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 Oggetto del messaggio: [deck developing] 4xlands.deck: anche qui?
MessaggioInviato: mar 21 mag 2013, 0:07 
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Iscritto il: gio 20 nov 2008, 22:25
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sarve foro!
passando dal mio raccoglitore virtuale, mi sono ricordato che caccia al tesoro è comune! come non poterci fare un mazzo sopra? :p

la prima cosa che mi è venuto in mente, e di inserirlo in 1-2x nel controlloni a base U per scremare le pescate morte in late che possono capitare, ma, rimuginando un po', mi sono chiesto: ma perchè non facciamo un simpatico 4xlands? ^^

proviamoci, no?

come primo approccio, ho cercato la chiusura, e vedo che in realtà non c'è molto. però qualcosa si può fare con [deck]flame jab[/deck]!

l'idea quindi vira su un control puro praticamente. caliamo lande, peschiamo qualcosa, jabbiamo un po' le creature dell'oppo, e poi chiudiamo easy easy sparando in faccio all'oppo, no? ^^

in questa maniera, treasure fa un vantaggio carte incredibile e spesso incolmabile. scartiamo la mano sparando milioni di danni, tiriamo treasure, e ci peschiamo metà mazzo. beh, li vuoi un altri 7-8 danni? xD

passo ad un abbozzo di lista che mi è passato di mente ora.

[deck]2 Flame Jab

4 Quicksand
4 Gruul Guildgate
4 Izzet Guildgate
4 Forest
5 Mountain
7 Island
4 Terramorphic Expanse
4 Evolving Wilds
4 Rupture Spire
4 Shimmering Grotto

4 Violent Outburst

4 Treasure Hunt
4 Compulsive Research
1 Oona's Grace

1 Library of Leng[/deck] (in realtà cercavo qualcosa per restare con + carte possibili in mano, e ho visto che c'è solo lei, pirtroppo)


2 righe su Violent Outburst: questa ci fa da tutore per le carte che ci interessano, fornendo praticamente SIA la 5°->8° copia di treasure SIA la 3°->6° copia di Jab. Insomma, è il nostro tutore pauper xD

per la side, per ora ho solo in mente questo:
4 Joyous Respite contro aggro/burn

mi era venuto in mente altro, ma ho provveduto a dimenticarmene velocemente xD

personalmente, qui ci starebbe da dio l'ultimate di tamiyo, ma non si può :(
idee? apprezzamenti? discussioni? mi serve di tutto per portare avanti 'sto folle progetto! xD


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 Oggetto del messaggio: Re: [deck developing] 4xlands.deck: anche qui?
MessaggioInviato: mar 21 mag 2013, 9:04 
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Iscritto il: mer 14 apr 2010, 16:01
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hadhod ha scritto:
1 Library of Leng (in realtà cercavo qualcosa per restare con + carte possibili in mano, e ho visto che c'è solo lei, pirtroppo)

Hai notato che Library of Leng è comune solo su MTGO? non è legale in Real!!!
cmq avevo già provato a sviluppare questo tipo di mazzo, però mi ero fermato dato che non riuscivo a renderlo realmente performante... ora provo a ricercare nei vari archivi di cocka le liste e le posto, magari possono esserti utili allo sviluppo! :)


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 Oggetto del messaggio: Re: [deck developing] 4xlands.deck: anche qui?
MessaggioInviato: mar 21 mag 2013, 9:16 
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Iscritto il: gio 20 nov 2008, 22:25
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Mr Pain ha scritto:
hadhod ha scritto:
1 Library of Leng (in realtà cercavo qualcosa per restare con + carte possibili in mano, e ho visto che c'è solo lei, pirtroppo)

Hai notato che Library of Leng è comune solo su MTGO? non è legale in Real!!!


sisi, gioco principalmente online, per questo l'ho inserita ^^

certo, mi piacerebbe un botto che ci sia qualcosa di simile anche per noi comunacci :p


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 Oggetto del messaggio: Re: [deck developing] 4xlands.deck: anche qui?
MessaggioInviato: mer 22 mag 2013, 11:20 
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Iscritto il: gio 10 giu 2010, 13:44
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non ci starebbero bene le terre ciclanti di assalto (magari supportare anche da un bel3/4x di tilling treefolk)?


