effettivamente alleggerisce tutto e libero 2 slot in cui potrebbe andare anche Ponder, testerò.
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 Oggetto del messaggio: Re: [Deck Development] RUG NivixFiend
MessaggioInviato: ven 21 giu 2013, 23:00 
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Iscritto il: lun 31 dic 2012, 16:38
Messaggi: 21
Se vuoi pescare qualcosa in più dovresti provare shadow rift al posto di artful dodge. Però a questo punto se togli il verde (cosa saggia se guardi la pura competitività) diventa quasi un U/R classico basato su kiln e cyclops già visto e rivisto su mtgo. Con tuti quegli istant e sorcery solitamente di gioca anche il set di delver.
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