"Credimi, le dita che hai perso non sono nulla in confronto ai tesori smarriti di Sejiri."—Zahr Gada, capo spedizione di Halimar
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 Oggetto del messaggio: Re: [deck developing] 4xlands.deck: anche qui?
MessaggioInviato: mer 22 mag 2013, 14:14 
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Iscritto il: gio 20 nov 2008, 22:25
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discorso terre ciclanti: ci stavo pensando, solo che ora ho dei casini per testare.

forse stasera se qualche anima pia vuole darmi una mano a testare pauper, ci sono ^^

@alberi: non mi sembrano il top, ma non tanto per il fatto che riprendo carte dal grave, ma solo perchè fermano caccia al tesoro.

in 2-3x non dovrebbero però creare problemi. vedrò cosa fare ^^

altra cosa: ho aggiunto le bounceland invece delle guildland, in questa maniera abbiamo + terre in mano per attivare retrace, oltre appunto la sinergia con le terre ciclanti.

stavo penando quandi anche di inserire halimar depths, che è il nostro ponder :p


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 Oggetto del messaggio: Re: [deck developing] 4xlands.deck: anche qui?
MessaggioInviato: mer 22 mag 2013, 15:44 
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Iscritto il: sab 5 dic 2009, 23:05
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ma come diavolo vince sto mazzo'???

di flame jab???? mi sembra abbastanza utopistico


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 Oggetto del messaggio: Re: [deck developing] 4xlands.deck: anche qui?
MessaggioInviato: mer 22 mag 2013, 16:02 
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Iscritto il: gio 20 nov 2008, 22:25
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falling angel ha scritto:
ma come diavolo vince sto mazzo'???

di flame jab???? mi sembra abbastanza utopistico


guarda, ci si fa!! xD

poi è utopia, ma sto cercando di fare anche questo.

a proposito per questo, parlare di ulamog è utopia?

edit: cazzo, ma la chiusura bella di terrain generator dove la mettiamo?
quando arriviamo ad aver 10 carte terra al cesso, tiriamo questa e bam, 10-20 danni all'oppo ^^

PS: ho vinto ocntro sliver con il flame ^^


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Ultima modifica di hadhod il mer 22 mag 2013, 16:58, modificato 1 volta in totale.
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 Oggetto del messaggio: Re: [deck developing] 4xlands.deck: anche qui?
MessaggioInviato: mer 22 mag 2013, 16:57 
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A Wizard of Earthsea

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Non ha senso su nessun livello sto mazzo, siamo seri.

Per ammazzare di Flame jab devi sparare VENTI VOLTE, il che vuol dire che devi scartare 19 lande, senza che l'altro abbia guadagnato vite [difficile tra Riftwatcher, Armadillo Cloak e altre menate], il tutto deve vedendo solo fonti rosse, e senza che l'altro faccia niente.
Cioe' ti fa un pirulo con hexproof sei morto, no?

Almeno provalo URB con Delirium Skeins e [card]Raven's Crime[/card], cosi' sbraghi la mano dell'altro e poi puoi provare a fare i tuoi 20 dannini.

Anzi no non provarlo, davvero non ha un senso mai.


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 Oggetto del messaggio: Re: [deck developing] 4xlands.deck: anche qui?
MessaggioInviato: mer 22 mag 2013, 17:18 
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Iscritto il: mer 14 apr 2010, 16:01
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Località: Vinci (FI)
Diego C ha scritto:
Non ha senso su nessun livello sto mazzo, siamo seri.

Per ammazzare di Flame jab devi sparare VENTI VOLTE, il che vuol dire che devi scartare 19 lande, senza che l'altro abbia guadagnato vite [difficile tra Riftwatcher, Armadillo Cloak e altre menate], il tutto deve vedendo solo fonti rosse, e senza che l'altro faccia niente.
Cioe' ti fa un pirulo con hexproof sei morto, no?

Almeno provalo URB con Delirium Skeins e [card]Raven's Crime[/card], cosi' sbraghi la mano dell'altro e poi puoi provare a fare i tuoi 20 dannini.

Anzi no non provarlo, davvero non ha un senso mai.

Ti devo contraddire, in realtà esiste una versione discreta di questo mazzo, che ho visto giocare da Cez alla LPT, però è GRB e si basa su [card]Raven's Crime[/card], Tilling Treefolk, Flame Jab, Swirling Sandstorm e altre mestizie varie... ovviamente rinunciando al U non giocava Treasure Hunt e aveva meno lande, mi sembra una 30ina!

purtroppo non ho la lista da postare...


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 Oggetto del messaggio: Re: [deck developing] 4xlands.deck: anche qui?
MessaggioInviato: mer 22 mag 2013, 17:35 
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Iscritto il: lun 24 nov 2008, 20:47
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Località: Verona
falling angel ha scritto:
ma come diavolo vince sto mazzo'???

di flame jab???? mi sembra abbastanza utopistico

Diego C ha scritto:
Non ha senso su nessun livello sto mazzo, siamo seri.

Per ammazzare di Flame jab devi sparare VENTI VOLTE, il che vuol dire che devi scartare 19 lande, senza che l'altro abbia guadagnato vite [difficile tra Riftwatcher, Armadillo Cloak e altre menate], il tutto deve vedendo solo fonti rosse, e senza che l'altro faccia niente.
Cioe' ti fa un pirulo con hexproof sei morto, no?

Almeno provalo URB con Delirium Skeins e [card]Raven's Crime[/card], cosi' sbraghi la mano dell'altro e poi puoi provare a fare i tuoi 20 dannini.

Anzi no non provarlo, davvero non ha un senso mai.

Siete troppo drastici.

Io ho fatto qualche prova e certamente è migliorabile però... da 60 forests sta messo benissimo, diciamo 80-20... e anche contro plant-oppo non se la cava male (direi un 60-40).

Scherzi a parte... concordo nel dire che non ci siamo.

N.B. Ma terrain generator non è uncommon?


I tre assiomi della vita:
- Il Pauper è semplice.
- Berlusconi è onesto.
- Cicciolina è vergine.

Rimpiango i tempi in cui Serra Angel, Hypnotic Specter e Shivan Dragon erano bombe assolute.

Gioco SOLO Pauper. Almeno un'oretta tutti i giorni.
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 Oggetto del messaggio: Re: [deck developing] 4xlands.deck: anche qui?
MessaggioInviato: mer 22 mag 2013, 17:45 
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intendevo Roiling Terrain, ho sbagliato xD

cmq siete troppo drastici, proverò senza il U, ma per me si perde un peschino che è veramente troppo forte


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 Oggetto del messaggio: Re: [deck developing] 4xlands.deck: anche qui?
MessaggioInviato: mer 22 mag 2013, 17:56 
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hadhod ha scritto:
intendevo Roiling Terrain, ho sbagliato xD

cmq siete troppo drastici, proverò senza il U, ma per me si perde un peschino che è veramente troppo forte



ma roiling terrain fa danni pari alle terre nel cimitero dell'oppo ... va bene in un land-destroyer!

Comunque secondo me, lasciando perdere il blu, ci sono le possibilità di costruire qualcosa, una specie di aggro-loam .. Abbiamo tilling treefolk, harvest wurm, mulch, drown in filth, yavimaya elder, krosan tusker, grim discovery, grisly salvage
che sono buone carte, oltre alle già citate [card]raven's crime[/card] e flame jab.


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 Oggetto del messaggio: Re: [deck developing] 4xlands.deck: anche qui?
MessaggioInviato: mer 22 mag 2013, 18:22 
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Desmond ha scritto:
Comunque secondo me, lasciando perdere il blu, ci sono le possibilità di costruire qualcosa, una specie di aggro-loam .. Abbiamo tilling treefolk, harvest wurm, mulch, drown in filth, yavimaya elder, krosan tusker, grim discovery, grisly salvage
che sono buone carte, oltre alle già citate [card]raven's crime[/card] e flame jab.

Ecco, era composta proprio da queste carte la lista di Cez... lui la definiva "Loam senza Loam"! vi assicuro che funziona, l'ho vista all'opera!


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 Oggetto del messaggio: Re: [deck developing] 4xlands.deck: anche qui?
MessaggioInviato: mer 22 mag 2013, 19:10 
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oki, ho detto un monte di stronzate xD

provo a fare un aggroloam xD

appena l'ho in mente, lo posto qui


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 Oggetto del messaggio: Re: [deck developing] 4xlands.deck: anche qui?
MessaggioInviato: ven 24 mag 2013, 20:11 
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Iscritto il: ven 24 ago 2007, 14:16
Messaggi: 508
Località: Una sperduta valle in Toscana
Cioè, in un giorno si passa dal proporre un mazzo, rendersi conto che è una morchia e decidere di postare subito la prossima idea senza capire che prima di postare magari è bene fare qualche test, meglio se contro qualcosa di diverso da una pianta d'appartamento?
Avere idee da sviluppare è fighissimo, ma prima di buttarle a caso, facendo proposte a caso ed in fretta (sulla stessa carta hai sbagliato due volte, la prima a postarla, la seconda a leggerla), forse è meglio farle posare un attimo, testare e postare riflessioni a seguito di test, no?
Sennò fai un repository di liste, un thread intitolato "Le liste di hadhod" e spammi lì tutte le idee che ti vengono in mente...

Davvero, partorisci anche idee interessanti, ma l'idea è solo il primo passo...


Dice il saggio: "Non ci sono fie brutte. Sei te che non sei abbastanza briao."

I miei artworks
www.paintingservice.altervista.org

L'Ovino 10 lo vinco io.
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